【摹客RP測評大賽優秀作品】摹客RP,如何重新定義原型設計?
#本文為2022摹客RP原型工具測評大賽三等獎作品
隨著在線協作的興起,原型設計在線協同已經成為了趨勢。在線協作時代下,多方正在競速,重新定義原型設計。作者以摹客RP為主體,從原型設計的定義、重要性、用戶對原型設計軟件的需求變化分析,再對摹客RP的競爭對手、產品設計策略進行總結,最后通過真實的實操體驗為摹客RP提供迭代建議。
作為一個產品設計師,原型設計工具是我們再熟悉不過的伙伴。而隨著在線協作設計模式的興起,原型設計軟件如今全面進入了在線協作時代。此次通過對摹客RP的全面體驗,讓我重新認識了在線協作時代的原型設計工具。在摹客RP的官網,他們以“重新定義原型設計”為Slogan,那么,就讓我們來看看摹客RP是如何重新定義原型設計。
一、什么是原型設計?它為什么如此重要?
凱瑟琳·麥克爾羅伊在《原型設計-打造成功產品的實用方法及實踐》一書中對原型設計如此定義——將想法轉化為可傳達給其他人或者與用戶一起測試的形式,并且有隨著時間推移改進該想法的意圖。
這本書里,還有一個非常有趣的故事,是作者的老師阿蘭教授年輕時親身參與的一次牙刷制造商競標項目,這次經歷阿蘭教授用了“永生難忘”這個詞來總結。
在那次競標中,當其他公司的設計師都去頭腦風暴,用電腦制作各種炫酷的模型動畫的時候,他們的設計師鉆進了器材店,用最簡單粗暴的方式去制作一個個雖然粗糙,但可以直接使用的“牙刷原型”。他們的“原型”讓客戶非常感動,因為它不僅可以觸碰,還可以讓客戶真正感知到這個產品用戶是否會買單,最后他們靠這些粗糙的“原型”拿下了這個項目。
這就是原型的價值,即便只是幾個潦草的線框圖,也能讓你的用戶真實感知到你的產品是什么,怎么用。“沒有原型,就沒法討論。”阿蘭教授的這句話真的可以給產品設計師帶來很大啟發。
我們可以看出,原型設計是一個產品從想法到落地設計最重要的一步,它可以有效幫助團隊理解一個產品的思路,把這個創意用具象化的頁面展示出來。它就像一個產品團隊的設計語言,不管你的產品需求說明文檔寫得多么詳細,對其他人來說,不具象,無法感知。而如果我們把這個產品簡單畫出來,所有人都能看得懂這個產品有什么功能,將會怎么做。
古人說,工欲善其事必先利其器,原型設計如此重要,一款原型設計的生產力工具就更必不可少。對業務需求的分析、拆解和產品的發展規劃,原型越清晰,越細致,就越能體現出產品經理的思維能力。
二、從Axure到在線設計協作,用戶的需求之變
曾經Axure就是原型設計軟件的代名詞,但隨著互聯網技術的發展,封閉、孤立的設計模式成為過去式,用戶對原型設計軟件的需求已經徹底改變。
1. 用戶之變:UI設計師也是主力軍
原型設計在過去更多是由產品經理或交互設計師負責,但隨著互聯網的發展,如今UI設計師也會負責原型設計,企業對全鏈路設計師的需求越來越強烈,未來原型設計的使用人群將會有更多的UI設計師。對于習慣了Sketch、Figma以及在線設計協作軟件這部分人群,將會對原型設計工具有更高的要求,甚至很多UI設計師會直接使用設計軟件進行原型設計。
2. 痛點之變:學習成本降低
在過去,Axure是最傳統、最出名的原型設計軟件。但Axure的功能特別繁雜,體驗也非常粗糙、學習成本非常高。對于產品經理或交互設計師來說,如何把龐大的Axure軟件學會是設計原型的第一個門檻。然而隨著在線協作軟件的發展,不管是摹客RP,還是墨刀、Xiaopiu,原型設計工具的學習成本都變得很低。只要你花上3-5天時間,快速掌握一款原型設計工具已經不再是難事,學習成本不再是痛點。
3. 協作之變:從靜態到動態
隨著在線協同設計理念的興起,產品設計需要有更敏捷的模式。用戶過去使用Axure的模式就像一個靜態、封閉的設計流程,這導致了產品團隊無法實現實時溝通、項目資源管理混亂、設計規范難以建立。而如今通過在線協作原型設計軟件,產品設計團隊則進入了在線協作模式,極大的提高了溝通和設計效率,把單點式的工作內容變成了一個動態、開放的設計流程,人人都可參與,人人都可設計。
三、超速的追趕者:摹客RP的設計策略拆解
摹客RP在2020年1月才正式發布,入局時間相對較短,不僅有墨刀、Xiaopiu等直接競品,同時也面臨著Figma、即時設計、Mastergo等在線協作設計軟件的間接競爭。而通過以下四個維度的拆解,我們可以看出,摹客RP作為國內原型設計軟件賽道的追趕者,靠著2年多的探索,它輕便流暢的操作體驗,加上細致用心的用戶體驗設計,已經成為了一款產品設計師不能忽略的原型設計工具。
1. 產品定位
「摹客RP」以在線協作的模式為用戶提供全新概念的產品原型設計工具,結合「摹客協作」、「摹客DT」和「設計規范」,全面打造了一個覆蓋產品設計開發全生命周期的在線協作產品。不過和其他競爭對手相比較,差異化還并不明顯,要想贏得越來越多用戶的關注,還需要給用戶一個強有力的使用理由。
2. 產品功能
- 提供海量的組件和圖標資源庫,自帶多種分類,粗細風格均可選擇;提供團隊級設計復用功能,將常用組件、顏色、字體樣式添加到設計資源庫,方便團隊成員一鍵共享使用;提供矢量繪圖功能,支持鋼筆、鉛筆、布爾運算等矢量繪圖功能;提供歷史版本記錄;支持文件離線下載。
- 進入交互模式后,可選擇頁面、版塊、按鈕、文字進行交互設計;可設置不同的觸發類型,比如單擊、雙擊、右鍵等;可設置不同的動作命令,比如移動、縮放、旋轉等;可設置不同的緩動效果,比如線性、加速、減速等;可設置文字備注,讓其他成員可實時觀看,進行評審。
- 可免費邀請團隊成員在線協作,可對協作成員設置不同的權限。
- 支持發布項目到「在線協作」產品,提供評論、定稿、開發模式,可實現產品經理、交互設計師、UI設計師和前端工程師在線協作。
3. 用戶體驗
在使用「摹客RP」的實際操作中,我發現它的流暢度是我最驚喜的收獲。我還從未使用過如此流暢的國內在線協作軟件,幾乎0卡頓,操作非??旖?。這也讓摹客RP的學習成本非常低,我只花了3天,就從0到1完成了一個10個頁面的原型設計稿,效率非常高。
不過略微不足的是,目前「摹客RP」無法支持外部文件的導入,以及把RP文件導入到「摹客DT」(摹客旗下的在線協作設計軟件,類似于Figma),還有其他設計軟件,這是比較大的缺憾,官方還得加快時間完成這關鍵的一步,才能讓產品經理徹底愛上「摹客RP」。
四、在線協作原型設計賽道,除了摹客還有誰?
在2016年Figma以顛覆式的在線協同設計理念誕生以后,作為一款不需要下載、通過瀏覽器就可以工作的設計軟件,不僅贏得了粉絲們的追捧,也拉開了設計在線協作時代的大幕。除了摹客RP,其實還有墨刀、Xiaopiu(現在的即時原型)這些軟件,和這些直接競品相比,我始終對摹客RP的用戶體驗感到最滿意。
1. 墨刀,國內原型設計軟件的先行者
「墨刀」成立于2014年,是國內發展最早的原型設計工具,在2017年6月推出的V3.0版本就以“團隊協同”的產品理念設計。墨刀旨在打造一個在線一體化的產品設計協作平臺,也就是把原型設計、設計協作和UI設計這三大場景融入一體,拉長用戶生命周期,降低用戶流失率。
核心功能:
- 支持Axure文件導入;資源庫為用戶提供了海量的圖標、圖片、頁面組件,還支持智能填充,優質資源需要用戶開通VIP才能享受;提供歷史版本記錄,用戶可享有7天免費權限;支持文件離線下載,可下載圖片、PDF、離線演示包和安卓APK(VIP付費)。
- 支持添加事件,包含單擊、滑動、長按等;可設置跳轉行為,包含跳轉頁面、超鏈接、切換頁面狀態等;可設置動效,包含移入、彈出、彈入等;支持打點、卡片批注。
- 目前在線協作僅支持企業版,用戶需要購買企業版才能進行在線協作。
- 支持開發模式,可查看設計標注;支持評論模式,可對原型稿進行評論。
2. Xiaopiu,已升級為即時原型
「Xiaopiu」是北京雪云銳創科技有限公司在2017年3月推出的原型設計軟件,而雪云銳創目前以在線設計軟件「即時設計」為主,「Xiaopiu」也改名為「即時原型」,已經不再是公司發展重心。
核心功能:
- 「即時原型」目前的操作體驗較粗糙,不能自由添加畫板,也無法像設計工具一樣實用,相對死板;資源庫提供了圖標、圖表等通用基礎組件,但版本都比較老了;提供歷史版本記錄;支持文件離線下載,可下載圖片、PDF、離線演示包。
- 支持添加事件,包含單擊、滑動、長按等;可設置跳轉行為,包含跳轉頁面、超鏈接、切換頁面狀態等;可設置動效,包含移入、彈出、彈入等;支持打點、卡片批注。
- 可以免費邀請團隊參與一起協作。
- 支持開發模式,可查看設計標注;支持評論模式,可對原型稿進行評論。
五、長路漫漫,給摹客RP的迭代建議
作為一款發展僅2年的在線協作原型設計工具,在此次全面的產品實操體驗中,我發現了有很多需要急需迭代的地方,這些細節,刻不容緩,摹客RP不能有絲毫的懈怠。
1. 支持其他設計文件導入
摹客RP需要實現導入主流設計軟件的文件,比如Axure,這樣可以快速吸引用戶使用軟件,也可以提升工作效率。其次如果能支持更多設計軟件導入,那么將會非常有吸引力,比如Sketch文件等。或者像墨刀那樣,以插件的形式支持Sketch把設計圖導入到摹客RP。
2. 在線協作和摹客RP功能重疊
當我把「摹客RP」設計好的原型發布以后,我發現其實是跳轉到「在線協作」這個產品。當我進入原型的審批模式以后,我發現兩者的功能又出現重疊。這會導致用戶去思考原型的協作是在「摹客RP」還是跳轉到「在線協作」,給用戶太多的選擇,相反會增加用戶的煩惱。
3. 摹客RP急需和摹客DT打通
當我在RP完成原型設計以后,我發現這份RP文件竟然無法載入到「摹客DT」進行界面優化設計。這就像一個封閉的孤島,原型和界面設計需要分別從0到1去設計,這失去了高保真設計的意義。所以「摹客RP」和「摹客DT」需要快速打通,這是一個非常急迫的需求。在獲客成本如此高昂的今天,時間就是金錢。
4. 摹客的產品界限不清晰
摹客的產品,主要是在線協作、摹客RP、摹客DT和設計規范這四個。但當我完整的體驗下來,我對幾個產品的劃分界限感到非常模糊。再加上幾個軟件并沒有實現完全連接,很多時候會帶來焦慮感,比如我在哪里,我在使用什么軟件。如果這四個產品要保持獨立的發展,那么需要有明確的界限,否則用戶會容易迷失,無法建立對產品的忠誠度。
六、寫在最后面的話
喬布斯曾說過:“我們想創造比他們更好的產品,我們在乎的是創造更好的產品。”
摹客RP的設計團隊把這句話作為他們的產品設計理念。他們甚至在摹客RP測評大賽的征文里如此寫到——我們更希望產品經理、交互設計師不要把自己當做一個“畫圖仔”,而是一個產品從想法到設計落地的產品創造者。
也許正是因為對原型設計有如此偏執般的熱愛,才能讓摹客RP即便作為追趕者,也有無比強烈的勇氣和決心進入在線協作原型設計賽道。不管前方是舊時代的霸主Axure,還是發布時間落后7年的國內原型設計軟件鼻祖墨刀,摹客RP也無所畏懼。
他們對原型設計的“重新定義”,也是希望所有的產品設計師,重新理解原型,重新定義原型,它絕對不只是一頁頁靜態的線框圖,而是一個有呼吸、有溫度、有生命力的“孩子”,而我們,正是創造這個“孩子”的父親。
參考文獻:
- 摹客RP官網
- 摹客-百度百科
- 墨刀官網
- Xiaopiu官網
- 《原型設計-打造成功產品的實用方法及實踐》 – 凱瑟琳·麥克爾羅伊
本文為2022摹客RP原型工具測評大賽的測評文章,如對摹客RP感興趣可點擊體驗鏈接:https://www.mockplus.cn/rp-event/?hmsr=woshipmliaoqing
專欄作家
廖爾摩斯,微信公眾號:設計大偵探,人人都是產品經理專欄作家。連續創業者,擅長產品設計拆解、書籍解讀。
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