Itsme關(guān)停、網(wǎng)易入局,動態(tài)捕捉+社交的風(fēng)到底往哪吹?
在社交賽道上,產(chǎn)品開發(fā)者們逐漸注意到了動態(tài)捕捉技術(shù)與社交形式結(jié)合后的可能性,不少產(chǎn)品也開始選擇向這一趨勢靠近,那么目前已經(jīng)出現(xiàn)的動態(tài)捕捉社交類APP們,都“生存”得如何了?未來“動捕+社交”方向的APP是不是可以給用戶帶來更多驚喜?
近兩年,乘著元宇宙和全真互聯(lián)網(wǎng)的東風(fēng),動態(tài)捕捉+音視頻社交模式獲得了更多開發(fā)者的關(guān)注,也走入了更多用戶的視野。
Yalla Group 旗下元宇宙概念社交平臺 Waha、日本虛擬直播應(yīng)用 Reality,都將動態(tài)捕捉+實時音視頻社交作為應(yīng)用的主要模式。
而網(wǎng)易也伴隨這股浪潮,逐漸向動捕+社交領(lǐng)域靠近。除了 2022 年 4 月在國際計算機視覺和模式識別會議上,網(wǎng)易互娛推出的視覺動捕工具 iCap,8 月網(wǎng)易又面向泰國用戶推出了動態(tài)捕捉+vTuber 虛擬派對應(yīng)用 Fancy。
本來想借著 Fancy 上線的契機,看看我們之前比較早觀察到的動態(tài)捕捉社交 App Itsme 近兩個月的發(fā)展情況,可這一查,卻發(fā)現(xiàn) Itsme 已經(jīng)于 2022 年 8 月 10 日關(guān)站了…
Itsme 應(yīng)用商店截圖
因而,我們下文將從兩個部分分析這兩種截然不同的選擇。前半部分主要包括 Natural Synthetics Inc關(guān)停 Itsme、以及旗下新產(chǎn)品 Codename 拆解、Itsme 模仿者 Orbit 等 3 部分內(nèi)容;后半部分,包括 Fancy 產(chǎn)品拆解以及虛擬直播的可行性探討。
一、動態(tài)捕捉+虛擬社交的盡頭是 TikTok?
在很長一段時間,Itsme 都是筆者心里 Z 世代社交的“白月光”。幾乎虛擬社交文章必提 Itsme,逢人就安利。想要了解 Itsme 的朋友,可以閱讀以下 3 篇文章查看過往分析:
- 《網(wǎng)易投資了IMVU,找朋友這件事在海外市場都有哪些變化?》;
- 《當(dāng)游戲?qū)ι缃贿M行降維打擊,巴西成了虛擬社交的試驗田》;
- 《2021年編輯部記錄過的有趣App和品牌們,現(xiàn)在怎么樣了》。
盡管我們曾在多篇文章中將 Itsme 稱之為“有趣的 Z 世代實時社交產(chǎn)品”,但不可否認的是,Itsme 確實從這個世界消失了…
Itsme 頭像 2.0 截圖
在宣布于 8 月 10 日關(guān)停后,曾經(jīng)每天有將近 100 萬分鐘視頻時長的 Itsme,在 App Store 和 Google Play 已經(jīng)查無此 App,已經(jīng)下載的應(yīng)用已經(jīng)無法打開、甚至就連 Twitter 賬戶內(nèi)容也被全部清空,好像從沒來過……
除了在社交媒體上的全力呼喊,甚至有用戶嘗試發(fā)起“請愿書”,要求開發(fā)者停止關(guān)停 Itsme,不過結(jié)果顯示只有 14 名用戶參與請愿??傊?,Itsme 還是難抵消失在歷史洪流中的結(jié)局。
而通過筆者過往觀察以及用戶反饋情況來看,“不賺錢,且費錢”應(yīng)該是關(guān)停的主要原因,在筆者與一些虛擬社交開發(fā)者的交流過程中發(fā)現(xiàn),做好捕捉與社交的融合,不僅需要先進的技術(shù),也需要大量的資金,甚至月成本可能要以百萬為單位…而且,Itsme 可能還是這其中相對頭部的存在,因而研發(fā)費用可能要更加驚人。
不過好消息,Itsme 的研發(fā)團隊雖然放棄了 Itsme,但并沒有放棄動態(tài)捕捉+Avatar+社交。經(jīng)查閱發(fā)現(xiàn),Natural Synthetics Inc 上線了新的虛擬社交產(chǎn)品 Codename。
不過用戶對此并不買賬。目前 Codename 在 App Store 僅有 67 條評論,用戶評分 2.2 分。從用戶評論來看,低分的原因主要集中在于:
- Codename 的產(chǎn)品模式在某種程度與 TikTok 有些相似,Itsme 用戶無法接受自己正在使用一個仿款;
- Itsme 上的好友關(guān)系無法遷移,導(dǎo)致用戶與不少好友失聯(lián)”等兩點原因。
但從筆者的體驗和觀察來看,Codename 在做的事是有趣的。
1. Avatar 創(chuàng)建
Codename 會要求用戶在正式進入之前,先創(chuàng)建一個 Avatar 形象,并且提供了“Avatar 模版創(chuàng)建”和“人臉創(chuàng)建”兩種模式。
在模版模式下,用戶可以在 Codename 提供的 12 種不同風(fēng)格的 Avatar 模版中選擇自己心儀的形象。在選擇完成后,用戶可以自由調(diào)整 Avatar 的膚色、體型、服裝、五官、配飾和背景,這與 Itsme 一脈相承。
而在人臉模式下,Codename 在取得相機權(quán)限后,會根據(jù)拍攝的用戶照片抓取用戶面部特點,為用戶生成“獨一無二”的五官。Codename 認為這種模式可以讓 Avatar 與用戶更加相似,但通過筆者與同事的實際體驗來看,人臉掃描生成的人像與真人的相似度無限趨近于零,非要說哪里像的話,就是完全不像。五官捕捉很垃圾,不過表情捕捉依然很精準,且模式也算得上有趣。
2. 影片創(chuàng)作
為了方便影片創(chuàng)作,Codename 支持用戶創(chuàng)建多個 Avatar 形象。而在這之后,用戶可以利用自己的 Avatar 形象,創(chuàng)建有趣的虛擬影片。
目前來看,除了基礎(chǔ)的動態(tài)捕捉,在錄制影片過程中,Codename 支持用戶調(diào)整 Avatar 的角度和動作、運鏡方式、切換 Avatar、編輯 Avatar 形象、切換背景、添加 3D 文字、保留原聲、添加音樂、依照模板創(chuàng)作內(nèi)容。我們選取其中有趣的幾個功能,進行詳細介紹。
動作。Codename 將動作分為休閑、反應(yīng)、舞蹈、運動和走路等 5 個類別,覆蓋多種日常場景。
以運動動作為例,Coedname 提供滑板、仰臥起坐、打籃球、俯臥撐、開合跳、原地縱跳、后空翻、深蹲、高爾夫、跨步跳等 10 個動作,比健身半年的筆者會得還多…在舞蹈、反應(yīng)和休閑類別下,Avatar 動作則更加豐富。
背景。Codename 將背景分為場景、用戶自定義圖片和純色背景等三種類別。在場景選項下,覆蓋少女臥室、日常臥室、客廳、迪廳、舞臺、影院、籃球場、廁所、教室、更衣室、走廊等 11 種場景。從場景功能來看,Codename 目前用戶群體依然是學(xué)生和 Z 世代年輕用戶。
而從另一個視角來看,Codename 的動作、場景和服裝有完整的適配邏輯。在電影院吃爆米花、在籃球場打球、在舞臺彈吉他都可以輕松實現(xiàn)。因而 Codename 雖然是一款虛擬社交產(chǎn)品,但場景卻來源于生活。
另外,Codename 在運鏡方式的處理也非常專業(yè),提供的歌曲配樂選擇也十分豐富,感興趣的朋友可以自行下載體驗。
3. 社區(qū)互動
在影片創(chuàng)作完成后,系統(tǒng)會將內(nèi)容自動發(fā)布至 Codename 平臺,不過如果用戶愿意的話,也可以將內(nèi)容分享至 TikTok、Instagram、Snapchat 等站外社交媒體平臺,或者也可以保存視頻鏈接或下載視頻。
用戶可以在 Codename 主頁查看用戶創(chuàng)作的 Avatar 影片,而瀏覽影片的方式為 TikTok 的上下滑動模式。
在內(nèi)容展現(xiàn)形式和內(nèi)容互動上與 TikTok 過分相似,也是 Codename 被詬病的主要原因。用戶可以在主頁查看影片創(chuàng)作者主頁、點贊/評論/轉(zhuǎn)發(fā)影片內(nèi)容、查看影片使用的音樂。
從用戶瀏覽視角來看,目前不少創(chuàng)作者發(fā)布的內(nèi)容為技術(shù)流內(nèi)容,卡點換臉、小劇場都是受歡迎的內(nèi)容;而從互動結(jié)果來看,不少視頻的點贊量已經(jīng)超過了 200 次,多數(shù)視頻的點贊量在 20-150 之間,部分創(chuàng)作者在 Codename 的粉絲數(shù)量已經(jīng)超過了 7000 個;而從創(chuàng)作情況來看,不少創(chuàng)作者主頁的影片內(nèi)容都超過了 10 個。用戶似乎有些口嫌體正直的嫌疑。
不過,從筆者的視角來看,Codename 確實還挺有趣的,和我們此前在《終于找到了跑來跑去之外的元宇宙 App,逛街、旅行、選美都是基礎(chǔ)操作》一文中分析的 ICON 也有些共通之處。
雖然大家對 Codename 高度借鑒 TikTok 有所不齒,但社恐友好型創(chuàng)作平臺+出色的創(chuàng)作工具+高超的動態(tài)捕捉,很難讓人不心動。筆者和同事開玩笑,以創(chuàng)始人的技術(shù)背景,可能做 ToB 工具,“錢景”更好。
另外,一個有趣的現(xiàn)象是,Itsme 下線了,但 Itsme 模式還在。
二、Orbit:Itsme 不在了,但沒完全不在
Orbit 產(chǎn)品應(yīng)用商店截圖
Orbit 是中國香港 DHN Amor 公司于 2021 年 12 月 30 日推出的 3D Avatar 社交應(yīng)用,截至目前,已經(jīng)登上東歐、南美、中東等 12 個國家和地區(qū)的 App Store 社交分類下載榜 Top100。
Itsme 產(chǎn)品應(yīng)用商店截圖
盡管不論是從產(chǎn)品設(shè)計、主要功能還是產(chǎn)品畫風(fēng)來看,Orbit 都與此前曾在北美等流行的 Itsme 差別不大,但對于出海開發(fā)者而言也算得上一次突破。
不知道 Itsme 的繼任者,Orbit 能否打破魔咒。
Orbit 嘗試將動態(tài)捕捉、Avatar 編輯與實時互動結(jié)合在一起。
在正式開始使用之前,用戶需要先創(chuàng)建自己的 Avatar 形象。Avatar 形象創(chuàng)建分為攝像頭動態(tài)捕捉和個性化調(diào)整兩部分。
首先,當(dāng)用戶開放攝像頭權(quán)限后,系統(tǒng)將通過主要捕捉用戶眼睛、嘴巴和眉毛的形態(tài)生成初始 Avatar 形象,整體屬于美式寫實風(fēng),Avatar 表情會隨用戶表情實時變化。在這之后,用戶可以跟自己的需求和偏好選擇 Avatar 的膚色、發(fā)型、瞳孔顏色、睫毛、耳飾、眼鏡以及背景顏色等,從而打造出更具個性化的虛擬形象。
從筆者的個人體驗來看,Orbit 在這方面做得并不好。
1)表情捕捉有很大的誤差。僅可準確捕捉眉眼動態(tài),嘴巴捕捉有很大的誤差,經(jīng)常會出現(xiàn)下嘴唇完全包裹上嘴唇的情況,舌頭和鼻子的動態(tài)變化無法被識別。由于可調(diào)用的五官相對較少,因而也會限制情緒表達的多樣性,發(fā)呆、生氣、開心等常規(guī)表情也不能精準表達。
2)用戶無法自定義調(diào)整 Avatar 的五官和臉型,這就導(dǎo)致所有用戶的 Avatar 形象都大差不差,缺乏多元性。
不過客觀來說,對于一家創(chuàng)業(yè)公司而言能做到 Orbit 的程度也并不容易,而要想達到擁有核心技術(shù)且聘請了皮克斯工作室人才的 Itsme 水平也絕非一蹴而就之事。
目前 Orbit 內(nèi)設(shè)有 Meet、Moments、Create、Friends 以及 Profile 等 5 個 Tab,共提供隨機視頻匹配、信息流、群聊等 3 個交互場景。
1. 視頻匹配
在注冊賬戶時,Orbit 會要求用戶填寫性別、年齡等信息并選擇符合自己的興趣標簽。當(dāng)用戶點擊打開“Gravity”按鈕時,系統(tǒng)將會根據(jù)用戶填寫內(nèi)容為其匹配潛在合適用戶。匹配成功時用戶雙方將以Avatar 的形象出現(xiàn)在聊天室,雙方可以進行實時語音視頻聊天。
為了緩解尷尬,Orbit 還設(shè)置了“問答”和“繪畫”兩種破冰游戲。在選擇破冰問答模式時,用戶可以就破冰問題互相提問,或者也可以通過左右滑動切換問題,以此來找到彼此感興趣的話題。從體驗來看,破冰問題主要圍繞“在交往時最看重對方哪些特質(zhì)、曾做過最浪漫的事兒、與家庭成員的關(guān)系”等親密關(guān)系話題。
而在繪畫游戲模式時,用戶需要根據(jù)系統(tǒng)提示詞匯進行繪畫,而對方則需要根據(jù)繪畫內(nèi)容猜出關(guān)鍵詞,從而提升雙方默契度。
當(dāng)用戶雙方中任意一方在通話結(jié)束前表達了對對方的喜歡時,系統(tǒng)都會建立臨時會話窗口。在對方同意之前,用戶也可以通過繪畫窗口向?qū)Ψ桨l(fā)送消息,只不過消息會被折疊至“New Chat Requests”。
而除了隨機匹配,用戶還可以在 Meet Tab 下向熱門推薦用戶發(fā)送打招呼信息,對方通過后則可進行進一步的交互。
2. 信息流
用戶可以用系統(tǒng)編輯器自由調(diào)整想要發(fā)布內(nèi)容的背景、配圖、字體、文字顏色以及文字排列,并以圖片或視頻的形式上傳到“For You”。Orbit 會按照時間順序展示用戶們發(fā)布的內(nèi)容。
用戶可以為自己喜歡的內(nèi)容點贊或者直接向內(nèi)容創(chuàng)作者發(fā)送消息,而不論哪種方式系統(tǒng)都將為雙方創(chuàng)建臨時對話窗口,并同樣折疊至 New Chat Requests。
從觀察來看,平均每小時會有 5 條左右的內(nèi)容被推薦至主頁,多數(shù)女性用戶的信息流內(nèi)容為“自拍+打招呼信息”,而男性用戶露臉更少、發(fā)布內(nèi)容類別更加復(fù)雜,女性用戶發(fā)布信息流內(nèi)容的比例要大于男性用戶,內(nèi)容獲贊量大多在 5-20 區(qū)間,10+ 比較常見。
3. Groups
目前 Orbit 正在內(nèi)測群聊功能,目前共有愛情故事、日常激勵、寵物、少數(shù)群體、動漫愛好者、游戲玩家、搞笑故事、情緒角落、美麗文字等 9 個不同的群組,藝術(shù)、K-Pop、Rap、原創(chuàng)視頻、Girls Only 等 5 個群組正在籌備中。
目前現(xiàn)有的群組中,群組成員在 57-369 不等,而群組內(nèi)發(fā)布的信息流內(nèi)容也在 66-398 個不等。用戶加入群組并發(fā)布至少一條內(nèi)容后,便可查看群組內(nèi)容創(chuàng)作者的個人信息并向?qū)Ψ酱蛘泻?。在交互模式上與信息流沒有明顯差異。
整體來看,Orbit 在交互模式上沒有太多創(chuàng)新,不過卻也為陌生用戶間的交互打開了一條更加便捷的通道,無需對方同意即可向?qū)Ψ桨l(fā)送消息,而為了保護用戶體驗,這部分來自陌生用戶的打招呼信息將會被折疊。通過好友申請后,才會出現(xiàn)在好友消息頁。
但 Orbit 似乎還欠缺更近一步的交互模式,成為好友后除了視頻互動和圖文消息并無其他交互場景。在 3 天的測試期間,加了超過 20 位好友,但超過 3 輪以上對話的好友不超過 3 個。如何讓用戶更加珍惜和在意自己的好友,可能也是 Orbit 下個階段需要解決的問題。
以上來看,Orbit 目前仍在尋著 Itsme 的老路向前,不知道每月 3 更的頻率能不能幫助 Orbit 成長得更好。
三、Fancy:動態(tài)捕捉+語音房+Avatar,二次元 VTuber 進入增長期
Fancy 是網(wǎng)易 2022 年 8 月 2 日推出的 Avatar 虛擬派對應(yīng)用,主要提供中文、英文和泰文三種語言服務(wù),從測試結(jié)果來看產(chǎn)品穩(wěn)定性還不太強,偶爾會出現(xiàn)報錯和閃退的情況。
Fancy 選擇泰國市場作為出海首站也是個有趣現(xiàn)象。
在此之前,網(wǎng)易云已經(jīng)先后面向東南亞市場推出 Heat Up 和 Kaya Live 兩款社交產(chǎn)品,旗下互動小說應(yīng)用 Dokific 也有在東南亞市場發(fā)力。
在過去,網(wǎng)易更傾向于在日本測試新產(chǎn)品,而近幾次動作能隱隱感覺到網(wǎng)易有一些提升東南亞市場重要等級的意味。另外,網(wǎng)易近兩年頻繁推出社交+虛擬應(yīng)用/游戲,似乎也在表達自己探索元宇宙的野心。
從功能來看,F(xiàn)ancy 作為一款虛擬直播互動應(yīng)用,與日本 Vtuber 直播平臺 Reality 高度相似,都是以 Avatar、語音互動和動態(tài)捕捉為基礎(chǔ)提供實時互動的可能性。
而 Reality 正是日本社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 GREE 的元宇宙重點部署之一。在 GREE 的構(gòu)思中,REALITY 將成為一個高自由度的元宇宙。用戶可以制作自己的虛擬空間和虛擬物品,還可以通過參與元宇宙中的游戲和出售原創(chuàng)虛擬商品獲得經(jīng)濟收入。
GREE 相關(guān)負責(zé)人認為,Vtuber 的流行,意味著未來全人類都會擁有自己的虛擬形象,但這還不夠。好的元宇宙應(yīng)該向用戶提供有助于構(gòu)建人際關(guān)系、長時間停留在虛擬世界的機制。并不是只有 3D 畫面才能叫虛擬世界,讓用戶感受到社會性更為重要。
目前 Fancy 有“chat、party 和 me”三個 Tab。
在正式開始使用之前,用戶需要先根據(jù)性別選擇自己的 Avatar 形象,
Fancy 虛擬形象整體定位為二次元風(fēng)格,用戶可以從 Fancy 提供的素材庫中選擇素材對 Avatar 的五官、頭發(fā)、服飾、鞋履裝飾進行調(diào)整。
從素材供給來看,F(xiàn)ancy 提供的選項相對豐富,多數(shù)為免費使用但也有部分需要通過愛心購買,標價30-300 愛心不等,而愛心需要完成系統(tǒng)任務(wù)獲得。
在設(shè)定完成后,用戶可以選擇自己感興趣的動作以及喜歡的 Avatar 背景墻進行“合影留念”,照片可以分享至平臺好友、用作頭像或者保存到手機。
Fancy 也保留了傳統(tǒng)社交的“標簽”功能,用戶可自由選擇符合自身特點的標簽,豐富的標簽讓用戶在 Fancy 上的身份更加立體和飽滿。另外,用戶也可以邀請好友評價對自己的印象,有點像同學(xué)錄。
目前,F(xiàn)ancy 主要提供提供擴列、群聊和語音派對等 3 個社交場景。
- 擴列。用戶可通過擴列功能,關(guān)注陌生用戶并與其進行圖文聊天。無需雙方同意即可開始對話,確實降低了用戶社交的門檻,但也有面臨騷擾的可能性。
- 群聊。當(dāng)雙方互相關(guān)注后,即可成為好友。用戶可以邀請好友組建群聊,既可以在群聊中社交,也可以加入彼此的派對房間。
- 派對。用戶可自由加入或創(chuàng)建語音派對房,和大家一起實時 Party。房間主人可以自由更改房間的名稱、主題、公開范圍以及房間背景和地板圖案,F(xiàn)ancy 在嘗試對現(xiàn)實派對環(huán)節(jié)進行輕度還原。
用戶以 2D Avatar 的形象出現(xiàn)在派對,在派對房內(nèi)用戶除了可以進行文字、語音聊天,還可以通過更換不同的動作,或使用慶祝、害羞等互動道具來進行更深度的交互。
如用戶愿意,也可以在房間內(nèi)開啟 AI 人臉識別功能,AI 會自動識別頭部動作、眨眼、說話等狀態(tài),Avatar 表情也會隨之實時同步。用戶也可以直接將派對房推流到 YouTube 平臺,進行派對直播。
2021 年以來,除了海外產(chǎn)品 Reality,實際上 Bigo Live、Uplive、Yumy 等中國出海產(chǎn)品也一直積極布局于此。對于用戶而言,虛擬實時動態(tài)捕捉已經(jīng)不是一件新鮮事兒,而面捕的表情靈活度、延時 Avatar 的可編輯度、適用 vTuber 的虛擬場景正成為角力重點。
盡管 Fancy 仍處于十分早期的階段,但 Fancy 的上線時間、嘗試方向似乎又有些耐人尋味,至于發(fā)展成果,我們也將持續(xù)追蹤。
作者:辛童
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