產(chǎn)品分析:不同產(chǎn)品功能背后的設(shè)計邏輯
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,當(dāng)前同質(zhì)化產(chǎn)品日趨嚴(yán)重,只有把設(shè)計和業(yè)務(wù)或商業(yè)結(jié)合起來,才可以走得更長遠、更科學(xué)。本文作者對一些產(chǎn)品的功能設(shè)計進行了分析,一起來看一下吧。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,當(dāng)前同質(zhì)化產(chǎn)品日趨嚴(yán)重,只有把設(shè)計和業(yè)務(wù)或商業(yè)結(jié)合起來,才可以走得更長遠、更科學(xué)?!奥爠e人的故事,感悟自己的人生”本文從留存、分享、品牌、轉(zhuǎn)化、體驗、交互等各個維度對產(chǎn)品功能進行分析,希望對你有所啟發(fā),從而融入到自己的產(chǎn)品設(shè)計中。
01 【知識星球】續(xù)費引導(dǎo)
1. 案例描述
當(dāng)星球過期后,在首頁會有一個明顯的提示,進入星球后也會有細節(jié)引導(dǎo)。
2. 設(shè)計細節(jié)
①由“分享”按鈕變?yōu)椤袄m(xù)費”;
②過期天數(shù)刺激;
③內(nèi)容吸引暗示(在你沒續(xù)費的時間里,我們都更新了好多內(nèi)容);
④從眾心理(你的好多朋友都續(xù)費啦,你趕緊來吧);
⑤雙按鈕提高續(xù)費轉(zhuǎn)化率;
02 【微博】針對回歸用戶的設(shè)計
1. 案例描述
當(dāng)用戶卸載微博又回歸時,在首次進入微博會推薦用戶感興趣內(nèi)容及博主。
2. 設(shè)計細節(jié)
①當(dāng)用戶重新下載微博首次進入界面,會主動給用戶推送各類內(nèi)容,且用很明顯的面性漸變按鈕引導(dǎo)用戶點擊,以此了解流失用戶偏愛,提升用戶對微博的粘性;
②當(dāng)用戶點擊跳過時,系統(tǒng)會推薦博主,以此提升博主的曝光率;
③取消勾選博主時,按鈕不變,文案改變,用很微小的變化來“迷惑”用戶點擊全部選擇;
④當(dāng)用戶點擊進入微博時彈出提示,強化繼續(xù)選擇,弱化進入微博;
ps:整個流程一不仔細看,就會走入微博的“圈套”。
03 【微信】紅包與轉(zhuǎn)賬功能的設(shè)計細節(jié)
1. 案例描述
微信紅包與轉(zhuǎn)賬功能的設(shè)計思考:
2. 設(shè)計細節(jié)
①微信紅包
限額:紅包單次最高200元;
思考:紅包更多的是為了滿足用戶娛樂類的社交需求,娛樂就需要多樣化,所以在紅包中加入了多種玩法滿足用戶不同需求;紅包功能存在于私聊和群聊中,群聊是為了多人互動,私聊有時候會有一些小額紅包,同時為了防止用戶娛樂娛樂上癮,設(shè)置了發(fā)包次數(shù)和單日最高金額。
②微信轉(zhuǎn)賬
限額:最高限額20萬(單日);
思考:轉(zhuǎn)賬是為滿足用戶商業(yè)類的社交需求,比如給老婆轉(zhuǎn)賬,公司轉(zhuǎn)賬等;且轉(zhuǎn)賬功能只存在于私聊中,私人轉(zhuǎn)賬額度一般會偏大一些;且當(dāng)用戶轉(zhuǎn)錯,也可針對性去找人,如果在群聊中,人太多尋找的成本就會變高。
04 【知識星球】分享裂變與訂單轉(zhuǎn)化
1. 案例描述
當(dāng)用戶在H5或任何渠道點擊提交訂單時,再次進入APP會有很明顯的提示。
2. 設(shè)計細節(jié)
①提高轉(zhuǎn)化率
功能:支付提醒;
思考:某用戶點擊到訂單頁面時,產(chǎn)品會默認(rèn)他忘記支付,當(dāng)用戶在次打開app時以最顯眼的方式出現(xiàn)在頭部,這樣設(shè)計的目的可以促進付費星球的轉(zhuǎn)化率,對星主對產(chǎn)品都是有利的。
②分享裂變
功能:分享賺錢;
思考:在app內(nèi)部用戶可隨意分享內(nèi)容、星球等,而產(chǎn)品在設(shè)計分享功能時從文案吸引(分享賺¥29.20)分享圖標(biāo)、顏色、動畫形成視覺鏈接,一步一步引導(dǎo)用戶分享達到產(chǎn)品的裂變目的。
05 【高德地圖】體驗日記
1. 案例描述
高德增加了常搜和最近看過兩個功能,提升用戶的瀏覽效率。
2. 設(shè)計細節(jié)
功能一:增加了“常搜”標(biāo)簽
分析:在搜索歷史繁多的情況下,產(chǎn)品利用用戶某個周期內(nèi)搜索次數(shù)最多的方案,為用戶打上標(biāo)簽提醒他,節(jié)省用戶時間,提升體驗。
功能二:增加“最近看過”入口
分析:當(dāng)瀏覽次數(shù)達到一定量時,二次進入App會給上次瀏覽的地點一個明確入口,這樣可預(yù)判用戶操作行為,減少用戶操步驟,提升體驗。
06 【淘寶】減少用戶操作步驟
1. 案例描述
當(dāng)用戶瀏覽商品時退出app,再次點擊進來后會提供上次瀏覽的商品入口。
2. 設(shè)計細節(jié)
①產(chǎn)品側(cè)
產(chǎn)品希望用戶能更快的找到當(dāng)時瀏覽的商品以便用戶快速的抉擇買還是不買,更廣泛地提升商家的曝光率同時了解用戶的消費偏好。
②用戶側(cè)
當(dāng)用戶瀏覽某個寶貝時退出,再次進來基本都會去(我的-足跡)界面查找,這無疑增加了用戶的操作步驟,拉低用戶體驗。
07 【喜馬拉雅】人性化設(shè)計
1. 案例描述
喜馬拉雅為了服務(wù)于不同用戶群體,根據(jù)年齡、使用場景設(shè)計了不同的功能服務(wù)用戶。
2. 設(shè)計細節(jié)
①兒童模式(0-6歲)
當(dāng)開啟兒童模式,想要退出時,會彈出中文類乘法算術(shù)題,而一般情況下6歲的兒童是不具備這樣的知識儲備能力;產(chǎn)品以這樣趣味性的方式驗證是否是家長,防止兒童自己關(guān)閉去玩游戲。
②長輩模式
喜馬拉雅為覆蓋所有用戶群體,也特意設(shè)計了長輩模式,主要是以“大圖標(biāo)、大字”為主,界面顏色單調(diào)、tab簡約,非常符合長輩的使用習(xí)慣。
08 【蜻蜓FM】人性化設(shè)計與會員轉(zhuǎn)化
1. 案例描述
蜻蜓FM對簽到板塊進行趣味性設(shè)計及與會員捆綁,提升會員曝光和轉(zhuǎn)化。
2. 設(shè)計細節(jié)
①開通會員
當(dāng)用戶點擊開通會員會出現(xiàn)彈窗,蜻蜓調(diào)用的是蘋果支付,所以需要一定的加載時間,而此時產(chǎn)品并未設(shè)計關(guān)閉功能,以此來降低支付過程的跳失率。
②簽到
蜻蜓以自己業(yè)務(wù)相匹配實物光盤的圖標(biāo)設(shè)計植入簽到模塊中,且背景使用音響襯托,拉開與大部分簽到模塊的設(shè)計,同時頂部關(guān)聯(lián)了會員開通條,并有文案引導(dǎo)去開通會員;目前同質(zhì)化產(chǎn)品嚴(yán)重的形態(tài)下,這樣的設(shè)計值得每個設(shè)計師去學(xué)習(xí)。
09 【微信】表情動畫設(shè)計
1. 案例描述
微信8.0.6版本中加入了表情包動態(tài)互動效果:
2. 設(shè)計分析
①產(chǎn)品層:你發(fā)一個便便,我發(fā)一個炸彈,炸出效果;強化了微信的“社交屬性”增強了用戶之間的互動,同時提升了玩的趣味性;當(dāng)然也可能是促使用戶更新微信的一種方式。
②用戶層:對于像我這類慢熱型性格的人來說,網(wǎng)嗨是必不可少的,而表情互動又可以使尬聊的氣氛逐步緩解,活躍氣氛,興許也能聊到一個女朋友。
3. 總結(jié)
根據(jù)微信玩法拋磚引玉,比如做社交產(chǎn)品時,能否考慮加入更多互動玩法,增加用戶粘性。
10 【王者榮耀】防出錯原則
1. 案例描述
王者榮耀在退出游戲時,出現(xiàn)隱晦的二次提示:
2. 設(shè)計分析
①點錯:當(dāng)用戶手滑點錯時,產(chǎn)品為了挽留用戶設(shè)計了二次喚醒才可退出,防止用戶出錯,提升娛樂體驗;對于游戲產(chǎn)品來講,目的就是為了讓用戶沉浸在游戲中,能減少阻斷就減少。
②未點錯:當(dāng)用戶就是想退出游戲時,這樣的設(shè)計相當(dāng)于一個隱形彈窗,第一遍是喚醒彈窗(利用白色透明度)第二遍是詢問用戶確定要退出嗎?
3. 總結(jié)
“最好的設(shè)計就是沒有設(shè)計”利用機型不同,是否能做出差異化,減少阻斷彈窗的出現(xiàn)來影響用戶體驗,是值得思考的問題。
11 【微視】定制化功能、促進日活
1. 案例描述
1)微視app在視頻操作區(qū)加入了“精選集”;
2)利用投票功能促進日活、UGC及達到其他目的;
2. 設(shè)計分析
①精選集功能:短視頻是以獲取用戶碎片化時間為核心,“精選”功能提高了博主主頁曝光率,對于用戶來講相當(dāng)于一個彩蛋吸引用戶持續(xù)沉浸產(chǎn)品中。
②投票功能:利用投票功能促進每日登錄量(活躍度)增加用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)增加廣告曝光或其他類型視頻曝光。
3. 總結(jié)
1)在設(shè)計時根據(jù)產(chǎn)品屬性,思考設(shè)計如何助力日活、留存率、用戶粘性等;
2)每設(shè)計一個功能都要貼合業(yè)務(wù)指標(biāo)、產(chǎn)品當(dāng)前目標(biāo)。
12 【微視】增強用戶互動性
1. 案例描述
微視app在視頻操作區(qū)加入了趣味性動畫快捷評論+抬高評論層級。
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2. 設(shè)計分析
①趣味性評論:利用趣味性的動畫以及符合當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)熱詞(厲害了、淚奔了等)的設(shè)計來滿足用戶對評論的體驗,主動幫用戶做出選擇;
②抬高評論層級:俗話說“評論出人才”娛樂產(chǎn)品更多的是評論比視頻有意思,而對于“神評”產(chǎn)品會以動畫的方式循環(huán)播放引導(dǎo)用戶去評論區(qū)互動。
3. 總結(jié)
做設(shè)計需要充分理解用戶年齡以及偏好,就像快手引領(lǐng)了“老鐵”這個詞,一想到老鐵就能想到快手,也是傳播品牌的方式之一。
13 【京東】一鍵導(dǎo)入地址
1. 案例描述
當(dāng)用戶需要輸入地址時,京東給出快捷方式的功能。
2. 設(shè)計分析
當(dāng)用戶輸入地址時,絕大部分情況是要下單了,而此時輸入功能的設(shè)計至關(guān)重要,京東在輸入地址時只需要把地址復(fù)制到框內(nèi),后臺自動判斷姓名、省份、門牌號、手機號碼并且輸入到指定的位置,無需用戶操作,此刻輸入效率的提升也可促進訂單的成交量。
3. 總結(jié)
每一個設(shè)計細節(jié)背后都有很大的商業(yè)邏輯,充分判斷用戶當(dāng)前心理,才可使產(chǎn)品既滿足業(yè)務(wù)需求又可提升用戶體驗。
14 【鏈家】線上帶看功能
1. 案例描述
鏈家VR實景線上帶看功能:
2. 設(shè)計分析
自疫情爆發(fā)以來,很多產(chǎn)品提供了線上服務(wù)功能,鏈家也不例外,vr全景功能讓用戶全方位真實體驗房屋格局等,并且打通了線上業(yè)務(wù)員與客戶一邊看房一邊解說的服務(wù)質(zhì)量。
對用戶:對于用戶來說看房不會讓自己很被動,很迷茫,而且線上隨時看房隨時有業(yè)務(wù)員全程講解,大大提升了業(yè)務(wù)員與用戶雙方的時間。
對產(chǎn)品:來說更加真實的vr體驗+真人隨時講解的功能有利于針對性成交量的提升。
3. 總結(jié)
線上線下聯(lián)動較強的產(chǎn)品需充分去線下體驗用戶的真實場景從而做出有利用線上產(chǎn)品的設(shè)計細節(jié),比如打車軟件去線下真實體驗、感受用戶的場景……
15 【站酷丨皮皮蝦】登錄頁面的設(shè)計
1. 案例描述
當(dāng)用戶首次登錄app時,以下兩個產(chǎn)品對界面做出的不同設(shè)計:
2. 設(shè)計分析
①站酷:比較傳統(tǒng)的登錄方式,這樣會導(dǎo)致用戶登錄緩慢,從而影響日活;一級界面多種選擇,會導(dǎo)致用戶選擇困難,增加思考成本;
②皮皮蝦:直接默認(rèn)用戶本機號碼,采用一鍵登錄,提升用戶登錄效率;界面簡潔干擾元素少,大量留白幫助用戶做出選擇,減少用戶思考成本;
3. 總結(jié)
登錄作為一個app的大門,在設(shè)計時我們應(yīng)當(dāng)替用戶做出選擇,提升產(chǎn)品登錄效率。
結(jié)尾
謝謝觀看,后期持續(xù)總結(jié)品牌、體驗、留存、轉(zhuǎn)化、交互、創(chuàng)意性等產(chǎn)品設(shè)計案例,敬請期待!歡迎思維碰撞……
本文由 @車上春樹 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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王者榮耀那個,是蘋果的通用邏輯吧,很多游戲都有此功能,為了防止手滑,不小心退出游戲
微信轉(zhuǎn)賬功能不是只存在于私聊,在群聊中依舊可以轉(zhuǎn)賬
當(dāng)前版本是的哦,分析的微信比較低啦~
微博這個設(shè)計真的還沒進入呢 就讓人想卸載了
是的,連續(xù)受阻,讓人很煩躁