VR直播分析:現狀、問題、用戶以及產品功能

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前幾個月做的一個報告,有很多不足的地方,很多數據來自各行業分析報告,如艾瑞等。問卷為自己收集內容,不喜勿噴~

VR直播定義以及現存問題

通過VR(虛擬現實)技術,用戶通過佩戴相關硬件設備,通過平臺提供的APP進行直播觀看。主播需采用360°全景的拍攝設備,捕捉多角度畫面,進行多畫面傳輸后,觀看者可通過任意角度進行對直播體驗的觀察,使得觀看者能更加身臨其境。

但是,在VR直播方面存在以下幾個問題:

1、主播以及拍攝設備

由于大部分主播已以簽約形式被各大平臺簽約,尤其是游戲主播,不過,目前VR直播平臺定位并非以游戲主播為主,以個人或者公司性質的主播進行主播界定。但是由于拍攝設備須由相對專業性設備進行拍攝,與目前普通app直播不太一樣(目前個人用戶可直接用個人手機即可進行錄播),所以在設備普及上有一定難度。目前以平臺方邀請主播形式,在平臺方攝影棚內進行直播和錄播行為。但是這樣會對于內容產出有一定影響。會導致節目過少,以及平臺運營負擔相對較重。

建議方案:除平臺邀請主播進行錄播之外,單以直播視頻角度來說擴充內容的話,可以與一些線下門店談相應合作(如密室逃生等),進行部分地區投放設備,一些室外拍攝,或者和一些官方活動(如室外游戲活動、演唱會等活動)進行定點設備投放,進行直播。用以擴充直播內容,但是此種直播相對于普通秀場直播比較來說互動性較差,用戶付費行為轉換可能較低。這里是否可以以跟一些合作方以廣告談取的形式進行合作,平臺提供地點進行直播,門店或者活動方進行宣傳的同時,打著VR的概念,也可以為對方以及平臺進行宣傳。

2、VR觀看設備普及較少

今年雖然被稱為VR元年,但是,對于很多用戶來說感興趣程度很多,但是設備的普及度相對較少。主要由于VR媒體曝光雖然很高,經常以高科技感出現,讓很多用戶認為,價格高,應用少等問題的存在而導致普及率相對較少,尤其以目前VR平臺提供方來說,資源較少,用戶購買相應設備后無法在手機端得到滿足。換而言之,如果想提高用戶對于設備的使用程度以及頻率的上升的話,除了設備自身帶有的沉浸感體驗之外,還需要帶給用戶相應的交互感。

建議方案:雖然不能像花椒一樣通過發放VR設備增加體驗來促進VR用戶購買達成。但是,是否可以與VR設備提供廠商進行合作行為,通過設備平臺捆綁形式,促進平臺用戶增長的同時,為設備方也可以減少高昂的軟件應用研發費用(探討階段)。如,該方案無法進行實行后,針對平臺方是否可以增加非VR模式應用階段,使得普通用戶也可裸眼進行360°全景直播觀看,以及平臺其他功能的享受。

3、交互形式復雜,不能完全適配所有眼鏡用戶

目前各平臺交互形式以頭瞄式居多,部分平臺以頭瞄式與遙控組合式為操作模式。雖然頭瞄式匹配現在大部分手機端VR眼鏡設備,但是在操作體驗上有一定緊迫感,雖然產品方向在該方便進行讀秒等視覺區分,但是對于用戶進行內容查看時,就有相應的緊迫感產生。頭瞄與遙控結合,雖然需要用戶進行一些手動操作,但是用戶在操作體驗上相對方便一些。但是目前對于早先設備來說,很多設備并沒有適配遙控設備。

建議方案:用戶可進行兩種操作方式切換。未來可通過用戶數據進行最終操作方式選擇。如果為頭瞄式的話,需要給用戶在點選的時候有選擇狀態反饋,除了頭瞄點本身勾選狀態除外,選擇的商品也需要進行狀態反饋(是否可以進行識別,當用戶進行頭部移動時才出現頭瞄點,用戶非勾選狀態時保持頭部不動時,該點進行隱藏)。

VR直播現狀

從2015年開始直播整體進入百播大戰階段,目前截止大約200家直播平臺,2億平臺用戶規模,同時在線人數可達400萬,同時在線房間數量3000個左右。由此可見,直播行業已經進入紅海階段,隨著互聯網人口紅利消失,獲取用戶成本增加。目前,市面上直播產品主流分類大致分為:游戲直播、生活直播、秀場直播三大類別。

  1. 游戲直播特點:主播概念強,主播難復制程度成本較高,虎牙、斗魚等國內各大直播平臺以游戲直播起家,并得到各大企業風投,資金實力雄厚。切入點匹配難度較高。
  2. 生活直播特點:主播概念弱,以會場等活動直播為主,設備成本較高,相對起家較晚,可以進行部分切入點切入。
  3. 秀場直播特點:主播概念弱,除了以公司性質為直播外,基本上算是開啟了全民直播行為。復制程度較低,成型相對較早,但是最近兩年隨著個人智能手機普及,才火起來。已有很多大佬入局,行業用戶搶奪嚴重,虛假數據過多。但是,該類型直播易獲取,用戶普及度相對較高??梢宰鳛轭愋颓腥朦c。

以下圖互聯網生活直播產業鏈簡析來說:

目前網絡直播仍以廣告付費、打賞分成、轉播版權以及少量硬件自產自銷為主。

由于現階段直播,內容貧乏,機制不完善,帶寬過高等問題,后續直播平臺盈利能力存疑。

如何在直播中找出相應新的付費轉換,以及如何在直播平臺中布局未來用戶習慣,是一個值得探討的問題。

高盛預計,到2025年全球VR產業將形成1820億美元的市場規模,到2020年,中國市場規模將達85億美元。在艾媒咨詢發布的《2015年中國虛擬現實行業研究報告》中,預計中國VR行業年產值在2020年有望超550億元。

VR技術能通過視覺呈現的方式阻斷人眼與現實世界的連接,通過設備實時渲染畫面,營造出一個全新的世界。

通過百度進行2015-2016年搜索量查看:

從去年1月份開始,VR關注熱點持續上升,尤其在16年上半年達到頂峰。主要除了HTC的高端頭顯發布,以及一些互聯網并購案,例如Facebook收購oculus等,抑或是國內的淘寶戰略buy+等,各大行業大佬進行VR布局。

但是國內VR行業市場相比較VC熱度來說確實是喜憂參半。

  • 從政策角度來說,各地方政府進行VR產業發展規劃,提出VR小鎮,VR產業基地,VR孵化器等建設,助力中西部地區,帶來地方產業升級新風口。
  • 從經濟角度來說,目前中國整體生活水平上漲,從原先的物質需求漸漸向精神需求偏移,愿意在娛樂消費上進行投入,目前手機VR硬件設備價格相對較低,隨著社會熱度攀升,很多人愿意在娛樂消費上進行嘗鮮。
  • 從社會角度來說,VR概念通過并購案等多公司戰略發展目標為襯托,在輿論中已經有了一定傳播力度。雖然對于用戶來說對于該行業整個還是個模糊階段,但這點即是行業的挑戰同時也是機遇(由于用戶沒有明確概念,所以市場需求偏向于平臺方制定規則)。
  • 從技術角度來說,雖然國內技術需要借助國外開源技術發展,但是在硬件制作方面,國內的低成本和代工技術會為市場帶來很大的價格優勢,便于設備普及。同時軟件制作方面,可通過3D技術進行普遍開發,技術相對來說比硬件成熟。

不過相對來說,目前市場處于萌芽期,用戶對于該產品的興趣程度較高。市場不是很混亂,產業產品形態沒有一定規則,用戶規則相對可制定狀態。對于很多公司來說,是一場機遇。

通過以下百度搜索的幾組數據,數據項為VR、直播、VR直播三項數據:

2016.9-2016.10 30天內搜索同比

2011.1-2016.10整體搜索趨勢

可以看出直播已經漸漸進入平穩期,VR正進入井噴期,而二者結合的產物VR直播尚未進場,唯一的小波動是由于花椒直播將要推出VR直播所贈送相應設備的相關新聞。搜索量VR的增長量同比增加712%,而VR直播的群體廣知度還是較少。

建議:公司制作VR直播產品后,進行發布時要做ASO推廣,比如名字或描述中增加相應熱度詞匯,如VR、直播等,這樣在用戶進行相關APP搜索時,更易搜索到。其次官網的SEO搜索詞匯也要有相關熱度較高的詞匯出現,增加搜索量與用戶認知度。

由于目前用戶認知度較低,對于公司來說可以說是一把雙刃劍。如果,前期宣傳以及運營到位,熱度引流很易向本公司平臺傾斜。如果,VR或者直播熱度退卻,用戶興趣減少,流量會是個問題(VR熱度降低較慢,但是直播已經進入平穩期了,用戶大部分已經有傾斜產生,從直播引流將會是個問題)。

通過百度搜索,進行數據VR、VR直播、直播三項人群、年齡畫像對比:

2013.9-2016.10人群畫像

VR直播目前上線產品較少,所以數據暫且不做分析。

通過VR、以及直播數據來說,用戶使用年齡階段多為20-39歲之間用戶。原因大體是,智能手機在這個階段用戶使用頻次較高,該階段用戶對于互聯網接觸時間較長,并已經養成互聯網上進行觀看視頻,以及體驗新鮮事物的習慣。

按照性別分布,可以看出,不光是VR,直播也是男性用戶遠大于女性用戶使用,基本比例男:女大概為3:1階段。男性用戶在體驗新鮮科技來說可能比女性用戶敏感一點,尤其VR在國內市場切入時以游戲居多,以游戲環境來說,男性用戶遠大于女性用戶,所以造成VR搜索量中3:1這個比例。直播亦然,直播原先以游戲直播起家,后發展為全民直播,主播以女性為多,觀看者、打賞者以男性用戶居多。在直播過程中,通過送禮物的形式,能滿足用戶一部分虛榮心,以及自我實現的感覺,以及部分女主播在直播中通過各種行為,進行男性用戶滿足,導致直播平臺中男性用戶使用量遠大于女性用戶。

由此可以推論出,VR直播中,男性用戶也將遠大于女性用戶使用量,不管是對于設備購買,還是直播觀看來說。

建議:界面以扁平簡約風為主,通過身份認證、等級制度給用戶不同虛擬形象、特效,滿足男性用戶心理感覺。當然,也可以開一些專業性節目,如教人怎么化妝或者之類的女性用戶節目,通過一些一鍵鏈接購買,達到購物行為,拉高女性用戶使用度。此時,用戶UI界面建議以中性風格,如淡藍色色調為主。如后期可以進行界面配色修改,可針對用戶注冊后,性別選擇,進行用戶配色自定義。前期,以中性為主,前期目標用戶男性居多時,設計風格以科技感為主可能更佳。

調查問卷

針對VR以及直播問題問卷一共回收219份數據,通過百度平臺進行發放回收,覆蓋人群為百度搜索、百度貼吧等使用用戶,數據僅為參考作用。

此問卷包含3類信息情況,前6題為用戶基礎信息,方便對于用戶進行身份信息分類。7、8、9、10四題為針對直播用戶觀看時間、以及喜好方向進行調研。最后7道題針對用戶對VR認知,以及對VR設備、內容關注點傾向。

Q1:您的性別

Q2:您的年齡

Q3:您的職業?

Q4:教育程度

Q5:婚姻狀況

Q6:個人月收入

Q7:您觀看過目前市面上比較流行的直播么?

Q8:觀看過的話,您覺得目前直播的哪方面比較吸引您?(多選題)

Q9:您一般都在什么時間段觀看直播?

Q10:您一般觀看多長時間的直播?

Q11:您對VR(虛擬現實)的了解程度?

Q12:那您對VR產品感興趣么?

Q13:VR能帶給您沉浸式的體驗,可以應用在視頻,游戲等多個行業,如果給您一個功能完善的VR產品,您希望能用它來做什么?(多選題)

Q14:您關注VR哪個方面?(多選題)
Q15:如果是一款可以用VR體驗的APP,您更關注該APP的哪一點?(多選題)

Q16:目前VR設備(針對手機)來說,多以頭瞄式和遙控式為主,您更習慣哪種操作方式?

Q17:如果您想要購買VR設備,您會花在VR設備的預算是多少?

通過上述問卷數據分析來看,由于問卷分發原因,男女比例達到3:2階段,未來對產品來說可能趨向這個階段。年齡16-40歲居多,互聯網特性來說,這是必然趨勢,該階段用戶也將會是未來主要用戶年齡階段層次。

主要用戶職業為職員,普遍用戶受教育程度在???、本科之間(影響用戶對于該產品接受程度),平均收入集中在3000-8000元之間,該階段用戶購買力有一定上升空間,并且用戶普遍愿意以100-500元這個區間進行VR硬件設備購買。該區間硬件設備主要集中在手機VR硬件設備中,用戶即可體驗又相對價格可接受,可以說,未來VR近幾年之內的主戰場還是手機APP端。

通過以下硬件出貨量數據也能看出用戶集中手機端:

從用戶直播認知度來看,85%的用戶已經進行過直播觀看,其中,用戶對于直播來說,覺得直播內容是最看重的,其次是主播,最后是互動形式。之所以造成這個原因,主要是對于直播平臺來說,同質化內容嚴重,所以用戶希望看到更好的內容,互動形式由于2D的限制,所以用戶無法進行很好的互動,所以在用戶看來,內容遠大于互動形式以及主播。建議,可通過3D轉換,以及VR優勢,增加互動形式。從后續APP關注點的用戶勾選比例來說,用戶對于交互形式遠大于內容、界面、便利性的選擇。所以,內容的優質程度由于制作成本的考慮來說實現較難,但是用戶對直播上的交互形式上可以作為一定切入點。

由于用戶基本上觀看時間在晚上,平均時長為一個小時以內,可以把18:00-24:00之間作為直播的主要時間段,其他時間進行直播回放等行為。

用戶對于VR的認知,目前多為表現在媒體上看過,并且對于興趣來說還算比較感興趣。由于市場宣傳等因素影響,用戶對于VR認知程度相對來說只停留于視覺上。所以用戶在選擇對于VR興趣點的時候,選擇的電影>游戲>社交,并且對于設備關注點也是舒適性、和視覺的享受。針對這點來說,目前直播平臺得畫質相對較低,VR直播如果提升畫質對于帶寬和視頻壓縮技術來說也是一種挑戰。但是,同時這也是一道門檻,可以避免像直播一樣現在200多家平臺爭搶用戶。后期進局者會相對較少,前期研發成本較高。通過VR這種全景新奇的特性,以及畫質的提升,將會影響一部分用戶對于平臺的選擇。社交雖然目前按選項來說,興趣程度較低,但是社交的玩法如果能與其結合好,將會是一場VR量級拉升。

通過用戶對于操作方式的選擇比例來說,頭瞄:遙控:頭瞄遙控組合為2:3:4,由于頭瞄有些時候的不便性,設備漸漸向雙控式傾斜。但是,建議平臺做操作時候可進行兩周操作模式切換。

用戶畫像

用戶年齡:18-23歲

對象:學生

場景:學校、家中一人獨處的時候

目的:打發時間

喜好程度:一般,多數過來嘗鮮

用戶年齡:23-30歲

對象:白領

場景:家中一人獨處的時候

目的:有一定經濟基礎,進行一些自我滿足

喜好程度:對自己的喜好有明確看法

用戶年齡:31-39歲

對象:工作多年的人

場景:家中一人獨處的時候

目的:有經濟基礎

喜好程度:消費行為趨向于理智

主流用戶集中于23-30歲之間將會,有一定經濟基礎,并希望進行更多的自我滿足并且對新鮮科技抱有一定興趣的用戶。該類用戶可能需求的基本表現形式在于:

  1. 畫面流暢、清晰度(如4K或者)
  2. 互動形式(如不僅僅是直播這種單純單向輸出的互動,可進行輸入輸出或者社交屬性等多方向互動形式)
  3. 給予用戶相應的新鮮事物滿足感

按照馬斯洛基本需求原理來說,用戶需要滿足五種訴求:

  1. 生理上的需求:級別最低、最急迫的需要,如:食物、水、空氣
  2. 安全上的需求:低級別的需要 ?如:對人身安全、生活穩定以及免遭痛苦、威脅、擁有財產等
  3. 情感和歸屬的需求:社交需求,對友誼、愛情以及隸屬關系的需求
  4. 尊重的需求:較高層次的需要,如:成就、名聲、地位和晉升機會
  5. 自我實現的需求:最高層次的需要,初級表現形式是認知和審美的需求 如:自我實現,發揮潛能

那么我們針對一定的基礎功能基礎之上,可以進行以下幾點滿足用戶對于一定方向的需求,其中后續將會對兩款直播APP的功能框架進行分解。整理出一部分用戶的基本功能方向,以及期望型需求和興奮型需求。

  • 針對一部分女性用戶的需求,可以在直播頻道中加入女性相關技能直播,并對該直播中的相應的促進購買率。比如,用戶進入全景模式后,頭瞄點選到該商品后,可在當前界面出現該商品的信息,以及可購買的跳轉鏈接(內部購買鏈接可能會好點,如果跳轉外部會存在用戶需要摘下設備進行操作,此時最好給用戶一個商品收藏功能,在女性用戶進行節目觀看完畢后,在APP中還可以看到相應的商品信息,在進行挑選購買)
  • 在直播中引入黑白名單機制,對于惡意用戶進行屏蔽,保護用戶隱私與安全
  • 有好友列表,不僅可以關注主播,也可以對于彈幕的人進行好友關注,促進社交屬性。(這里是個設想,在虛擬現實界面可以虛擬出觀看該直播的人物形象在空間中,該人物可以通過一些VIP、認證、送禮物等等級提升方式,給人物進行不同的標示識別,同時滿足用戶的較高層次尊重需求,通過一定攀比心理,是否可以促進部分用戶的認證、或者送禮物、簽到、任務等形式的升級,以便于有別其他用戶。用戶對于該虛擬人物進行選擇后,可進行交友等操作,交友后,用戶可進行邀請觀看直播,或者可以有虛擬房間,進行交流,此時交流可為實時通話但不打開攝像頭,也可進行語音識別溝通)
  • 用戶后期可自己進行全景視頻制作,以錄播的形式進行上傳,收獲相關點贊等互動形式(此需求非剛性需求,可后期進行實現,因為如果都是以自產資源為主,會造成一定資源匱乏,可通過合作方資源直播、錄播,平臺方直播、錄播,以及用戶自己上傳錄播的形式進行直播內容擴充。如果以后想加入游戲等平臺性質元素,可另開一個模塊進行其他內容分發)

直播平臺產品功能架構

映客直播

花椒直播

大體從基礎功能直播來說,市面上多款直播類APP都差不多,除了基礎攝像頭拍攝功能外,會有一部分美顏、歌曲選擇等功能,以及一些主播基礎信息、房間觀看人數、送禮物、在線文字聊天功能。

對于直播來說,當用戶選擇直播后;對于觀看者來說,如果不曾關注過該主播,如果想從首頁或者別的地方不知道主播的號來去選擇的話,不能一下定位到該主播。因為每次播送節目時,需要主播自己去創建主播房間的名稱。意味著該次結束后,房間下次再創建時如果名稱不一樣,用戶很難通過房間名稱去二次進入。

尤其,APP首頁在刷新直播房間時,是按照時間順序以及一定推薦算法去推薦該房間。直播形式單一,基本為才藝表演等基礎形式,容易給用戶帶來視覺疲勞。映客更貼近個人直播,而花椒請來部分名人進行代言,除了名人當時進行直播時,引起了大部分流量引入后,但是后期可能發力不足,主要用戶進入直播平臺(秀場性質的),大部分是看主播或者直播內容。但是目前國內秀場類直播,大部分直播內容雷同、貧乏,想吸引住用戶來說主播是很大的一個出路,但是請名人直播的資金消耗,遠比現在讓人人直播進行補貼更高。

所以,在主播不足或者一定壁壘下,如何促進直播內容是一個很大的問題。但是,由于全景直播的一定資金、技術壁壘,反而可能會很好的提升直播內容品質,在內容制作上除了普通的攝影棚的基礎秀場直播外,可以更進一步的拓展室外直播方向,在眾多室內秀場直播中,在內容上是否可以進一步協調,雖然現在并不能確認,但是可以在產品初期進行嘗試。

在私密直播中,花椒比映客好很多,在私密時,用戶可以通過設置密碼、收取門票、或者等級限制(其實等級限制我覺得沒必要),等形式,進行私密直播,門票拉升了主播的收入的同時,密碼的形式說實話也更利于傳播。映客可能覺得把鏈接分享出去(類似吱口令形式),對于主播更易操作,但是這個前提是,該主播有自己的社交群等形式,這很耗時,而且不利于傳播轉化率。但是通過花椒的一定形式,比如主播有自己的一定粉絲,或者對于關注自己的人想進行私密直播,只需要把密碼等形式寫在個性簽名中,很易找到。而且,收取門票并不意味著該直播是私密的,只是相對私密,同時拉升看直播的門檻,也對主播和平臺方有進一步收益。

那么,在自身平臺中,直播室由于目前沒有用戶自產內容,所以不用進行私密設置,在首頁推薦,只進行已直播內容推薦,未有直播時可對以前節目(直播同時進行錄播,或者錄播)節目進行回放,保證一定資源充實率。但需要打上【錄播\回放】的標簽。優先級:直播>錄播。

由于前期資源不會很多,建議不要界面太復雜。

 

作者:呆懶龍(微信號:wal610),兩年經驗帝都產品狗

本文由 @呆懶龍 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 主要是VR直播沒有應用場景啊,體育、演唱會之類的還行,你說帶貨直播搞個VR有啥意思

    來自香港 回復
  2. 挺不錯的,不過VR和直播的熱度高,推斷VR直播的熱度高,這個稍顯勉強

    來自廣東 回復
  3. 太長,,看到一半就沒有興趣了 ,,,,

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