「什么值得買」是如何建立用戶激勵體系?

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文章全方位解析了“什么值得買”的用戶激勵體系,并對其優劣點進行相應的點評,具有很大的參考意義,與大家分享。

一、背景介紹

本站的一篇文章:《什么值得買的內容是如何運營的》?從全方位分析了“什么值得買”的內容運營,本文聚焦用戶激勵體系,全面呈現“什么值得買”建立的用戶激勵體系。

“什么值得買”成立于2010年,產品的Slogan是“折扣再多,值才重要”,是一個消費領域的門戶型網站,通俗地講,主要就是電商導購網站,類似的網站還有虎撲旗下的“識貨”。關于“什么值得買”,有以下幾個基本點:

  • 滿足的用戶需求是:更多的了解產品信息,更好的判斷產品品質,確認什么東西值得買,并通過優質產品改善自己的生活品質。
  • 滿足需求的主要方式是:用戶爆料→編輯審核發布→用戶打分評論→用戶曬單
  • 網站的主要商業模式是:用戶來看內容,點擊鏈接跳轉到電商平臺并進行購買,“什么值得買”向電商平臺收取導流費

從上面的分析可以看出,“什么值得買”是一個依賴“優惠爆料”、“原創曬單”、“分享商品”等這些優質內容吸引用戶的以UGC為主的社區,激勵用戶貢獻內容,是一切的根本,同時,還要激勵用戶經常在“什么值得買”瀏覽信息。

二、用戶激勵體系

概述

用戶激勵,一般采用物質和精神相結合,常見的用戶激勵手段有以下幾點:

  • 用戶等級制度
  • 社區金融體系
  • 用戶任務系統
  • 用戶權限系統
  • 互動
  • 展現

“什么值得買”采用的大部分用戶激勵手段都直觀地呈現在個人中心里(以移動端舉例):

下面針對不同的用戶激勵手段進行說明。

用戶等級制度

“什么值得買”的用戶等級設置如下圖:

用戶等級總共分為40級,7個階段,用戶等級由經驗值唯一決定,沒有類似qq的充值提升等級。獲取經驗值的方式有:注冊、首次上傳頭像、app專享綁定手機禮包、app專享等級禮包、簽到(app簽到額外+3)、簽到抽獎、評論、有效優惠爆料、原創文章,堅持簽到會大量增加經驗值。另一方面,為了規范用戶的行為,有一些懲罰措施,在用戶提交違規爆料信息時,會減掉一定的經驗值。

這么設計,并且告知給用戶,目的就是讓用戶清晰地知道,要想升級,平臺鼓勵完善個人信息、簽到、評論、有效爆料、原創文章、使用app端,從而引導用戶做出平臺期望的有效行為。

用戶等級設定最困難的地方在于,如何設定用戶升級的難度,這點在游戲類應用中尤甚,需要考慮到用戶的產品生命周期,太難太容易都不行,大部分的用戶應該處在等級制度的中部位置。拿我自己來說,注冊了245天,連續簽到90天,評論11條,6條有效爆料,兩篇原創曬物文章,屬于活躍度一般、貢獻度一般的用戶,現在的等級是15級,第4階段,處在八分之三的位置,中間偏低??戳嗽瓌撨_人榜中的幾名用戶,等級都在30級左右,剛進入最后一個階段Lv.30+,既給予了高等級,同時還有一定的上升空間,證明“什么值得買”的升級邏輯設計是合理的。

等級在前端的展示圖標,PC端采用了QQ的方式:星星、月亮、太陽,移動端直接用數字表示。既然參考了QQ的方式,那可以多學習一些,現在提示用戶距離下一級別是這么提示的:

對于數字的373經驗我沒有直觀的感覺,如果采用和QQ類似的方式,按照用戶近期的使用情況,估算出到下一級別的時間,更直觀、更能刺激用戶,這時候同時給出快速升級攻略(成長攻略),效果更好:

目前,不同等級沒有專屬的名稱,貓撲給14個等級取了14個名字:

不過沒有必要給40個等級取40個名字,效果也不好,可以給每個等級階段賦予一個名稱,目前有七個階段,也就是7個名稱,就像小學生、中學生、大學生、研究生,每個標簽代表了一個階段的等級,這樣用戶對自己等級所處的階段可以快速有個清晰的認識。取名字比較費腦子,可以有“小小值”等等,目前沒有太多好的想法。

升級后的特權差別目前僅在于評論獎勵的經驗值不同,每天允許發布的爆料、閑置轉讓數量不同,徽章系統、全新頻道特權即將開放,可以看出“什么值得買”仍舊在這方面做出努力。給出一些頻道特權的建議:在“好文-原創”頻道,很多用戶關注的是快速通過審核,例如很多最新產品的本站首曬,用戶第一時間體驗了新發布的產品,用最快的速度寫了原創文章,期待最快速的審核通過,編輯審核的資源始終有限,這時候給予高等級的用戶更快的審核保證,就很好;在“好物-眾測”頻道,目前有輕眾測的玩法,就是從申請輕眾測的用戶中抽選獲獎人,那么就和北京的小汽車搖號系統一樣(搖的次數增加,概率增大),對于不同等級的用戶,賦予不同的中獎概率。

“什么值得買”中部分活動會設置準入等級門檻,比如“網易考拉海購 話費充值 滿95減5元 優惠券 限10級以上用戶領取”,一方面可以阻止黃牛黨刷掉優惠券,影響用戶體驗,另一方面也能激勵用戶提升等級。

在未來更多的線下活動中,比如值友見面會,因為名額有限,將等級作為審核報名資格的一個指標也是可以的。

社區金融體系

社區金融體系的建立是為了從物質角度激勵用戶?!笆裁粗档觅I”除了采用常見的積分、金幣的方式,還在2016年3月上線了全新虛擬貨幣“碎銀子”。

積分、金幣、碎銀子的獲取方式梳理如下:

  • 積分:注冊、首次上傳頭像、簽到(app簽到額外+3)、簽到抽獎、綁定微信、app專享等級禮包、app專享新老用戶禮包、優惠爆料、原創文章、商品百科獎勵。
  • 金幣:app注冊、app專享等級禮包、app專享綁定手機禮包、簽到抽獎、優惠爆料、原創文章、商品百科獎勵、眾測文章、閑置轉讓成功、其他用戶打賞。
  • 碎銀子:簽到抽獎。

積分、金幣、碎銀子的消耗方式梳理如下:

  • 積分:幸運屋抽獎、兌換優惠券、兌換禮品。
  • 金幣:幸運屋抽獎、兌換禮品、兌換精品優惠券、打賞文章。
  • 碎銀子:打賞文章。

可以看到,積分的獲取方式和經驗值基本相同,堅持簽到會帶來大量的積分,激勵用戶通過日常瀏覽積累積分和經驗值。

金幣激勵的側重點和積分不同,側重于激勵用戶貢獻內容,有效爆料、原創文章、參與眾測、文章得到其他用戶打賞都會贏得大量金幣,100金幣約等于10元人民幣的價值(根據禮品兌換里的禮品價值估計)。“什么值得買”通過金幣,激勵用戶在平臺全頻道輸出優質內容:

關于碎銀子,官方給用戶的介紹是:可以使用碎銀子任性打賞您喜愛的原創文章,碎銀子有效期僅1個月,好文堪賞直須賞,碎銀子過期空余恨。碎銀子唯一的用途就是打賞,打賞的碎銀子將以10:1的比例轉換為金幣進入作者賬戶。碎銀子的上線解決了一個問題,就是大部分用戶不舍得用自己的金幣打賞別人,造成打賞功能效果不理想。碎銀子的這種模式防止了某些用戶將碎銀子用于個人財富的積累,激勵用戶真心實意地為優質原創文章打賞。目前的打賞效果不錯,優質的文章經常得到上千次打賞,作者可以收到上百元的收益,且不論具體的打賞金額的多少,上千次的打賞次數就已經起到了激勵作者的效果。

目前的兩種打賞,不論是金幣還是碎銀子,都是社區的虛擬貨幣,可是用戶如果虛擬貨幣不足,那就沒法打賞了,是否也可以將微信、支付寶直接打賞的方式作為一個補充,就比如“人人都是產品經理”的直接打賞。

剛才提到了禮品兌換,在兌換禮品時,除了一些比如亞馬遜中國200元電子禮品卡、樂高玩具等一般渠道能購買到的商品,禮品中包含了大量的“什么值得買”定制周邊,比如:定制抱枕、紙版月刊《言值》、定制馬克杯&軟糖公仔、定制杜蕾斯禮包、定制小米移動電源、定制日本孔雀保溫杯。這些定制周邊是常規渠道購買不到的,能充分激發用戶的渴望。保持定制周邊的稀缺性、多樣性、新鮮感很重要,定制周邊是一種非常省成本而且高效的用戶激勵手段,是大家普遍采用的,比如“百度派”新手禮包中的定制抱枕,小米的米兔等等。

除了兌換一些實物禮品,也可以使用逆向思路,游戲類app通常是用戶使用人民幣充值,去購買虛擬道具,“什么值得買”可以提供一些勛章和個人中心的裝飾,用戶可以用虛擬貨幣兌換虛擬物品,這樣也可以減少平臺的成本支出,因為從碎銀子到金幣到禮品的轉換,完全是平臺的成本。

用戶任務系統

用戶任務系統是引導用戶使用產品的一個很常見的手段,根據你希望用戶去干什么來設計,一般會和上面提到的社區金融體系掛鉤,即用戶完成任務,獲得金融體系中的獎勵?!笆裁粗档觅I”的用戶任務系統體現在“我的禮包”模塊。

可以看到,目前的禮包包括新手禮包、app登錄禮包、手機綁定禮包、和簽到/升級的禮包,獎勵是經驗、積分、金幣和補簽卡(金幣占的比重很?。?,側重于鼓勵用戶連續簽到,即鼓勵用戶通過日常瀏覽“什么值得買”來獲取禮包,獲取更多的積分和經驗。

未來是不是可以考慮從另一個方面豐富禮包內容,即通過禮包中更多的金幣來激勵用戶貢獻內容,比如“首次爆料禮包”、“有效爆料10條禮包”、“原創文章3篇禮包“、“首次眾測文章禮包”等等。

除了金幣、積分、經驗,內容社區多會獎勵用戶各種勛章,彰顯用戶的獨特貢獻與尊貴身份,“什么值得買”中也使用了勛章,如下圖:

用戶“silencesky”擁有的幾個勛章含義如下:首席生活家、年度會員感恩回饋、好孩子勛章、本人已委托維權騎士為文章進行維權行動、芝麻信用。

但是,因為“什么值得買”沒有一個統一的地方對全部勛章的獲取方式進行說明,在任務系統中也沒有獎勵勛章的任務提示,所以我直到寫這篇文章,才發現“什么值得買”中還有各種勛章,自己唯一的一枚芝麻信用勛章,也是因為參加輕眾測,需要綁定芝麻分,偶然獲得的。建議像對等級制度的說明一樣,提供一個統一的地方對勛章體系進行說明,讓用戶明白怎么獲取各種勛章,沒有壞處。

目前的設計,我考慮是因為勛章的稀缺性,只有在平臺充分活躍,關注各種平臺動態的用戶,才有更多機會獲取勛章,比如“好孩子勛章”,獲取方式為:新版首頁上線公告,評論領好孩子勛章。只有及時關注到平臺推出新版首頁的用戶,才更容易獲得這枚勛章。

同時,建議在任務系統中對勛章獲取做更多的引導,比如用戶有原創文章之后,可以在任務系統中給出新的任務:委托維權騎士為文章進行維權行動,完成這個任務之后,即獎勵相應的勛章一枚。這個任務是系統根據用戶的行為動態給出的。

用戶任務系統在游戲類app中可以說運用得非常充分,比如當前很火的網易游戲陰陽師,任務模塊中運用各種虛擬貨幣和虛擬道具激勵用戶完成任務,這些任務中既有新手任務、也有每日活躍任務、還有一些挑戰任務,任務獎勵很豐富,比如其中的完成今日所有任務獎勵20勾玉,綁定手機獎勵50勾玉,購買50勾玉是需要10元人民幣的,所以任務獎勵的效果很顯著。

手游玩家的一般習慣:每日上線–做完日常任務–點點點–沒體力了下線,“什么值得買”現在用戶的移動端使用習慣是:打開app–簽到–瀏覽下首頁優惠信息–瀏覽下好文,在任務系統中的任務種類更豐富,獎勵種類更豐富以后,可以漸漸影響用戶的使用習慣:打開app–簽到–做下日常任務(eg,爆料兩條)–瀏覽下首頁優惠信息–瀏覽下好文。

用戶權限系統

處在金字塔不同位置的用戶,一般會擁有不同的權限,比如傳統的bbs,高級的用戶可以擔任版主,更高級的用戶可以培訓和管理版主。版主擁有封禁、刪帖等暴力性質的權利,這些權利是很吸引人的,但同時版主也會承擔更多的責任,幫助平臺減輕一些工作,如下圖:

“什么值得買”給不同等級的用戶,目前是有不同的特權:評論獎勵的經驗值不同,每天允許發布的爆料、閑置轉讓數量不同,按照“什么值得買”目前的計劃,未來會授予更多的特權。

一些平臺管理的工作比如爆料審核的權限沒有下放給用戶,目前是由小編去做,去面試過“什么值得買”的編輯實習生,兩班倒,7點到15點一班,15點到23點一班,審核網友爆料,以及對爆料的內容做適當的編輯修改。有數據顯示,什么值得買收到過160萬個爆料,小編的工作量還是非常大的,可以下放審核部分爆料的權限給爆料達人用戶。

再舉個例子,經常有很火的眾測活動,比如最近的一次魅藍note5的眾測,提供數量是100,申請人數多達12430,審核人員需要看每個用戶的眾測計劃,工作量實在太大,導致名單公布比預計晚了3天左右,可以下放一些審核眾測資格的權限給原創達人用戶,當然,用戶對于收回權利是很反感的,下放之前需要仔細考慮。對用戶使用權利,也要做出明確的獎懲規定,定期考核,不達標的要及時取消權限。

互動

社區金融體系主要是從物質角度激勵用戶,用戶間互動則是從精神角度激勵用戶,提供人與人之間溝通的渠道,和現實生活中的邏輯一樣,任何人都需要和別人溝通,得到別人的鼓勵與認可。

“什么值得買”提供了點值、點不值、收藏、評論、打賞、關注、分享等多種互動方式。

用戶間的互動一方面可以起到激勵作用,最關鍵的是,這些互動產生的內容也是用戶為平臺貢獻的優質內容的一部分,會對瀏覽信息的用戶的購買決策產生影響,比如下面這個寶貝格子的SK-II眼霜的爆料信息,從用戶的評論可以看到,如果我急需,那就不會購買了,或者比如上面這條爆料的值只有55%,那我就不會點擊進去看爆料詳情了。

這塊需要對惡意破壞社區互動氛圍的用戶做出懲罰,曾經我很喜歡的數碼產品社區“中關村在線”,就是因為現在噴子用戶太多,用戶經常在評論區惡意相互攻擊,慢慢我就不太看了。

展現

給優質用戶更多的曝光機會,可以充分激勵他們持續輸出優質內容,另一方面起到塑造模范的作用,讓其他用戶知道朝著什么方向去努力會得到平臺的認可,“什么值得買”在用戶個人中心和“好文-原創”頻道會展示原創達人榜:

“什么值得買”有關注功能,每個用戶能看到自己的粉絲和關注的其他用戶,在用戶個人中心展示原創達人榜,可以引導關注優質用戶,這對優質用戶也是一種激勵。

建議有更多其他種類的達人榜,比如爆料達人榜、評論達人榜等,并在流量更大的位置進行展示,比如在首頁優惠信息的瀑布流中給予展示。

達到的目的就是:為了讓社區優質活躍用戶和優質內容在社區得到更大程度的展示,提升優質活躍用戶在社區的歸屬感和參與感,方便社區用戶快速識別社區優質活躍用戶和優質內容,建立人與人,人與內容之間更緊密的鏈接,讓源源不斷的高質量內容給用戶帶來驚喜。

三、總結

今日頭條成為資訊閱讀類app的佼佼者,在于有一個強大的大數據個性化推薦引擎,“什么值得買”之所以現在成為電商導購領域的巨頭,主要在于有一個強大的用戶激勵引擎,說是導購網站,不如說是導購社區更合適,“什么值得買”最有價值的就是這一群優質的用戶,以及這群優質用戶產出的優質內容,目前“什么值得買”也正在通過做“商品百科”(由什么值得買用戶分享、共建的優質商品百科全書),將這些優質內容匯聚、整理、沉淀下來。

“什么值得買”的用戶激勵體系覆蓋了方方面面,但是還是有不少可以改進的地方。用戶等級制度、社區金融體系、用戶任務系統、用戶權限系統、互動、展現,這些都是具體的手段,都是圍繞著一個點去設計的,就是你希望用戶做什么。“什么值得買”希望用戶多爆料、多原創、平時多瀏覽信息購買商品,所以所有的激勵都是指向這些方面。

具體到不同的產品,要具體情況具體分析,靈活選用不同的方式,但是設計的核心都是一樣的,就是圍繞著你希望用戶產生什么行為。

 

作者:李亞東,北京郵電大學研二在校生,信息與通信工程專業,努力做優秀的產品經理

本文由 @李亞東 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 會計:www.cgkc.com

    來自廣東 回復
  2. 學長總結的好全面,我也不是北郵的學生,也是信息與通信工程專業的,現在也是產品,不過我就念到了本科~~

    來自北京 回復
  3. 分析的很透徹啊,同為色魔張大媽用戶

    來自北京 回復
  4. 方便的話加下qq812786559,可以交流一下

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