對于QQ閱讀的粗淺認識

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這幾天忙里偷閑,對該應用進行了體驗和分析,在把玩的過程中,也讓我這個紙質書籍的依賴者對移動閱讀產生了新的認知和情愫,不排除日后將沉迷于此的可能。各抒己見,歡迎各路大神狂拍,分歧使人成長,共勉。

相關參數:

以下為本文大綱:

1. 戰略層

  • 產品定位
  • PEST
  • SWOT
  • User
  • 需求

2. 范圍層

  • 功能
  • 內容
  • 算法

3. 結構層

  • 架構

4.框架層

  • 界面布局
  • 交互

5.表現層

6.商業相關

  • 盈利模式

7.個人思考

  • 增長
  • 資源

8.總結

 

1、戰略層

1.1 產品定位

基于海量版權內容資源,進行多元化(社區、影視、發行等)運營,向用戶提供方便快捷,覆蓋廣泛的閱讀服務。

1.2 PEST

1.3 SWOT

1.4 User

  • 性別比例區別不明顯,說明內容在分類和覆蓋方面比較均衡;
  • 年齡上可以看到,年輕人是主體用戶,接受新事物強,并有一定的消費能力,同時通過移動端獲取內容的需求強烈;

(來源,百度指數)

可見,排名靠前的地域均為經濟發展良好的省市,可以從兩方面進行總結:

  • 一方面經濟的快速發展,用戶接觸新事物的機會更多,欲望更強烈,對內容的獲取需求隨之增加,帶動產品的使用;
  • 另一方面,發展快速的城市,工作生活節奏快,時間成本高,需要更加便捷的內容獲取方式;

1.5 需求

2、范圍層

2.1功能

2.2 內容

2.3 算法

  • 基于標簽基因的推薦,在一定程度上解決了冷啟動的問題;
  • 基于內容和用戶的協同過濾,原則上是通過模型計算內容間的相似度,提高內容觸達用戶的效率,降低不相干內容的干擾;
  • 通過記錄用戶閱讀,收藏,分享,點評,不喜歡等操作行為數據,訓練推薦模型,提高內容相似度的計算精度,進而提高推薦的精準性;
  • 排行榜同樣視為簡單的推薦方式,通過不同維度,為用戶提供群體樣本,以方便決策;

3、結構層

3.1架構

  • 整體可以發現,產品架構趨于扁平化,層級不深,且相互間邏輯關聯性緊密;
  • 精選,書架,書庫,發現作為一級入口,且書架作為直接用戶相關,固放在首位,但為了強化產品運營及突出產品調性,將精選作為第一頁面;
  • 應用主打內容平臺,運營基于平臺上展開,承載內容及商業化運營,固在一級入口的基礎上,存在優先排序;
  • 而搜索作為全局操作,使用場景的多元化,故定位一級入口;
  • 而用戶模塊則置于二級入口位置,承載用戶體系,賬戶相關,功能設置等職責;
  • 閱讀模塊作為核心功能模塊,屬于明顯的深入口高優先級,同樣在閱讀模塊內也提供了利于運營的多元化交互,脫胎于基于內容服務的社區運營概念,符合產品定位;
  • 由于個模塊之間的業務邏輯交互過多,故操作的復雜性相對較高,用戶教育成本較高。

4、框架層

4.1 界面布局

  • 采用了tab式的app布局,界面清晰明了,欄目清晰,且大面積部署于原生框架下,保障了操作體驗的流暢性和穩定性,雖然在產品的熱更新方面難度稍有提升,但另一方面體現了技術和產品團隊的把控能力;
  • 對于信息的展示,高比例的采用左圖右文樣式,布局統一,用戶認知形成后,后期認知成本降低;
  • 書架模塊進行了精簡,采用書封模式,對用戶已知內容進行替換為閱讀相關信息,符合信息階梯遞進的需求;
  • “搜索”和“我的”進行全局部署,方便隨時喚起;
  • 書庫模塊交互統一,對于熱門內容的把握力度適中,有利于降低用戶頁面的跳出率;
  • 發現模塊采用類似微信的框架設計,對不同業務邏輯的模塊進行了聚類,借此可猜想在后臺系統中,業務角色鑒權體系邏輯嚴謹;

4.2 交互

  • 一級頁面之間無手勢操作切換,保證了本頁面內部的手勢交互的準確性;
  • 當處于一級頁面時,左邊緣手勢喚起我的頁面為全局手勢,交互統一,在滿足用戶基本設置功能使用的前提下,提高賬戶,包月,影視相關等活動的曝光率,一方面利于運營指標的達成,另一方面利于商業點的觸達及轉化;
  • 各一級頁面內手勢操作針對性強,精選頁突出用戶行為對內容進行篩選,利于行為統計,通過數據反哺訓練模型;書庫頁則通過手勢操作進行欄目的切換,利于獲取內容,同時對于性別的區分,于細節處提升用戶體驗;
  • 二級頁面中,使用“返回”替換“我的”模塊的左滑動喚起,提高用戶在內容方面的專注程度,利于提高頁面停留時長;另一方面符合子母頁面間的跳轉習慣;

5、表現層—UI

  • 整體風格偏扁平,采用藍色,白色為主體色調,騰訊基因明顯;
  • 圖標采用圖形加文字形式,在設計方面對icon的自由度有所提升,而文字則提高對認知的輔助;

6、商業相關

6.1盈利模式

  • 免費試讀+付費閱讀:降低用戶門檻,在用戶獲取到利益后,進行收費,提高用戶轉化率,是目前主流的閱讀產品盈利模式之一;
  • feed流嵌入廣告:廣告展示的方式不至于過于強硬,用戶抵觸心理降低,為熱門或最新作品進行宣傳,盈利點在于上游作者或相關運營團隊;
  • 互動紅利:通過讀者與作者間的良性互動,投票行為,進行虛擬產品的售賣,形成在本應用內部的產品流通,形成交易的閉環,在獲取讀者購買虛擬產品的利潤所得的同時,還能獲取同作者間的利益分成;
  • 增值服務:通過滿足主題,字體等個性化需求的方法獲取收益;
  • 版權:通過版權內容的分發,子網站及相關合作網站的版權收益及流量收益;
  • 衍生品:對于熱門的內容,多集中于大IP,進行影視,游戲、圖書及周邊產品的延伸,獲取收益;
  • 粉絲經濟:以《三生三世十里桃花》為例,用戶分兩類,先看書后看劇和先看劇和后看書,無論哪一類型,均對流量起到拉動作用,也同時對聯盟產品有促進作用,在整個產品鏈中,各個產品間建立了緊密聯系,對于戰略布局起到積極促進作用;

7、個人思考

7.1 增長

用戶的新增,活躍,留存是基于產品內容和服務的,所以接下來將從兩個方面來進行簡要分析。

(1)內容和服務(如圖)

  • 區域1是需要建立在“人無我有,人有我優”的基礎上,所以需要在版權方面繼續加大力度,在保證內容的質量前提下,收錄更多的內容資源;
  • 區域2則需要基于數據,為用戶營造“我懂你”的氛圍,當前雖然以微信和QQ登錄作為主流方式,但對于用戶個人信息數據并未進行打通,當然其中涉及諸多用戶隱私及安全問題,還需謹慎,但可以通過在本產品內部,通過運營活動獲取和積累用戶數據也不失為一種方式;只有在數據的基礎上,才能根據不同地域,不同年齡,不同性別,不同學歷,不同社會地位等信息,進行內容的區別匹配,可以降低用戶的內容獲取門檻;
  • 區域3則需要分為兩個角度來分析,一方面是平臺內容不全造成的資源緊缺,這個可以通過內容庫的擴充逐漸解決,另一方面個人以為則是需要認真對待的,即用戶想要的并不是適合他的,舉個例子,未成年讀者對成人書刊(非禁書)的需求,此類內容可能具有極強的針對性,允許并適合某一類讀者,但不是普適的,所以個人希望有一個“內容分級系統”,在用戶數據完善的基礎上,不只做到內容和讀者的供求匹配,更能做到兩者之間的“健康匹配”,我們不只要打造一個龐大的,活躍的閱讀平臺,這個平臺更需要健康,正向,這樣才能長久存在,持續發展;

(2)用戶

“人以類聚,物以群分”,隨著用戶和產品間的粘性增加,認可度隨之提升,基于人的需求屬性,勢必拉動傳播,形成產品的擴散,促進用戶新增,形成【新增→活躍→留存→傳播→新增】的良性閉環;

7.2 資源

涉及資源勢必涉及合理運用,嚴格來講只有得到合理運用的才稱之為資源,反之則為“庫存”。

  • 優勢:海量的版權資源,使之前期對于市場份額的跑馬圈地迅速形成規模,提高行業內競爭力的同時,對上游作者和下游讀者都掌握了更高的主動權或是議價權,也建立了相對較高的行業門檻,對潛在進入者和替代者起到很好的防范作用;同時通過版權的商業化運營,實現營收,為繼續的跑馬圈地提供動力支持;
  • 劣勢:隨著版權資源的沉淀,勢必帶來資源的閑置和浪費,會形成明星內容盈利,總體內容虧損的局面;另一方面,當行業壁壘日漸高筑,將使行業內競爭紅?;?,從長遠來看,當形成絕對的寡頭壟斷之時,來自政策的干預或是國家隊的入場,勢必會帶來行業的洗牌,屆時龐大的內容基礎存在成為冗余負擔的風險;
  • 想法:對于沉淀的相對低頻的版權內容,進行精細化運營,自建或是通過合作,在垂直領域發力,在細分市場服務垂直用戶,即主平臺覆蓋“二八原則”的“八”,通過產品的戰線聯盟,在剩余“二”的市場中,繼續挖掘“二八原則”。

8、總結

QQ閱讀經過多版本迭代,在細節的上體現了良好的把控力。隨著產品的成長,更多業務的接入,使產品完成了從工具型向平臺服務型的轉變。在體驗的過程中,由于交互方面的標準化與趨同化,如果在微交互領域投入更多精力,來從細微處提升用戶體驗不失為一個增長點;同樣,能夠感受到產品在業務方向上的嘗試,并看到了和生態鏈產品間的互通有無,在接下來的發展上,因為面對海量的內容和用戶,對于邏輯的嚴謹和業務的謹慎應該投入更多的精力。

本報告僅從整體角度,寬泛分析,細節之處思考存在不足,望不吝指教。如果條件允許,后續將會對本產品,從不同維度進行深入體驗和分析。

 

作者:布日古德,一個有理想但不理想化的PM。

本文由 @布日古德 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. qq閱讀 屬于社交?閱讀嗎?社交?閱讀的app有哪些呀

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  2. 最近也在寫QQ閱讀的相關內容,很多觀點與您不謀而合! ??

    來自江蘇 回復
    1. 我只是粗略分析,希望有機會多交流,互相學習。共勉

      來自北京 回復
  3. 一個有理想但不理想化的PM,座右銘喜愛的不能再贊

    來自河北 回復
    1. 與君共勉

      來自北京 回復
  4. 行業壁壘越高,競爭是紅海?

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    1. 個人思考哈,首先說下我對紅海的理解,簡單描述:市場成熟,規則清晰,競爭激烈,份額擁擠;
      那么在一個趨于飽和的市場情景下,通過行業壁壘的提高,將剔除一些實力不足的玩家,而市場份額將得到重新分配,留下的玩家將會得到壯大,同時競爭力將會得到提升;而實力強的玩家更深諳本市場的規則,將展開下一輪的清洗和份額爭奪,爭奪市場的主導地位,高級玩家間的競爭將會更加慘烈;反觀當今手機市場,私以為便是行業壁壘高,但競爭紅海的典型代表,新興企業或品牌極難進入,而市場競爭焦灼,如果不是行業紅海,眾多手機廠商便不會在其他行業進行如此快速的嘗試和布局;所以說紅海的競爭促進新的藍海的出現和發育。
      以上是我的粗淺認識,還望繼續交流,互相學習 ?

      來自北京 回復
  5. 謝謝 好想立馬寫一個?? 套模板~哈哈

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    1. 盡管拿去 ??

      來自北京 回復
  6. 看了這么多,就這個最接地氣

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    1. 多謝認可

      來自北京 回復