虛擬數(shù)字人產(chǎn)品能不能用起來了?

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2023年,AIGC火出了圈,隨著ChatGPT的爆火,隨之而來的是虛擬數(shù)字人。數(shù)字人躋身于元宇宙和AIGC兩大風(fēng)口中心,再次成了創(chuàng)投圈矚目的焦點(diǎn)。本文就虛擬數(shù)字人產(chǎn)品展開分析評測,以期給大家一些啟發(fā)。

2023年AIGC真的是火出了圈,尤其是ChatGPT的爆火,AI生成式算法的突破,不夸張的講技術(shù)圈每天一個(gè)新產(chǎn)品、新變化,看麻木了。另外,數(shù)字人躋身于元宇宙和AIGC兩大風(fēng)口中心,再次成了創(chuàng)投圈矚目的焦點(diǎn)。

ChatGPT在數(shù)字人的智能交互性、實(shí)現(xiàn)個(gè)性化服務(wù)上、數(shù)字人的表現(xiàn)形式上以及商業(yè)化價(jià)值上等都一定程度上賦能了虛擬數(shù)字人,為數(shù)字產(chǎn)業(yè)和應(yīng)用提供新的發(fā)展機(jī)遇和前景。而數(shù)字人作為作為元宇宙的最核心要素,或可能真正打開元宇宙。有“人”的地方就有江湖,有“人”的地方就有交易。

什么是虛擬數(shù)字人?目前流行的解釋:虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為虛擬形象、虛擬人、數(shù)字人等,代表性的細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。

虛擬數(shù)字人的三大特征:形象能力、表達(dá)能力和感知互動(dòng)能力。形象能力,即虛擬數(shù)字人擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;表達(dá)能力,即虛擬數(shù)字人擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動(dòng)作表達(dá)的能力;感知互動(dòng)能力,即虛擬數(shù)字人擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動(dòng)的能力。

毋庸置疑,虛擬數(shù)字人是個(gè)真需求,但目前的產(chǎn)業(yè)生態(tài)是否能支撐這個(gè)需求?它真的做到降本增效嗎?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)什么時(shí)候能因?yàn)閿?shù)字人而轉(zhuǎn)向?

當(dāng)前虛擬人已涵蓋影視、傳媒、金融、文旅、房地產(chǎn)、汽車以及銀行證券等多場景。相信不少人也是嘗鮮過數(shù)字人產(chǎn)品了,身邊也有一些朋友做數(shù)字人直播帶貨,當(dāng)然大部分人只是嘗鮮,放棄使用是常態(tài),考慮到成本效果等畢竟目前還是處于一個(gè)尷尬的過渡期。不過AI生成式算法的突破,將大幅提升虛擬人的語意理解能力和用戶溝通能力,不同領(lǐng)域應(yīng)用虛擬人自動(dòng)化水平將得到提升。

作者這里主要從數(shù)字人市場背景、競品核心功能以及運(yùn)營策略盈利模式幾個(gè)角度來淺聊一下數(shù)字人產(chǎn)品這個(gè)充滿希望又充滿未知的物種,畢竟喜歡新鮮事物的我還是非??春玫摹_x擇的競品分別是騰訊智影、WarpEngine、D-ID以及HeyGen,這四款產(chǎn)品既有國內(nèi)外,又有大小公司,以此來展開聊聊。

先看一波百度、抖音和微信的搜索指數(shù),微信最近倒是高了一波。

一、市場背景

據(jù)艾媒咨詢報(bào)告,在市場規(guī)模上,2022年中國虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1866.1億元和120.8億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。隨著娛樂需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級。

用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國受訪者對虛擬人的知曉度達(dá)88.0%,常接觸到的虛擬人類型有虛擬員工、虛擬偶像以及虛擬主播三種,其中虛擬主播的受眾最為廣泛達(dá)64.1%。虛擬人的應(yīng)用已逐漸突破次元壁,虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的相互交織,為市場開辟了一塊屬于虛擬生態(tài)的空間,虛擬文化也開始被大眾接受。

二、從宏觀環(huán)境(PEST)來看虛擬數(shù)字人

1. Politics

國家在大力鼓勵(lì)和支持新興文化業(yè)態(tài),發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),推動(dòng)數(shù)字文化與相關(guān)新興產(chǎn)業(yè)相互融合。虛擬數(shù)字人作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)直播的綜合產(chǎn)物,是未來建設(shè)社會(huì)文化強(qiáng)國戰(zhàn)略目標(biāo)的重要推動(dòng)力。今年也推出了相關(guān)政策。

另外,2022年上半年北京市經(jīng)濟(jì)和信息化局印發(fā)了《北京市促進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2025年)》,發(fā)展目標(biāo)指出到2025年數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破500億元,這是國內(nèi)首個(gè)虛擬數(shù)字人專項(xiàng)政策。

2. Economy

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2022年中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模約為50億元行業(yè)帶來發(fā)展契機(jī)。

另外,陀螺研究院的《2023年全球虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2020年至2022年期間,全球虛擬數(shù)字人企業(yè)數(shù)量同比增長2.7倍,投融資事件從12起增加至44起,投融資總規(guī)模從1.65億元擴(kuò)大至49.88億元,投融資總規(guī)模同比增長超29被,其中最大的一筆投資,是來自2021年韓國元宇宙虛擬社交平臺(tái)ZEPETO,融資金額達(dá)12.1億元。

3. Society

數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)逐步成為中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長點(diǎn),2022年中國文化企業(yè)實(shí)現(xiàn)營收121805億元,比上年增長0.9%。全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值自2016年以來總體呈穩(wěn)步增長趨勢,增長速率與2021年已基本回到疫情前水平。2022年中國人均教育文化娛樂消費(fèi)支出2469元,占總消費(fèi)支出的10.1%。

數(shù)據(jù)顯示,2020年到2022年,中國網(wǎng)民規(guī)模呈現(xiàn)逐漸增長趨勢,其中網(wǎng)絡(luò)直播用戶增長趨勢顯著,截止2022年12月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶已達(dá)7.51億人,占網(wǎng)民總?cè)藬?shù)的70.3%,其中網(wǎng)絡(luò)虛擬主播行業(yè)在近幾年隨著技術(shù)的發(fā)展成為直播領(lǐng)域中成長最快的市場。“元宇宙”概念的火熱,“Z時(shí)代”的興起,吸引了更多的資本進(jìn)入虛擬主播行業(yè),用戶和從業(yè)者規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。

(以上數(shù)據(jù)來源:中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心,艾媒數(shù)據(jù)中心 (data.iimedia.cn))

4. Technology

虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到眾多技術(shù)領(lǐng)域,涵蓋 AI 技術(shù)、RPA、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、5G等。新冠疫情也加速了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和應(yīng)用。

虛擬數(shù)字人的概念也是不斷隨著技術(shù)的發(fā)展迭代更新的。初期,受到技術(shù)限制,人設(shè)崩壞、畫面難看等被用戶詬病,用戶體驗(yàn)極差。不過這兩年無論是CG、動(dòng)捕、AI等技術(shù)不斷革新,虛擬數(shù)字人視覺體驗(yàn)和制作更加成熟完美了。5G的大規(guī)模發(fā)展也給虛擬人更優(yōu)的支撐。

2022年11月OpenAI發(fā)布ChatGPT之后,生成式AI更是一路高歌。國內(nèi)百度的“文心一言”、阿里的“通義千問”等產(chǎn)品不斷更新迭代,自然語言生成技術(shù)加速提升了數(shù)字人智能化水平,應(yīng)用于不同領(lǐng)域發(fā)揮其效果已經(jīng)一個(gè)必然事件。目前,24小時(shí)直播帶貨已經(jīng)初見端倪。

生成式AI這樣的大語言模型能助力數(shù)字人的一些優(yōu)勢比如:

  • 提高虛擬人的對話質(zhì)量,虛擬人的回答會(huì)更加自然、準(zhǔn)確。更符合人類溝通的習(xí)慣;
  • 改善用戶體驗(yàn),可以幫助虛擬人更好地融入用戶的生活,提供更加舒適的用戶體驗(yàn);
  • 擴(kuò)寬應(yīng)用領(lǐng)域,可以開發(fā)各種各樣的人工智能虛擬人,用于不同領(lǐng)域的應(yīng)用;
  • 提高自動(dòng)化水平,大語言模型可以自動(dòng)化生成自然語言文本,使得虛擬人變得更加智能化。

數(shù)據(jù)顯示,截止2022年末中國人工智能企業(yè)數(shù)量接近4000家,核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模(增加值)達(dá)到5080億元。

既然PEST都分析完了,那也不能少了SWOT。

三、SWOT 看虛擬數(shù)字人

優(yōu)勢(Strengths):

  • 技術(shù)領(lǐng)先:虛擬數(shù)字人基于人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),非常智能和逼真,用戶體驗(yàn)和服務(wù)也很好,且虛擬數(shù)字人的技術(shù)還在不斷更新和創(chuàng)新,未來市場前景很廣闊。
  • 應(yīng)用場景廣泛:虛擬數(shù)字人可以應(yīng)用于游戲、虛擬社交、數(shù)字娛樂、醫(yī)療、教育、工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域,隨著虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景的不斷增多,虛擬數(shù)字人將會(huì)有更多的機(jī)會(huì)得到市場認(rèn)可。
  • 可定制性強(qiáng):虛擬數(shù)字人可以根據(jù)用戶需求進(jìn)行定制,可以為用戶提供更個(gè)性化、更符合用戶需求的服務(wù),同時(shí),虛擬數(shù)字人也可以根據(jù)不同場景的需求進(jìn)行定制,可在不同場景中發(fā)揮更大的應(yīng)用效果。
  • 可重復(fù)使用性強(qiáng):虛擬數(shù)字人可以實(shí)現(xiàn)多次使用,不會(huì)像傳統(tǒng)的人力資源一樣有限制,可以大大降低企業(yè)的成本和人力資源的壓力,對企業(yè)發(fā)展具有重要的意義。

劣勢(Weaknesses):

  • 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn):虛擬數(shù)字人的技術(shù)比較復(fù)雜,需要多種技術(shù)進(jìn)行整合和協(xié)調(diào),技術(shù)的不穩(wěn)定性和風(fēng)險(xiǎn)性比較大,如果技術(shù)出現(xiàn)問題可能會(huì)給企業(yè)造成損失。
  • 商業(yè)模式不確定:虛擬數(shù)字人的商業(yè)模式還處于探索階段,未來的市場前景和商業(yè)價(jià)值還存在不確定性,這也是虛擬數(shù)字人在市場中發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)之一。
  • 需求不確定:虛擬數(shù)字人作為一種新興產(chǎn)品,目前市場的需求還不是很明確,需要企業(yè)加大市場調(diào)研和產(chǎn)品定位,了解用戶需求和市場變化,及時(shí)調(diào)整和改進(jìn)產(chǎn)品,滿足市場需求。

機(jī)會(huì)(Opportunities):

  • 趨勢利好:虛擬數(shù)字人受到政府和市場的支持和關(guān)注,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要方向之一,未來市場前景和商業(yè)價(jià)值非常巨大,為企業(yè)發(fā)展提供了很好的機(jī)會(huì)。
  • 應(yīng)用場景的不斷擴(kuò)展:虛擬數(shù)字人可以應(yīng)用于游戲、虛擬社交、數(shù)字娛樂、醫(yī)療、教育、工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域,這些領(lǐng)域中的應(yīng)用場景也在不斷擴(kuò)大,隨著虛擬數(shù)字人應(yīng)用場景的不斷增多,虛擬數(shù)字人將會(huì)有更多的機(jī)會(huì)得到市場認(rèn)可。
  • 新興市場:虛擬數(shù)字人市場規(guī)模和增長趨勢非常明顯,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到94.3億美元,復(fù)合年增長率達(dá)到36.5%,這表明虛擬數(shù)字人具有巨大的市場潛力和商業(yè)機(jī)會(huì)。

威脅(Threats):

  • 市場競爭:隨著虛擬數(shù)字人市場的不斷擴(kuò)大,已經(jīng)有不少大型互聯(lián)網(wǎng)公司、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)企業(yè)等在該領(lǐng)域投入巨資并開展相關(guān)業(yè)務(wù),未來市場競爭將會(huì)更加激烈。
  • 法律風(fēng)險(xiǎn):虛擬數(shù)字人作為一種新興技術(shù)和產(chǎn)品,相關(guān)法律法規(guī)還不完善,存在法律風(fēng)險(xiǎn),需要企業(yè)關(guān)注并積極應(yīng)對。
  • 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn):虛擬數(shù)字人技術(shù)本身就存在風(fēng)險(xiǎn),如果技術(shù)存在缺陷或漏洞,可能會(huì)造成用戶數(shù)據(jù)泄露或其他損失,需要企業(yè)加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)和安全保障,以保證用戶權(quán)益和企業(yè)信譽(yù)。

總體來說,虛擬數(shù)字人作為一種新興技術(shù)和產(chǎn)品,具有很多機(jī)會(huì)和潛力,但同時(shí)也存在不少挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)。企業(yè)需要加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)和安全保障,了解市場需求和用戶需求,探索和完善商業(yè)模式和盈利模式,以提升自身在虛擬數(shù)字人市場中的競爭力,獲得更好的市場發(fā)展和商業(yè)回報(bào)。

(是的,你沒有看錯(cuò),SWOT這么套路的廢話一看就是ChatGPT寫的)

四、競品淺析

虛擬數(shù)字人發(fā)展至今,誕生過不少IP,比如國內(nèi)首個(gè)虛擬歌姬洛天依、訊飛的Luya、百度的度曉曉、元圓科技的天妤、閱文集團(tuán)的葉修…..,相關(guān)的公司也一大堆。這都是特定角色,這篇文章只淺淺聊下作者在自媒體圈里有體驗(yàn)過的數(shù)字人制作平臺(tái):騰訊智影、D-ID、HeyGen、WarpEngine。

由于這里關(guān)心的是用戶對產(chǎn)品的使用,所以主要從和數(shù)字人相關(guān)的核心功能和運(yùn)營策略以及盈利模式淺聊一下,畢竟除了核心技術(shù),運(yùn)營賺錢能力可謂是非常重要了。其他如產(chǎn)品體驗(yàn)、用戶畫像等這些就不分析了。

1. 騰訊智影

產(chǎn)品slogan:騰訊智影是一個(gè)集素材搜集、視頻剪輯、后期包裝、渲染導(dǎo)出和發(fā)布于一體的在線剪輯平臺(tái),能夠?yàn)橛脩籼峁亩说蕉说囊徽臼揭曨l剪輯及制作服務(wù)。

核心功能:

目前,騰訊智影(zenvideo)功能也比較多,各種智能小工具,這里只看下數(shù)字人播放這個(gè)核心功能,粗整理一下他的能力。

從他的能力上來看,就是視頻編輯和數(shù)字人編輯兩個(gè)大方面,視頻編輯的能力是常規(guī),當(dāng)然集成到數(shù)字人視頻里確實(shí)也蠻強(qiáng)大了。數(shù)字人編輯的形象和動(dòng)作目前是給定的,每個(gè)人物都對應(yīng)特定形象,雖然給了展示,但目前還不允許編輯。數(shù)字人只有合成之后才能看到動(dòng)態(tài)的視頻,合成之前的數(shù)字人是靜態(tài)的,受限于目前的技術(shù)。有文本和音頻兩種合成數(shù)字人的方式,從技術(shù)經(jīng)驗(yàn)來看,這兩種方式相輔相成,一定是同時(shí)出現(xiàn)的。

最關(guān)心的就是數(shù)字人的姿態(tài)和表現(xiàn)。會(huì)員可以使用的那些數(shù)字人效果還不錯(cuò),除了臉部頭部唇形,還有手勢的一個(gè)變化。唇形的效果和數(shù)字人角色相關(guān),有些還是不太行,不過有的數(shù)字人還是很不錯(cuò)的。

另外,關(guān)于AIGC方面的另一些能力,“文章轉(zhuǎn)視頻”可以實(shí)現(xiàn)文本自動(dòng)生成,然后匹配數(shù)字人進(jìn)行播報(bào)。前兩個(gè)月推出配套的智影小程序也集成了AI繪畫的能力,不過網(wǎng)頁版暫時(shí)沒有實(shí)現(xiàn)這個(gè)能力。

運(yùn)營策略 & 盈利模式:

就看最基本的 AARRR 模型(Acquisition(獲?。?、Activation(激活)、Retention(留存)、Revenue(變現(xiàn))和Referral(推薦))

先貼圖

拉新:

  • 外部推廣,騰訊其他產(chǎn)品給的流量,畢竟這是騰訊的呀;
  • 邀請好友送會(huì)員,每邀請一人注冊得1000金幣,每滿5人注冊額外獲得一個(gè)月高級會(huì)員,被邀請用戶中每有1人購買會(huì)員,可獲得與其相同等級會(huì)員1個(gè)月;
  • 合成的視頻,都會(huì)有分享按鈕,支持鏈接分享和掃碼分享;

留存:

  • 新用戶注冊享受3天超級會(huì)員權(quán)限(長時(shí)間沒登陸老用戶也送);
  • 有新手入門教程,帶用戶了解核心功能,并引導(dǎo)完成一些關(guān)鍵行為。

促活:

  • 小程序的AI繪畫和數(shù)字人功能,也給網(wǎng)站帶來了活躍度;
  • 微信公眾號發(fā)布相關(guān)信息;
  • 還有微信社群運(yùn)營,我目前加了群,顯示已經(jīng)到第六十多了;(也是Referral了)

轉(zhuǎn)化:

目前的盈利模式也都比較明顯,無論是C端用戶還是B端,都是會(huì)員制收費(fèi)。另外還有企業(yè)定制,代理商合作。

總之,盈利模式:會(huì)員 + 企業(yè)定制 + 代理商合作

2. WarpEngine

產(chǎn)品 slogan:僅需20分鐘視頻,躍遷引擎即可為您制作突破自身語言、表演、時(shí)間、空間極限的超級分身。

核心功能:

Warpengine把視頻制作和分身定制分開作為兩部分。制作視頻的方式有幾種:pdf上傳、從模板制作、直接制作,這幾種到其實(shí)沒太多差別,只是素材來源不一樣。另外一個(gè)是創(chuàng)意站,這里面兩種是一鍵生成視頻和趣味視頻。

視頻制作方面,提供了基本的內(nèi)容元素編輯功能。數(shù)字人只能選擇官方提供,音色不多,且目前看上去只支持中文。創(chuàng)意站里風(fēng)格就多了,一鍵生成視頻里邊給的一些選項(xiàng)也是對標(biāo)商品宣傳來的,足見針對的目標(biāo)群體還是很明確的。通過一些關(guān)鍵詞,然后自動(dòng)生成數(shù)字人視頻,GPT集成還挺好,沒看到自定義文案,難道只能和普通創(chuàng)建視頻分開?貌似也不用。同樣創(chuàng)意視頻里也集成了AI繪畫生成頭像的能力,可以提供文本或音頻,這里的文本也是自定義,不過這里的頭像可以支持上傳。最關(guān)心的數(shù)字人能力如何?好用!臉部姿勢和唇形效果都不錯(cuò),不過目前只有半身數(shù)字人。

可以看到,目前是集成了一些AIGC的能力,雖然不夠完善,但基本功能都有了。從官方給的版本迭代信息來看,上線迭代總共不到兩月。前面給的分身定制場景對話的能力暫時(shí)還沒看到,應(yīng)該是下一步會(huì)有的能力,這個(gè)很期待。

運(yùn)營策略 & 盈利模式:

先上圖

拉新:

最主要的一個(gè)動(dòng)作就是在微信里分享視頻,不單純只有鏈接

留存:

  • 新用戶注冊享受3mins使用時(shí)長;
  • 網(wǎng)站進(jìn)去,就有新手教程步驟,指導(dǎo)關(guān)鍵行動(dòng);
  • 視頻分享之后還提供數(shù)據(jù)服務(wù)。

促活:

公眾號(目前是有視頻沒有圖文)、視頻號,發(fā)布相關(guān)視頻。

盈利模式:

warpengine做的是按使用時(shí)長收費(fèi),只有10min和30min套餐,算下來8-10塊錢一分鐘。另外一種就是企業(yè)定制。包括一些核心功能信息展示整個(gè)看上去還是更傾向于B端用戶。API也是包含在時(shí)常套餐里的,所以主要就是 套餐費(fèi)用+企業(yè)定制

3. D-ID

產(chǎn)品slogan:Create and interact with talking avatars at the touch of a button, to increase engagement and reduce costs.

核心功能:

D-ID是國外的一款數(shù)字人產(chǎn)品,很簡潔,就兩個(gè)功能,一個(gè)是數(shù)字人視頻制作,一個(gè)是數(shù)字人聊天。另外,他提供了接口供開發(fā)人員使用。

D-id chat 號稱是第一個(gè)使用 ChatGPT 實(shí)現(xiàn)面對面對話的應(yīng)用程序,只能免費(fèi)使用40次,數(shù)字人頭像目前不能更換。唇形看上去效果一般,頭部姿態(tài)也一般。音色是OK的,后端調(diào)用的是微軟的音色庫。

頭像支持自己上傳符合條件的圖片,也可以使用素材庫里的圖片,還可以用AI繪畫生成。這幾個(gè)方式算是很優(yōu)秀了。語言支持很多種,各個(gè)國家都有,還有多樣音色和風(fēng)格可以選。試下來中文輸出唇形還是一般般,英文還是不錯(cuò)的。

使用上還是簡潔明了,不過國外的產(chǎn)品對中文和頭像總歸還是有些差別。另外,值得一提的是開放接口給開發(fā)人員使用,這也能看出來他的產(chǎn)品定位。

運(yùn)營策略 & 盈利模式:

這款產(chǎn)品沒看到多少營銷運(yùn)營的策略,感情就是靠產(chǎn)品自然生長?

不過盈利模式還算清晰:會(huì)員 + 企業(yè)定制 + 第三方開發(fā)使用

提供了五種付費(fèi)策略:Trial、Lite、Pro、Advance、Enterprise,整個(gè)看下來,除了貴還是貴。

4. HeyGen

產(chǎn)品slogan:The best AI video generation platform for your team

核心功能:

HeyGen創(chuàng)建數(shù)字人有4種方式:

  1. 從URL創(chuàng)建:只支持亞馬遜商品鏈接一鍵創(chuàng)建視頻,做商品介紹。
  2. 已有項(xiàng)目編輯
  3. 從模板創(chuàng)建:提供了各種類型的模版
  4. 從 avatar 創(chuàng)建:選擇數(shù)字人編輯

創(chuàng)建視頻之后,一些核心內(nèi)容如:數(shù)字人編輯、文本上傳編輯生成、聲音編輯、視頻編輯等。數(shù)字人支持上傳圖像,支持AI繪畫生成,也可以直接選擇素材庫里的avatar三種方式,點(diǎn)擊數(shù)字人圖像也可以作為圖層做一些編輯操作。。文本可以直接輸入,也可以使用ChatGPT生成腳本,當(dāng)然支持直接上傳聲音。視頻編輯可以增刪改處理其他各種元素,還能上傳PPT和PDF文件用來生成視頻內(nèi)容。

包括音視頻數(shù)字人的生成編輯功能是很齊全的了。來看下最關(guān)心的數(shù)字人效果,但只有頭像的也有半身數(shù)字人,體驗(yàn)下來,無論中文還是英文,頭部姿勢包括手勢身型,還有最重要的唇形都已經(jīng)非常逼真了,官方給的宣傳視頻和模板里的數(shù)字人非常優(yōu)秀,自己上傳的略差一些。

運(yùn)營策略 & 盈利模式:

還是先上圖

拉新:

  • YouTube 看到官方有宣傳視頻,他所有視頻都是放在YouTube上;
  • 每邀請一個(gè)人注冊都會(huì)送 1min credit,每個(gè)月上限10 min;
  • 無處不在的分享按鈕,可以鏈接分享。

留存:

  • 新用戶注冊享受 1 min credit;
  • 主頁進(jìn)來就有新手入門教程,帶用戶了解核心功能;
  • 支付頁面有關(guān)于支付的FAQs。

促活:

  • 支付頁面有各種用戶使用的推薦語;
  • 每個(gè)月都送 credit;
  • 在Twitter、FaceBook 等平臺(tái)有自己的社區(qū)。

盈利模式:

除了 Free,會(huì)員有兩種模式,Essential 和 Pro,每種模式都可以選擇對應(yīng)的時(shí)長支付相應(yīng)的價(jià)格。還有就是企業(yè)定制。API是包含在Pro里,只給會(huì)員使用。

所以,目前看上去盈利模式就是:會(huì)員 + 企業(yè)定制

五、四種數(shù)字人產(chǎn)品的SWOT比較

從產(chǎn)品的 slogan、核心功能以及運(yùn)營模式可以簡單看到一些區(qū)別優(yōu)劣,整理總結(jié)如下。

以上不夠全面,缺的讀者自己補(bǔ)上。拋開技術(shù)能力不說,整體的方向就是視頻編輯、融合AIGC、數(shù)字人定制化、數(shù)字人對話這些,產(chǎn)品目前沒有很全面的,都還屬于探索期,距離成熟期還很遙遠(yuǎn)。

以上四種最好的就屬heygen了,也是給其他的產(chǎn)品提供了思路和方向,智影的定位更偏向于一個(gè)視頻制作軟件,加上豐富的素材,做服務(wù)提供商是方向。d-id雖然功能單一,但如果專精數(shù)字人視頻和對話的話未來提供技術(shù)服務(wù)有望。warpengine雖然不夠完善,但屬于剛誕生的產(chǎn)品,國內(nèi)還是有優(yōu)勢,值得期待。

六、最后的話

作為一個(gè)很吃技術(shù)的科技行業(yè),無論是創(chuàng)投圈還是普通人,都看好,但如何才能入局?降低風(fēng)險(xiǎn)?也是一個(gè)需要思考的問題。

發(fā)展上來講,政策也是越來越完善,產(chǎn)品或者創(chuàng)業(yè)環(huán)境還是相對不錯(cuò)。今年生成式AI技術(shù)更是給數(shù)字人發(fā)展提供了加速度。另外其他行業(yè)的發(fā)展也促進(jìn)了更大的市場需求,而且用戶接受度也在增加,“商業(yè)的盡頭是帶貨”,數(shù)字人是重頭戲。

回到標(biāo)題上,我想諸君自有答案。

最后幾個(gè)思考:

  • 未來數(shù)字人產(chǎn)品一定會(huì)同質(zhì)化,這個(gè)局怎么解?
  • 整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈其實(shí)不不夠完善,成本就高,產(chǎn)品端有沒有辦法降本?(明顯的廢話)
  • 數(shù)字人假如真的用起來了,千篇一律的形式,用戶不買賬,產(chǎn)品還能活下去嗎?怎么破?
  • 話說中型企業(yè)一定要足夠細(xì)分領(lǐng)域,創(chuàng)新創(chuàng)新再創(chuàng)新才可能成為那 1%,但這數(shù)字人賽道小企業(yè)有機(jī)會(huì)勝出巨頭嗎?(靠服務(wù)靠運(yùn)營?,可以肯定的是不懂娛樂社交不懂運(yùn)營一定沒戲)
  • 最后一個(gè)思考,普通人如何入局?jǐn)?shù)字人,如何入局 AIGC?

注,本文內(nèi)容僅以一個(gè)用戶的角度來看,或有不符合實(shí)際產(chǎn)品定位等情況,請自行甄別。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 您好~申請轉(zhuǎn)載開白,公眾號:Metaverse元宇宙,會(huì)標(biāo)明出處并嚴(yán)格保留原文內(nèi)容內(nèi)容,多謝!

    來自北京 回復(fù)
    1. 好,注明出處,以及原文鏈接就好

      來自廣東 回復(fù)
  2. 視頻編輯、融合AIGC、數(shù)字人定制化、數(shù)字人對話,這幾點(diǎn)總結(jié)得非常全面,在非游戲、傳媒行業(yè),應(yīng)用逃不開這幾個(gè)

    來自河南 回復(fù)
    1. 嗯 未來B端的需求還是很旺盛的

      來自廣東 回復(fù)