產(chǎn)品分析|資本的進(jìn)入,是否可以使AcFun的管理走向成熟?
本文作者從五點(diǎn)分析了AcFun這款產(chǎn)品,也給我們帶來了一種思考:資本的進(jìn)入,是否可以使AcFun的管理走向成熟?
AcFun,2007年成立,名字取意于Anime Comic Fun,Anime指動(dòng)畫,Comic指漫畫,F(xiàn)un指樂趣,音同中文“范”,近年互聯(lián)網(wǎng)上流行的“認(rèn)真你就輸了”同時(shí)也是AcFun網(wǎng)站的slogan。
不過,大家更習(xí)慣叫她動(dòng)漫A站,A站在二次元的世界里幾乎無人不知,無人不曉,起初作為ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說)文化愛好者的聚集地,是國內(nèi)最早同時(shí)也是最大的二次元彈幕視頻網(wǎng)站,后逐步發(fā)展為現(xiàn)在的綜合性彈幕視頻網(wǎng)站,二次元風(fēng)的綜合性彈幕視頻網(wǎng)站。
本文試從如下幾點(diǎn)分析這款產(chǎn)品:
- 功能架構(gòu)
- 產(chǎn)品定位
- 用戶分析
- 用戶體驗(yàn)及建議
- 盈利
- 總結(jié)
在分析文章前,說一下二次元和三次元:
- 二次元:ACG領(lǐng)域所在的平面世界,包括動(dòng)畫、漫畫、游戲等一系列平面的視界產(chǎn)物,也可以理解為虛擬世界。
- 三次元:我們生活的現(xiàn)實(shí)世界。
- 2.5次元:以三次元來表現(xiàn)二次元,如手辦、COSPLAY、偶像、聲優(yōu)等。
操作系統(tǒng):iOS
APP版本:4.4.0(build 185)
功能架構(gòu)
對(duì)于內(nèi)容分類的說明:
- 彼女:”彼女”在日語中指代第三人稱,相當(dāng)于漢語中的”她”。在AcFun中指女性專區(qū)(ˉ﹃ˉ)。
- 魚塘:指男性專區(qū)。
產(chǎn)品定位
AcFun剛成立時(shí)的定位和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代很多產(chǎn)品起步一樣,都是從垂直領(lǐng)域切入,AcFun瞄準(zhǔn)的是喜歡ACGN的人群,ACGN也可以等同理解為二次元文化,通過這個(gè)人群對(duì)二次元文化的高強(qiáng)度粘性構(gòu)建起氛圍活躍的社區(qū)。
但喜歡二次元文化的人群畢竟屬于小眾,小眾就意味著失眾,市場(chǎng)做不大。
因此,在近年的發(fā)展中,AcFun逐漸從一個(gè)二次元彈幕視頻網(wǎng)站轉(zhuǎn)型為綜合性彈幕視頻網(wǎng)站,伴隨著產(chǎn)品轉(zhuǎn)型,社區(qū)的用戶群體屬性也悄然發(fā)生了轉(zhuǎn)變,不再僅僅是“天下漫友是一家”。
市場(chǎng)只是促成AcFun轉(zhuǎn)型的原因之一,還有其他誘因會(huì)在接下來的環(huán)節(jié)中說明。
用戶分析
先來看一下地域分布和人群屬性。
首先,在人群年齡分布上,90后和95后占比極大,原因是這兩個(gè)年齡段的用戶屬于互聯(lián)網(wǎng)原著民,獲取二次元文化資源的門檻降低,與80后相比,他們的生活條件更好,可以通過電視及互聯(lián)網(wǎng)等多渠道獲取更多的作品。
沿海城市的用戶數(shù)量要比內(nèi)地多,原因是沿?;ヂ?lián)網(wǎng)普及程度高,并且發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)使人的物質(zhì)生活基本滿足,進(jìn)而追求精神文化消費(fèi)。
在性別分布上,男性明顯大于女性,男偏宅,女偏腐,因此我們經(jīng)常聽說的是“宅男”,很少聽到“宅女”,經(jīng)常聽說到“腐女”,很少聽到“腐男”。
研究AcFun的用戶群體,要以一個(gè)事件劃分,分別分析,這個(gè)事件就是AcFun由二次元彈幕視頻網(wǎng)站轉(zhuǎn)型到綜合型視頻網(wǎng)站。
二次元彈幕視頻網(wǎng)站時(shí)代
很多人會(huì)把二次元人群與“宅”畫上等號(hào),可想而知“宅”的確占了相當(dāng)高的一部分比例。
在初期,AcFun是喜愛ACGN的用戶聚集地,也就是說,社區(qū)的內(nèi)容以動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說為主,如下:
在發(fā)展的過程中,二次元人群逐漸衍變成為亞文化人群,人群屬性的衍變過程也是社區(qū)內(nèi)容的衍變過程,最明顯的標(biāo)識(shí)是:
什么是亞文化?
簡(jiǎn)單說,亞文化是主流文化之外的文化。對(duì)于50、60年代的人來說,他們的主流文化可能是各種地方劇,如京劇、豫劇。對(duì)于70、80年代的人來說,他們的主流文化可能是搖滾。對(duì)于90后、00后的人來說,他們的主流文化可能是ACGN。而每個(gè)時(shí)代的主流文化在上一個(gè)時(shí)代的人看來都屬于亞文化,所以,一代人的亞文化,也許就是下一代的主流文化。
我們?cè)囍o這個(gè)人群打上幾個(gè)標(biāo)簽有助于我們更明確的認(rèn)識(shí)這個(gè)群體,孤獨(dú)(部分)、年輕、亞文化、分享、排外。
- 孤獨(dú):這個(gè)標(biāo)簽的獲取來自于彈幕,會(huì)在接下來的功能分析環(huán)節(jié)中剖析。
- 年輕:見本環(huán)節(jié)開頭的數(shù)據(jù)。
- 亞文化:已經(jīng)解釋過了。
- 分享:喜歡對(duì)朋友及有相同愛好的人推薦自己喜愛的作品。感受最明顯的一點(diǎn)是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,雖然絕大多數(shù)人都對(duì)二次元(亞)文化沒有足夠的了解,但在日常的言談舉止中,都會(huì)說一些從二次元圈子傳播到外界的話語,比如:認(rèn)真你就輸了、新技能get、圖樣圖森破、碉堡了(吊爆了)、前方高能等等,原因是二次元(亞)文化人群中90后、95后逐漸走上一線工作崗位,在生活中、工作中會(huì)不由自主的傳播這種文化。
- 排外:在AcFun轉(zhuǎn)型到綜合性視頻網(wǎng)站之后,社區(qū)出現(xiàn)了不和諧現(xiàn)象,尤其是文章區(qū),口水戰(zhàn)隨處可見。原因是文化沖突,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,韓劇很受女生群體的熱愛和追捧,因此,如果你周圍有男士喜歡看韓劇,可能就會(huì)有人對(duì)這位男士打上“娘炮”的標(biāo)簽,進(jìn)而升級(jí)為爭(zhēng)吵。
在被ACGN文化熏陶的漫長過程中,這個(gè)人群會(huì)受到動(dòng)漫角色萌氣的影響,在文字內(nèi)容輸出時(shí)可能會(huì)經(jīng)常打一些符號(hào)來代表此刻的心情或表情,比如:
- 打招呼(嗨): (????)??
- 笑(哈哈):O(∩∩)O!、O(∩∩)O~
- 哭:%>_<%
- 口水:(ˉ﹃ˉ)
- 親(啵):(づ ̄3 ̄)づ
- 哼:╭(╯^╰)╮
很多很多不逐一列舉。
綜合性彈幕視頻網(wǎng)站
綜合性意味著面向大眾,由垂直領(lǐng)域向更廣泛的領(lǐng)域覆蓋,對(duì)主打ACGN的AcFun來說,最直觀的感受就是視頻種類的增加,如下:
圖片1:非ACGN模塊
圖片2:非ACGN節(jié)目
圖3:綜合舞蹈
在“舞蹈”分類下還有“綜合舞蹈”,在“音樂”分類下還有“綜合音樂”。
但顯然這些“綜合”類內(nèi)容的添加與以前的社區(qū)文化是相沖突的。
于是,ACGN圈子的用戶感覺有“野蠻人”入侵。
新加入的群體與其他視頻網(wǎng)站的用戶群體大致上是相同的,只要你的平臺(tái)可以看自己想看的內(nèi)容我就留下來,如果沒有我就去別的站點(diǎn),用戶粘性非常低。
用戶體驗(yàn)及建議
彈幕
彈幕視頻網(wǎng)站,著重表達(dá)的是彈幕。
那么問題來了,愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷等平臺(tái)的用戶數(shù)量比主打二次元內(nèi)容的平臺(tái)用戶數(shù)量多,為什么彈幕氛圍沒有后者熱鬧?(PS:在后續(xù)的文字內(nèi)容中,前者指愛奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷,后者指AcFun和Bilibili)
弄清了這個(gè)問題,也就弄清了彈幕存在的意義。
1、文化,這一點(diǎn)是核心
這種文化差異類似于中西方國家觀念的不同。作為國內(nèi)最早的二次元文化用戶聚集地,同時(shí)又是國內(nèi)最早的彈幕視頻網(wǎng)站,后者精確瞄準(zhǔn)了喜愛二次元文化的這批人群,構(gòu)建的社區(qū)以二次元文化作為主題,用戶都圍繞這個(gè)主題進(jìn)行社交互動(dòng),目的單純,動(dòng)機(jī)明確,因?yàn)榇蠹叶际窍矏鄱卧幕摹?/p>
然后在平臺(tái)的漫長發(fā)展過程中,用戶群體為了規(guī)范彈幕的使用,為彈幕制定了一系列的規(guī)則:比如彈幕不允許遮擋字幕、彈幕不允許刷屏、在某些特定場(chǎng)景下彈幕顏色的不同可能也會(huì)有不同的寓意。
除了彈幕規(guī)則,還形成了彈幕文化,可以從一些細(xì)節(jié)場(chǎng)景中去了解這種文化,比如:
- 彈幕會(huì)遮蓋視頻內(nèi)容,影響視頻內(nèi)容的觀看,不了解彈幕的人群可以接受嗎?
- 常見彈幕之一:前方高能預(yù)警。表示即將出現(xiàn)的劇情可能會(huì)突然出現(xiàn)反轉(zhuǎn),比如韓劇看了幾百分鐘男女主角都沒有接吻,下一時(shí)刻可能就會(huì)突然出現(xiàn)這種劇情,在這種劇情出現(xiàn)前,彈幕中就會(huì)有很多“前方高能預(yù)警”。
- 常見彈幕之二:進(jìn)度條君撐不住了。表示本集視頻馬上就要完結(jié)了,很舍不得。
- 參與到彈幕中,可以讓用戶感受到參與感、認(rèn)同感、歸屬感,如果你發(fā)的內(nèi)容和其他用戶發(fā)的內(nèi)容,主體意思大概都差不多,你會(huì)不會(huì)有一種惺惺相惜,相見恨晚的感覺?
不逐一列舉,有興趣的可以親身體會(huì)。
2、孤獨(dú)
孤獨(dú)與高興一樣,都是一種狀態(tài)。孤獨(dú)延伸的社交需求有很多,可以刷微博、刷朋友圈、一個(gè)人喝咖啡等等,而彈幕也是孤獨(dú)狀態(tài)下的一種社交需求。
經(jīng)常宅在家里的人,會(huì)產(chǎn)生孤獨(dú)。即使是上班、工作、生活,也會(huì)產(chǎn)生孤獨(dú)。
孤獨(dú),帶來的是空虛。
在前面的“用戶分析”環(huán)節(jié)中,地域分布數(shù)據(jù)圖,北京的用戶群體排順位第4,從這一數(shù)據(jù)更可以理解孤獨(dú)狀態(tài)的誕生,這種孤獨(dú)來自于未被工作時(shí)間完全占據(jù)的生活所剩下的空余時(shí)間。
因此在現(xiàn)實(shí)生活中,有社交認(rèn)同感的人群觀看視頻內(nèi)容是為了打發(fā)休閑時(shí)間,他們會(huì)把注意力集中在視頻內(nèi)容上,不會(huì)打開彈幕,這種行為屬于內(nèi)容消費(fèi)。而缺乏社交認(rèn)同感的人,就會(huì)下意識(shí)的尋找場(chǎng)景滿足社交需求,打發(fā)空余時(shí)間,這種行為屬于社交行為,他們對(duì)待彈幕的態(tài)度隨著對(duì)彈幕的深入了解從排斥到不排斥再到接受,能體現(xiàn)這個(gè)態(tài)度轉(zhuǎn)變的情景細(xì)節(jié)就是:當(dāng)你打開彈幕再關(guān)閉彈幕,總會(huì)忍不住再去打開。
所以,對(duì)于孤獨(dú)的人群來說,與刷微博一樣,看彈幕是為了滿足孤獨(dú)狀態(tài)下的社交需求。
因此,彈幕也是AcFun轉(zhuǎn)型到綜合性彈幕視頻產(chǎn)品的原因之一,因?yàn)槭侨硕紩?huì)感覺到孤獨(dú)。
這一小塊內(nèi)容,也可以換個(gè)主題,叫做社交。
3、時(shí)間維度
可能你會(huì)問,有評(píng)論區(qū)在,為什么還要提供彈幕作為用戶內(nèi)容輸出場(chǎng)所?
因?yàn)?,評(píng)論區(qū)和彈幕的時(shí)間維度是不一樣的。
(1)關(guān)于評(píng)論區(qū)
我們會(huì)在什么情況下寫影評(píng)?當(dāng)一部片子看完的時(shí)候。
影評(píng)的最終載體是哪里?是評(píng)論區(qū)。
綜合以上兩點(diǎn),得出結(jié)論,評(píng)論是對(duì)一部片子的整體評(píng)價(jià)。
那么,用戶看完一部片子要是想對(duì)印象中精彩的劇情/情節(jié)進(jìn)行討論/點(diǎn)評(píng),那就很麻煩了,首先你要對(duì)這個(gè)劇情發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)有良好的印象,大概從第幾分鐘開始的,從第幾分鐘結(jié)束的,然后還要描述這段劇情,比如這段劇情中人物的表情、動(dòng)作、演技等等。如果是有好幾段這樣精彩的劇情,用戶必須要有比較不錯(cuò)的記憶力和描述能力才能很好的進(jìn)行內(nèi)容輸出。
為了解決上述問題,其他產(chǎn)品也有做出相應(yīng)的努力,比如騰訊視頻,除了給視頻加入彈幕功能外,還在APP內(nèi)提供視頻截取工具,方便用戶在觀看視頻過程中,在任意時(shí)刻截取視頻片段,同時(shí)給視頻片段配上文字內(nèi)容,然后發(fā)布到視頻的評(píng)論區(qū),在評(píng)論區(qū),用戶之間就可以產(chǎn)生互動(dòng)。
但用戶的行為習(xí)慣通常是在視頻播放前看評(píng)論,或者視頻播放完結(jié)后看評(píng)論,上述的做法像是豐富了評(píng)論區(qū)的評(píng)論內(nèi)容,降低了影評(píng)式內(nèi)容的評(píng)論門檻,卻沒有跨越時(shí)間的緯度,使用戶觀看視頻時(shí)可以實(shí)時(shí)的溝通、對(duì)話。
(2)關(guān)于彈幕
彈幕的出現(xiàn),跨越了時(shí)間的緯度。
彈幕的組織排列順序不再以現(xiàn)實(shí)生活的timeline為標(biāo)準(zhǔn),而是以視頻時(shí)間的timeline作為標(biāo)準(zhǔn),視頻的開始時(shí)間就像聲明的開始,視頻的結(jié)束時(shí)間就像聲明的結(jié)束。相當(dāng)于跨越了時(shí)間的緯度,讓用戶感覺眼前的內(nèi)容仿佛就是現(xiàn)在產(chǎn)生的,或讓用戶感覺自己是在與來自未來的人交流(比如:前方高能預(yù)警)。
這種感覺就像存在平行世界一般。
真正或仿真的實(shí)現(xiàn)了讓用戶觀看視頻時(shí)可以實(shí)時(shí)溝通、對(duì)話,使用戶感覺自己不是一個(gè)人,而是與很多人一起在看視頻,從另外的角度印證了彈幕是孤獨(dú)狀態(tài)下的一種社交需求。
4、新內(nèi)容
對(duì)于視頻類產(chǎn)品來說,彈幕的出現(xiàn)可作為視頻的補(bǔ)充內(nèi)容,特別是對(duì)于后者來說,甚至已經(jīng)成為整體內(nèi)容的重要組成部分,與視頻內(nèi)容和圖文內(nèi)容的權(quán)重一樣高。
5、視覺沖擊
最近在AcFun看當(dāng)前比較火的一步韓劇叫《孤單又燦爛的神 – 鬼怪》,第2集最后2分鐘的劇情,當(dāng)男一男二從煙霧籠罩著的朦朧黑夜中緩慢走出來拯救女主時(shí),彈幕如排山倒海般滾過屏幕。
80:47時(shí),彈幕稀稀拉拉的。
81:08,攻勢(shì)開始,注意屏幕右側(cè)區(qū)域開始出現(xiàn)密密麻麻的彈幕。
81:28,徹底失控。
視覺沖擊是一方面。
另一方面,此刻你的心境和發(fā)送彈幕的那些用戶的心境是一樣的,此刻彈幕給你帶來的是參與感和高度的認(rèn)同感、歸屬感,和你意見相同的人居然這么多。
你甚至?xí)瓉砀踩サ目春脦妆檫@段視頻。
所以,綜合這1-5這5點(diǎn),你應(yīng)該了解了為何前者的用戶數(shù)量雖然比后者多,但為何彈幕氛圍沒后者熱鬧,因?yàn)榍罢叩挠脩羧后w極大一部分人對(duì)彈幕規(guī)則和彈幕文化并不了解。
再來說一個(gè)小細(xì)節(jié)。
當(dāng)你使用系統(tǒng)截屏功能截屏?xí)r,會(huì)觸發(fā)APP的分享功能。
不知道你注沒注意,iOS系統(tǒng),當(dāng)你截完屏,進(jìn)入微信,點(diǎn)擊好友,發(fā)送內(nèi)容時(shí),系統(tǒng)會(huì)有一個(gè)小提示:
用戶截屏,要么是想把截屏內(nèi)容分享到社交網(wǎng)絡(luò),要么是保存到相冊(cè)。這種場(chǎng)景下,當(dāng)然是鼓勵(lì)用戶把截屏分享到社交網(wǎng)絡(luò)。
文章區(qū)
文章區(qū)屬于非ACG區(qū),與其他非ACG區(qū)分類模塊的流量都差不多,但在功能設(shè)計(jì)上卻把文章區(qū)列為和首頁同級(jí)的功能模塊。
我想可能是歷史原因,據(jù)說AcFun官方拿掉文章區(qū)時(shí)甚至引起了老用戶的強(qiáng)大不滿,沒辦法又拿回來了。
非ACG區(qū)很大比例的集中了用戶的槽點(diǎn),吐槽,是宅民們的樂趣。
所以,與視頻一樣,都是吐槽的載體。
文章區(qū)有5大子模塊,如圖。
在文章區(qū)的原創(chuàng)內(nèi)容更新速度上,“綜合”區(qū)的原創(chuàng)內(nèi)容更新速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他幾個(gè)模塊,并且流量也大于其他幾個(gè)模塊,但是,“綜合”區(qū)原創(chuàng)內(nèi)容的評(píng)論區(qū)或多或少都會(huì)發(fā)生爭(zhēng)吵。
引起爭(zhēng)吵的原因是“綜合性彈幕視頻網(wǎng)站”的定位帶來的,用戶群體的價(jià)值觀不同引起的文化沖突。
綜合區(qū)的文章內(nèi)容五花八門,一些內(nèi)容可能還會(huì)引發(fā)圍繞于關(guān)于政治的討論,這就很容易把用戶群體切割成三派,中間、偏左、偏右,隨即引起爭(zhēng)吵。
縱觀所有新聞資訊類的產(chǎn)品可以看出來,這一方面話題的評(píng)論內(nèi)容把控很不容易。
但綜合區(qū)的評(píng)論內(nèi)容的確影響了社區(qū)整體的和諧氣氛,但暴力刪除評(píng)論內(nèi)容還會(huì)引起用戶的強(qiáng)烈反彈,有損社區(qū)形象。
所以,不如把文章的綜合區(qū)拿掉,根據(jù)其他非ACG區(qū)分類對(duì)用戶原創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)行更詳細(xì)的分類,把綜合區(qū)細(xì)化。
AcFun現(xiàn)在是二次元風(fēng)的彈幕視頻網(wǎng)站,其實(shí)我更想把它定義為二次元風(fēng)的社交網(wǎng)站,彈幕是產(chǎn)品特色,也是內(nèi)容的重要組成部分,彈幕、視頻、圖文都是社交介質(zhì)。
文字內(nèi)容與視頻內(nèi)容因?yàn)楸憩F(xiàn)形式的不同會(huì)把用戶社交互動(dòng)的結(jié)果導(dǎo)向不同的方向,得益于漢字的博大精深,同樣的文字,不同的人在不同的場(chǎng)景下解讀都會(huì)產(chǎn)生不同的意思,有些up主為了引戰(zhàn)故意把文字內(nèi)容寫的模棱兩可,引起讀者誤會(huì),爭(zhēng)吵就此開始并逐漸放大。
而且,在評(píng)論內(nèi)容的輸出上,一句話,哪怕是這句話中某個(gè)詞的使用不當(dāng),也會(huì)被其他用戶“揪住小辮子”,由此又開始了一系列的爭(zhēng)吵。
所以,文字內(nèi)容比視頻內(nèi)容擁有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,文字內(nèi)容會(huì)讓人產(chǎn)生更多的聯(lián)想,無邊無際,視頻內(nèi)容讓用戶所見即所得。
解決上述問題,人為審核過濾太麻煩,可以使用人工智能在用戶發(fā)送內(nèi)容/評(píng)論之前,對(duì)內(nèi)容/評(píng)論進(jìn)行智能審核過濾,把引戰(zhàn)話題扼殺在搖籃之中。雖然不能從根本上解決沖突問題,但可以讓用戶以和善的文字輸出內(nèi)容,減少圖文內(nèi)容/評(píng)論隱藏的戾氣,把社區(qū)向積極的方向引導(dǎo)。
關(guān)注
關(guān)注也是與首頁平級(jí)的功能模塊,方便用戶快速獲取自己感興趣的內(nèi)容。
這里的bug太明顯,關(guān)注了番劇和up主之后,點(diǎn)擊下面的刷新沒什么效果,取消關(guān)注番劇和up主回到當(dāng)前界面之后也沒什么變化,終止了好幾次APP才能保持?jǐn)?shù)據(jù)同步。
并且,這種卡片式的操作滑來滑去,翻來覆去的數(shù)據(jù)就是這么多,幾天了也不變一次,非ACG人群很可能會(huì)直接忽略這個(gè)功能,這個(gè)功能的入口位置就有些浪費(fèi)了。
另外。
AcFun定位是綜合性彈幕視頻網(wǎng)站,可關(guān)注這里推薦的還是番劇,直接忽視了非ACG用戶群體。
我發(fā)現(xiàn)我周圍用AcFun看三次元?jiǎng)〉娜诉€是蠻多的,不知道這里是有意為之還是沒注意,或者是想促進(jìn)非ACG用戶向ACG用戶的轉(zhuǎn)化,如果是這樣的話,方式有些粗暴,用戶的興趣和口味應(yīng)該是潛移默化被改變的。
為了兼容不同用戶群體的不同口味,可以加入智能推薦功能,讓眾口可調(diào)。
ACG目前還是AcFun所要倚仗的競(jìng)爭(zhēng)核心,所以在保留番劇和up主子功能模塊的前提下,可以再額外加入一個(gè)“推薦”功能模塊。
1、推薦
記錄用戶在其他功能模塊每次瀏覽/觀看的視頻類型,是國劇還是韓劇還是ACG,根據(jù)用戶的操作行為記錄,為用戶動(dòng)態(tài)推薦感興趣的視頻集合,偶爾摻雜一些ACG視頻,這樣做的好處是:
- 眾口可調(diào),避免向不同人群推薦相同視頻內(nèi)容的尷尬,不斷優(yōu)化的推薦算法會(huì)讓用戶感覺“知心”,提高用戶粘性。
- 利用推薦算法提高版權(quán)庫的資源利用率。
2、UP主
同樣記錄用戶在其他功能模塊每次瀏覽/觀看的視頻類型,總結(jié)出用戶對(duì)哪種視頻類型感興趣,長視頻還是短視頻,鬼畜還是音樂還是其他,根據(jù)用戶的興趣點(diǎn)向用戶動(dòng)態(tài)推薦UP主。這樣做的好處是:
- 有的放矢,相同的興趣愛好可以促進(jìn)用戶與用戶,用戶與UP主之間的社交互動(dòng),提高社區(qū)活躍度,提高用戶粘性。
- 挖掘用戶的興趣點(diǎn),推進(jìn)有潛力成為圈子流行文化的視頻類型迅速流行起來,比如現(xiàn)在流行的“鬼畜”,未來可能流行“神畜”(名字只是打個(gè)比方),哪個(gè)平臺(tái)最先挖掘出并推廣,哪個(gè)平臺(tái)就可占先機(jī),并在此基礎(chǔ)上優(yōu)化,吸引用戶流量。隨著年輕一代的年齡增長,亞文化會(huì)越來越多的出現(xiàn)在公眾視野。
- UP主辛辛苦苦的制作原創(chuàng)視頻并上傳,然后坐在電腦前盯著視頻評(píng)論和彈幕的增長,患得患失。從這種現(xiàn)象也可以看出,UP主除了熱愛這種文化以外,也是普通人,都渴望得到他人的關(guān)注和認(rèn)可,那么一些籍籍無名的UP主可能因?yàn)闆]有人氣導(dǎo)致制作精良的作品無人問津,長此以往消磨了UP主繼續(xù)創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容的熱情。推薦算法有助于解決這個(gè)問題,為UP主建立起與用戶的橋梁,增大UP主個(gè)體的曝光度,提高UP主的創(chuàng)作熱情以及對(duì)平臺(tái)的粘性。
關(guān)于UP主
確切來說,這段文字的標(biāo)題也可以叫“原創(chuàng)內(nèi)容的制作”。
對(duì)AcFun和Bilibili來說,UP主是平臺(tái)上最寶貴的資源。
如何提高原創(chuàng)內(nèi)容的產(chǎn)出比和質(zhì)量呢?降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,量變引起質(zhì)變。
制作視頻對(duì)于UP主們來說是相當(dāng)耗時(shí)相當(dāng)麻煩的一件事情。
官方除了提供制作教程之外,也可以提供專業(yè)視頻制作工具,降低視頻制作工具的使用復(fù)雜度。也可以提供簡(jiǎn)單的視頻制作工具,滿足常見的視頻制作需求。
無論是簡(jiǎn)單還是復(fù)雜的,目的都是為了降低視頻內(nèi)容創(chuàng)作門檻,讓對(duì)其感興趣的用戶都可以參與到創(chuàng)作群體中來。量變引起質(zhì)變,在海量的原創(chuàng)視頻內(nèi)容中會(huì)誕生很多優(yōu)秀的原創(chuàng)視頻,甚至可能誕生新的內(nèi)容種類,像之前說的鬼畜等等,都有可能在圈子內(nèi)外造成一股流行風(fēng)。
除了視頻制作工具,圖文創(chuàng)作工具也可以優(yōu)化。
其他體驗(yàn)
(1)二級(jí)界面,iOS默認(rèn)的返回手勢(shì)都沒了。手指觸摸屏幕左側(cè)邊緣,稍稍往右一滑,就返回到上一級(jí)頁面了。系統(tǒng)提供的返回手勢(shì)已經(jīng)在iOS下養(yǎng)成了習(xí)慣,使用AcFun看視頻經(jīng)常誤操作導(dǎo)致返回,特別尷尬。
(2)給CDN加加速吧,有的時(shí)候看視頻特別卡,連頁面信息都加載不出來,服務(wù)器特別不穩(wěn)定。
盈利
游戲分發(fā)
總結(jié)
A、B兩站作為國內(nèi)二次元文化普及的先驅(qū),命運(yùn)多舛。
究其原因還是管理、產(chǎn)品、運(yùn)營的不足。
希望資本的進(jìn)入可以使AcFun的管理走向成熟。
也希望AcFun可以給市場(chǎng)帶來更多的變數(shù),這樣競(jìng)爭(zhēng)才有意思。
作者:huber,坐家派首席代表(微信號(hào)公眾號(hào)iamhuber),3年技術(shù)轉(zhuǎn)產(chǎn)品,熱愛產(chǎn)品,熱愛生活,歡迎交流。
本文由 @huber 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
第二次評(píng)論。好像沒看到有何處在論證資本的進(jìn)入到底能否讓A站管理走向成熟。
是的,更像是競(jìng)品分析,題目?jī)?nèi)容不一致