動(dòng)態(tài)壁紙的新方向——Live2D壁紙(可互動(dòng)壁紙)產(chǎn)品思路分享

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之前團(tuán)隊(duì)做互動(dòng)壁紙項(xiàng)目時(shí)對(duì)產(chǎn)品定位進(jìn)行了一些思考,并實(shí)現(xiàn)了1.0版本中的功能,市場(chǎng)表現(xiàn)也還不錯(cuò)。后續(xù)因?yàn)橐恍┨貏e的原因放棄了2.0的繼續(xù),現(xiàn)在作者將此內(nèi)容分享,希望能幫到大家。

一、產(chǎn)品介紹

XX壁紙是一款以Live2D壁紙(可互動(dòng)壁紙)為核心功能點(diǎn)的壁紙軟件,1.0版本主要實(shí)現(xiàn)了live2d的展示&設(shè)置壁紙,定位為壁紙工具;2.0版本計(jì)劃實(shí)現(xiàn)支持用戶(hù)上傳live2d文件,最終要做的是全類(lèi)型二次元圖片資源社區(qū)。

二、技術(shù)介紹

  1. Live2D是一種應(yīng)用于電子游戲的繪圖渲染技術(shù),技術(shù)由日本Cybernoids公司開(kāi)發(fā)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Live2D不僅可以實(shí)現(xiàn)將2D的圖片“升級(jí)”為動(dòng)態(tài)的,使圖片具有“呼吸感”;還能實(shí)現(xiàn)人與圖片的“互動(dòng)”,例如用戶(hù)點(diǎn)擊圖片不同位置,圖片中的角色可以出不同的動(dòng)作與表情,甚至還能實(shí)現(xiàn)圖中人物視線跟隨手指移動(dòng)。試想當(dāng)你手指在手機(jī)桌面上左右滑動(dòng),壁紙中可愛(ài)的“老婆”視線跟隨著你的動(dòng)作,真的陪伴感拉滿(mǎn)了~
  2. Live2D壁紙應(yīng)用使用到的核心技術(shù)是Live2D在手機(jī)設(shè)備上的展示。

三、產(chǎn)品定位分析

1. 1.0版本工具方向思路

環(huán)境現(xiàn)狀

Live2D在二次元游戲中的應(yīng)用使其在二次元用戶(hù)中知名度漸廣,基于游戲/動(dòng)漫/虛擬主播等的二創(chuàng)Live2D已經(jīng)能夠獲得可觀的關(guān)注度。當(dāng)前市場(chǎng)存在小規(guī)模Live2D動(dòng)畫(huà)師和(二次元圈內(nèi))較大規(guī)模受眾。

技術(shù)現(xiàn)狀

Live2D壁紙應(yīng)用使用到的核心技術(shù)是Live2D在手機(jī)設(shè)備上的展示,而Live2D展示技術(shù)在游戲廠商中已經(jīng)是成熟技術(shù),門(mén)檻不高。

競(jìng)品機(jī)會(huì)

當(dāng)前市場(chǎng)存在的Live2D壁紙工具只有live2dviewer EX(其他大壁紙平臺(tái)只支持視頻形式),創(chuàng)作者在這個(gè)軟件內(nèi)上傳自己的Live2D作品,粉絲可以在這個(gè)軟件內(nèi)體驗(yàn)互動(dòng)與設(shè)置壁紙。經(jīng)過(guò)分析,認(rèn)為這個(gè)軟件在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)存在以下問(wèn)題:

  1. 軟件是付費(fèi)的(¥26),意味著普通用戶(hù)使用某個(gè)live2d壁紙需要先購(gòu)買(mǎi)軟件,這實(shí)際上給作品的普及造成了一定的門(mén)檻。
  2. 同時(shí),live2dviewer EX內(nèi)的資源是免費(fèi)的,這導(dǎo)致用戶(hù)實(shí)際有付費(fèi),但創(chuàng)作者不收益。
  3. live2dviewer EX定位是工具類(lèi)產(chǎn)品, 社交屬性弱,用戶(hù)不能在平臺(tái)上與作者互動(dòng),APP的使用頻率低,用戶(hù)在其他平臺(tái)進(jìn)行交流。

功能方面機(jī)會(huì)

1)在安卓版本上,壁紙軟件的優(yōu)勢(shì)在于不下載也能使用,這剛好彌補(bǔ)了圖片分享平臺(tái)的一大痛點(diǎn):資源使用和版權(quán)保護(hù)的沖突。并且Live2D不同于普通的文件格式,普通用戶(hù)即使下載了源文件也根本不知道怎么打開(kāi)。所以Live2D壁紙軟件既可以滿(mǎn)足創(chuàng)作者不用上傳源文件供他人下載的需求,又能滿(mǎn)足用戶(hù)不用看復(fù)雜的教程也能設(shè)置live2D壁紙的需求。

2)米哈游的人工桌面是目前二次元市場(chǎng)最具熱度的壁紙產(chǎn)品,通過(guò)對(duì)TapTap1.6w評(píng)論進(jìn)行文本分析,發(fā)現(xiàn)反饋?zhàn)疃嗟氖恰?strong>不能互動(dòng)”(競(jìng)品分析這里暫不展開(kāi)),說(shuō)明二次元壁紙產(chǎn)品用戶(hù)對(duì)于可互動(dòng)的壁紙是有期待的。產(chǎn)品定位及宣傳可以主打【可以互動(dòng)的二次元壁紙】

2. 2.0版本社區(qū)方向思路

用戶(hù)需求分析

壁紙社區(qū)的用戶(hù)角色可以分為創(chuàng)作者使用者。

1)創(chuàng)作者

a. 擁有一定或較高的動(dòng)態(tài)圖創(chuàng)作技術(shù)的用戶(hù)。

他們需要的是展示的平臺(tái):例如live2d的制作者,他們需要一個(gè)能直接展示作品效果的平臺(tái)——上傳作品后,粉絲可以直接體驗(yàn)作品,而不是通過(guò)創(chuàng)作者的視頻展示去感受作品效果;同時(shí),他們也需要一個(gè)粉絲不獲取原文件但能直接使用的工具,這樣能夠減少創(chuàng)作者與粉絲之間的溝通成本,也避免了作品的提供與獲取平臺(tái)與交流平臺(tái)割裂的情況,與創(chuàng)作者的流量的分流。

b. 擁有一定靜態(tài)圖創(chuàng)作技術(shù)的用戶(hù)。他們同時(shí)需要優(yōu)化作品效果的工具和展示平臺(tái)。

大部分具有原創(chuàng)美術(shù)功底的用戶(hù)都屬于靜態(tài)圖制作者,而在壁紙資源中,動(dòng)態(tài)圖更加具有競(jìng)爭(zhēng)力,所以對(duì)于靜態(tài)圖創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),最大的需求是需要一個(gè)低門(mén)檻但效果佳的工具幫助他們將靜態(tài)資源轉(zhuǎn)為動(dòng)態(tài)資源,元?dú)獗诩埖摹氨诩埦庉嬈鳌本褪轻槍?duì)這一需求的工具。這里的機(jī)會(huì)點(diǎn)在于他是客戶(hù)端的工具,如果能夠做移動(dòng)端的編輯工具,使用門(mén)檻將被進(jìn)一步降低。

c. 擁有現(xiàn)成資源,可以進(jìn)行二次創(chuàng)作的用戶(hù)。他們同時(shí)需要工具和展示平臺(tái)。

沒(méi)有原創(chuàng)能力,但是有時(shí)間和興趣的用戶(hù),他們需要一個(gè)低門(mén)檻的工具將自己擁有的資源進(jìn)行二次創(chuàng)作,轉(zhuǎn)為更適合做壁紙/鎖屏的資源。

2)使用者

對(duì)于壁紙使用者來(lái)說(shuō),他們的需求是看到喜歡的資源可以一鍵設(shè)置為壁紙,而不是看到喜歡的資源后,需要根據(jù)創(chuàng)作者的引導(dǎo)下載新的付費(fèi)APP或者進(jìn)行一段復(fù)雜的操作。

社區(qū)的重要和機(jī)會(huì)點(diǎn)

社區(qū)有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),一是提供了創(chuàng)作者的作品無(wú)障礙展示平臺(tái),二是給用戶(hù)提供了無(wú)障礙使用。

例如Wallpaper Enginelive2dviewer所涉及的對(duì)于壁紙的制作技術(shù)不同,但他們都有“創(chuàng)意工坊”,壁紙制作者可以將自己的作品直接上傳在應(yīng)用的“創(chuàng)意工坊”,其他用戶(hù)就能直接查看到該作品,不需要經(jīng)過(guò)任何復(fù)雜的操作。

從國(guó)內(nèi)環(huán)境看,很多Live2D創(chuàng)作者現(xiàn)在仍然是將自己的作品錄制成視頻,然后上傳展示在視頻平臺(tái)上,粉絲可以通過(guò)視頻感受到作品的效果,但如果要下載或者設(shè)置為桌面則一般需要下載付費(fèi)軟件live2dviewer,這里存在兩個(gè)“障礙”:

一個(gè)是創(chuàng)作者與用戶(hù)的交流與作品的使用兩條路徑出現(xiàn)了割裂,二者要分別使用兩個(gè)平臺(tái)來(lái)完成;

第二個(gè)是對(duì)于用慣了免費(fèi)軟件的國(guó)內(nèi)用戶(hù)來(lái)說(shuō),付費(fèi)軟件就是創(chuàng)作者與用戶(hù)之間的“障礙”,買(mǎi)斷制的付費(fèi)模式并不符合國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的普遍購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣。

這兩個(gè)障礙同時(shí)也是新產(chǎn)品的機(jī)會(huì)點(diǎn)。

靜態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)技術(shù)現(xiàn)狀

1)對(duì)于一個(gè)不是擁有很強(qiáng)大的技術(shù)能力的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),將Live2D制作搬到移動(dòng)端是幾乎不可能的。Live2D屬于需要專(zhuān)門(mén)的編輯器制作的文件類(lèi)型,將這個(gè)龐大的編輯器在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)難度太大。從用戶(hù)角度看,為了制作一個(gè)Live2D文件,制作者不僅需要將一個(gè)圖片分為很多個(gè)圖層,還需要定義動(dòng)作的邊界值等內(nèi)容,制作門(mén)檻非常高。

2)更低門(mén)檻的替代方案。元?dú)獗诩埖摹昂粑Ч薄邦^發(fā)飄動(dòng)”等效果戳中了用戶(hù)痛點(diǎn),可以達(dá)到一鍵靜態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)的效果,屬于靜態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)的最關(guān)鍵功能。這幾個(gè)功能應(yīng)用的核心技術(shù)目測(cè)不是Live2D技術(shù),可能是Spine或者是其他已經(jīng)應(yīng)用在一些圖片/視頻編輯器里的技術(shù)(例如美圖秀秀、剪影等),這些都屬于相對(duì)成熟的技術(shù),實(shí)現(xiàn)起來(lái)難度不大。

3)AI的應(yīng)用?,F(xiàn)在AIGC已經(jīng)非常強(qiáng)大,市場(chǎng)上早已出現(xiàn)很多靜態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài)的AI工具,如果能將此類(lèi)AI接入應(yīng)用,將是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

四、總結(jié)

以上是當(dāng)時(shí)做互動(dòng)壁紙項(xiàng)目時(shí)對(duì)產(chǎn)品定位的一個(gè)思考,實(shí)際上文中1.0版本的部分已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,且市場(chǎng)表現(xiàn)還不錯(cuò)(有200多w下載),但因?yàn)橐恍┰驔](méi)有繼續(xù)在原來(lái)的團(tuán)隊(duì)做2.0版本了,這個(gè)產(chǎn)品實(shí)際走的是AI伴侶的方向,此文章可以作為一個(gè)紀(jì)念。

本文由 @芊芊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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