狼人殺,你究竟還能走多遠?
作者通過相關數據的對比分析,解析了狼人殺模式的一些現狀以及對其未來發展的展望,并分享了對社交產品的一些思考,一起來品讀。
陌陌在7月12日上線了全新大版本 V8.0.1,其核心改動即在首頁放上了6個功能,分別是:
- 對標 Tinder 和探探的點點,照片左右滑匹配
- 對標 Tiki 和 Monkey 的快聊,隨機單人視頻連線
- 對標各大國產狼人殺產品的狼人殺游戲
- 對標 Houseparty 和開Pa的派對,多人視頻連線
- 對標快手的同城視頻,基于地理位置的視頻分發
- 對標各大直播秀場的直播,陌陌開始跳出頹勢的利器
無獨有偶,QQ在5月與《飯局的誘惑》合力推出了飯局狼人殺APP后,近期竟然喪心病狂地直接在QQ中加入了狼人殺模塊,入口為任意QQ群聊——底部+點開即可見,之前享受到這一待遇的功能還是在QQ超過2億用戶使用的厘米秀。
是什么原因讓陌陌在首頁全是社交相關功能中插入了狼人殺?
又是什么原因讓QQ直接在本體中加入狼人殺?
我猜應該是狼人殺相關的數據,是一些未展露到表面的一些數據。
以下為我在今年3月寫的狼人殺春節效應
狼人殺又名狼人,是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。狼人殺由世界知名桌游廠商Asmodee發行,狼人殺的中文正版由Asmodee?China (艾賜魔袋)發行。狼人殺游戲的機制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向于競技,狼人殺游戲則更加歡樂,角色更豐富。游戲分為兩大陣營,狼人和村民;村民方以投票為手段投死狼人獲取最后勝利,狼人陣營隱匿于村民中間,靠夜晚殺人及投票消滅村民方成員為獲勝手段,狼人殺屬于桌面游戲,可以多人玩。(百度百科)
狼人殺百度指數
15年6月第一波增長——狼人殺百度指數由日常1000左右跳至3000+——戰旗TV發布lyingman(一個主播狼人殺節目,在戰旗TV上顯示觀看人數300W+,實際人數不詳,但直播時戰旗人數排名第一)。
16年6月開始第二波增長——狼人殺百度指數由日常5000+跳至10000+——不太清楚具體事件,但是百度指數出現了飛躍,并在之后持續增長。
16年7月熊貓TV發布superliar(同lyingman,并于9月被戰旗狀告侵權,停播)。
16年9月熊貓tv推出pandakill節目,同時未央傳媒推出《飯局的誘惑》。
狼人殺百度指數
16年9月狼人殺百度指數到達2W+,在各大綜藝的影響下,至17年1月初仍保持百度指數2W左右。
狼人殺百度指數
17年1月初開始出現高速增長,狼人殺百度指數由1.6W到2月中旬的5.8W,再到3月4日已到7W+,并且仍處于持續增長中。
狼人殺百度指數
狼人殺百度指數
狼人殺百度指數
狼人殺的百度指數增長由移動端帶動,PC端并沒有受到影響。
其移動指數已和爐石傳說、陰陽師處于同等水平,而在16年6月甚至不足二者10%。
三國殺與狼人殺整體指數目前還處于同一水平,兩者PC端變化不大,但移動端三國殺不到狼人殺的20%。
由需求圖譜發現狼人殺的引爆點應該是戰旗與熊貓的綜藝。
狼人殺的女性玩家比例超過了陰陽師這款傳說中的女性玩家游戲。
狼人殺的愛好年齡廣泛,不局限某一年齡段人群。
狼人殺app目前最有影響力的是狼人殺、天天狼人殺、玩吧,三者分別曾達到IOS總榜40、80、150,前兩者均是16年12月上線,后者不是單純的狼人殺游戲app。
數據顯示,狼人殺的主要影響在移動端,故而首先對app store進行了一個簡單分析,狼人殺在app store上的搜索指數已經達到第10。
APP中排名進入總榜1000的有5款,分別是狼人殺-有點燒腦(免費總榜20)、狼人殺-天天狼人殺(免費總榜125)、玩吧(免費總榜209)、手狼(免費總榜636)狼人殺online(免費總榜748),另有一款付費總榜230的狼人殺2017。
App《狼人殺-有點燒腦》目前IOS免費總榜18(昨日20),社交免費第3(前兩個是QQ和微信),于16年12月8日上線,經歷12個版本,其榜單變化如下:
狼人殺
App《狼人殺-天天狼人殺》目前IOS免費總榜125(昨日147),社交免費第10,于16年12月4日上線,經歷12個版本,其榜單變化如下:
狼人殺
App《玩吧》(不是單純的狼人殺游戲,還有很多其他小游戲如你畫我猜等)目前IOS免費總榜209,社交免費第19,于13年3月9日上線,經歷9個大版本,其近3月榜單變化如下:
狼人殺
App《手狼》目前IOS免費總榜636,娛樂總榜61,于17年1月11日上線,經歷5個版本,其榜單變化如下:
狼人殺
App《狼人殺online》目前IOS免費總榜463(昨日748),娛樂總榜65,于17年1月26日上線,經歷3個版本,其榜單變化如下:
狼人殺
App《狼人殺2017》付費為1元,16年2月2日上線,共12個版本,其榜單變化如下:
狼人殺
另外有一個很嚴重的問題是評分。
《狼人殺-有點燒腦》評分
App《狼人殺-天天狼人殺》評分
App《玩吧》評分
App《手狼》評分
App《狼人殺online》評分
評論區反應前三者游戲的bug較多,后兩者基本沒有此類評論。
目前搜索狼人殺的app排序為1《狼人殺-有點燒腦》2《狼人殺-天天狼人殺》3《狼人殺online》5《手狼》7《玩吧》。
App store中狼人殺的搜索指數目前處于平穩狀態,除了頭部的《狼人殺-有點燒腦》仍舊處于上升趨勢之外,其他的都暫時進入疲軟期,沒有上沖的趨勢。
目前狼人殺手游已經處于紅海狀態,競爭激烈,而且已經產生頭部app(總榜前20),后來者如果沒有足夠的資源基本無法強行殺入。但目前此類app都有的一個通病在于游戲bug尚多,且游戲經常不穩定,同時還有一個利好在于狼人殺三個字目前自帶流量,以上幾款游戲上線幾天就進入了快速沖榜階段。
狼人殺手游與傳統的桌游PC版比較:
目前狼人殺的急速上榜及搜索激增不僅僅是源于各種綜藝的帶動,還在于其玩法的創新與升級,其實狼人殺PC客戶端早就存在,如QQ游戲大廳,但相較于三國殺英雄殺等桌牌類游戲一直不溫不火,一個客觀原因就是其需要語音交流,PC端不成熟。
在娛樂綜藝節目的帶動下,手游版狼人殺迅速引爆市場,其根本原因在于語音互動和其他類型互動的天然差距。同時市場上海出現了視頻版狼人殺,雖然玩家之間更貼近,但其效果并不好,這就在于中國人的傳統是含蓄的,與陌生人視頻并不符合習慣。而與其他卡牌類桌游相比,其優越性更是高了很多,所以我預測狼人殺APP的沖榜之路還未達到天花板,仍舊有上升空間。
與此同時,這些狼人殺APP并不甘心只做一個單純的游戲APP,禮物系統、等級系統、排行榜系統等是為了游戲玩家的黏性,但是《狼人殺-有點燒腦》的公會系統、《玩吧》的人員買賣等都是為了打造游戲社區,《狼人殺-有點燒腦》的分類是社交(社交榜第3)就可見端倪。狼人殺游戲最強大的可能不在于游戲的交互,而是其用戶語音時間長度目前可能僅次于微信及QQ,甚至在未來有可能超越之。
網易騰訊短時間應該不會退出一款APP來圈量,但不排除以上APP走通游戲社區后被騰訊網易用質和量砸死,其核心在于能否有足夠深的壁壘去抵擋攻勢。
我看好狼人殺手游的未來發展,如果操作得當,可能會出現網游單品類,或許不久之后會出現超越爐石傳說這類卡牌游戲巔峰的產品。(中國)
寫于2017年3月初。
以下為現在的數據
App Store 搜索狼人殺的排序
狼人殺搜索指數
其實狼人殺游戲一直都有,只是未曾如現在這般大火。
狼人殺百度指數
狼人殺在全網的熱度是在3月及6月,前者是因為國產各大狼人殺APP,而后者則是因為騰訊和網易等大廠的加入。
搜狗微信搜索“狼人殺”有7368條結果,“直播”都才37561條,近乎20%的關注量。
狼人殺微博指數
微博用戶分析
從3月起,微博上也開始有狼人殺的聲音,而且女性玩家占據分享的主導地位。
2017年3月,天天狼人殺宣布,第一輪千萬級融資已經洽談完畢。玩吧因狼人殺項目獲得高榕資本數千萬元A輪融資?!袄侨藲ⅰ盇PP也完成了百萬級的融資項目。在游戲行業融資寒冬的背景下,“狼人殺”的融資案例格外亮眼,儼然已成為投資圈里的寵兒。
狼人殺微信指數與對比
鑒于狼人殺目前只在年輕人中傳播,再對比其熱度,可以說狼人殺已經蔓延成一個年輕人全民游戲產品,不說都在玩,起碼是都聽過。
為什么是狼人殺?
狼人殺作為一款殺人游戲,已經是一個成熟的后來者,站在前作的肩膀之上,狼人殺不僅將流程完全標準化,使其能夠大規模拓展開,而且兼具殺人游戲的趣味性與可擴展性。
標準化
- 身份:平民、狼人、神民(預言家、女巫、獵人)三陣營。
- 流程:身份選擇——狼人殺人——預言家查驗——女巫用藥——一輪對話——投票,周而復始至三方的其中一方無成員存活。
- 玩法:通過語言的邏輯和表情動作來判斷其他人的身份,盡可能殺死對立方成員。
趣味性與可拓展性
- 身份:保持三方數量基本均等即可開始游戲,對玩家數量無特別限制,神民可拓展增加守衛、白癡、丘比特等。
- 玩法:不管水平的高低,都可以在這個游戲中找到樂趣,因為其本質上一個找邏輯和語言漏洞的游戲,而且邏輯總可自圓其說。
QQ和陌陌的強大之處
我試玩了QQ與陌陌的狼人殺游戲各五把,然后就覺得那些外獨立的狼人殺游戲遲早會被取代,只是時間早晚的問題,原因何在:
技術
- 此游戲時間長,參與人數眾多,又涉及語音視頻,還有各種狀態判定,所以游戲邏輯比較復雜
- 各大游戲APP還得加入營收的模塊,有的甚至還加入了社交的模塊,整個產品十分臃腫
- 早期互相學習對方的新模式新優點,還得迅速更新
- 各大狼人殺游戲廠家均是小團隊,技術實力本就不強
狼人殺游戲早期最為人詬病的就是BUG特別多,而陌陌與QQ則基本沒有這方面的問題,產品極為穩健,BUG極少,音質優良。
目標
各大獨立狼人殺游戲的核心目標依舊是營收,就算部分向朝著社交走,但目前沒有任何趨勢能走通;與之相對的是陌陌與QQ,基本都不靠此賺錢,所以其游戲模塊極為干凈,簡單而實用。
社交
這才是最根本的一點,狼人殺又在上演“社交入游戲易,游戲入社交難”的老路子。
在獨立狼人殺APP中,目前最無法解決的問題是游戲氛圍往往被帶偏,經常出現咒罵、場外(賭咒說自己不是XX就全家死)等極其破壞游戲體驗的情況,從而導致大量游戲玩家流失。
而在QQ與陌陌中,我完全未體驗到這種情況(可能是玩得少),而且我詢問的一些人也告訴我,QQ和陌陌中狼人殺氛圍較好,很少出現極端人員。
核心就在于QQ與陌陌通過手機號注冊,有社交關系沉淀,較獨立狼人殺APP換號成本極高,所以玩家會約束自己的行為,很少任意而為。
當然,我看不到陌陌與QQ狼人殺上線后活躍數據,所以不能評判這兩個產品的具體效果,但從體驗上講,它們從來就沒有與獨立狼人殺APP站在同一條起跑線上。
結語
狼人殺又是中國的一款獨立創新產品,其未來值得期待,在3月份的文章中我曾期待狼人殺成為“未來的休閑網游單品類,成為桌游的代言詞”,目前來看這應該是低估了其價值,或許狼人殺會成為我們現在完全想象不到的生態現象,不是社交的一種引子,而本就是一種類型的社交。
作者:boyzcl
來源:http://www.jianshu.com/p/8de20dd69542
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