三線城市本地化服務產品競品分析——樂分商城和脈單

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本文以樂分商城和脈單為例,通過對產品的業務模式、版本迭代等進行分析,了解三線城市本地化服務產品的運作模式及其發展現狀。

三線城市互聯網發展現狀

“三線城市”指的是具有戰略意義、經濟相對發達或者是經濟總量較大的中小城市,人口規模都在百萬以上,擁有一定的消費能力和相對的產業優勢,但是城市的綜合競爭力還有待進一步提高。

從調查中發現,三線城市的19到25歲網民占比最多,絕大部分網民都是80年代以后出生。與一二線城市相比,三線城市的青少年(18歲以下)和中年(36到50)的網民比重高,而19到25歲群體的比重比較低,因為這一年齡段的人群基本外出打工。

由于各種因素,互聯網的發展都止步于三線城市,這影響了三線城市的經濟轉型和生活水平的提升,相對于一二線城市,三線城市的網民更加渴望互聯網,也更加對互聯網充滿激情,因此各個領域的試水發展也緊緊跟隨一二線城市。

三線城市的網民具有相對穩定、親密的社會關系和中等水平的經濟條件,這造成了三線城市發達的人際網絡和口碑傳播效應。由于經濟條件的不斷改善,消費結構也在不斷得轉型升級,互聯網已經從補充性的消費渠道轉向主要消費渠道,消費達人進一步崛起。

本地化服務是互聯網向線下發展延伸的產物,也是三線城市向互聯網發展的必經之路。當本地有能力提供優質的產品和服務時,三線城市將在一定程度上“解除”仰望和跟隨一線、二線城市帶來的束縛,更加自由地根據當地特點,培育豐富的業態,O2O模式在“自由之路”的早期階段可能獲得較多的機會。(數據來源友盟+)

產品介紹

樂分商城APP是一款為用戶提供在線購物和本地商家服務的應用。從降低成本,提高用戶收益的角度出發,樂分商城APP整合了上游生產廠家和中間銷售環節,降低成本,從而為用戶提供質優價廉的商品。

脈單APP是一款O2O生活服務類手機應用。脈單APP可幫助商家在線展開促銷活動,消費者通過脈單APP消費可以獲得積分贈送,獲得的積分可以再次到簽約商戶進行消費。消費者可以通過積分抵扣現金的方式在脈單商城進行購物。線上線下直接打通,從各個方面滿足消費者、商家引流的需求。

商業模式

系統圖

樂分商城主要采用線上線下消費送積分,積分兌換商品的方式,刺激用戶再度消費,線上積分和線下積分分別為折扣券和零購券,折扣券可以抵用現金,零購券只能兌換商品,樂分在線下擁有大量的實體店,可供消費者直接去店內消費并兌換。脈單與樂分相比,缺少了線下實體店,折扣券和零購券的名稱換成了線下和線上積分。

從系統圖中可以看出,兩家平臺的重點都在于線下的消費,線上只是作為一個消費返利送商品的入口,線上的商品并不真正進行售賣,而是實行兌換服務于線下。從現在互聯網環境來看,現在線上的份額已經被各大電商擠兌一空,早已從增量市場變成存量市場,這時候仍要從線上切入三線城市的本地生活并不是明智的選擇。樂分商城擁有較多的線下實體店,而且實體店的商品是直接從廠家進行購買,不僅導致了其線下商品的價格更加親民實惠,也導致線上的價格更具有競爭優勢,擁有眾多的線下實體店還可以方面用戶進行積分兌換,這種模式也與樂分的發展歷程有關,從線下聯盟超市向本地移動互聯發展,相比脈單有地域資源優勢。脈單是直接從平臺切入線下,對于兌換的商品并沒有成本優勢,這也導致其可兌換的品類不是很多。

產品定位

樂分商城定位于以積分兌換為主的線上線下購物平臺,通過不斷的消費、分享、活動等方式送積分,誘導用戶多次消費,多買多送。脈單倡導以積分帶動二次消費的線上線下購物平臺,線下消費送積分,積分和金錢直接掛鉤,領著積分可以二次消費。兩家平臺都打著消費送積分的形式,理念本質上差不多,只是把用戶消費金錢的一部分以積分的形式返還給用戶。

此外,脈單不僅打著滿足消費者的需求的口號,也舉著解決了傳統中小廠家的渠道拓展需求的旗幟。例如,脈單打出分享經濟的口號:整合更多商家的資源分享給消費者,這與脈單沒有優質的貨源渠道有關,急于尋找聯盟商,要知道對于本地化服務平臺,沒有優質的商家資源或是沒有用戶量對于平臺來說都是致命的。

版本迭代對比

樂分商城

(右擊,在新標簽頁中打開,即可查看大圖)

樂分商城在迭代的過程中非常重視用戶體驗,不停得對使用流程、交互邏輯、操作性能進行優化。在地理位置定位上多次進行優化,目的是精準接入高德地圖,方便進行路線導航。從業務邏輯上不難看出,精準定位消費者的位置,才能準確找到離自己最近的商店進行消費,這是本平臺的核心業務,需要重點關注?;顒由贤瞥龃蠹也?、刮刮卡、雙12紅包、奪寶等活動。

目前正在向拼團活動、外賣套餐兩個方面進行迭代,對于核心業務還買搞好的情況下,急于拓展業務似乎不是明智的選擇,但也不排除核心業務在拓展的過程中受挫,尋找別的突破口的可能性。

脈單

(右擊,在新標簽頁中打開,即可查看大圖)

脈單的迭代除了優化購物車、訂單、商場展示等基本功能頁面外,更多的集中在活動推廣上——搶積分、搶紅包、促銷活動、今日搶購,尤其是對于其積分規則,從最初的只有優惠券功能,增加到線上積分,后來又增加線下積分,實現線上激活線下。

在積分規則的使用上進行了數次調整。 可見脈單目前主要是以運營活動,來拉動售量的增加,從其對積分規則的反復修改中可以看出,平臺對其積分規則也是不停得試錯迭代,還沒有形成完整的積分兌換使用系統。

積分規則

樂分商城的優惠主要包括兩個,抵扣券和零購券。抵扣券的來源廣泛,總共有6個來源,多數來源主要用來做活動,增加用戶喚醒APP的頻次。這也就導致抵扣券不值錢,在購買商品中,仍然要支付一大部分的費用,而且每個產品的抵扣券使用數量是由平臺來決定,用戶在接受了其他電商抵扣活動教育后,會習慣性認為商品并沒有降價。樂分商城的零購券可以免費兌換商品(不包括郵費),此券吸引用戶的力度往往大于抵扣券。但是由于平臺缺乏相關的宣傳指引,用戶往往不信任平臺的優惠,更多認為是假冒偽劣產品,影響平臺的口碑。

脈單的優惠主要包括兩個,線上和線下積分。而積分的來源主要是消費和充值,尤其是充值有高達105%+100%的積分,可見平臺更加鼓勵用戶預充值,先充值后消費,但是這種模式不可避免得要涉及到相關的金融法律法規,有一定的吸金嫌疑,要想這條路順利走下去,相關金融牌照的取得必不可少。此外脈單還增加了鉆石虛擬貨幣,主要通過抽獎和簽到等活動獲得,可能是擔憂活動送的積分過多,會稀釋平臺積分的價值,故此引入第三個虛擬貨幣,但是并沒有給出合適的使用出口,而過多的虛擬積分只會導致用戶迷失,使用混亂。

信息架構分析

樂分商城

樂分商城的信息架構屬于寬而深的類型,核心頁面藏得過深,總體來說有以下特點:

  1. 樂分商城更加注重線上的發展。在底部標簽欄5個入口中,3個都與線上購物有關——零購商城、抵扣商城、購物車。在首頁中雖然有線下商家的相關入口,但首屏頁面還是更多讓給了線上。
  2. 樂分更注重積分活動消費。底部零購商城與抵扣商城兩個標簽欄,分別對應零購券和抵扣券。
  3. 信息的分類及識別上也有諸多的不合理。例如零購商城的分類為男士、女士、珠寶和美妝;特色頻道下有每日簽到,這些分類方式并不符合用戶的心理認知模型。首頁中有零購商城、抵扣券二級入口,而底部標簽欄就存在零購商城、抵扣券一級入口,兩者重復,可能的解釋理由就是為以后版本迭代做準備,會去掉零購商城的一級入口,更多的資源讓為與線下,從線上的抵扣商城中仍存在線下商店的導流入口中看出,平臺以線下優先,重點發力于線下。
  4. 目前版本線下隱藏較深,不方便用戶快速進入。線下商店主要從首頁的分類二級入口進去,用戶進去還得再次進行篩選搜索,才能到達商店頁面,而附近商家列表頁不在首屏
  5. 特色功能:一一卡,屬于平臺自己的“支付寶”,商家和用戶都可以在一一卡上進行相關的資金往來,但是涉及資金的問題就會涉及到法律法規,今后這個方式是否走得通還得看政策環境。

脈單

脈單信息架構屬于寬而淺的類型,每個一級頁面入口太多,總臺來說有以下特點:

  1. 脈單更注重線下。5個入口中,2個入口與線下相關(買單、附近),1個與線上相關(商城)。
  2. 脈單更注重積分賺取充值。積分幾乎在每個一級菜單下都有顯示,附近顯示線下積分數,商城顯示線上積分數,積分顯示全部積分及獲取,我的顯示全部積分。通過積分日期,數量不斷提醒用戶進行每日簽到,積分賺取及使用。
  3. 脈單架構更淺,提供快速入口。買單一級入口可以快速方便用戶進行買單。
  4. 我的里面分類不合理,把頻次低的功能,放在二級入口。例如地址管理,綁定賬號、評價管理等頻次很低。評價管理沒有一個引導用戶評價的流程,使此處功能意義不大。
  5. 相關信息缺失,流程缺失。我的頁面中,分享幣、鉆石兩個虛擬貨幣占據重要位置,但是并沒有提供相關的使用場景,和使用方法,分享幣在支付時才會顯示,提示信息弱。

交互設計分析

使用流程1

場景描述:用戶想在線上購買衣服(用戶有目標但是不明確),他在家打開APP進行購買。

樂分商城的折扣商城的購買流程較長。尤其是在購買海外商品時,需要填寫更多信息。購買時,將登陸界面放在提交訂單之后,有利于提高訂單的轉換率。

樂分商城的零購兌換流程用戶挫敗率高。在最后的支付流程中,只有零購券充足時才能進行購買,而不充足時,只是用toast彈框不停提示,之后也沒有出現具體的解決辦法,引導用戶從挫敗中走出。在流程設計時應該在選購規格或更早的任務之前提示零購券不充足。

脈單購買線路更長,脈單需要進入三個頁面才能到達商品列表頁面,但是在深層次的頁面中,只需橫向切換頂部tab導航,而不需要頻繁回退切換。

使用流程2

場景描述:用戶到線下實體店消費完后,需要賺取額外的優惠,他打開APP進行付費。(此流程暫時不考慮直接搜索尋找商家)

樂分流程順暢,但是入口在首屏之下。如果從附近商家進入商店,往往要多操作一到兩步,這么看顯得比較繁瑣。

脈單支付流程更短更快捷。登錄情況下,只需跳轉2步就可以直接到達支付頁面,方便快捷。商家選擇過度依賴定位,需要定位非常精確。買單在商家選擇時,提供最近的10個商家供選擇,當定位不精確,而附近又有不同種類商家加入聯盟時,可能搜索不到。買單展示模塊有誤。買單一級入口采用模態化的窗口展示方式,與標簽欄的導航用意相違背。支付頁面沒有層次。支付頁面的支付方式眾多,沒分邏輯層次。

總結

三線城市本地化產品仍需要線上和線下相結合的方式,不過與其他移動電商平臺不同的是,本地化產品平臺主要是以線下消費為主,而線上商城只是作為一種輔助線下而存在。因此對于線下的定位搜索,支付掃碼等功能優化升級非常重要。

消費送積分是目前平臺使用的主要促銷方式,吸引用戶消費。積分分為線上積分和線下積分,一般線下積分是通用積分,在線上和線下都可以使用,這也是鼓勵用戶多去線下消費以獲得更多的平臺積分。

各個平臺在積分的基礎上推出了限時搶購、奪寶、簽到、刮刮樂、猜一猜、抽獎等豐富多彩的活動,但是這些活動只能短時間拉動售量(初期增加用戶量)。對于長期而言,兩個平臺都采用了邀請朋友賺積分的分享模式,依靠朋友之間的口碑相傳為一種好的方法,但效果如何有待驗證,但是從三線城市的網民關系來看,更加注重親朋好友之間的情誼,也樂于進行分享實惠的信息。

二三線城市的人也注重質量,在促銷的同時又不讓用戶認為平臺上的商品低劣假冒,是平臺面臨的難題之一。由于成本控制等原因,兩個平臺積分兌換的商品都來自于三四線廠家生產的商品,這些商品在市面上并不出名,而此時用過低的積分來兌換此商品反而會使用戶認為商品以次充好,得不到廣大用戶的信任。

虛擬積分兌換商品本質上合乎情理,但是積分一旦與真正金錢直接掛鉤后難免會出現問題,尤其像提前充值送積分的形式不可避免得會觸及到金融政策法規類

三線城市的本地化服務平臺仍處在試水的狀態,各個平臺才剛搭建基本功能,相關的交互體驗流程還不夠完善,仍有很長的路要走

 

作者:小周周(微信號公眾號:小周與設計),UX設計師,產品愛好者。

本文由 @小周周 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

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  1. 互聯網的發展怎么就止步于三線城市了?

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