陪玩,會是直播的下一個(gè)風(fēng)口?
本文主要是以目前陪玩行業(yè)領(lǐng)先的YY小伙伴、魚泡泡、約寶寶為例進(jìn)行競品分析,通過對幾款產(chǎn)品全方位的分析,了解陪玩市場內(nèi)的競爭態(tài)勢和發(fā)展方向。
一、行業(yè)分析
- 1.1國內(nèi)環(huán)境
- 1.2市場趨勢
二、競品分析
- 2.1競品選擇
三、戰(zhàn)略層分析
- 3.1產(chǎn)品定位
- 3.2行業(yè)痛點(diǎn)
- 3.3用戶畫像
- 3.4運(yùn)營模式
- 3.5盈利模式
四、范圍層分析
- 4.1功能對比
五、 結(jié)構(gòu)層分析
六、框架層分析
- 6.1 首頁
- 6.2品類頁
- 6.3 技能頁
- 6.4 個(gè)人信息頁
- 6.5 IM聊天頁
- 6.6下單頁
七、 表現(xiàn)層分析
- 7.1、色彩舒適度
- 7.2、信息的可讀性
- 7.3、交互性與易用性
一、行業(yè)分析
1.1國內(nèi)環(huán)境
隨著電競職業(yè)化程度越來越高,與商業(yè)結(jié)合越發(fā)緊密,不僅僅是讓很多職業(yè)選手通過電競找到實(shí)現(xiàn)自身人生價(jià)值的方式,它更勾勒出了一條產(chǎn)業(yè)鏈。視頻解說、直播平臺主播、賣外設(shè)。但有一種通過網(wǎng)絡(luò)游戲獲得收入的方式引起了我們的注意,陪玩,尤其是線下陪玩。
游戲陪練這個(gè)行業(yè)市場存在已經(jīng)有很多年了,但之前主要的載體是在PC端,現(xiàn)在隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,手機(jī)端的游戲陪練行業(yè)也開始興起來。就單單從游戲陪練說起,目前主流市場活躍的幾大陪玩平臺就有魚泡泡、暴雞電競、YY陪玩公會、淘寶各大陪練店鋪等。
事實(shí)上這樣的需求是很大的,中國14億人口中游戲玩家有5.6億,其中游戲付費(fèi)玩家約2億,陪玩作為一種賺錢方式,有著足夠廣闊的市場空間,尤其是對于日活躍用戶超過5000萬的王者榮耀,陪打需求更加旺盛。陪玩者就像一個(gè)個(gè)等待被叫的“司機(jī)”,而龐大的王者用戶都有可能成為乘客。
局中玩家分析:
1、魚泡泡
魚泡泡是一款主打線上和線下相結(jié)合的移動互聯(lián)網(wǎng)約玩app,由上海魚泡泡信息科技有限公司開發(fā),于2014年3月份上線,用戶現(xiàn)已經(jīng)超過400萬。
與其他平臺只專注于王者榮耀這單款游戲不同,魚泡泡以多款電競游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),并且都是市場上比較受歡迎的游戲,比如,英雄聯(lián)盟、王者榮耀和DOTA2等,另外,產(chǎn)品內(nèi)容還包括聲優(yōu)聊天、視頻聊天以及線上歌手。
線上王者榮耀陪練形式以局?jǐn)?shù)計(jì)算,每一局的價(jià)格在3元-15元之間,玩家可以在app的菜單欄上的線上王者榮耀板塊,尋找自己心儀的大神陪玩,線上約完后也可轉(zhuǎn)到線下開展各種社交活動。
2、暴雞電競
暴雞電競于2017年3月21日正式上線,是一款專門為眾多游戲玩家提供陪練服務(wù)的app,運(yùn)營模式類似于“滴滴打車”的模式,因而被稱為“電競?cè)Φ牡蔚纬鲂小薄?/p>
暴雞電競的陪練入駐的門檻比較高,一般以男性高端玩家為主,這些陪練的實(shí)力水平都要求在“王者水平”,這是因?yàn)楸╇u電競旨在幫助用戶快速提升游戲水平,為每一位普通用戶提供優(yōu)質(zhì)的陪練體驗(yàn),從而吸引更多的線上流量。
當(dāng)然,平臺設(shè)有評價(jià)系統(tǒng),客戶對陪練的評價(jià)直接影響平臺的收益。客戶可以根據(jù)需求來填寫訂單,每一局,根據(jù)不同段位搭配,收費(fèi)從2-20元不等,當(dāng)匹配到合適的陪練時(shí)就馬上可以開始游戲。
1.2市場趨勢
- 百度指數(shù)
百度指數(shù)是以百度海量網(wǎng)民行為數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)分享平臺??梢匝芯筷P(guān)鍵詞搜索趨勢、洞察網(wǎng)民興趣和需求、監(jiān)測輿情動向、定位受眾特征。
從“陪玩”關(guān)鍵詞的百度指數(shù)數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn),從2017.04起,移動端的陪玩搜索熱度比PC端要高很多,意味著網(wǎng)民對移動端陪玩的行業(yè)或者話題更聚焦,百度指數(shù)反映的是網(wǎng)民的主動搜索需求,意味著移動端陪玩的品牌或者產(chǎn)品在網(wǎng)民的心中更有知名度和購買或使用需求。整體上,近7日,陪玩的搜索熱度還是環(huán)比增漲了15%,陪玩在逐漸的影響網(wǎng)民的生活,網(wǎng)民也開始對陪玩產(chǎn)生興趣,從事陪玩行業(yè)或者購買陪玩服務(wù),主動搜索陪玩的相關(guān)信息。
從需求圖譜中,我們可以發(fā)現(xiàn)“陪玩”的關(guān)聯(lián)需求有“游戲陪玩、陪玩App、線下陪玩、lol陪玩、yy 陪玩”,網(wǎng)民對于陪玩平臺,特別是游戲類型的陪玩,愈發(fā)感興趣,游戲品類中LOL陪玩的需求更高,強(qiáng)關(guān)聯(lián)?!芭阃妗钡膩碓礄z索詞包括“l(fā)ol、app、陪玩平臺”,用戶通過搜索這些關(guān)鍵詞,后續(xù)搜索“陪玩”。
這意味著很多游戲玩家,特別是LOL玩家,以及移動端網(wǎng)民,會更聚焦陪玩的相關(guān)資訊,對陪玩行業(yè)更感興趣,玩家可能想做游戲陪玩或者找游戲陪玩,網(wǎng)民可能想在移動App購買陪玩服務(wù)。
另外,“陪玩”關(guān)鍵詞的去向檢索詞包括“l(fā)ol陪玩、游戲陪玩、陪玩App、yy陪玩、魚泡泡”。這意味著網(wǎng)民對陪玩的真實(shí)需求是游戲陪玩和移動端陪玩,陪玩只是他們關(guān)注的一個(gè)初始點(diǎn),真正更關(guān)注的是垂直于游戲類的陪玩,以及在App購買提供陪玩服務(wù)。同時(shí),從地域分布看,廣東、北京、浙江、江蘇、上海一帶的網(wǎng)民對玩更感興趣,特別是北京、上海、深圳、廣州、杭州等一線大城市。意味著,在這些地區(qū),陪玩服務(wù)的提供者和購買者會更集中。
?原始數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù)
二、競品分析
2.1競品選擇
- 魚泡泡 versions 1.0.0(內(nèi)測版,比心)
- 約寶寶 ??versions 1.3.1
- 暴雞電競 ?versions 1.4.0
- 體驗(yàn)環(huán)境:三星GalaxyA5 Android 6.0.1
三、戰(zhàn)略層分析
3.1產(chǎn)品定位
3.2行業(yè)痛點(diǎn)
- 缺乏完善的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
陪玩,實(shí)際上就是個(gè)人技能租賃服務(wù),相當(dāng)于服務(wù)出售。服務(wù)行業(yè),難的在于定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。服務(wù)出售不像實(shí)物電商,電商可以根據(jù)生產(chǎn)用料、包裝設(shè)計(jì)、和人工物流去為一款商品制定價(jià)格,售價(jià)的高低有成本參照的。但陪玩,他們的技能沒有很明顯的可量化的成本,視頻聊天的陪玩一般是顏值高的即可,聲優(yōu)聊天的陪玩一般是聲音好聽的即可,電競娛樂的陪玩一般是游戲打得厲害的即可,陪玩的技能很多都是業(yè)余練出來的,他們的技能成本不可控,定價(jià)模糊化。
陪玩的服務(wù)都是老板來買單的,存在一個(gè)現(xiàn)象,顏值成了定價(jià)元素。土豪老板往往不缺錢,他們表面上是在購買陪玩的服務(wù),實(shí)際上可能是想結(jié)識陪玩撩妹子,只要陪玩顏值高,都會愿意花錢,出手闊卓。因此陪玩的高價(jià)單的接單次數(shù)并不低。而別的陪玩見此,只要顏值好,也會去學(xué)著報(bào)高價(jià)。
逐漸的,圈內(nèi)就會形成一個(gè)定價(jià)規(guī)則:只要顏值好,價(jià)格可以定很高,反正有的是土豪老板點(diǎn)單。然而,怎樣的顏值才算是高顏值、不同等級的顏值對應(yīng)哪個(gè)價(jià)格,都是沒有標(biāo)準(zhǔn)的。因?yàn)椴煌娜说膶徝烙^不一樣。
對于新生領(lǐng)域,第一個(gè)站出來從事的個(gè)人或者企業(yè),往往掌握了定價(jià)權(quán),他們制定的價(jià)格區(qū)間即使沒有很嚴(yán)肅的經(jīng)濟(jì)依據(jù),但只要有市場需求在,也會有人為這個(gè)價(jià)格買單。而后來者會把第一人的定價(jià)作為參照,隨著時(shí)間的推演,業(yè)內(nèi)就會約定俗成一套價(jià)格。
- 陪玩資料弄虛作假
陪玩顏值高,接單幾率大。為了吸引用戶點(diǎn)單,陪玩會故意上傳虛假的資料,這些資料大都是網(wǎng)上的美女帥哥照片,并非真人。除了知名網(wǎng)紅明星,陪玩平臺也無法辨識到圖片是否源自網(wǎng)上,人工視頻核實(shí)驗(yàn)證的運(yùn)營成本又極高。這導(dǎo)致了陪玩更是有機(jī)可乘,平臺內(nèi)陪玩資料真假參雜,真真假假,假假真真。
虛假資料的參雜,導(dǎo)致平臺難以把控整體的陪玩質(zhì)量,篩選推薦陪玩難以確保優(yōu)質(zhì)性。若被消費(fèi)用戶發(fā)現(xiàn)陪玩真實(shí)和圖文資料不符,過多舉報(bào)投訴,平臺還可能被推上輿論尖峰,被質(zhì)疑資料造假。
- 服務(wù)合法性難監(jiān)控
陪玩平臺的核心服務(wù)是生態(tài)內(nèi)的信息對接和交易管理,平臺只是規(guī)定服務(wù)流程,服務(wù)場景沒有固定在平臺,陪玩和用戶的服務(wù)過程沒有透明化,可寄托于第三方社交應(yīng)用服務(wù)。因此,陪玩和用戶的服務(wù)過程是否合法合規(guī),平臺難以監(jiān)管和保證,這無疑給平臺增加風(fēng)險(xiǎn),比如黃色騷擾信息、色情交易等。一旦有一例違法服務(wù)被曝光,平臺就就可能遭遇查封。
3.3用戶畫像
- 魚泡泡
1、用戶構(gòu)成分析—>用戶屬性分布
初期,平臺中的男用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)多余女用戶,因?yàn)槟行缘那橛蜕缃缓闷嫘谋扰詮?qiáng),很多男性用戶懷著“撩妹”、“約炮”的心態(tài)去下載APP體驗(yàn),因此可能導(dǎo)致男性用戶較多。后期,作為一個(gè)技能服務(wù)對接平臺,得保證服務(wù)需求方的需求得到服務(wù)提供方的即時(shí)響應(yīng),意味著陪玩的數(shù)量 > 老板數(shù)量,而陪玩都是女性居多,所以隨著后期平臺的推廣力度加大,女性用戶(陪玩用戶)的數(shù)量逐漸增多,跟男性用戶(老板用戶)數(shù)量基本平衡。
從年齡階段來看,用戶集中在26歲~35歲,這個(gè)是合理的。陪玩的年齡都是在20~30的年輕人,因?yàn)樘峁┘寄芊?wù)是一種新穎的盈利方式,年輕人對這種盈利方式的接受程度高,同時(shí)技能服務(wù)一般都是顏值高才能博取老板的點(diǎn)單,對技能提供方也是有著年輕貌美的要求。而老板用戶一般都是處在30~40歲的中年人,因?yàn)樗麄冇幸欢ǖ南M(fèi)能力,從技能單價(jià)來看,一單的均價(jià)在30~50之間,沒有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和空閑時(shí)間,是不可能長期消費(fèi)點(diǎn)單的。30歲多到40歲的中年人,工作穩(wěn)定后有一定的空閑時(shí)間,收入積攢后有持續(xù)下單的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。結(jié)合陪玩?zhèn)群屠习鍌?cè)的年齡段,整體上魚泡泡的用戶是集中在26~35歲的。
魚泡泡的分布集中在廣東浙江江蘇,其次是北京,沿海省經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),京都的互聯(lián)網(wǎng)文化氛圍濃厚,居民對新鮮事物的接受力強(qiáng)。魚泡泡在東北三省的用戶量也很大,這些用戶都是陪玩身份較多。東北三省實(shí)體經(jīng)濟(jì)下滑嚴(yán)重,就業(yè)形勢嚴(yán)峻,陪玩提供了就業(yè)渠道,而且很多陪玩都是曾有過主播的身份,東北人顏值高,做主播的特多。
但現(xiàn)在直播行業(yè)也遇到天花板,優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容少,而且都集中在大主播,中小主播很難盈利,陪玩對比起直播,不需要化妝露臉,不需要長時(shí)間活在鏡頭前,不需要吆喝老板刷禮物,如果才藝好單子自動上門,才藝多單子也就多,所以有的主播也轉(zhuǎn)行做陪玩。
比如顏值不是很好但是唱歌好聽的人,如果去做陪玩,5分鐘唱一首歌就有20多塊;如果去做主播,顏值不是很好,很難吸引老板進(jìn)入直播間,唱一天也沒幾個(gè)老板刷禮物,收入慢且難,算上公會分成,拿到手的更少。而且東北人重情義,喜歡傳幫接待,讓更多的人進(jìn)入這個(gè)陪玩圈子。從數(shù)據(jù)表可看出,魚泡泡在沿海地區(qū)和東三省的用戶量是逐月增加,不斷的滲透市場占據(jù)份額。另外,因?yàn)榕阃娴膯蝺r(jià)都是數(shù)十元,價(jià)格是屬于中等偏高,用戶的消費(fèi)能力都是偏中等的。
原始數(shù)據(jù)來源:talkingdata ?????時(shí)間范圍:2016.10~2017.04 ??已二次整理
在所選時(shí)間段內(nèi),APP的用戶的收入分布(通過用戶在移動互聯(lián)網(wǎng)的消費(fèi)能力TGI劃分)。
用戶消費(fèi)能力共分為五個(gè)檔次,主要通過用戶在一定時(shí)間周期內(nèi)的消費(fèi)活動類型偏好、粘度進(jìn)行計(jì)算,其中:
- 高消費(fèi)能力: 是指在一定時(shí)間周期內(nèi)有顯著的投資性及固定資產(chǎn)消費(fèi)偏向的人群(如房產(chǎn)、汽車、投資理財(cái)、奢侈品等)。
- 中高消費(fèi)能力:是指在一定時(shí)間周期內(nèi)有一定的投資性、高端商旅消費(fèi)偏向的人群(如投資理財(cái)、高端酒店、航空服務(wù)、旅游等)。
- 中消費(fèi)能力:是指在一定時(shí)間周期內(nèi)有較強(qiáng)的日常消費(fèi)偏向的人群(如網(wǎng)上購物、生活服務(wù)、出行等)。
- 中低消費(fèi)能力:是指在一定時(shí)間周期內(nèi)有著一定的日常消費(fèi)偏向的人群(如網(wǎng)上購物、生活服務(wù)、出行等)。
- 低消費(fèi)能力:是指在一定時(shí)間周期內(nèi)無顯著消費(fèi)偏向的人群。
2、用戶構(gòu)成分析—>用戶設(shè)備分布
原始數(shù)據(jù)來源:易觀千帆??????時(shí)間范圍:2016.10~2016.12 ???已二次整理
3、用戶行為分析
從晚上19:00到凌晨05:00,用戶的平均使用時(shí)長比起其他時(shí)間段的要長,在晚上,陪玩的線率高,在線時(shí)間長,因?yàn)槔习宥际窃谕砩显诰€點(diǎn)單,為了多接單,陪玩會在線到深夜,等待老板過來點(diǎn)單,過著“白天休息,晚上工作”的生活,同時(shí),晚上20:00到凌晨00:00,活躍人數(shù)和啟動次數(shù)都是比較高,陪玩和老板的互動都是集中在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),因?yàn)槔习宕蠖嗍峭砩宵c(diǎn)單,白天需要忙碌工作,晚上才有放松的時(shí)間,夜深也容易產(chǎn)生寂寞感,需要找人陪伴娛樂。
原始數(shù)據(jù)來源:易觀千帆??????時(shí)間范圍:2016.10~2016.12 ???已二次整理
3.4運(yùn)營模式
- 魚泡泡
1、活動運(yùn)營:魚泡泡的活動可以分為三大類——線上線下聯(lián)運(yùn)活動、抽獎(jiǎng)送禮活動、投票人氣競選。
線下線上聯(lián)運(yùn),是充分利用網(wǎng)魚網(wǎng)咖的客流量,把網(wǎng)咖消費(fèi)者引導(dǎo)到線上,逐漸演變成APP的付費(fèi)用戶。常見的方式是把APP作為線下比賽的唯一報(bào)名入口;競賽的報(bào)名者都是實(shí)力陪玩或者高級玩家,覆蓋的人群都是平臺潛在的優(yōu)質(zhì)用戶。
抽獎(jiǎng)送禮,通過贈送代金券約玩券或者外設(shè)物品,刺激用戶付費(fèi)下單。對于消費(fèi)類產(chǎn)品,主要通過抽獎(jiǎng)、打折促銷、送紅包的形式刺激新老用戶的活躍度,通過活動沉淀一些對產(chǎn)品營收有價(jià)值的用戶。但是此類活動不可過多,過多后會抑制真正有消費(fèi)意愿的忠實(shí)用戶以及有潛在消費(fèi)意愿的用戶。
投票人氣競選,可以篩選出偶像陪玩,塑造正面形象,傳播品牌。
明星面對面,你選我來約
- 活動類型:人氣投票,線下約見
- 活動時(shí)間:15年11月27日~15年12月3日
- 活動流程:平臺選出10位電競明星,然后用戶投票,票數(shù)最多的電競明星可以出席“Angelababy和王思聰面對面活動”的入場券,參與投票的用戶也可抽獎(jiǎng)贏入場券。12月5號后,可以一元約到票數(shù)前四位的電競明星。
- 活動規(guī)則:每人每日投票1次,每次最多投4人;分享到朋友圈可以增加中獎(jiǎng)機(jī)會
游神之神“特斯拉之夜”
- 活動類型:人氣抽獎(jiǎng),年度慶典
- 活動時(shí)間:2015年8月1號~2016年2月2號
- 活動流程:按照接單總時(shí)長排序,確定人氣游神名單。盛典當(dāng)晚,百萬美女游神出場,現(xiàn)場頒發(fā)豪華大獎(jiǎng)。第一名可以領(lǐng)取特斯拉汽車。
年終獎(jiǎng)—>送個(gè)女友帶回家!
- 活動類型:活動積贊,運(yùn)氣抽獎(jiǎng)
- 活動時(shí)間:2017年1月19號~2017年1月26號
- 活動流程:留言說出你的新年愿望,積累點(diǎn)贊,按照點(diǎn)贊數(shù)排序,對前三名獎(jiǎng)勵(lì)代金券。對所有留言的人隨機(jī)抽選幸運(yùn)用戶,贈送聲優(yōu)聊天或視頻聊天的代金券。。
- 活動說明:點(diǎn)贊得獎(jiǎng) ,第一 送600元代金券;第二 送400元代金券;第三 送200元代金券; 留言選入 ,?選5人 送50元聲優(yōu)陪聊券;選5人 送50元視頻陪聊券.
人拉人Plus
- 活動類型:邀好友,贏獎(jiǎng)金
- 活動時(shí)間:16年3月30日~16年5月30日
- 活動流程:每個(gè)用戶有一個(gè)相同初始數(shù)字的泡泡值,邀請一個(gè)用戶注冊,泡泡值+5,邀請來的用戶在平臺成功支付了一筆訂單,泡泡值+N(N為訂單金額,訂單金額不包含優(yōu)惠券的抵扣額,以實(shí)際支付金額為準(zhǔn));在評選周期內(nèi),泡泡值從高到低進(jìn)行排序。
- 活動規(guī)則:泡泡值相同時(shí),排序上,訂單支付總金額高的用戶排在高位;若金額也相同,則邀請人數(shù)最多的用戶排在高位
- 獎(jiǎng)勵(lì):第一名,獎(jiǎng)勵(lì)6666元;第二名,獎(jiǎng)勵(lì)1666元;第三名,獎(jiǎng)勵(lì)666元;第4~10名,獎(jiǎng)勵(lì)166元;第11~100名,獎(jiǎng)勵(lì)66元。獎(jiǎng)勵(lì)(扣除個(gè)人所得稅)以魚泡泡充值金發(fā)放,充值金可以提現(xiàn)
- 防刷策略:同一個(gè)手機(jī)號只能注冊一次
新付費(fèi) 領(lǐng)現(xiàn)金紅包
- 活動類型:新付費(fèi)用戶首單領(lǐng)紅包
- 活動時(shí)間:2017年7月1號~7月31號
- 活動流程:活動期間,首次在魚泡泡下單的用戶將獲取紅包獎(jiǎng)勵(lì)
- 活動規(guī)則:新付費(fèi)用戶,是指在活動開始前未在平臺付費(fèi),活動期間有產(chǎn)生付費(fèi)行為的用戶。
- 說明:紅包,包括 免單(訂單金額以現(xiàn)金的方式返還到魚泡泡賬戶、單筆返現(xiàn)金額高達(dá)2017元)、 約玩券
暑假LOL下單抽外設(shè)
- 活動類型:積分抽獎(jiǎng)
- 活動時(shí)間:2017.7.18~2017.7.24
- 活動流程:完成線上或線下LOL訂單,獲取積分,積分可以用于抽獎(jiǎng)。
- 活動規(guī)則:1元等于1積分,積分可以用于抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品是游戲外設(shè),比如鼠標(biāo)或者鍵盤。積分還可以用于兌換代金券。
接待評選
- 活動類型:人氣投票
- 活動時(shí)間:2017.07.1~2017.07.31
- 活動流程:觀眾在聊天室給接待贈送“勤勞獎(jiǎng)狀”禮物,所有聊天室的接待們,根據(jù)所得的獎(jiǎng)狀禮物,排名競選“勤勞接待”的資格
- 活動規(guī)則:僅限聊天室接待參與,排名按照接待收到的“勤勞獎(jiǎng)狀”禮物的數(shù)量進(jìn)行排列,數(shù)量相同,則按照時(shí)間先后來排序。
- 獎(jiǎng)勵(lì):第一名,獎(jiǎng)勵(lì)5000元現(xiàn)金;第二名,獎(jiǎng)勵(lì)3000元現(xiàn)金;第三名,獎(jiǎng)勵(lì)1000元現(xiàn)金;第四~十名,獎(jiǎng)勵(lì)500元現(xiàn)金。以下單的形式派發(fā)。
聊天室周星榜
- 活動類型:禮物榜單
- 活動時(shí)間:2017年7月17~2017年7月24
- 活動流程:聊天室有特定的周星禮物,每周根據(jù)收禮數(shù)和送禮數(shù)分別對陪玩和老板進(jìn)行排名。前三名有獎(jiǎng)
- 活動規(guī)則:所有用戶均可以參與;榜單分為“魅力之星”和“打賞最多”,每周會有不同的特定的禮物
- 獎(jiǎng)勵(lì):第一名,獎(jiǎng)勵(lì)公仔+開機(jī)頁一天;第二名,獎(jiǎng)勵(lì)公仔;第三名,獎(jiǎng)勵(lì)魚泡泡抱枕
- 說明:開機(jī)頁獎(jiǎng)勵(lì):用戶頭像、昵稱、所屬房間以及最想說的一句話(內(nèi)容需要經(jīng)審核)
燃,你就是電競女王
- 活動類型:線上招募
- 活動時(shí)間:2017.08.01~2017.08.27
- 活動流程:選手報(bào)名,進(jìn)行線上投票+線下面試,最后官方從選手中篩選出6名正式隊(duì)員+2名線下隊(duì)員
- 活動規(guī)則:選手需要時(shí)18~30歲的正能量女性,王者榮耀的游戲段位在鉑金以上。入選者將同時(shí)戰(zhàn)隊(duì)和魚泡泡提供的高回報(bào)權(quán)益
- 說明:Newbee電子競技俱樂部聯(lián)手魚泡泡打造王者榮耀女隊(duì)品牌“NewbeeGirls”
制作你的百變聲鑒卡
- 活動類型:趣味制作,分享技能證明,品牌傳播
- 活動流程:輸入藝名,選擇身份(型男或萌妹子),錄音上傳(錄音5秒以上,內(nèi)容可以參考官方文案),機(jī)器解析,3內(nèi)生成聲鑒卡
- 說明:此活動制作的聲鑒卡是機(jī)器生成的,趣味性強(qiáng),參考價(jià)值低。聲鑒卡結(jié)果頁,有入口進(jìn)入聲鑒師服務(wù)頁面,用戶可以付費(fèi)購買人工聲鑒服務(wù)。
測一測你的王者關(guān)鍵詞
- 活動類型:趣味制作,分享技能證明,品牌傳播
- 活動流程:輸入昵稱,選擇身份(電競軟妹或電競男神),生成關(guān)鍵詞
TGC網(wǎng)魚競技場
- 活動類型:線下大型電競比賽
- 活動時(shí)間:2017.07~2017.09
- 活動流程:報(bào)名——>門店海選周賽——>門店冠軍賽——>賽區(qū)冠軍賽——>全國淘汰賽(16進(jìn)8,8進(jìn)4)——>全國總決賽
- 說明:這是京東游戲、虎貓電競、鳳蝶網(wǎng)咖等聯(lián)合舉辦的大型LOL比賽
- 比賽獎(jiǎng)勵(lì):全國冠軍(50000元+NEST參賽名額)、全國亞軍(30000元)、全國殿軍(10000元)、全國四強(qiáng)(LPL戰(zhàn)隊(duì)試訓(xùn)資格 )、賽區(qū)冠軍(8000元)
2、新媒體運(yùn)營
a.微博側(cè),粉絲量較低,原創(chuàng)內(nèi)容少,內(nèi)容大致可分為兩類——活動信息和推薦陪玩視頻,整體上微博側(cè)是作為活動的宣發(fā)渠道以及品牌的傳播渠道。
b.微信側(cè),推文的更新頻率為7~8天/次,3~4篇/次,內(nèi)容的話題都是圍繞“陪玩推薦、電競行業(yè)、App內(nèi)活動”,閱讀量范圍在“200~5000”,普遍的閱讀量是1300左右。高閱讀量的推文,一般都是含有誘惑性字眼,比如“肉償拍片?一炮一套cos服?援交少女請滾出二次元!”。
c.公眾號側(cè),魚泡泡的微信公眾號是經(jīng)過二次開發(fā),用戶可以在公眾號下單和充值,而且推文里面也嵌有陪玩的技能資料,點(diǎn)擊可以跳轉(zhuǎn)下單。整體上公眾號側(cè)是作為用戶便捷下單充值渠道,同時(shí)用軟文來推薦一些優(yōu)質(zhì)陪玩,吸引老板下單。
d.百度貼吧側(cè),90%的內(nèi)容都是陪玩的求下單帖子,陪玩?zhèn)儼寻俣荣N吧作為展示自己技能信息的平臺和拉單渠道。如果陪玩發(fā)布的帖子有誘惑性的視頻或圖片,很多吧友就會留言跟陪玩要魚泡泡ID號和問價(jià)。
e.今日頭條側(cè),魚泡泡在頭條號發(fā)布的都是官方宣傳文章,只有6篇文章,而且閱讀量只有300~600,可見,魚泡泡是把頭條號作為一個(gè)品牌宣傳渠道,但是欠缺深度的內(nèi)容運(yùn)營。
3、用戶運(yùn)營:
拉新:采取“邀好友得現(xiàn)金”機(jī)制,持續(xù)線上拉新。用戶成功邀請一位好友,將會獲得現(xiàn)金返利。
活動名稱: 邀好友得現(xiàn)金
活動介紹 :用戶通過分享自己的“邀好友得返利”頁面讓好友成功注冊成為魚泡泡用戶,可以獲得現(xiàn)金返利
活動規(guī)則 :
1.好友在平臺支出金額為X,邀請者用戶可以獲取X的1%作為回報(bào),支出X包括打賞、下單、紅包
2.訂單中,若使用了優(yōu)惠券,則現(xiàn)金返利會扣除優(yōu)惠券部分,只是剩下的金額部門的1%
3.一個(gè)月結(jié)算一次
轉(zhuǎn)化:通過“一元約玩”、“首次下單領(lǐng)紅包”等低價(jià)促銷手段,刺激新用戶嘗試付費(fèi)下單。
留存促活:?產(chǎn)品側(cè)通過“新注冊后置選擇興趣標(biāo)簽+首頁品類展示個(gè)性化管?理”的手段去為用戶精細(xì)化的展示感興趣的陪玩,降低用戶的篩選成本和縮短用戶的操作路徑。
a.消息側(cè),陪玩主動撩用戶,給用戶發(fā)IM消息;一方面,利用人的社交好奇心,喚醒一些沉睡用戶,另一方面,跟用戶搭建關(guān)系鏈,然后逐步誘導(dǎo)老板下單。
b.活動側(cè),通過活動送禮(電競外設(shè)或者約玩券等),用利益捆綁用戶,降低流失,激勵(lì)用戶下單消費(fèi)。c.體系側(cè),建立“會員制度”,利用成長體系激勵(lì)用戶活躍,獎(jiǎng)勵(lì)約玩券,配備專屬客服,特權(quán)標(biāo)示,利用差異化提升用戶留存;
4、渠道運(yùn)營
安卓版的下載渠道,各渠道的下載量分布較均勻,熱門的渠道,比如應(yīng)用寶、豌豆莢、OPPO以及VIVO,都是13%~19%.最近三個(gè)月,除了豌豆莢,其他渠道的總下載量都是平緩增長。豌豆莢在6月底7月初有急速增長的波動。每日下載量,OPPO和vivo渠道,時(shí)漲時(shí)跌,而且幅度大。
原始數(shù)據(jù)來源:酷傳????????已二次整理
- 約寶寶
1、活動運(yùn)營
相比魚泡泡,約寶寶的活動頻率較低,而且活動次數(shù)不多。
搶寶寶
- 活動類型:低價(jià)秒殺
- 活動流程:初級陪玩出售數(shù)量有限的低價(jià)陪玩單(1元或2元),采取輪回?fù)屬從J?,老板需要在開搶后迅速購買。
巔峰對決
- 活動類型:線上線下聯(lián)運(yùn)電競比賽
- 活動流程:各大合作網(wǎng)咖舉辦預(yù)選賽,選拔出總決賽參賽者。然后參賽者再參加總決賽,選拔出冠亞季軍
- 比賽獎(jiǎng)勵(lì):冠軍,5000元現(xiàn)金+充值金+女神專屬電競外設(shè)+勝利獎(jiǎng)杯;亞軍,3000元現(xiàn)金+充值金;季軍:2000元現(xiàn)金+充值金
512護(hù)士節(jié)等你來變裝
- 活動類型:主題活動
- 活動流程 :陪玩上傳護(hù)士著裝照,參加護(hù)士節(jié)變裝活動;官方統(tǒng)一審核,審核通過的陪玩,在活動當(dāng)天需要著護(hù)士裝服務(wù)用戶
2、新媒體運(yùn)營
a.微博側(cè):約寶寶的微博內(nèi)容90%都是平臺內(nèi)推薦陪玩的秒拍視頻和王者榮耀的話題轉(zhuǎn)載,沒有塑造品牌的軟文,沒有很多活動的宣發(fā)。整體上,約寶寶是把微博側(cè)作為平臺推薦的優(yōu)質(zhì)陪玩的曝光渠道,但是每個(gè)陪玩的視頻平均播放次數(shù)才約300,曝光效果并不理想。
b.微信公眾號:從頻率來看,約寶寶每日在公眾號推送三篇推文;從內(nèi)容來看,主題大致分為三類——“陪玩推薦”、“王者榮耀話題資訊”、“當(dāng)下事實(shí)熱點(diǎn)”,不管哪種主題的推文,閱讀量都極低,平均閱讀量是小于50,推廣效果并不理想。比如陪玩推薦,約寶寶舉辦“小視頻,真我秀”,推文采取視頻和圖文的方式介紹該陪玩,但是閱讀量一般都是在15以內(nèi)。另外,該公眾號還設(shè)置了微博外鏈跳轉(zhuǎn)以及APP下載外鏈,但是不管是微博側(cè)還是微信公眾號,約寶寶的文章帖子內(nèi)容都缺乏深度和原創(chuàng),內(nèi)容不夠豐富,粉絲關(guān)注量少,所以即時(shí)做了微博外鏈接,也無法實(shí)現(xiàn)很好的流量互導(dǎo)。
c.百度貼吧、今日頭條:約寶寶貼吧的帖子數(shù)很少,而且帖子基本是沒吧友回復(fù)的。約寶寶的頭條號上面的文章都是平臺活動的介紹,而且閱讀量極低。
3、用戶運(yùn)營
拉新:采取“邀好友注冊,好友搶現(xiàn)金大禮包”機(jī)制,持續(xù)線上拉新。用戶成功邀請一位好友,好友將會獲得50元的現(xiàn)金返利。
轉(zhuǎn)化:新用戶注冊,贈送新手禮包——優(yōu)惠券(滿25減2)。通過“一元搶寶寶”的活動,低價(jià)刺激新用戶嘗試點(diǎn)單,但約寶寶的低價(jià)活動跟魚泡泡曾經(jīng)的“一元約玩”有區(qū)別,約寶寶的“一元約玩”采取秒殺模式,需要搶購,制造出稀缺感,更大力度的刺激新用戶下單。
促活留存:約寶寶有個(gè)“在線搶紅包”的活動,每天00:00到24:00,系統(tǒng)每10分鐘發(fā)放一波紅包。親測,雖然金額不大,但是每波搶到紅包的幾率很大,而且金額還可以提現(xiàn)。利用真實(shí)的(人民幣+可提現(xiàn))金錢利益去吸引用戶定時(shí)在線,可以降低流失率,提高APP的人均啟動次數(shù)。而且搶紅包的活動頁面都會出現(xiàn)一位陪玩的介紹(頭像+昵稱+說明),把搶紅包的場景作為可觸達(dá)陪玩的場景。同時(shí), 利用等級體系,特權(quán)差異化,激勵(lì)用戶活躍,提升用戶留存。
4、渠道運(yùn)營
安卓版的下載渠道中,應(yīng)用寶和360助手占據(jù)很大比例,其中應(yīng)用寶占比超過50%。最近三個(gè)月,各下載渠道的下載量都是平緩增長,沒有增長波動。每日下載量,OPPO和應(yīng)用寶的波動幅度較大,VIVO和OPPO在7月份,每日下載量整體上是保持增長趨勢。
原始數(shù)據(jù)來源:酷傳已二次整理
- 暴雞電競
1、用戶運(yùn)營
拉新,采取“邀請好友得上分福利”的活動方式,線上持續(xù)拉取新用戶,暴雞電競的用戶的核心需求是找大神陪玩帶上分,活動福利—“成功邀請一位好友成功注冊暴雞電競,免費(fèi)獲取一次大神帶上分的獎(jiǎng)勵(lì)”牢牢的捕捉住用戶的真實(shí)需求,不用金錢不用實(shí)物不用低價(jià)來刺激用戶,讓用戶更有動力去邀請好友注冊平臺。
轉(zhuǎn)換,采取“首單5折”、“首單1元福利”的活動,促進(jìn)新注冊用戶下單,利用“一元”極低價(jià),刺激用戶好奇心,降低用戶的嘗鮮成本,給用戶一個(gè)驅(qū)動力。
促活,暴雞電競沒有社區(qū)氛圍,頁面簡約,功能單一,交易工具性很強(qiáng),常規(guī)的福利活動很少,促活的策略應(yīng)該是“用優(yōu)質(zhì)的服務(wù)去提高用戶復(fù)購率”?,單一的交易工具,促活的目標(biāo)也是提高用戶的復(fù)購率。暴雞電競上面的電競陪玩都是實(shí)力超強(qiáng)的LOL/王者榮耀玩家,服務(wù)質(zhì)量有保證,良好的服務(wù)能夠自然的驅(qū)動用戶去二次消費(fèi)。
2、渠道運(yùn)營
安卓版下載渠道中,VIVO和應(yīng)用寶的占比較大,其他渠道占比均勻。最近三個(gè)月的下載量,VIVO渠道的下載量呈現(xiàn)快速增長的趨勢,百度、魅族渠道的量呈現(xiàn)平穩(wěn)增長的趨勢,華為渠道在7月初停止了投放,豌豆莢在6月底進(jìn)行投放。最近3個(gè)月來,每日下載量,OPPO和VIVO的整體上呈現(xiàn)增長趨勢,應(yīng)用寶渠道波動很大,時(shí)跌時(shí)漲,有部分時(shí)間段的日下載量為0。
3.5盈利模式
- 傭金分成
陪玩的在平臺內(nèi)的收入包括訂單收益、紅包收益、禮物打賞收益,各平臺對于這些收益都會進(jìn)行抽傭分成,以此作為平臺的核心營收。除了收益抽成,暴雞電競對陪玩收取20元的保證金,設(shè)置低額的保證金,讓陪玩愿意繳納這筆費(fèi)用,若暴雞陪玩的數(shù)量龐大,這筆保證金收入可以為暴雞平臺建立穩(wěn)定的資金池,方便平臺的運(yùn)營周轉(zhuǎn)。
四、范圍層分析
4.1功能對比
魚寶寶和魚泡泡的功能都是大同小異,同質(zhì)化,在基礎(chǔ)的訂單交易功能上,橫向擴(kuò)展了關(guān)注、動態(tài)、紅包等社交玩法,也集成了開播、刷禮物、收益分成等直播常見玩法,一方面,兼顧到部分陪玩有主播背景,另一方面,若陪玩擁有一定數(shù)量的老客戶,直播將是一個(gè)很好的實(shí)時(shí)互動場景,通過鏡頭拉近陪玩和熟客間的距離,促進(jìn)客戶二次消費(fèi),持續(xù)點(diǎn)單。
下單功能,縱向支持IM下單、技能頁下單、聊天菜單欄下單以及資料頁下單,下單的場景覆蓋很廣。約寶寶,是唯一支持小視頻的,跟緊時(shí)代趨勢,短視頻,從一定的程度上,類似電商的“商品詳情頁”(在這里,作者不是把陪玩等同于商品,請不要誤解),陪玩可以通過系列的短視頻去秀自己的游戲神操作,秀自己的歌聲,充分展示自己的技能實(shí)力,用戶也可以基于此去做下單決策。
暴雞電競,功能較單一,只是支持技能申請、下單接單以及訂單管理,沒有直播間、派單廳、關(guān)注等的玩法,沒有社交的元素和直播的常見玩法。但單一的好處是整個(gè)APP顯得小而美,簡潔易用。功能模塊不多,頁面設(shè)計(jì)排版簡約,視覺感很好。
約寶寶和魚泡泡的產(chǎn)品定位是技能分享社交,此社交本質(zhì)上是陌生社交,陌生社交關(guān)鍵是設(shè)計(jì)趣味玩法或者話題等來驅(qū)動雙方破冰以及持續(xù)溝通,但是在技能服務(wù)的產(chǎn)品基因下,陪玩和老板用戶之間的話題更多是歸于交易,詢問價(jià)格、接單類型、折扣優(yōu)惠等,在這種話題下很難去沉淀關(guān)系鏈,更多的是買賣合作關(guān)系,甚至為了訂單,陪玩也會很刻意很裝作地跟用戶聊天。
五、結(jié)構(gòu)層分析
約寶寶
魚泡泡
暴雞電競
六、框架層分析
6.1 首頁
魚泡泡和約寶寶,首頁上的內(nèi)容布局都是三段式“活動Banner區(qū)—品類切換區(qū)—陪玩精推區(qū)”。
約寶寶在首頁推薦的都是初級陪玩較多,初級陪玩的接單量不高,價(jià)格中下,質(zhì)量不差,放在聚合流量的首頁位置,一方面,可以較好的促進(jìn)新用戶轉(zhuǎn)換,嘗試點(diǎn)單,降低用戶的決策成本。另一方面,給優(yōu)秀的陪玩新人更多的最直接的曝光機(jī)會,增加他們的接單數(shù),可以逐漸縮短他們與中高級陪玩的差距。
魚泡泡在首頁推薦的都是熱門陪玩較多,接單數(shù)極高。兩者在首頁的熱推品類都是“聊天、游戲、唱歌”。
約寶寶在首頁留有榜單的入口,排行榜的名次是高端付費(fèi)用戶和高級陪玩最關(guān)注的內(nèi)容了,作為平臺的極度活躍用戶,可以滿足他們的虛榮心和歸屬感。對中低級陪玩來說能起到一個(gè)指導(dǎo)意義,可以通過排行榜對比自身與其他陪玩的差距,知道自己處于什么樣的水平。榜單也可以作為消費(fèi)決策的參照,讓用戶知道哪個(gè)東西的更好更差、熱度高低、價(jià)值高低之分,輔助用戶做點(diǎn)單的決策。
6.2品類頁
每個(gè)品類下,約寶寶的陪玩的區(qū)分維度是“推薦、新人、關(guān)注”,推薦Tab下的陪玩都是初級陪玩和高級陪玩,高級陪玩的接單次數(shù)都在數(shù)百次以上,人氣比較高。新人Tab下的陪玩都是初級陪玩。每個(gè)品類下,各等級的陪玩的價(jià)格基本一致,具體可見下表。
隨著陪玩數(shù)量的快速增長,陪玩信息重復(fù)和信息過多會導(dǎo)致獲取的信息過載,通過搜索主動獲得高質(zhì)量的信息也會花費(fèi)更多的成本,推薦Tab區(qū)可以幫助中重度消費(fèi)用戶快速發(fā)現(xiàn)高質(zhì)量陪玩,享受優(yōu)質(zhì)服務(wù);新人Tab區(qū)可以幫助新注冊用戶或者輕度消費(fèi)用戶找到低價(jià)的陪玩,低價(jià)是消費(fèi)的驅(qū)動力,提高付費(fèi)轉(zhuǎn)化率;關(guān)注Tab區(qū)可以幫助用戶快速找到自己喜歡的陪玩。
約寶寶的篩選條件包括“性別、等級、價(jià)格”,用戶可以根據(jù)自己的個(gè)性化需求選擇出合適的陪玩。
魚泡泡的陪玩的區(qū)分維度是“智能推薦、最新新人、7日榜單、30日榜單”;篩選的條件包括“性別、等級標(biāo)簽、價(jià)格”,智能推薦是系統(tǒng)推薦的優(yōu)質(zhì)陪玩。魚泡泡把榜單作為陪玩的排序邏輯,把入口隱藏在品類頁的排序切換,把榜單放在用戶挑選陪玩點(diǎn)單決策的場景之下,其實(shí)是更好的直接發(fā)揮榜單的作用。約寶寶榜單的一級操作是關(guān)注陪玩,二級操作才是點(diǎn)單,而魚泡泡的榜單一級操作是下單,用戶的下單路徑更短。
6.3 技能頁
魚泡泡和約寶寶的技能頁信息內(nèi)容是一致的三段式“陪玩資料—技能資料—消費(fèi)用戶的評論”,共同操作是“聊天—下單—分享”,約寶寶在此頁還有“關(guān)注”操作,而魚泡泡把“關(guān)注”操作放在了技能頁的后續(xù)頁—“個(gè)人信息頁”中。兩者,陪玩資料的信息元素都是“頭像、昵稱、年齡、性別、地點(diǎn)、在線狀態(tài)”,技能資料的信息元素都是包括“技能圖/技能視頻、技能語音、技能說明、服務(wù)單價(jià)、接單總次數(shù)” 。
評論模塊,約寶寶是常見的普通評論,而魚泡泡加入了標(biāo)簽的功能。標(biāo)簽化評論,一方面,可以給予用戶評論內(nèi)容的指導(dǎo),避免用戶因無詞而放棄評論,降低評論門檻;另一方面,評論標(biāo)簽等于陪玩的屬性標(biāo)簽,評論標(biāo)簽的數(shù)量可以量化陪玩的形象或服務(wù)特性。
6.4 個(gè)人信息頁
魚泡泡的陪玩信息的內(nèi)容維度是“陪玩技能—陪玩動態(tài)—陪玩資料”,約寶寶的內(nèi)容維度是“陪玩技能—陪玩資料—陪玩小視頻”,暴雞電競的維度是“技能實(shí)力—段位價(jià)格—用戶評價(jià)”。
除了暴雞電競,其余兩者都有關(guān)注功能和陪玩的在線狀態(tài)描述,魚泡泡顯示陪玩的粉絲數(shù),約寶寶展示陪玩當(dāng)前的服務(wù)狀態(tài)以及陪玩直播間派單廳的開播狀態(tài),若在接單,會在頭像上出現(xiàn)“服務(wù)中”的標(biāo)識;若在開播,會在固定位置顯示直播間派單廳的入口。
約寶寶在個(gè)人資料展示陪玩的紅包收取記錄,統(tǒng)計(jì)出陪玩收到各種金額的紅包的數(shù)量。暴雞電競從“等級、游戲段位、接單數(shù)、勝率”四個(gè)維度去衡量陪玩的質(zhì)量。
6.5 IM聊天頁
三者的IM頁都有技能下單的操作,入口設(shè)置在IM頁的頂部欄下的固定位置,其中魚泡泡和約寶寶還在菜單欄設(shè)置了下單按鈕,隱藏較深。三者都支持語音文字聊天和發(fā)表情圖片,暴雞電競不支持視頻聊天,約寶寶支持在IM內(nèi)發(fā)普通紅包,魚泡泡支持在IM內(nèi)送禮物。查看陪玩的個(gè)人信息頁,暴雞電競的做法是點(diǎn)擊陪玩頭像進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn),而魚泡泡和約寶寶在頂部欄都有直接的外露按鈕。同時(shí),魚泡泡和約寶寶對每條消息做了狀態(tài)提示,消息狀態(tài)包括“送達(dá)、未讀、已讀”。
6.6下單頁
魚泡泡和約寶寶以及暴雞電競的下單選項(xiàng)都包括“品類、數(shù)量、服務(wù)時(shí)間、優(yōu)惠券”,其中,魚泡泡和約寶寶都把下單和支付拆分開來,用戶從下單頁跳到支付頁,而暴雞電競把下單和支付合并在一起,下單頁和支付頁合并成在一起。
暴雞電競的做法是可取的,因?yàn)槊慷嗖僮饕徊?,等同于給用戶時(shí)間去思考是否真的要點(diǎn)單,可能造成用戶流失。直接在一個(gè)頁面顯示確定訂單需求和立即支付,避免用戶在跳轉(zhuǎn)到支付頁時(shí)突然放棄支付,減少用戶付費(fèi)流失。當(dāng)用戶臨時(shí)放棄支付時(shí),只有魚泡泡對訂單設(shè)計(jì)了待支付狀態(tài),用戶可以在限定時(shí)間到訂單中心繼續(xù)支付,完成下單,而且不同的品類,允許支付的時(shí)間不一,具體可見下表。
七、表現(xiàn)層分析
7.1、色彩舒適度
三者在色彩的運(yùn)用上都比較嫻熟,主色調(diào)只用了兩種顏色,看起來不會顯得雜亂無章。另外三者都很機(jī)智的使用了色彩學(xué)中的“極色”白色為背景色。由于白色沒有冷暖之分,所以可以與其他任何色搭配。所以在色彩上看上去都很和諧。
7.2、信息的可讀性
約寶寶和魚泡泡在首頁對陪玩的推薦,采取方塊圖展示陪玩的大頭像,給用戶傳達(dá)了他最想看的信息,用瀑布流的布局排列,整齊簡潔,一目了然。暴雞電競的設(shè)計(jì)頁面最為簡潔,功能模塊少,界面素凈。
7.3、交互性與易用性
三者都使用了扁平化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,簡單易用的交互設(shè)計(jì)語言。輕松上手。
八、總結(jié)
隨著電競市場規(guī)模的火爆增長,上分代練等游戲玩家的娛樂需求,催生了游戲陪玩這一新生職業(yè),游戲陪玩的吃香,同時(shí)衍生出其他品類的陪玩,比如聲優(yōu)聊天、視頻聊天、線上唱歌等非游戲類陪玩。陪玩領(lǐng)域處在一個(gè)新生狀態(tài),市場量龐大,未來的從業(yè)者會愈來愈多。
對比起直播,從業(yè)門檻低;不需要花心思去生產(chǎn)內(nèi)容,只要有技能即可;不需要顏值高,因?yàn)椴恍枰赌?;利潤可觀,點(diǎn)單明碼實(shí)價(jià),不需要耗時(shí)去哄老板刷禮物。
現(xiàn)在很多中小主播會唱歌會跳舞,有才藝技能,但是缺乏內(nèi)容編造能力,不會生產(chǎn)內(nèi)容,導(dǎo)致流量都集中在大主播上,頭部效應(yīng)很明顯。而這些中小主播,也是潛在的陪玩,只要有好的技能,比如游戲段位高、聲音好聽、會上十首拿手歌曲,即可開始接單。
現(xiàn)在各家平臺都在挖陪玩公會和游戲陪玩工作室,都在跑馬圈地,占據(jù)更多的市場份額,用規(guī)模去立穩(wěn)在行業(yè)內(nèi)的地位。但隨著陪玩的數(shù)量猛增,后期,陪玩平臺的競爭將會是“優(yōu)質(zhì)陪玩”的數(shù)量之爭。
直播是“內(nèi)容為王”,遵循二八法則,20的主播撐起80%的流量和營收;陪玩也是“服務(wù)為王”,優(yōu)質(zhì)金牌陪玩將會帶動平臺的絕大部GMV。如果不能夠提供可持續(xù)的優(yōu)質(zhì)服務(wù)的話,那么陪玩得到的流量幾乎是左手進(jìn)右手出的。金牌陪玩聚攏起的高人氣,成為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和流量的重要入口,通過強(qiáng)頭部效應(yīng)構(gòu)筑成平臺的核心競爭力之一。在找尋到具備特色的盈利模式和產(chǎn)品鏈條,以及建立差異化發(fā)展路徑之前,盡力爭奪優(yōu)質(zhì)陪玩,甚至于不惜代價(jià)產(chǎn)出“頭部”內(nèi)容,形成優(yōu)質(zhì)服務(wù)源,搶奪用戶和市場,依然是各陪玩平臺必須面對的現(xiàn)實(shí)。
作者:小浣熊Jim,國內(nèi)最大直播公司產(chǎn)品經(jīng)理,歡迎留言交流產(chǎn)品心得。
本文由 @小浣熊Jim 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
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大家好,我是TTT電競俱樂部的小運(yùn)營,沒有發(fā)言權(quán),也瑟瑟發(fā)抖的發(fā)出了他的微信號:zyaozi
一枚蹲在角落的小運(yùn)營,沒有發(fā)言權(quán),只有瑟瑟發(fā)抖的發(fā)出了他的微信號:huatangweixin 。
我是約寶寶的產(chǎn)品經(jīng)理~希望能夠深入溝通~
你好主編,我是迷兔app的運(yùn)營總監(jiān),方便加個(gè)微信嗎zyf35334172
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偶遇 ??
大大您好,我是騰訊課堂產(chǎn)品學(xué)院的運(yùn)營小伙伴,想把大大的文章轉(zhuǎn)到公眾號內(nèi),分享給愛學(xué)習(xí)的小伙伴。
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