競品分析|銀河奇異果 VS 云視聽極光:做好TV端的用戶體驗是產品考慮的重點

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本文作者將結合自身經驗,復盤近期做的關于TV端視頻產品,并進行了競品分析。enjoy~

在平時工作中,我們可能需要做一些競品分析,去揣測同類產品的產品意圖或某些亮點。網上也有一套相對完整的競品分析流程,對產品小白而言, 其實已經很全面了??梢酝暾姆治霎a品的各個層面、維度。比如我們常說的產品體驗五要素:戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層

但這也只是在體驗產品時可以參考使用的,當真正要做競品分析的時候,如果死板的按照這幾個維度作分析,反而會迷失方向,不知重心。

個人認為做競品分析最重要的是明確分析目標,再將目標拆解為具體的分析維度。這需要分析者了解自己的產品當前所處階段,以及以后需要提升的方向。這樣做競品分析才是最有價值的。下面,我將按照這個思路復盤近期做的關于TV端視頻產品的競品分析。

故事背景

我所負責的是TV端影視產品,它的競品主要有云視聽極光、銀河奇異果、電視貓等TV端視頻產品。

上周末老大要求每個產品成員需要針對自己的項目去做競品分析,并需制定后續的產品規劃。雖然口頭答應(難道能拒絕么- – ?。?,心理活動卻是:

“每天事情這么多,哪有時間做競品分析……”

“周末又要加班了……”

“這么多競品,分析哪些呢……”

內心戲再多,該做的還是要做,況且競品分析本來也是產品的必備技能。事實證明,當真正花心思去體驗競品,并針對競品目前的現狀進行分析,收獲頗豐。

本次所選競品為:云視聽極光VS銀河奇異果。選擇理由是:二者在該領域各項行業數據均處于領先地位,產品形態比較成熟,具有較大的分析價值。經過大致梳理,決定按照以下維度進行分析:

1. 概述

  • 分析目的
  • 行業數據
  • 用戶群體

2. 競品分析

  • 信息架構
  • 產品功能
  • 交互設計
  • 會員策略
  • 內容形式

3. 總結分析

  • 競品總結
  • 主流視頻APP簡要對比

分析目的

1. 改善產品體驗

上述兩款競品在行業里處于領先地位,具有領先的日活及使用時長數據,其產品體驗已被廣大用戶所接受認可,具有一定的參考價值。因此在產品體驗方面值得借鑒學習,以此來對產品進行優化。

2. 提升VV

播放量是影視類APP關鍵指標,因此參考競品提升VV都有哪些方法和手段,可以更好的應用到產品設計中,最終在產品層面進一步提升VV。

3. 提高會員付費率

會員付費率是一款產品在成熟期變現能力最直觀的體現,目前影視庫在具有一定用戶的前提下,提升付費率,提高ARPU值,是當前的首要目標,因此通過分析競品的會員相關策略,可以更好的指導會員方向的產品設計。

行業數據:使用時長

  • 在智能電視端,使用最頻繁的依然是視頻類應用,平均使用時長為239.79分鐘。
  • 愛奇藝、騰訊、電視貓的各家產品靠著長期用戶使用粘性,使用時長處于行業前列。
  • 除此之外,還有cibn系列產品、泰捷視頻等老牌視頻App也有著不錯的使用時長數據
  • 據統計,1.0影視庫的平均使用時長在90分鐘左右;而3.0影視則在180分鐘左右,雖然3.0的使用時長已經大幅提升,但依舊低于行業平均水平。

用戶群體

1. 性別、年齡

  • 在性別方面,考慮到電視主要面向家庭用戶,整體性別占比并沒有明顯的偏向,趨于均衡
  • 在年齡方面,用戶主要為18-44歲的成年人,符合家庭主要成員的年齡分布。
  • 暴風作為一個主打面向年輕人的互聯網電視品牌,用戶群要更顯年輕一些

2. 消費水平與人生階段

  • 低消費水平用戶占據主導地位,可能會拉低產品的付費率,需加強會員產品的讓利、促銷、優惠活動
  • 家里有大學生以及小學生的比例很高,可增加更豐富的內容和娛樂內容吸引大學生,增加少兒早教節目吸引幼兒

信息架構

  • 主流視頻產品均以三種方式去呈現內容,并對應不同層級。
  • 首頁重運營;列表頁重篩選、多維度;詳情頁重信息展示及推薦引流。
  • 兩個產品總體信息結構類似,并沒有太大差異化,但在各個層級卻各有特點:
  • 銀河奇異果在首頁均以分類為第一維度,再推以不同欄目作為第二欄目,層次感分明,顯得內容豐富
  • 云視聽極光在首頁上,只將分類作為第一維度,接下來便是運營內容,內容不多,但重點突出

產品功能

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  • 兩家產品都已具有成熟的產品形態,但從總體功能上來看,騰訊功能更豐富,涉及場景更多。
  • 騰訊在已有影視會員的基礎上又增加了體育會員,并集成了富含會員活動的活動中心,更好的去做會員運營。并已有一套完整的會員激勵體系,通過V幣的形式豐富會員的日常玩法,增加會員粘性
  • 騰訊在首頁也增加了播放器自動播放的功能,使整個視覺體驗,內容感知更加容易,突出。而愛奇藝則保持著中規中矩的首頁結構。Banner位+日常運營內容欄,條理會更清晰,但不如騰訊突出
  • 在詳情頁,二者都呈現更加豐富的花絮內容短片,作為補充內容。

交互設計

  • 以VIP專區為例,左右兩圖都對整個VIP專區的視覺做了優化,采用漸變金色,提升VIP的尊享感
  • 銀河奇異果在首頁采用上下翻動的交互去查看更多內容,而云視聽極光則采用向右翻動的形式。兩者的區別在于左圖在下翻過程中可以查看更多維度的欄目內容;而右圖則更傾向于推薦精品內容
  • 銀河奇異果翻頁效果為更新1行數據,而云視聽極光則采用更新一屏數據。二者各有優劣

  • 二者均在封面上長顯VIP角標、評分、分集。雖然視覺上談不上美觀,但卻為用戶的選擇提供了更多的依據
  • 愛奇藝的焦點停留時,只是樣式發生了變化,視覺更加明顯,但無信息變化;而云視聽極光則在焦點移動上時,顯示了簡介信息。這點體驗會更好,提供了用戶對選擇的進一步了解。
  • 愛奇藝在列表頁會正好顯示兩排信息,而云視聽極光則漏出了上面的名稱以及下面的頭部。這樣做的目的可能會讓用戶產生好奇心,繼續往下翻。這樣照顧了大眾的感覺,但也許會讓強迫癥用戶感覺不舒服

  • 在詳情頁二者做的結構大致相同,并且都采用了收起簡介的方式節約頁面空間,方便在第一屏展示更多重要的視頻信息
  • 愛奇藝焦點在分集內容上時,會顯示出分集短簡介,而騰訊視頻則不具有該細節。這面向的也是兩種需求的用戶,一種是希望通過簡介了解本集概要的,一種是怕劇透的。
  • 雖然二者都可以通過直接點擊全屏進入播放器,但都放出了全屏的按鈕,推測是為了兼顧小白用戶的使用習慣。

會員策略

  • 除去關注公眾號與首次登錄獲得的40V幣,1天會員需要1160V幣才可以獲得。也就是說用戶需要每天在云視聽極光上觀看3小時,連續33天,才可以兌換1天會員;連續74天,才可以兌換3天會員。可以說變現門檻很高。
  • 因此會有一部分用戶將手中的V幣用于抽獎,獎品看起來很多,且40V幣抽一次,也很劃算,近乎1天可以抽一次獎。云視聽極光通過抽獎活動又回收了大部分的V幣,實際激勵成本會大大降低。

  • 可以看出,云視聽極光已構建出完整的會員體系,從如何吸引用戶購買到運營會員行為一條龍服務
  • V幣體系是促活階段中最重要的一步,可以提高用戶的積極性
  • 反觀銀河奇異果,會員體系不夠全面。只有在VIP專區里視覺上將VIP與普通用戶差異化放大。在營銷上,則將三端打通作為促銷點,吸引用戶購買。而曝光度也相對弱了一些,只是在詳情頁增加了廣告圖。

內容形式

  • 云視聽極光在首頁以單片、分集為主;而銀河奇異果除單片、分集之外,更多的是豐富的專題內容
  • 二者在首頁上封面多用Gif圖、分集截圖。這樣整體感覺更加真實,具有差異化。云視聽極光除此之外,還增加了預告片自動播放的功能,去吸引用戶
  • 云視聽極光對所有內容都附帶簡介在標題下,這樣會讓用戶初步了解內容;而銀河奇異果只有在banner圖的標題后配上簡介。重心更加突出。

總結

云視聽極光

依托于騰訊視頻的龐大資源庫,基本可以滿足用戶日常追劇、看電影的需求。通過一些自制劇去產生差異化。在首頁上更傾向于推最熱最新內容,輔以豐富的內容封面呈現效果,吸引用戶。在會員方面經常會有促銷活動,并且在首頁、功能欄、詳情頁都會有露出。雖然比較影響用戶體驗,但確實能帶來不小的曝光量。對于忠實用戶與會員,通過V幣體系來增加粘性,并經常運營會員活動,和合作方共贏。

銀河奇異果

整體感覺內容豐富,運營維度很細,會有很多通過標簽進行歸類的欄目集。VIP專區做的很絢麗,有獨有的角標以及焦點樣式。很多體驗細節會更貼近用戶場景。比如在移動分集時,會顯示分集簡介。在會員購買上,雖然沒有那么多的會員活動,卻將三端打通作為宣傳點,并已將自動續費作為月、季、年費會員的可選項。

主流視頻App簡要對比

目前在TV市場的視頻應用,整體由騰訊、愛奇藝、芒果、優酷等具有自主版權的視頻方占有,而一些牌照方選擇了其中一家或多家進行深度合作。在用戶體驗,活躍度等數據方面,騰訊、愛奇藝已具有成熟的運營風格。對于視頻應用而言,最核心的會員權益還是免廣告以及VIP影庫。各家在此基礎上,增加了觀影券、藍光、杜比等額外特權作為豐富會員的手段。

另外會員價格也是略高于其他兩端(PC、手機),并在此基礎上,大部分產品通過支持連續包月的形式來進行促銷。有些產品則通過新用戶特惠促進新用戶的付費轉化。

未來在TV端的競爭只會越來越激烈,電視用戶逐漸趨于年輕化,而年輕人的觀看方式則更偏愛點播,隨點隨看。電視硬件的毛利一直在緊縮,反觀內容付費逐漸被大眾所認可。除了內容差異化,如何做好TV端的用戶體驗,可能是產品需要重點考慮的方向。

#專欄作家#

王偉華,微信公眾號:夜漫產品(learnerwwh),一只略帶文藝情懷的產品汪,擅長社交,資訊領域產品,心理學愛好者,目前正處于知識體系搭建階段。

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評論
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  1. 其實分析他們也沒什么太大用途 畢竟捍衛他們的地方很難了 不如多分析幾個后起之秀 看看他們是怎么在列強當中凸顯出來了 這樣更利于你們產品的發揮

    來自北京 回復
  2. 思路很贊,競品分析最終目的是幫助解決自己的問題

    來自廣東 回復
  3. 正好我也在學競品分析,寫的真好,有2個問題想請教一下:
    1、里面的數據都是從哪里找來的???比如最后各產品的內容量。
    2、最后針對這次競品分析,對你們自己產品做了什么改進呢?

    來自廣東 回復
    1. 1.里面的數據來自于行業數據,行業數據一般可以在相關數據網站獲取,如勾正數據、艾媒網、以及一些產品文章里的。來源很雜,需要整理一下
      2.我們產品目前還處于起步階段,有很多體系還未搭建,比如會員。根據競品成熟的產品結構,可以更好的去輔助我做決策。

      來自北京 回復
    2. 行業數據:艾瑞、易觀、talkingdata、trustdata、CNNIC、DCCI……
      APP數據:產品官網、App Store、應用寶、百度、豌豆莢……
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      來自廣東 回復