【干貨】虎撲看球客戶端產(chǎn)品分析報(bào)告(Android)
一、產(chǎn)品概述
1.虎撲體育概述:
虎撲體育成立于2004年,專注于籃球、足球、網(wǎng)球、F1等各類體育賽事的報(bào)道和數(shù)據(jù)分析,旗下虎撲體育網(wǎng)是目前中國(guó)最大的體育垂直社區(qū),活躍用戶數(shù)千萬,虎撲首先以籃球?yàn)楹诵狞c(diǎn)切入互聯(lián)網(wǎng)體育領(lǐng)域而后漸轉(zhuǎn)型為全方位的綜合體育網(wǎng)站,虎撲論壇特色版塊步行街、籃球場(chǎng)等?;淇辞蚴腔涫謾C(jī)端產(chǎn)品系列中的一個(gè),除此之外還包括虎撲體育、虎撲新聲、虎撲識(shí)貨、虎撲跑步,虎撲體育致力于打造“你的體育全世界”!
以下是hupu.com的流量排名情況(2014.5.18):
2.虎撲客戶端矩陣: 3.虎撲看球安卓版客戶端: 數(shù)據(jù)截止2014.5.18?? 關(guān)鍵詞:直播、競(jìng)猜、數(shù)據(jù)、省流量、美女 1.產(chǎn)品定位:快、準(zhǔn)、全、省 2.產(chǎn)品戰(zhàn)略: 設(shè)備和系統(tǒng) 2013年四季度國(guó)內(nèi)活躍的智能設(shè)備數(shù)達(dá)7億,包括智能手機(jī)和平板電腦。 Android4.1以上的版本占據(jù)整個(gè)系統(tǒng)使用的50% 用戶屬性 用戶使用場(chǎng)景 用戶關(guān)注內(nèi)容 用戶打開應(yīng)用時(shí)間 用戶停留時(shí)間 手機(jī):小米 系統(tǒng):安卓4.0 虎撲看球:版本5.1.0 大小13.23M 1.功能分析 優(yōu)點(diǎn):虎撲看球客戶端功能非常豐富,全方位滿足用戶閱讀新聞、競(jìng)猜、聊球、互動(dòng)的需求,產(chǎn)品設(shè)計(jì)上結(jié)構(gòu)清晰,符合球迷的操作交互體驗(yàn),易于上手,顏色引導(dǎo)較好,滑動(dòng)感順滑。 缺點(diǎn):部分產(chǎn)品細(xì)節(jié)還可以再優(yōu)化打磨。 2.競(jìng)品分析 2.1競(jìng)品選擇 虎撲看球(互動(dòng))定位于體育類賽事的直播產(chǎn)品,輔以體育新聞、視頻點(diǎn)播、互動(dòng)競(jìng)猜等服務(wù),綜合分析國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品,將競(jìng)品確定為新浪體育客戶端(門戶資源)和騰訊體育看比賽(產(chǎn)品細(xì)節(jié)),從數(shù)據(jù)、結(jié)構(gòu)、功能層面進(jìn)行對(duì)比分析。 2.2競(jìng)品對(duì)比 數(shù)據(jù)層 PS:數(shù)據(jù)方面沒有搜集到日活、月活的數(shù)據(jù),所以未記錄 結(jié)構(gòu)層 三個(gè)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)分類未全部展開,隱藏了一些次級(jí)類目,賽事分類中主要以足球和籃球展開描述,為容納所有項(xiàng)目。 功能層 直播:騰訊看比賽的直播類型很豐富,用戶可選擇文字、音頻、視頻的不同方式收看,解決了部分用戶在不同場(chǎng)景下的需求;虎撲看球的直播中可實(shí)時(shí)競(jìng)猜押注,互動(dòng)性更好。 評(píng)論:虎撲看球的直播間有上墻的機(jī)制,鼓勵(lì)用戶發(fā)言,同時(shí)點(diǎn)亮評(píng)論是虎撲的特色;新浪體育沿用了網(wǎng)易的評(píng)論蓋樓功能;看比賽支持用戶點(diǎn)贊,人氣高的評(píng)論會(huì)被推薦火的標(biāo)志。 新聞:虎撲看球的新聞內(nèi)容來自于國(guó)內(nèi)外實(shí)時(shí)新聞,及時(shí)豐富,特別是NBA新聞;其他兩個(gè)產(chǎn)品多來自于門戶頻道的新聞源。 數(shù)據(jù):虎撲看球的數(shù)據(jù)包括了球隊(duì)和球員的數(shù)據(jù),可賽前、賽中、賽后查詢,非常詳細(xì)深入,并支持賽后打分??幢荣惖臄?shù)據(jù)也支持球員和球隊(duì)數(shù)據(jù);相比之下新浪體育的數(shù)據(jù)稍顯單薄。 論壇和金幣:虎撲特色 彩票:虎撲和新浪體育都可以在客戶端購(gòu)彩,騰訊看比賽由于系統(tǒng)功能升級(jí)暫不支持。 3.競(jìng)品總結(jié) 通過以上的對(duì)比可以得出結(jié)論: 虎撲看球品牌價(jià)值大口碑較好,產(chǎn)品體系相對(duì)成熟度更高,重視用戶的互動(dòng)和反饋,用虛擬貨幣和實(shí)物回饋的模式激勵(lì)用戶。主推國(guó)外的體育資訊,社區(qū)化思維滿足用戶觀看、參與、互動(dòng)的需求,直播室的上墻、實(shí)時(shí)競(jìng)猜最大力度帶動(dòng)用戶積極性。 新浪體育重視媒體資源的積累,以NBA、中超的獨(dú)家視頻直播權(quán)吸引用戶,精心制作專題、視頻策劃,力求內(nèi)容的專業(yè)、豐富。評(píng)論采用傳統(tǒng)的蓋樓方式,試圖讓用戶的評(píng)論價(jià)值最大化。產(chǎn)品設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔動(dòng)感、結(jié)構(gòu)清晰,賽事分類可依用戶習(xí)慣自主設(shè)置排序。 騰訊看比賽產(chǎn)品設(shè)計(jì)性感華麗,不同的圖標(biāo)顏色引導(dǎo)較好,尤其是球隊(duì)的數(shù)據(jù)對(duì)比設(shè)計(jì),排版清晰,顏色搭配合理,數(shù)據(jù)傳達(dá)直觀??幢荣惤换バЧ?,符合大眾的操作習(xí)慣,易于上手。 1.運(yùn)營(yíng)模式 1.1內(nèi)容: 虎撲看球的體育資訊大多聚合于第三方媒體,其中國(guó)外的體育資訊很全面,實(shí)時(shí)更新。圖文內(nèi)容為主,視頻內(nèi)容鏈接到第三方視頻網(wǎng)站。對(duì)于UGC的評(píng)論,虎撲看球設(shè)置點(diǎn)亮機(jī)制,挖掘優(yōu)質(zhì)趣味評(píng)論,提高評(píng)論的豐富性,信息的監(jiān)控機(jī)制也很完善。 1.2用戶: 1)注冊(cè)方式支持手機(jī)號(hào)和QQ授權(quán)登錄,建議增加微博登錄 2)打造任務(wù)體系,以虛擬金幣作為籌碼,鼓勵(lì)用戶競(jìng)猜,提高用戶的粘性 3)設(shè)立競(jìng)猜排行榜單,實(shí)物回饋用戶,調(diào)動(dòng)用戶能動(dòng)性 2.盈利模式 虛擬金幣售賣——通過網(wǎng)銀在線充值 彩票購(gòu)買服務(wù)——按銷售額收取傭金 廣告 線下活動(dòng)(未來) 綜上所述,虎撲看球客戶端是一個(gè)把PC端資源成功移植到移動(dòng)端的典型案例,作為一個(gè)看球產(chǎn)品它只是提供直播導(dǎo)鏈和視頻集錦,真正的核心還是基于內(nèi)容的推薦和引導(dǎo),尤其是虎撲論壇(NBA)使得虎撲迷們形成了虎撲式語言特點(diǎn)的溝通方式,移動(dòng)端也不例外,這也可以說是社區(qū)運(yùn)營(yíng)成功的鮮明具象符號(hào),滿足了用戶聊球侃球互動(dòng)參與的需求,并能獲得歸屬感。 好的移動(dòng)端產(chǎn)品絕不僅僅是運(yùn)營(yíng)的成功,還應(yīng)該考慮到移動(dòng)端產(chǎn)品的特性。比如移動(dòng)端屏幕更小、場(chǎng)景更復(fù)雜,某種情況下內(nèi)容的排版展現(xiàn),顏色以及圖標(biāo)的設(shè)計(jì)決定了用戶是否能持續(xù)保持對(duì)于產(chǎn)品的熱情,進(jìn)而對(duì)于UI設(shè)計(jì)、交互方式提出了更高的要求。 建議: 1.體育自媒體:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,碎片化的內(nèi)容易于傳播,但是它僅滿足了用戶吐槽的需求,屬于淺層次的溝通交流。真正能讓用戶深層次的產(chǎn)生內(nèi)心體驗(yàn)形成共鳴,是長(zhǎng)篇幅優(yōu)質(zhì)的深度內(nèi)容,因此我提出了“體育自媒體”的概念?;湔搲刑嚓P(guān)于比賽、球員的預(yù)測(cè)點(diǎn)評(píng)文章,可以把這些內(nèi)容精編成精華成為內(nèi)容生產(chǎn)上的一個(gè)源頭,一方面讓用戶發(fā)聲,另一方面豐富虎撲資訊的維度,帶給普通用戶不一樣的高級(jí)享受。 2.深挖用戶關(guān)系:虎撲看球是以內(nèi)容(比賽)為中心帶動(dòng)人與人的交流,即有比賽的時(shí)候大家在一起互動(dòng),比賽結(jié)束用戶退出。保持用戶活躍度和粘性,除了在內(nèi)容方面的推陳出新,產(chǎn)品的更新迭代,細(xì)節(jié)的打磨外,好的用戶關(guān)系同樣重要。因此讓用戶了解用戶,熟知彼此的用戶屬性包括年齡、性別、地區(qū)、愛好等,在產(chǎn)品中共同經(jīng)歷、共同關(guān)注會(huì)形成氛圍,讓關(guān)系變的牢固,有了關(guān)系內(nèi)容不再是唯一溝通的渠道,彼此的認(rèn)知存進(jìn)用戶情感升華。 本文由@留初三 投稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留本文鏈接二、產(chǎn)品策略
三、用戶分析
四、產(chǎn)品常用功能與競(jìng)品分析
五、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)模式與盈利模式
六、Swot分析
七、總結(jié)
SWOT分析是用于戰(zhàn)略分析的,應(yīng)該放在業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和產(chǎn)品定位之前才合理。分析這個(gè)app其實(shí)很難用上SWOT分析的,因?yàn)?,分析app的邏輯是做微觀分析:用戶需求分析和競(jìng)爭(zhēng)者分析,再結(jié)合企業(yè)產(chǎn)品自身的分析,并沒有涉及到行業(yè)環(huán)境分析和宏觀環(huán)境分析,沒有以上完整的分析,和詳細(xì)的S,W,O,T識(shí)別,其實(shí)做出來的SWOT的話,參考價(jià)值就很少的。個(gè)人意見,僅供參考。
數(shù)據(jù)來源要交代一下呀,每張圖片的結(jié)果的分析數(shù)據(jù)源是什么?
數(shù)據(jù)可以到各大應(yīng)用商店統(tǒng)計(jì)就可以啦~或者上酷傳拉一下最近的數(shù)據(jù)!
跟樓上一樣的問題,數(shù)據(jù)是哪里來的
請(qǐng)問數(shù)據(jù)是內(nèi)部人員得到還是怎樣,因?yàn)閿?shù)據(jù)太過太詳細(xì)了?
數(shù)據(jù)可以到各大應(yīng)用商店統(tǒng)計(jì)就可以啦~或者上酷傳拉一下最近的數(shù)據(jù)??!
不錯(cuò)。。。
多說一句,題目的Android多了一個(gè)i
這數(shù)據(jù)真夠多的,哪里找的
肯定是虎撲的自己人啊。。這么多產(chǎn)品數(shù)據(jù)別人怎么拿得到。
哇!太爽了
請(qǐng)問,所得數(shù)據(jù)都是通過什么方式獲得的呢?可否指點(diǎn)一二???
你好,關(guān)于用戶特征分析的數(shù)據(jù)是哪里來的 用的是什么分析工具呢
值得學(xué)習(xí)
不知道性別,教育程度相關(guān)的數(shù)據(jù)是哪里來的,統(tǒng)計(jì)方式的準(zhǔn)確嗎
最近在看世界杯,錄播功能都不支持,不能滿足晚上爬不起來的用戶,這樣根本干不過新浪體育