以keep為例,3大模塊、12小模塊,帶你定性定量全面體驗(yàn)優(yōu)秀產(chǎn)品

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本篇文章編寫了不到一個月時(shí)間,真的是字字心血,毫無保留。通過keep這款優(yōu)秀產(chǎn)品,進(jìn)行了個人產(chǎn)品思想和方法論的高度總結(jié)。希望這是篇滿滿的干貨。

關(guān)鍵詞:定性分析,定量驗(yàn)證。

  • 本作品以一個創(chuàng)業(yè)者角度,從0開始創(chuàng)造健身產(chǎn)品,重點(diǎn)在定性分析“領(lǐng)域”“用戶”“功能”三方面。
  • 結(jié)合keep產(chǎn)品運(yùn)營后已經(jīng)產(chǎn)生的數(shù)據(jù),定量驗(yàn)證創(chuàng)造過程的正確與否。不調(diào)用后臺數(shù)據(jù)。
  • “競品/產(chǎn)品分析”僅僅是分析人家創(chuàng)造完后產(chǎn)生的結(jié)果,我們要帶著“創(chuàng)造”的思想,試著一個人從本質(zhì)把產(chǎn)品研究爛,爛到透。不僅皮毛,深至脊骨。
  • 注意:原則上,所有的定性分析,都必須以充足的真實(shí)用戶調(diào)研為基礎(chǔ)。但個人能力有限,僅憑借筆者個人對健身領(lǐng)域的理解感悟,難免有紕漏,僅交流經(jīng)驗(yàn),望見諒。

本文分為3大模塊,12個分支模塊,1個全文總結(jié),1個福利彩蛋:

  • 創(chuàng)造模塊(一~三)
  • 體驗(yàn)?zāi)K(四~十一)
  • 建議模塊(十二)

首先我們開始第一個模塊——創(chuàng)造模塊。在真正開始創(chuàng)造之前,我們需要簡單分析下keep當(dāng)前存在的宏觀大環(huán)境。

測試環(huán)境

  • 設(shè)備:華為mate9
  • 系統(tǒng):Android7.0
  • keep版本:v5.1.0
  • 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:WIFI

一、市場數(shù)據(jù)

市場概要

數(shù)據(jù)來源:ASO100

可以看到,上線僅2個月,在2015年4月27日,keep便早已榮登App Store健康健美榜單的前10。并且至今一直保持。足以可見其產(chǎn)品的競爭力驚人。

數(shù)據(jù)來源:ASO100

在用戶發(fā)表的態(tài)度方面,用戶整體表現(xiàn)出了非常高的評價(jià)。所有版本中,32萬評價(jià)中,5星的評論占比高達(dá)93%。這種數(shù)據(jù)優(yōu)秀的十分恐怖。所以我們不得不承認(rèn),認(rèn)真研究透這款產(chǎn)品,對我們產(chǎn)品能力提高非常有幫助!

用戶整體數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)來源:根據(jù)易觀月活人數(shù)統(tǒng)計(jì)

數(shù)據(jù)來源:根據(jù)易觀月活人數(shù)統(tǒng)計(jì)

2017年一整年,通過每個月的月活用戶數(shù)和整體變化趨勢,我們可以知道如下信息:

①整體變化趨穩(wěn),用戶增長率趨穩(wěn)。說明基本完成了從成長期到成熟期的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在所處在的產(chǎn)品周期運(yùn)營目標(biāo)重點(diǎn)為活躍、營收。

②6—8月暑期,發(fā)現(xiàn)用戶增長率過快,可以確定基本完成重大功能或重大運(yùn)營活動,二者導(dǎo)致月活異常。事實(shí)上,這段時(shí)間keep完成4.1版本更新及交互重組,同時(shí)推出了眾多運(yùn)營活動(如學(xué)生暑假活動)。隨后月活降低,可理解為學(xué)生上學(xué)后,導(dǎo)致用戶活躍度降低。從側(cè)面也反映出了,學(xué)生(中學(xué)、大學(xué)生)這種年輕用戶在產(chǎn)品中占有較大的比例。

二、①定性分析——健身領(lǐng)域

PEST分析:

政治:國家政策的大力支持《全民健身計(jì)劃2016-2020》,《關(guān)于發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》等;同時(shí)政府加大了對互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的支持,并加大對健身運(yùn)動領(lǐng)域的扶持力度。

經(jīng)濟(jì):新時(shí)期國人物質(zhì)及精神的富裕,成功小康后,人們愿意花費(fèi)時(shí)間和金錢投入到健康生活理念中,追求更高的生活品質(zhì)倡導(dǎo)精神文明;

國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明:2020年中國體育人口達(dá)到4.35億,20-29人群接近50%;當(dāng)前中國超重人口已占總?cè)丝?/3;移動運(yùn)動健康領(lǐng)域的中高及高消費(fèi)者占比超過40%。

社會:全國各大健身運(yùn)動的舉辦;人們對健康減肥、好身材的審美渴求,展現(xiàn)自己的風(fēng)氣蔚然成風(fēng);人們工作壓力的增大,工作導(dǎo)致的職業(yè)病,亞健康狀態(tài)等,需要健身使生活充滿積極向上的能量。

技術(shù):線下健身器材的廣泛普及;智能手機(jī)技術(shù)突飛猛進(jìn),高性能芯片,實(shí)時(shí)定位系統(tǒng)如北斗等技術(shù)發(fā)展;大數(shù)據(jù),云計(jì)算,物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,帶動了線下運(yùn)動線上化,滿足了個性化健身需求;教練制定不同目標(biāo)用戶專屬課程的能力加強(qiáng)。

以上數(shù)據(jù)來源:易觀《中國移動運(yùn)動健身市場專題分析2017》。

結(jié)論:①整體宏觀環(huán)境無論國家的政策大環(huán)境、用戶自身的軟、硬實(shí)力,都很成熟。②雖然互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利逐漸消失,但是由于健身領(lǐng)域?qū)儆隈R斯洛需求層次小康生理需求之上的較高層次,所以目標(biāo)用戶群體尚存人口紅利,該領(lǐng)域用戶市場開發(fā)潛力很高。

領(lǐng)域痛點(diǎn)分析 PSPS

上表為最本質(zhì)的健身痛點(diǎn)分析,小A、小B生活中的問題被我們敏感的產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)現(xiàn)了,于是我們在初創(chuàng)階段,重點(diǎn)就是解決這兩點(diǎn)“成本高,沒有專業(yè)的健身指導(dǎo)”和“沒時(shí)間”。

健身領(lǐng)域分析

根據(jù)領(lǐng)域分析,我知道了痛點(diǎn)的存在,但是我想知道健身領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)化,是否可以做大做強(qiáng),不會死掉!我主要從如下角度考慮這個真需求是否有長期發(fā)展及商業(yè)機(jī)會。

得出結(jié)論:市場規(guī)模很大,未來發(fā)展趨勢優(yōu)秀,痛點(diǎn)足夠痛,定性預(yù)期頻率很高,只需要在健身競爭力上做大做強(qiáng)即可。 移動健身=互聯(lián)網(wǎng)+健身教程,通過互聯(lián)網(wǎng)達(dá)到了用戶健身房的最終效果,且避免了時(shí)間、空間的不可抗拒力。唯一的劣勢即未有線下的課程訓(xùn)練資源及氛圍。但總體來看,更好地解決小A,小B的痛點(diǎn)是移動健身領(lǐng)域的最核心競爭力,是用戶首選移動健身的第一心智模型。

二、②定量驗(yàn)證——健身領(lǐng)域

數(shù)據(jù)來源:《2017年第3季度中國運(yùn)動健身APP產(chǎn)品市場研究報(bào)告》

針對高頻性分析,可以看到早晚7-9點(diǎn)為移動健身的高發(fā)期,這與普遍的下班后到健身房健身的時(shí)間高度重合,可以證明“平移”了健身房的運(yùn)動時(shí)間,轉(zhuǎn)移到了線上。

數(shù)據(jù)來源:《2017年第3季度中國運(yùn)動健身APP產(chǎn)品市場研究報(bào)告》

針對線上用戶使用痛點(diǎn)分析,驗(yàn)證小A,小B的痛點(diǎn)是不是廣大主流用戶最為關(guān)注的。由上圖可以看到,健身訓(xùn)練主要目標(biāo)即“減肥、增強(qiáng)體質(zhì)、增肌塑形”。用戶的使用目的和健身房的健身目標(biāo)無明顯差異。均是健身最底層的基本生理需求,故我們的線上移動健身領(lǐng)域,痛點(diǎn)發(fā)掘正確。

三、①定性分析——定位目標(biāo)用戶

確定領(lǐng)域的用戶因子

任何來到產(chǎn)品的用戶均是基于對產(chǎn)品的第一心智模型而產(chǎn)生打開產(chǎn)品的行為,而產(chǎn)品是基于所在領(lǐng)域所開發(fā)的。不可能一下子就把所有用戶圈進(jìn)來。我們需要從未來必定成為紅海,必定會有大量競品的領(lǐng)域中,定位出我們的垂直目標(biāo)用戶,挖掘需求。

究竟是什么在影響著具體用戶選擇領(lǐng)域呢?或者說,健身領(lǐng)域在選擇著哪些目標(biāo)用戶呢?舉個例子,一個愛玩游戲的20歲年輕男性王同學(xué)。一個愛跳廣場舞的50歲李大媽。如果你向他們推薦游戲賽事門票,我們肯定會選前者。你也許是通過直覺經(jīng)驗(yàn)判斷,但如果用產(chǎn)品思維考慮,這就涉及了領(lǐng)域的用戶因子,變量不同,定位的人群也會不同。游戲賽事年齡、游戲的熱愛程度、消費(fèi)能力、地域等,均是“牽一發(fā)動全身”的變量。

給出一個公式,產(chǎn)品中的用戶=人口統(tǒng)計(jì)固有屬性+某產(chǎn)品使用后的行為+觀點(diǎn)。下面僅針對健身領(lǐng)域發(fā)表個人見解,順便當(dāng)做案例解釋公式。

個人認(rèn)為的該領(lǐng)域影響因素:

①年齡、地域、學(xué)歷、職業(yè)、性格、性別、愛好、收入、互聯(lián)網(wǎng)使用水平等 ;

②以及和健身相關(guān)的:顏值、 熱愛程度、健身基礎(chǔ)(身體狀況、及產(chǎn)生的目標(biāo))、身體素質(zhì)、訓(xùn)練難度、訓(xùn)練目標(biāo)、時(shí)間充裕程度、個人毅力等 。

經(jīng)過個人的思考,選擇了針對健身最重要的2因素“年齡+健身基礎(chǔ)”,次重要因素為地域、性別、職業(yè);以下為這么選擇的原因,僅供參考。

針對年齡+健身基礎(chǔ)的二維分析,參照下圖

取E用戶群和“地域”“性別”“職業(yè)”的交集,即可以確定我們定性分析所產(chǎn)生的目標(biāo)用戶。接下來,我們根據(jù)這些定性分析,產(chǎn)出具體的人口統(tǒng)計(jì)用戶畫像。

人口統(tǒng)計(jì)用戶畫像

總結(jié)上述分析,我們可以按照每個因子,進(jìn)行對比。

年齡:E所定位的年齡段內(nèi)均可。

性別:根據(jù)用戶調(diào)研確定。

訓(xùn)練基礎(chǔ):根據(jù)馬斯洛需求層次,小白>進(jìn)階>資深;減肥≈塑形>增肌(參照表格,減肥為最原始的目標(biāo),新時(shí)代審美提高,塑形、增肌目的性提高)

地域:發(fā)達(dá)地區(qū)為主。

職業(yè):各職業(yè)均可。無論學(xué)生、已工作、工作職位。把學(xué)生放到較高地位,因?yàn)閷W(xué)生無論場地或消費(fèi)能力或傳播屬性等屬性高度統(tǒng)一,容易產(chǎn)生粘性;已工作,根據(jù)工作屬性,職業(yè)主要通病,設(shè)置訓(xùn)練課程。

到此為止,我們定位好了我們的目標(biāo)用戶,他們就是我們要爭取的種子用戶群。我們選擇他們僅僅是他們的社會學(xué)特征,但他們還并未使用產(chǎn)品,產(chǎn)生活躍行為。接下來通過功能定位,我們來完善這些殘缺的用戶畫像。:)

三、②定量驗(yàn)證——定位目標(biāo)用戶

以上是我們根據(jù)對領(lǐng)域的理解做出的定性分析,但是,缺乏定量的數(shù)據(jù)驗(yàn)證結(jié)論。結(jié)合各大第三方報(bào)告以及產(chǎn)品內(nèi)部功能的數(shù)據(jù),初步測試下已有產(chǎn)品的目標(biāo)用戶情況。(當(dāng)然有后臺用戶數(shù)據(jù),直接查看并驗(yàn)證最好)

數(shù)據(jù)來源:易觀《中國移動運(yùn)動健身市場專題分析2017》

上圖所示,定量驗(yàn)證了“年齡、性別、地域”,證明了keep用戶構(gòu)成較年輕化,35以下青年占比接近80%;女性多于男性,健身目標(biāo)以減肥和塑形為主;地域以經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的省份和城市為主。

從產(chǎn)品具體功能來挖出對應(yīng)的目標(biāo)用戶。我們接著驗(yàn)證“訓(xùn)練基礎(chǔ)”“職業(yè)”“性別”這三個因子。

好了,我們現(xiàn)在開始了。我們從全部訓(xùn)練課程中(不含跑步課程),找出對應(yīng)課程的數(shù)量及內(nèi)部的數(shù)據(jù)。(統(tǒng)計(jì)2017年12.18日數(shù)據(jù))

①驗(yàn)證訓(xùn)練基礎(chǔ)-訓(xùn)練難度。

統(tǒng)計(jì)全部課程的K1,K2小白課程數(shù)量:129-17(跑步)=112套

統(tǒng)計(jì)K3進(jìn)階課程數(shù)量:42-6(跑步)=36套

統(tǒng)計(jì)K4,K5資深課程數(shù)量:14-5(跑步)=9套

小白:進(jìn)階:資深=12:4:1,可以看出小白用戶的課程數(shù)量最多,故大部分用戶的訓(xùn)練基礎(chǔ)處在小白用戶階段,其次為進(jìn)階、高端。keep為它所定位的不同類用戶制定了不同訓(xùn)練解決方案,其中小白用戶居多且已經(jīng)重視。

以上是數(shù)量驗(yàn)證,接下來以訓(xùn)練最多的某個小白、進(jìn)階、資深課程的質(zhì)量進(jìn)行舉例驗(yàn)證:

小白:“零基礎(chǔ)適應(yīng)性訓(xùn)練”32073632已參加;進(jìn)階:“馬甲線養(yǎng)成”10748170已參加;資深:“Tabata4分鐘強(qiáng)化燃脂”4702414人已參加。

參加比例為6:2:1,同樣可以得出以上結(jié)論。

②驗(yàn)證訓(xùn)練基礎(chǔ)-訓(xùn)練目標(biāo)

主要測試減肥、塑形、增肌三者。把“放松”當(dāng)做解除職業(yè)病的訓(xùn)練目標(biāo)。

統(tǒng)計(jì)訓(xùn)練目標(biāo)為減肥/塑形/增肌/放松:64套/88套/52套/24套

可以看出,塑形課程>減肥課程>增肌課程,keep把新時(shí)代用戶對身材的審美作為主要的發(fā)力點(diǎn),可以逆向推測出用戶調(diào)研的訓(xùn)練目標(biāo)中“塑形”最高。

以上是數(shù)量驗(yàn)證,接下來以訓(xùn)練最多的某個減肥、塑形、增肌課程的質(zhì)量進(jìn)行舉例驗(yàn)證:

減肥:“HIIT適應(yīng)性訓(xùn)練”23494640已參加;塑形:“瘦腿訓(xùn)練”15396228已參加;增?。骸案辜∮?xùn)練入門”15576458人已參加。

參加比例為1.5:1:1。減肥的參加人數(shù)比塑形和增肌多,而塑形課程數(shù)量卻最多。這可以說明用戶前期來keep健身,以減肥為主要目標(biāo),大量用戶選擇減肥訓(xùn)練作為健身首選試試手而沉淀下來。隨著人們審美水平提高,未來的發(fā)展方向便是例如“馬甲線、美腿、鎖骨”這類塑形增肌健美課程。減肥不再成為競爭優(yōu)勢鐵飯碗,keep官方增加符合未來發(fā)展方向的需求。

③驗(yàn)證職業(yè)

通過訓(xùn)練專題,我們發(fā)現(xiàn)“上班族訓(xùn)練”“學(xué)生專區(qū)”這兩個涉及職業(yè)屬性的。可以定量判斷學(xué)生和已工作用戶為keep目標(biāo)用戶的職業(yè)選擇。

學(xué)生專區(qū)的所有訓(xùn)練課程(課程未去重):47套;

上班族訓(xùn)練的所有訓(xùn)練課程(課程未去重):42套;

可以發(fā)現(xiàn)針對學(xué)生、上班族的課程制定與增肌類訓(xùn)練目標(biāo)課程52套很接近,且學(xué)生類課程更多于上班族??梢远康贸鼋Y(jié)論:keep十分重視學(xué)生用戶群體,深度挖掘他們的各類需求且舉辦更多的活動運(yùn)營(如話題、假期活動)及內(nèi)容運(yùn)營。這與我們定性分析的一致。

④驗(yàn)證性別

1.通過訓(xùn)練專題,我們發(fā)現(xiàn)“瑜伽、女生專區(qū)、男生專區(qū)”這3個涉及性別屬性的??梢远颗袛嗄行浴⑴詾橛绊慿eep目標(biāo)用戶的性別因子。

女性的所有訓(xùn)練課程(包括瑜伽+女性專區(qū)。課程未去重):25+41=66套;

男性的所有訓(xùn)練課程(男性專區(qū)。課程未去重):56套;

2.我們選取訓(xùn)練用戶數(shù)量最多的課程“零基礎(chǔ)適應(yīng)性訓(xùn)練”為例,這是個男女均可參與的自然平等課程。我們挑選晚8-9點(diǎn)這個高峰時(shí)間段,統(tǒng)計(jì)該課程的男女比例。(本次統(tǒng)計(jì)樣本很小,但我只是舉個例子,精力有限)

總共303個訓(xùn)練動態(tài)。男性:99?女性:204(一個個人肉點(diǎn)擊查看性別,眼已瞎)。男:女≈1:2,和第三方報(bào)告數(shù)據(jù)接近。

得出結(jié)論:從課程數(shù)量角度,初步定量證明了keep對女性的重視程度>男性用戶。從純?nèi)巳饨y(tǒng)計(jì)男女?dāng)?shù)量角度,定量證明了女性用戶>男性用戶。結(jié)合之前分析的“女性更愛美秀身材發(fā)動態(tài)促進(jìn)ugc活躍、具備潛在消費(fèi)前景”。沒有理由不對數(shù)量和質(zhì)量均極佳的女性用戶提高優(yōu)先級,提高重視程度。所以用戶動態(tài)中精選動態(tài),官方更多展現(xiàn)的是女性用戶的美,訓(xùn)練課程對女性專屬進(jìn)行了設(shè)計(jì)。

目標(biāo)用戶總結(jié)

通過對目標(biāo)用戶的定性分析和定量驗(yàn)證。我們從抽象到具象,從宏觀到微觀,得到了經(jīng)得起推敲的三個用戶畫像小A,小B,小C。與第三方報(bào)告和已有的keep產(chǎn)品進(jìn)行對比,驗(yàn)證了我們分析的5個因子的正確性。這三個簡單的人物攜帶者“年齡、性別、訓(xùn)練基礎(chǔ)、職業(yè)、地域”人口統(tǒng)計(jì),并且發(fā)表了自己對產(chǎn)品的需求。

帶著他們這樣的目標(biāo),我們進(jìn)入下一章。給他們用看得到摸得著的功能,滿足他們的需求。:)

三、①定性分析——定位產(chǎn)品功能

  • 功能是如何得出來的:需求→解決方案(功能)→用戶來產(chǎn)品的目標(biāo)。
  • 需求=本質(zhì)需求(痛點(diǎn)類真需求)+表象需求(本身就是解決方案)。
  • 需求決定其目標(biāo)用戶。目標(biāo)用戶決定其自身需求。

這是對健身領(lǐng)域的整體分析,是僅站在需求維度,創(chuàng)造用戶需求的階段。我們對領(lǐng)域的需求進(jìn)行研究,需求的最終受眾即該需求對應(yīng)的目標(biāo)用戶。

根據(jù)以上三點(diǎn),我們對領(lǐng)域進(jìn)行很宏觀的分析。本人在此進(jìn)行了很廣很大的頭腦風(fēng)暴,如下圖。

健身領(lǐng)域需求分析

(上圖看不清的同學(xué),可以放大了看)

注意:這些很宏觀的需求分析,有很多重復(fù)的解決方案。但是他們是站在不同的維度思考,得到的相同解決方案。

我們主要是從基本需求、未來的需求、我們的需求、定位目標(biāo)用戶的需求、領(lǐng)域的上下游。這幾個角度挖掘需求的。

基本需求:馬斯洛的底層需求,即“能用”。kano模型即“基本型需求”。如果缺失,用戶直接離開產(chǎn)品。此類需求優(yōu)先級最高。可以理解為小A,小B,小C的最基本需求。

未來的需求:站在發(fā)展的角度向前看問題,俯瞰當(dāng)今產(chǎn)品,預(yù)測未來方向。

我們的需求:拋棄掉用戶,完全站在公司角度,思考公司的各種需求。

定位目標(biāo)用戶的需求:更深一步的挖掘小A,小B,小C的需求。也許不是健身領(lǐng)域的。舉個例子,貝貝母嬰電商,還有育兒教育版塊,線下親子店鋪。這本不是電商該有的功能點(diǎn),卻是寶媽的需求。

上下游:視野遠(yuǎn)些,看到相關(guān)的領(lǐng)域延伸。記住什么是唇亡齒寒。

這個僅僅是腦圖,是從需求分析得到的產(chǎn)品功能,這些功能沒有進(jìn)行優(yōu)先級排序,僅僅是得出個人認(rèn)為健身領(lǐng)域的該有的需求有哪些,有哪些功能是可以出現(xiàn)在產(chǎn)品中的。清晰地看組織好的功能請見下文“組織一級功能的架構(gòu)”。

將解決方案整理為產(chǎn)品一級功能

解釋一下一級功能:用戶來到產(chǎn)品的最最最大、最初目標(biāo)。(重要的說三遍)。這里強(qiáng)調(diào)必須是一級功能!如果是更小的功能點(diǎn),那就從下往上,歸類到一級功能內(nèi)。這點(diǎn)類似親和圖。舉例:用戶想要添加新的高難度減肥訓(xùn)練(新需求)→用戶想要添加減肥新訓(xùn)練→用戶有目的性的添加新訓(xùn)練→用戶想要添加新訓(xùn)練(一級功能)。

拋棄掉原型上的各種交互形式,這里純粹是用戶所“想”。我們可以對“健身領(lǐng)域需求分析”得出的各種一級功能加工。這里介紹一種最常用的手法——分解重組。

經(jīng)過各種需求整合,我們可以得到完整的一級功能圖。

將一級功能展開

上一步是運(yùn)用從下到上的方法,把用戶來產(chǎn)品的所有一級目標(biāo)找了出來。接下來就是運(yùn)用從上到下的方法,把這些功能無限展開下去。有流程的功能就繪制任務(wù)流程圖,沒流程的功能就呈現(xiàn)包含的子功能點(diǎn)。

以添加新訓(xùn)練為例,這個功能是一個流程:

任何有流程的功能,其實(shí)就是用戶想要到達(dá)的目標(biāo),但不可能直接就到達(dá)目標(biāo),需要經(jīng)歷一系列步驟。每一個步驟便是一個目標(biāo),所有這些獨(dú)立的目標(biāo)連接起來,便在整體上形成了任務(wù)流程圖。

每個步驟就是一個用戶目標(biāo),該目標(biāo)從上到下,挖掘該目標(biāo)應(yīng)該包含的配套功能。舉例:查看商品詳情=查看商品簡介+查看并選擇詳細(xì)參數(shù)+查看并發(fā)表評論+查看商品圖文詳情+查看推薦其他商品。

在上圖中,倘若我直接寫下:開始→查看課程詳情→添加課程→結(jié)束。這顯然不正確,因?yàn)橛脩羰菐е繕?biāo)來產(chǎn)品的,一個接一個的目標(biāo)連起來最終到達(dá)“查看課程詳情”。所以繪制任務(wù)流程圖,一定要考慮全面各種場景下的需求→轉(zhuǎn)化為用戶的某目標(biāo)→所有目標(biāo)合起來共同形成流程圖。(以上僅考慮正常情況,未涉及異常場景)

總之,任何功能、用戶反饋、解決方案、功能數(shù)據(jù)分析、競品分析、用戶調(diào)研、頭腦風(fēng)暴、老板需求等等,各種需求來源。都要養(yǎng)成從下到上的思維習(xí)慣,往上歸類。

按照自己對產(chǎn)品理解,自己一秒變?yōu)槟繕?biāo)用戶,完全深入用戶使用產(chǎn)品的真實(shí)場景,從上到下,將一級功能點(diǎn)根據(jù)用戶該場景需求展開,得出各種下級解決方案。下級的解決方案變成新的用戶目標(biāo),繼續(xù)展開得出新的下級解決方案,無限循環(huán),直到得出不能繼續(xù)展開的最小功能的內(nèi)容。有流程的繪制任務(wù)流程,沒流程的功能直接寫出新下級功能。任何復(fù)雜產(chǎn)品,不管怎么變,總能定性分析出來它肯定應(yīng)該有什么,看頁面定量驗(yàn)證即可。

由于展開所有功能耗費(fèi)精力非常巨大,且存在優(yōu)先級的需求篩選過程,此處略。僅以“添加新訓(xùn)練”作為一個有流程的例子引出,且該例子每個步驟還可以繼續(xù)展開下級功能(如列表形式,時(shí)間,課程名稱,參加人數(shù),課程分類的具體內(nèi)容等),此處同樣略。

組織一級功能的架構(gòu)

選擇一種交互架構(gòu)方式,組織這些一級功能。將這些各種一級功能點(diǎn)呈現(xiàn)到原型頁面上。注意深、廣度的結(jié)合要合理,某類功能可以合并減少廣度。

上圖是個人將自己的各種一級功能點(diǎn)整理,選擇架構(gòu)完畢后,又進(jìn)行了交互方面的調(diào)整(功能優(yōu)先級、包含與被包含上下級調(diào)整、復(fù)用一級功能等)。

按照產(chǎn)品規(guī)劃的進(jìn)度,按照各類需求優(yōu)先級,綜合后進(jìn)行產(chǎn)品迭代。

繪制原型頁面

  • 原型頁面只是承載物,它是微觀可見的;最重要的是它上面的功能,它是宏觀的目標(biāo),是用戶所想,是腦子里的。
  • 原型=功能+交互形式+視覺+內(nèi)容填充。

將上圖的一級功能架構(gòu),按照頁面架構(gòu),首先放到頁面上。根據(jù)交互的要求,呈現(xiàn)在頁面上。這樣,將功能入口呈現(xiàn)給用戶,無論再下級的目標(biāo),用戶都知道從這里開始找了。

展開每個一級功能,將每個功能放到頁面上。同樣需要根據(jù)功能不同,采取不同的頁面交互要求。關(guān)于交互這部分我將在體驗(yàn)報(bào)告中提到。

繪制完畢原型,根據(jù)任務(wù)流程圖中的正常+異常步驟,繪制異常頁面,根據(jù)PRD寫完產(chǎn)品邏輯賦予功能點(diǎn)或頁面或交互動作這三者使用邏輯。最后可以按照已繪制完的原型圖,寫出頁面流程圖,從宏觀上把握頁面或頁面上功能間的交互跳轉(zhuǎn)關(guān)系,完成流程目標(biāo)。

本次功能定性分析,主要以需求、產(chǎn)品功能的分析和驗(yàn)證為主,并不對原型的具體形式進(jìn)行定性分析制作。故根據(jù)功能架構(gòu)繪制的具體原型略。

三、②定量驗(yàn)證——定位產(chǎn)品功能

以上是我們根據(jù)對領(lǐng)域的理解做出的定性分析,但是,缺乏定量的數(shù)據(jù)驗(yàn)證結(jié)論。正常情況定量驗(yàn)證為:查看用戶反饋、運(yùn)營數(shù)據(jù),判斷功能的迭代效果是否符合我們的預(yù)期定量要完成的目標(biāo)。

在此,本人選擇了四種方法,作為定量驗(yàn)證。

①通過繪制5.1版本的功能結(jié)構(gòu)圖②查看功能數(shù)據(jù)表現(xiàn)③查看keep的版本迭代④查看用戶反饋。

5.1版本的功能結(jié)構(gòu)圖

在此不展開每個功能點(diǎn)了,只展示一級功能,與本人的“一級目標(biāo)架構(gòu)分組”進(jìn)行對比。

經(jīng)過對比可以發(fā)現(xiàn),在高優(yōu)先級的功能上,基本一致。重點(diǎn)打造核心功能“訓(xùn)練”+“社交”。很多一級功能點(diǎn)都是從這兩個維度挖掘出來的。如查看每周訓(xùn)練目標(biāo)、訓(xùn)練計(jì)劃、訓(xùn)練活動、個人身體記錄、查看發(fā)表小視頻、附近的人、個人主頁等;

未來拓展到了跑步、騎行、步行這些戶外場景中,同時(shí)拓展和可穿戴設(shè)備的連接,打造室內(nèi)戶外場景大融合。同時(shí)兼顧到了成熟期的盈利目標(biāo),開設(shè)商城,講師的直播,課程小講等內(nèi)容變現(xiàn)和會員增值模式等。

結(jié)合市場新變化需求,均有進(jìn)行直播、小視頻、可穿戴設(shè)備、電視投屏、共享單車等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)融合。

均進(jìn)行了產(chǎn)品已有功能的分解重組,創(chuàng)造出來產(chǎn)品攻略、專輯、不同受眾的訓(xùn)練專題等。

個人功能結(jié)構(gòu)圖的優(yōu)劣勢:

優(yōu)勢:①相同的需求,解決方案較keep5.1版本更多。如“如何使用戶堅(jiān)持健身”,個人解決方案有語音形式、記錄查看筆記、進(jìn)行趣味答題、匹配pk等使用戶有興趣。相信未來迭代會加入更多這類解決方案。

②用戶使用功能的目標(biāo)明確,交互方便。并沒有把80%常用的功能只放到了“訓(xùn)練tab”中,每個架構(gòu)分組方式及tab標(biāo)題名稱,均是目的性很強(qiáng)的,廣度深度合理。在該需求的場景下,用戶會通過一級功能點(diǎn)很便捷地找到自己的目標(biāo)所在。

劣勢:①keep的用戶需求廣度更大,且硬實(shí)力強(qiáng)。身體測試、每日推薦新鮮資訊、熱門活動、熱門訓(xùn)練營等,滿足了有目的訓(xùn)練的用戶和無目標(biāo)用戶的多種多樣的需求。解決方案自身的質(zhì)量很高,會提高用戶使用的粘性。

②每個一級功能點(diǎn),它的下級目標(biāo)適用的場景更多樣化。非常的全面且總會超出用戶的期待,讓人感動。

如跑步。跑步的下級目標(biāo)非常齊全,共有10個新功能。除了常見的“直接進(jìn)行跑步、跑步詳情及附屬的活動外”,有7個是普通跑步產(chǎn)品不常有的(如上圖所示)。一個帶著跑步目標(biāo)的用戶,一定會找到他特定場景中的目標(biāo)。

如添加好友。當(dāng)用戶需要添加好友時(shí),共有8種方式可供滿足需求。他一定會通過多種功能有目的或無目的地實(shí)現(xiàn)加好友目標(biāo)。

總結(jié):keep全面的進(jìn)行了需求挖掘,用戶調(diào)研的定性采集和定量驗(yàn)證,同時(shí)在后期根據(jù)功能的數(shù)據(jù)表現(xiàn),不斷迭代新老功能。從用戶和公司兩方面板上釘釘?shù)贸隽俗罱K的5.1版本功能結(jié)構(gòu)圖。個人依靠需求→解決方案,定性的提出來的功能和當(dāng)前keep的某些解決方案相近。初步證明了筆者所產(chǎn)出的“一級功能架構(gòu)分組”的可行性。

查看版本迭代

查看版本迭代,目的是看功能迭代規(guī)劃圖,反映出來的是產(chǎn)品功能優(yōu)先級。我們選取幾個重要的大功能的迭代點(diǎn),與我們定性分析的架構(gòu)對比。

keep的1.0版本,同時(shí)也是所有版本的基礎(chǔ),更是MVP驗(yàn)證產(chǎn)品核心需求靠譜不靠譜的創(chuàng)新階段。主要在乎新用戶的次日7日留存率。

整個1.0版本均是圍繞“訓(xùn)練+社交”兩方面展開,keep的整個迭代來看,每個小版本幾乎都有訓(xùn)練、社交二類迭代內(nèi)容。

“訓(xùn)練”:可以完成訓(xùn)練視頻→訓(xùn)練過程體驗(yàn)優(yōu)化→健身記錄、數(shù)據(jù)→訓(xùn)練過程繼續(xù)優(yōu)化,用戶體驗(yàn)上完成了能用→易用→好用的導(dǎo)向。

“社交”:查看用戶訓(xùn)練動態(tài)→查看用戶動態(tài)體驗(yàn)優(yōu)化。優(yōu)化方向?yàn)闉V鏡貼紙、地理位置、拉黑、@話題標(biāo)簽等。

一級功能架構(gòu)分組圖定量驗(yàn)證:優(yōu)先級最高的功能即“訓(xùn)練已有訓(xùn)練、添加訓(xùn)練、訓(xùn)練記錄、數(shù)據(jù)等及功能內(nèi)部的體驗(yàn)優(yōu)化”。只是社交沒有優(yōu)先到1.0就上線,“查看用戶訓(xùn)練動態(tài)”及內(nèi)部優(yōu)化。大體保持了一致,定量驗(yàn)證成功。

keep的2.0版本,也是1.0版本的深化版本,是驗(yàn)證完畢產(chǎn)品可行性后的拓展延伸優(yōu)化。目標(biāo)在于鞏固已有功能競爭力硬實(shí)力,適度拓展新產(chǎn)品功能點(diǎn)。大量拉新促活躍是我們的運(yùn)營目標(biāo)。

整個2.0版本主體還是圍繞“訓(xùn)練+社交”兩方面展開,每個小版本同樣幾乎都有訓(xùn)練、社交二類迭代內(nèi)容。

“訓(xùn)練”:查看訓(xùn)練數(shù)據(jù)→訓(xùn)練課程的體驗(yàn)優(yōu)化→增加新的訓(xùn)練功能點(diǎn)。體驗(yàn)優(yōu)化表現(xiàn)在收藏、鎖屏、解說、女性用戶生理期等。課程表、排行榜為使用戶堅(jiān)持鍛煉而采取的解決方案。

“社交”:添加好友、分享等拉新→同城動態(tài)、附近的人→直接發(fā)布動態(tài)→話題討論→小組圈子。可以看到社交已經(jīng)跳出“查看用戶動態(tài)”這個單一目標(biāo),變得更加多樣化滿足用戶社交需求。

其他的重要功能和通過運(yùn)營完成目標(biāo):支持Apple Watch?移動穿戴設(shè)備市場新需求;重要功能的頁面交互位置;徽章,成就體系,用戶運(yùn)營體系上線;分享到第三方平臺,添加新好友等拉新方式;提高用戶活躍度和拉新效率。

一級功能架構(gòu)分組圖定量驗(yàn)證:優(yōu)先級較高的一級功能即“訓(xùn)練已有訓(xùn)練、添加訓(xùn)練、訓(xùn)練記錄、數(shù)據(jù)及功能內(nèi)部的體驗(yàn)優(yōu)化、課程表、好友排名、每周訓(xùn)練目標(biāo)等”;個人在2.0考慮添加社交,“查看動態(tài)為主,附屬添加好友、話題、發(fā)表動態(tài)、興趣小組等”,“我的”當(dāng)中的勛章、收藏、主頁、消息等。訓(xùn)練和社交再次經(jīng)過優(yōu)先級篩選后,與keep大體保持了一致,定量驗(yàn)證成功。

keep的3.0版本,就是各種新鮮功能百花齊放的版本。在此版本之前,已經(jīng)完成了核心功能的創(chuàng)造及體驗(yàn)流程的優(yōu)化。硬實(shí)力已經(jīng)夯實(shí),接下來可以拓展其他差異化功能。目標(biāo)在于保持訓(xùn)練硬實(shí)力的基礎(chǔ)上提高和競品的錯層競爭力。大量促進(jìn)用戶活躍和營收是我們的運(yùn)營目標(biāo)。

對于核心功能模塊,持續(xù)小版本迭代優(yōu)化,只是力度不如1.0,2.0那樣很高優(yōu)先級。

對于新功能:拓展戶外運(yùn)動場景→增加商城→記錄身體狀況→增加飲食→優(yōu)化跑步體驗(yàn)。可以說新添加的功能都不是核心功能,是主要拓展的功能。

跑步、飲食等功能可以提高已有用戶的更多健身選擇,滿足其更多需求而避免因需求未滿足而導(dǎo)流向競品。是未來健身發(fā)展的趨勢,可以提高活躍度。尤其是跑步,促進(jìn)室內(nèi)和戶外兩大場景的融合,對提高用戶使用頻率至關(guān)重要;商城的出現(xiàn)正是為了達(dá)成營收運(yùn)營目標(biāo)。優(yōu)化跑步體驗(yàn),提供飲食參考,促進(jìn)商業(yè)化變現(xiàn),是3.0版本的主打點(diǎn)。

一級功能架構(gòu)分組圖定量驗(yàn)證:主要非核心功能點(diǎn)有“跑步、騎行、飲食、商城、文章等”。訓(xùn)練、社交相關(guān)有“短視頻、身體數(shù)據(jù)等”。大體保持了一致,定量驗(yàn)證成功。

keep的4.0、5.0版本,就是繼續(xù)產(chǎn)生各種新鮮功能+主要功能優(yōu)化+產(chǎn)品整體優(yōu)化的版本。在此版本之前,已經(jīng)完成了核心功能、主要功能的創(chuàng)造及驗(yàn)證過程?;镜竭_(dá)成熟期階段,大量促進(jìn)用戶活躍和營收依舊是我們的運(yùn)營目標(biāo)。

為了使用戶堅(jiān)持健身下去:每周訓(xùn)練目標(biāo)、用戶成長體系、Live、訓(xùn)練營、訓(xùn)練計(jì)劃等。

增加產(chǎn)品趣味性:跑步路線的AR玩法、音樂跑、打氣表情內(nèi)容擴(kuò)展等。

已有核心和主要功能的繼續(xù)優(yōu)化:運(yùn)動日記、飲食指南、分類菜譜、跑步、打氣表情、每日推薦等

新功能:步行記步、直播、ofo開鎖、運(yùn)動時(shí)刻小視頻等。

其中打氣表情也是一種通過增值服務(wù)獲得商業(yè)變現(xiàn)嘗試,直播、ofo等是順應(yīng)市場發(fā)展的需要。該階段基本處在產(chǎn)品成熟期階段,為了用戶活躍,新功能越來越多,整體的優(yōu)化就顯得尤為重要。每個一級功能內(nèi)的所有下級功能的流程優(yōu)化,是該階段重點(diǎn)。

一級功能架構(gòu)分組圖定量驗(yàn)證:非核心功能的驗(yàn)證,有趣味答題、教練小講、用戶運(yùn)營體系的搭建、筆記、直播、推薦每日信息等。這些解決方案和keep有些許差異,但是和keep的產(chǎn)品需求和產(chǎn)品迭代路徑目標(biāo)是一致的。定量驗(yàn)證基本成功。

用一張圖表示,即如下所示:

通過版本驗(yàn)證,我們知道了keep的所有功能迭代,每個版本的功能都是由其所處的階段決定。冷啟動時(shí)期,就是做好核心功能的MVP驗(yàn)證需求是否成立;成長期,就是做好大量拉新,進(jìn)行核心功能流程體驗(yàn)優(yōu)化,適度拓展其他新鮮的主要功能點(diǎn),促進(jìn)用戶活躍;成熟期,確保大量用戶活躍,同時(shí)進(jìn)行商業(yè)模式設(shè)計(jì),控制好“優(yōu)化核心功能、新增主要功能、產(chǎn)品整體優(yōu)化”三者關(guān)系。

最終表現(xiàn)為一張簡單的功能結(jié)構(gòu)圖(況且筆者還沒有進(jìn)行內(nèi)部的細(xì)化),實(shí)則是幾年努力一點(diǎn)點(diǎn)迭代出來的。進(jìn)行二者對比驗(yàn)證,在迭代的目標(biāo)和產(chǎn)品功能優(yōu)先級上基本可以確認(rèn)筆者所做的“一級功能架構(gòu)分組圖”是正確的 ??

查看APP內(nèi)可見數(shù)據(jù)

由于只是單一產(chǎn)品體驗(yàn),并非競品分析。本人需要比較數(shù)據(jù),規(guī)定在一定時(shí)間內(nèi)統(tǒng)計(jì)某功能的動作pv。目標(biāo)是確認(rèn)產(chǎn)品上存在的主要功能的優(yōu)先級。

訓(xùn)練“我的訓(xùn)練”vs添加新訓(xùn)練vs訓(xùn)練/添加訓(xùn)練營vs訓(xùn)練/添加課程表vs查看用戶動態(tài)vs查看運(yùn)動數(shù)據(jù)及記錄vs進(jìn)行跑步vs發(fā)表動態(tài)vs查看或發(fā)表話題vs添加好友vs查看飲食模塊vs購買商品等。

由于本人需統(tǒng)計(jì)一定時(shí)間內(nèi)所有的訓(xùn)練課程的訓(xùn)練次數(shù)pv,“參加訓(xùn)練”的點(diǎn)擊次數(shù),發(fā)表動態(tài)的點(diǎn)擊次數(shù),飲食模塊的點(diǎn)擊次數(shù)等等。由于這些數(shù)據(jù)產(chǎn)品表面找不到或者統(tǒng)計(jì)過于復(fù)雜,只有通過功能的后臺運(yùn)營數(shù)據(jù)分析才可獲得,在此對功能進(jìn)行優(yōu)先級分析時(shí),這種方法不適用。

但是,如果是不同產(chǎn)品的相同功能進(jìn)行對比,則可以比對產(chǎn)品表面可見的課程數(shù)量、質(zhì)量、參與人數(shù)等,比較硬實(shí)力。然而當(dāng)這樣比較時(shí),也就不是在定量驗(yàn)證不同功能的優(yōu)先級了。

查看用戶反饋

主要以App Store的用戶評論、貼吧、知乎、微博、各大社區(qū)論壇等目標(biāo)用戶所在地,以查看他們發(fā)表的態(tài)度為本次目標(biāo)。我們只找發(fā)表的正面態(tài)度,反饋、意見、負(fù)面評價(jià)等不考慮。不具有很強(qiáng)的定量證明性,僅當(dāng)做輔助補(bǔ)充。

本人統(tǒng)計(jì)了12.14-12.20的App Store某些典型用戶態(tài)度:

可以看出目標(biāo)用戶們最關(guān)注的還是健身效果,這也確實(shí)就是是我們健身領(lǐng)域最重要的需求。用戶更喜歡的還是精細(xì)化的各種類型的,甚至是有些小眾的健身訓(xùn)練課程。

最上面一條評論,正式我們的目標(biāo)用戶小A發(fā)表的呢,完全是她的痛點(diǎn)。

通過尋找,很少發(fā)現(xiàn)對社交產(chǎn)生積極態(tài)度的評論(如最下面一條)。其實(shí)這也說明了,用戶最在意最care最痛苦的還是自己的身體狀況,社交對于自身訓(xùn)練是一個錦上添花的作用。對應(yīng)馬斯洛需求金字塔,社交確實(shí)高于訓(xùn)練的層數(shù)。

定性分析→定量驗(yàn)證結(jié)束語

到此為止,定性分析→定量驗(yàn)證基本結(jié)束了。我們對領(lǐng)域、用戶、功能三者進(jìn)行了分析和驗(yàn)證。相當(dāng)于自己從0創(chuàng)造了一個當(dāng)前的產(chǎn)品。每當(dāng)進(jìn)行新功能迭代時(shí),不妨想想,這就是在我定性分析之下的一個功能而已,無非就是上線后通過后臺數(shù)據(jù)定量驗(yàn)證“我定性分析的是對的”,用戶使用后就會產(chǎn)生預(yù)期的行為。

初步證明了這么一個方法論:①在分析一款A(yù)PP時(shí),最好不要直接就看現(xiàn)成品,因?yàn)檫@會桎梏我們的思維。試著自己根據(jù)對領(lǐng)域的理解,定性的給出最佳的用戶群定位,定性的給出該領(lǐng)域可以產(chǎn)生的各種需求,得出解決方案。

②根據(jù)這些解決方案,從上到下展開,得到所有下級功能,得出流程圖。必須符合真實(shí)用戶場景。

③將自己得出的結(jié)論與已有產(chǎn)品對比,得出該產(chǎn)品的優(yōu)劣勢。

相信我,依靠這種定性分析→定量驗(yàn)證的方法論,你的產(chǎn)品能力會恐怖式的增長。因?yàn)閷τ谌魏我豢顒e人的APP,你不可能做用戶調(diào)研(用戶訪談采集,調(diào)查問卷、后臺數(shù)據(jù)驗(yàn)證等),唯一可能的就是查看用戶反饋、做功能結(jié)構(gòu)圖、查看APP已有數(shù)據(jù)、查看版本迭代等。

接下來是第二大模塊——keep產(chǎn)品體驗(yàn)?zāi)K。

四、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告功能分析

對于已有功能,可以參照上文中本人節(jié)選的5.1版本功能結(jié)構(gòu)圖。

為了有對比性,添加進(jìn)競品“火辣健身”進(jìn)行競品分析。

以下是全面分析核心功能:訓(xùn)練及訓(xùn)練相關(guān)、社交及社交相關(guān);主要功能:跑步、騎行、飲食、文章、商城、視頻等。

我們的目標(biāo)是:通過比較產(chǎn)品核心、主要功能,確定產(chǎn)品的各個方面的競爭力。

①“訓(xùn)練”模塊

以上為訓(xùn)練模塊功能點(diǎn),大模塊分為“進(jìn)行訓(xùn)練、添加新訓(xùn)練、動作、數(shù)據(jù)、訓(xùn)練優(yōu)化”5個方面,每個大模塊又有具體的產(chǎn)品上的可視功能點(diǎn),每個可視功能點(diǎn)又有相關(guān)的評價(jià)因素。通過不斷地從下到上,從微觀到宏觀,并且結(jié)合表格中的總體評價(jià)。

我們得出結(jié)論:keep在“訓(xùn)練”這個模塊絕大部分均處于絕對優(yōu)勢,尤其是訓(xùn)練課程的添加和訓(xùn)練,需求種類更豐富,不同的目標(biāo)用戶更容易獲得不同的訓(xùn)練效果。硬實(shí)力優(yōu)勢非常明顯,樹立了健身領(lǐng)域“鍛煉身體”的第一心智模型。

②“社交”模塊

以上為社交模塊功能點(diǎn),大模塊分為“查看動態(tài)、發(fā)表動態(tài)、短視頻、添加好友、查看他人主頁”5個方面,每個大模塊又有具體的產(chǎn)品上的可視功能點(diǎn),每個可視功能點(diǎn)又有相關(guān)的評價(jià)因素。通過不斷地從下到上,從微觀到宏觀,并且結(jié)合表格中的總體評價(jià)。

我們得出結(jié)論:keep在“社交”這個模塊絕大部分均處于絕對優(yōu)勢,尤其是涉及到用戶動態(tài)的發(fā)表及查看這兩個上下游行為。硬實(shí)力優(yōu)勢非常明顯,通過社交+訓(xùn)練的結(jié)合,2個維度推進(jìn)產(chǎn)品競爭壁壘的提升。

③主要功能模塊

以上為主要的功能模塊,并非核心功能點(diǎn)。主要功能大模塊分為“跑步、飲食、商城、文章、pgc視頻”5個方面,每個大模塊又有具體的產(chǎn)品上的可視功能點(diǎn),每個可視功能點(diǎn)又有相關(guān)的評價(jià)因素。通過不斷地從下到上,從微觀到宏觀,并且結(jié)合表格中的總體評價(jià)。

我們得出結(jié)論:keep在“主要功能”這個整合的模塊有明顯優(yōu)勢,尤其是涉及到“跑步和飲食”這兩個。無論是功能點(diǎn)的數(shù)量還是內(nèi)部質(zhì)量,超過競品很多。

從之前的版本迭代中,我們知道keep涉及到主要功能是在3.0版本及以后。然而在上線后,進(jìn)行了跑步、飲食及其他功能的極致優(yōu)化,這樣突出產(chǎn)品非核心功能,目標(biāo)在于:

新功能的拓展,既可以滿足已有核心用戶的新鮮需求,提高產(chǎn)品粘性,增大遷移成本;同時(shí),又可以擴(kuò)展新的目標(biāo)用戶群體,從競品挖墻腳獲取有這部分需求的用戶。一舉兩得,四兩撥千斤。

功能分析總結(jié)

我們拿了一個競品火辣健身為對比,以大帶小,進(jìn)行了keep從上到下的細(xì)致分析。大模塊為“訓(xùn)練模塊”“社交模塊”“主要功能模塊”三個。并且對大模塊進(jìn)行拆分為產(chǎn)品可見的一些功能點(diǎn),以一些定量化的比較因素來衡量功能的優(yōu)劣勢。

經(jīng)過核心功能和主要功能的分析,我們得出了keep在每個模塊均具有硬實(shí)力。對于用戶最關(guān)心、最核心的功能“訓(xùn)練課程”,進(jìn)行了各種優(yōu)化措施。keep想辦法運(yùn)用分解和重組的方法,“社交+課程、課程+社交+文章、社交+社交、虛榮+訓(xùn)練、勛章+成長等級、即時(shí)性+社群、故事+文化+情感”等方式,創(chuàng)造了如“訓(xùn)練流程、攻略、動態(tài)專輯、好友排名、用戶激勵、各類課程專題、訓(xùn)練營、訓(xùn)練課程的活動”等新需求,簡單的從課程中的“跟著視頻練”到拓展出各種形式的到達(dá)課程訓(xùn)練的渠道。完成了對訓(xùn)練這個最本質(zhì)競爭力的無線加強(qiáng)。

在此,結(jié)合本人所做的“一級功能架構(gòu)圖”。如“健身-訓(xùn)練模塊、動態(tài)模塊”。我所做的只是單獨(dú)的訓(xùn)練、社交大模塊內(nèi)的某些一級功能點(diǎn),結(jié)合上述表格,和keep基本一致。同時(shí),這些功能也和火辣健身相似。但是為什么keep總是莫名讓人贊嘆呢?這因?yàn)槿说母杏X往往是多種因子重組后產(chǎn)生的唯一一種結(jié)果,我們要把這些重組在一起的因子分解為單一因子。這就是為什么要有標(biāo)準(zhǔn)的定量比較因子存在了。(分解·重組的逆向思維)

因?yàn)楣δ軆H僅證明是滿足用戶需求的解決方案,但解決方案的牛逼與否,就要看微觀化的比較因子。這些比較因子是看不到但能感覺到的,宏觀的,定量的。這也是為什么我會拿競品來做同功能的競品分析,最客觀最定量的就是比較因子,影響用戶使用功能的宏觀非微觀因素。簡單言之,同功能同需求,比較硬實(shí)力,就比較這些影響功能的宏觀因子。

五、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告-目標(biāo)用戶

在定性分析健身領(lǐng)域的過程中,通過功能的定量驗(yàn)證,大致確定了keep的目標(biāo)用戶,我們得出了小A、小B、小C三種目標(biāo)用戶社會學(xué)特征以及他們對健身領(lǐng)域的痛點(diǎn)。

接下來,結(jié)合已經(jīng)存在的keep產(chǎn)品功能,我們把用戶畫像補(bǔ)齊全??纯磌eep是如何滿足他們的需求的。由于5個因子中,最重要的是訓(xùn)練基礎(chǔ),所以以下以小白、進(jìn)階、資深為主要標(biāo)簽作為出發(fā)點(diǎn)。

主流用戶畫像

產(chǎn)品內(nèi)真實(shí)用戶=原始人口統(tǒng)計(jì)+產(chǎn)品內(nèi)行為+觀點(diǎn),依照這個我們產(chǎn)出了使用keep后的預(yù)期用戶;上圖即使用了產(chǎn)品后的主流用戶,他們的訓(xùn)練目標(biāo)以“訓(xùn)練、社交”為主,為了滿足自己最初的目標(biāo),來到keep使用自己需要的功能,產(chǎn)生產(chǎn)品內(nèi)部的行為和目標(biāo)。還是以核心功能的使用為主,產(chǎn)生活躍行為。同時(shí)以一個具象化的場景展示出來。

核心用戶畫像

在主流用戶的基礎(chǔ)上,由于該類群體內(nèi)部同樣有顆粒度,所以必然會有更具產(chǎn)品粘性的用戶出現(xiàn)。

在此簡單定性分析下核心用戶的特征:

①功能維度:使用核心+主要功能的用戶;核心功能就可以滿足絕大部分80%用戶的需求,剩下的20%用戶會使用主要的其他功能作為新的需求形式。例如小A,完全可以晚上訓(xùn)練完畢自己的課程后就退出APP,但他卻在晚上跑步時(shí)還打開keep并非悅跑圈,看看相關(guān)減肥文章而并不是直接百度搜索;查看怎么才能管住嘴,吃出健康,打開飲食模塊,并非下廚房;平常不訓(xùn)練時(shí)也打開keep,直接發(fā)表動態(tài),并不是在朋友圈里發(fā)。由于使用非核心功能,總是在和競品的斗爭中勝利,所以這類如此高粘性的用戶怎么不是核心用戶呢?

②付費(fèi)維度:付費(fèi)購買了商品、增值服務(wù)的用戶。產(chǎn)生付費(fèi)行為,必然有脫離付費(fèi)的逃脫成本,或者已翻越從不付費(fèi)到付費(fèi)的巨大鴻溝,或者堅(jiān)信品牌后的一種支持。無論哪種,都會增大用戶在產(chǎn)品的時(shí)間、精力、粘性。所以付費(fèi)不僅是變現(xiàn)方式,也是培養(yǎng)核心用戶的方式。

③活躍程度:同樣使用功能,使用的時(shí)間,深度,廣度不同。有些用戶固然使用功能少,但是活躍行為的程度深。小B可能就是塑形,她只會訓(xùn)練瑜伽課程,但是它早中晚一天練習(xí)3次瑜伽,每次20分鐘,每天堅(jiān)持不懈。選擇挑選出此類用戶,主要看數(shù)據(jù),如某功能的使用時(shí)長、每周/月的活躍天數(shù)。

④品牌的忠實(shí)用戶:涉及到了價(jià)值觀,情感,文化,載入海馬體。小A,小B,小C,小A,小B使用久了會產(chǎn)生情感信任與依賴,小C這種自我實(shí)現(xiàn)的用戶,已經(jīng)產(chǎn)生了情感上的共鳴。即使活躍行為少,但同樣是核心的用戶群體。挑選這類用戶較難,可從keep專屬品牌的商品、用戶調(diào)查問卷、活躍程度深、使用功能多、參加活動多等等的用戶中發(fā)現(xiàn)。

由于核心用戶是基于主流用戶使用粘性考慮的,所以核心用戶的用戶畫像是小A,小B,小C的進(jìn)一步顆粒度細(xì)分,添加上述維度后產(chǎn)生的。和主流用戶相比具備新的行為和觀點(diǎn),在此省略制作了。

更多類型的用戶畫像

由于產(chǎn)品功能逐漸增多,早已不再是簡單的解決訓(xùn)練這個領(lǐng)域的痛點(diǎn)了。所以還有更多新的用戶畫像產(chǎn)生。。。

但是這些新的用戶目標(biāo),是在核心功能和主要功能的基礎(chǔ)上變向延伸而來的。只需要做好核心、主流目標(biāo)用戶群的需求即可。

人口統(tǒng)計(jì)學(xué)用戶畫像的構(gòu)成比例

對主要的用戶群小A,小B,小C,進(jìn)行構(gòu)成比例的分析。結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)部的定量化數(shù)據(jù),更宏觀的看待這三類用戶的具體表現(xiàn)。

整體屬于中高端,階梯構(gòu)成十分穩(wěn)固。

  • 中低端用戶可以通過高端用戶帶動,更好地堅(jiān)持健身訓(xùn)練,社交等活躍行為;
  • 高端用戶可以向中低端用戶分享,達(dá)到自我實(shí)現(xiàn)的目的。

按產(chǎn)品粘性的用戶畫像構(gòu)成比例

對主流的用戶群進(jìn)行粘性分類。個人定性的給出自己的見解。由于核心用戶群來自主流用戶,結(jié)合之前的核心用戶群特征。得出下表:

目標(biāo)用戶總結(jié)

目標(biāo)用戶在產(chǎn)品還沒設(shè)計(jì)出來時(shí),結(jié)合對領(lǐng)域的理解分析,查找因子,本身就已經(jīng)存在了,只是還沒有使用具體的功能。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)出來后,由于產(chǎn)品有了看得到的功能,用戶畫像就使用了產(chǎn)品功能,產(chǎn)生了新的目標(biāo),行為。這時(shí)就出現(xiàn)了具象化的小A小B小C。

本章主要就是對具象化的小A小B小C進(jìn)行研究。在主流用戶基礎(chǔ)上,由于有更粘性高的用戶產(chǎn)生,所以出現(xiàn)了核心用戶。核心用戶、主流用戶群體的用戶構(gòu)成,是確保產(chǎn)品穩(wěn)定發(fā)展的基石。keep當(dāng)中活躍的發(fā)動態(tài)、意見領(lǐng)袖、訓(xùn)練等級、活躍行為很高的用戶,往往是核心用戶。即便滄海桑田,星辰斗轉(zhuǎn),核心用戶也不會輕易被挖走或流失,就因?yàn)橐粋€海馬體中的情感、文化認(rèn)同。

每當(dāng)奇思妙想出一個好點(diǎn)子時(shí),不妨看看小A,小B,小C的用戶畫像,看他們是不是需要這個點(diǎn)子,這個點(diǎn)子解決了他們什么痛點(diǎn)或滿足了哪些人性的弱點(diǎn),是不是用戶使用場景中優(yōu)先級很高的點(diǎn)子等,憑空YY總是缺乏依據(jù),用戶調(diào)研又費(fèi)錢費(fèi)力,看看畫像定性分析定量驗(yàn)證,高效高產(chǎn),甚至還會發(fā)現(xiàn)他們自己都不知道的創(chuàng)新需求呢。

六、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告-交互分析

交互純粹是為了把已有功能平移到頁面上而產(chǎn)生的需求,純碎是因?yàn)橛许撁娑Q生的產(chǎn)物。我把它叫做交互需求。

某原型頁面的功能樣式=功能優(yōu)先級+交互需求綜合后的結(jié)果

本人的“一級功能架構(gòu)圖”,是已經(jīng)有交互形式之后的架構(gòu)圖。如果僅涉及需求,完全可以把所有解決方案平鋪到用戶腦子中,多省事。但是功能是透明的,功能必須放到頁面才能看到。為此,在放置在頁面的過程中,產(chǎn)生了一個叫“功能優(yōu)先級”的東西。在放置完畢后,為了頁面“好看”,還有更多的頁面交互方面的需求需要我們設(shè)計(jì),交互在頁面真的是無處不在。

對于某個特定的頁面而言,由于已經(jīng)確定了該頁面的所有功能優(yōu)先級,那么進(jìn)行某頁面所有功能整合,交互上可以試試以下手法:

整合所有功能的頁面交互形式:tab、抽屜式、列表式、跳板式、舵式、輪播6種;不同優(yōu)先級的功能在頁面的表現(xiàn)方式為:區(qū)位、大小、顏色、形態(tài)、質(zhì)感、場(附近空間的大小,是一種感覺)6種;如果從最終效果來說:對比、統(tǒng)一、簡約、分組、留白,5種最終表現(xiàn)呈現(xiàn)效果要合理。

接下來,從5個方面,依據(jù)keep交互體驗(yàn)報(bào)告把交互的需求解釋一番。

功能結(jié)構(gòu)圖/頁面的交互

將原型圖宏觀化,就形成了功能結(jié)構(gòu)圖。僅站在交互的角度,我們比較架構(gòu)的廣度+深度,這兩個影響用戶發(fā)現(xiàn)自己目標(biāo)的途徑。

可以發(fā)現(xiàn)keep的“訓(xùn)練”“我”tab非常龐大,訓(xùn)練tab中訓(xùn)練、跑步又占據(jù)了很多的空間,均有10個以上的功能。相比而言,動態(tài)、發(fā)現(xiàn)較為清爽。訓(xùn)練模塊架構(gòu)過于廣、但深度合理(展開一級功能后面的流程后,測量流程的深度),可以得出如下結(jié)論:

訓(xùn)練tab的重要性最高,認(rèn)知負(fù)荷很大、操作負(fù)荷也很大,為了80%的用戶只能這樣做,這樣訓(xùn)練模塊的硬實(shí)力才會足夠強(qiáng),競品不容易挖墻腳等等。它會導(dǎo)致頭一屏的使用率高,后面降低。首頁信息如何全部準(zhǔn)確傳遞給用戶是難點(diǎn)。

后面的某些tab,尤其是“發(fā)現(xiàn)”這個模糊的分類架構(gòu)名稱,不會有很強(qiáng)的強(qiáng)相關(guān)的目的性,況且“發(fā)現(xiàn)”內(nèi)部還有更多產(chǎn)品重要功能,如何使用戶產(chǎn)生點(diǎn)擊“發(fā)現(xiàn)”以及內(nèi)部的“精選”尋找某種一級目標(biāo)的欲望,也是難點(diǎn)。(個人在后面的提建議提出了這個問題,大家可以在后面看)

動態(tài)的架構(gòu)直接對應(yīng)的就是社交模塊的用戶目標(biāo),可以說有目的性十分強(qiáng)。

“我”,功能非常多,廣度也很大,深度合理適中。這也會帶來用戶選擇功能時(shí)的認(rèn)知負(fù)荷及操作難度。但是經(jīng)過分組歸類后,運(yùn)用跳板式或列表式或抽屜式組織,可以減少功能過多帶來的視覺沖擊。

頁面整體的交互呈現(xiàn)

無論從一級功能結(jié)構(gòu)圖還是從原型上看,整個產(chǎn)品是tab式為主的,由“訓(xùn)練、發(fā)現(xiàn)、動態(tài)、我”四個獨(dú)立tab構(gòu)成。從上到下的方式,通過各種tab標(biāo)簽,到達(dá)一級功能所在處。

訓(xùn)練-訓(xùn)練頁為例:訓(xùn)練-訓(xùn)練-查看總運(yùn)動時(shí)間、查看行走步數(shù)、查看好友排名、查看本周運(yùn)動時(shí)間、查看每日目標(biāo)、查看推薦活動···進(jìn)行了2次tab分類到達(dá)用戶目標(biāo)。

這些功能放到了訓(xùn)練-訓(xùn)練,這個頁面中,根據(jù)功能優(yōu)先級“用戶規(guī)模、使用頻率、重要程度、馬斯洛需求層次、kano模型等”綜合后,得到該頁面原型。在此總時(shí)間、訓(xùn)練已有課程、添加新訓(xùn)練等功能優(yōu)先級最高,因?yàn)樘幱诋a(chǎn)品基本需求,使用規(guī)模大,頻率高,對產(chǎn)品很重要等等。

整個頁面運(yùn)用了列表、跳板、tab三種頁面交互方式整合功能。主要使用了6個屏幕呈現(xiàn)該頁面所有的功能。但是操作負(fù)荷、認(rèn)知負(fù)荷均較大,用戶很容易滑動到某處就停止。初步看來這個交互有點(diǎn)不爽。但是正如朋友圈帶動發(fā)現(xiàn)tab,利用“我的訓(xùn)練”帶動這10個功能的曝光,這個“四兩撥千斤”的方法,也算是彌補(bǔ)了交互上的操作、認(rèn)知負(fù)荷了。

對于重要的功能,在區(qū)位上處于上方(帶動功能除外),如總時(shí)間數(shù)據(jù)、我的訓(xùn)練列表、每周訓(xùn)練目標(biāo)、活動等占用較大空間。所有功能間留白很大,信息傳遞順暢簡潔;相似功能通過劃分線。距離很近等、顏色、形態(tài)、質(zhì)感的統(tǒng)一性進(jìn)行統(tǒng)一分組,不同功能通過顏色、形態(tài)大小、距離較遠(yuǎn)、較大留白等進(jìn)行對比。這樣下來,整個產(chǎn)品頁面信息突出,分組的層次清晰,簡潔大方,和良好的產(chǎn)品架構(gòu)一起,共同組織起來了所有功能的頁面排列。

對于不同頁面間的跳轉(zhuǎn),跳轉(zhuǎn)至下級頁面,采取的交互形式為從右向左的滑動方式;由下級頁面返回上級頁面時(shí),采取的交互形式為從左往右的滑動形式。

具體頁面某功能的交互

①我的訓(xùn)練:由于訓(xùn)練有不斷添加的延續(xù)性,所以采用了列表式聚合課程并置于頁面底部;由于列表課程數(shù)量過多,產(chǎn)生“展開全部的小三角”功能;為了帶動產(chǎn)品比較重要的其他功能,我的訓(xùn)練位置頁面置底;為了提高用戶訓(xùn)練課程的轉(zhuǎn)化率,直接將訓(xùn)練列表曝光于一級頁面,并非隱藏在點(diǎn)擊按鈕后的二級頁面中。

②推薦活動:為了提高活動的點(diǎn)擊進(jìn)入活動詳情的轉(zhuǎn)化率,推薦某些課程,將之曝光于一級頁面。將其他活動隱藏于點(diǎn)擊按鈕后的二級頁面;

③今日keep推薦、新課程推薦、我的活動、我的訓(xùn)練計(jì)劃等,交互需求同②,均是為了提高重要信息的頁面曝光率,促進(jìn)該功能的活躍行為,降低流程中的流失率。但是,這種做法適合于優(yōu)先級高的功能,或者給無目標(biāo)用戶推薦的內(nèi)部功能(如話題功能所推薦的3個話題)。

左二:發(fā)現(xiàn)-精選;跳板式的“精選專輯、干貨文章”、列表和跳板式的話題討論、熱門活動、攻略。

左三:動態(tài)-熱門;列表式的熱門動態(tài)功能,為了減少到達(dá)用戶目標(biāo)的使用流程,甚至連功能的題目都省略了,直接曝光用戶動態(tài)列表。跳板式的添加好友、發(fā)表動態(tài)等。

左四:我;一級功能最多的一個頁面。所有的功能均是跳板式,需要點(diǎn)擊進(jìn)入二級頁面。從交互需求也可判斷這類需求優(yōu)先級較低。

以上僅僅是分析的某些具體頁面,比較淺顯。接下來,我們站在全局角度,深度分析keep的宏觀交互。

產(chǎn)品整體功能的交互

交互的需求,不需要考慮用戶的需求,只需要對已經(jīng)存在的功能進(jìn)行平移位置等操作,增加渠道曝光,適合優(yōu)先級高的重要功能。無論功能是一級功能,還是下級功能,由于均滿足了用戶的需求,所以本身就是獨(dú)立的單元,完全可以進(jìn)行功能平移。

注意:此時(shí)有兩種思考維度。

①站在某個功能A角度:我是在把A功能的渠道進(jìn)行拓展,平移到頁面其他位置;(交互角度)

②站在平移A功能后的所在的上級功能角度:該上級功能必須可以從上到下得出功能A,A功能必須符合用戶在該場景下的需求。(需求角度)

接下來對keep的同樣功能進(jìn)行篩選,先站在①,后站在②。

由于keep的相同功能的毛細(xì)血管很多,導(dǎo)致整個產(chǎn)品的某些功能的曝光率很高,尤其是“添加新訓(xùn)練課程”“查看到動態(tài)”這兩個的渠道。根據(jù)之前的功能分析,前者有6大來源頁面,后者有至少14個來源渠道。均是由產(chǎn)品功能的平移,產(chǎn)生的交互的需求。

流程中的交互

同樣的需求,完成某目標(biāo)的流程的廣度和寬度,因?yàn)榻换サ挠绊憰绊懹脩趔w驗(yàn)。

①以注冊手機(jī)號為例:共4個頁面交互完成用戶注冊的需求,并非1個頁面全部展示所有功能點(diǎn),交互流程清晰

手機(jī)注冊→填寫手機(jī)號→填寫驗(yàn)證碼→填寫密碼→填寫頭像、ID。

②以直接發(fā)表動態(tài)為例:選擇圖片→編輯圖片→編寫文字→編輯動態(tài)→發(fā)布。總共需要5步,共3個頁面。由于把圖片寫入了流程中,所以用戶發(fā)表圖片的轉(zhuǎn)化率大大提升。

訓(xùn)練后發(fā)表動態(tài)的流程:編寫文字→選擇圖片→編輯圖片→編輯動態(tài)→發(fā)布。同樣是5步,由于這些功能都處于一個頁面,所以導(dǎo)致用戶發(fā)圖的轉(zhuǎn)化率降低(絕對沒有直接發(fā)表動態(tài)高)。但這樣做的好處是避免訓(xùn)練后流程過長+訓(xùn)練完畢后直接選擇圖片會讓用戶不知所云,并非用戶的最初目標(biāo)。

相反,火辣健身直接發(fā)表動態(tài)由于僅一個頁面,導(dǎo)致用戶認(rèn)知負(fù)荷加劇,發(fā)圖行為自然不如交互上分3頁面轉(zhuǎn)化率高。

③購買購物車內(nèi)商品:查看商品詳情→加入購物車→查看購物車→結(jié)算購物車內(nèi)商品→查看訂單詳情→選擇支付方式→進(jìn)行支付→完畢;(具體支付流程略)

keep總共將上述用戶行為放置到了4個頁面中。查看訂單詳情、支付方式、進(jìn)行支付這三個行為放到了一個頁面“訂單確認(rèn)頁”。(京東是將這些行為放到了2個頁面。當(dāng)然最主要的原因是keep的查看訂單詳情較簡單,認(rèn)知負(fù)荷較低,京東的訂單詳情復(fù)雜)

需求沒有變化,交互流程卻縮短了。這樣將流程縮短,提高了從進(jìn)入查看商品詳情頁到“確認(rèn)提交”按鈕的轉(zhuǎn)化漏斗的轉(zhuǎn)化率。

交互總結(jié)

在產(chǎn)品交互中,我們總結(jié)出來了5種方式。分別是“功能結(jié)構(gòu)圖架構(gòu)、頁面整體呈現(xiàn)、功能的頁面交互形式、產(chǎn)品整體功能交互、某功能的流程交互”。前2個是針對產(chǎn)品一級功能的,一個宏觀分析一個微觀表現(xiàn)。第4個是僅針對某功能的交互渠道,其余二個都是某功能的涉及頁面表現(xiàn)形式的用戶體驗(yàn)。他們都是建立在已有產(chǎn)品功能和流程的基礎(chǔ)上的交互的需求形式。換句話說,如果用戶需求的用戶體驗(yàn)不好,交互再好也沒有用。

七、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告-視覺分析

如上圖所示,視覺主要分為7個部分進(jìn)行分析,經(jīng)過這些視覺元素的重新組合,營造了產(chǎn)品的表現(xiàn)風(fēng)格。整體的視覺呈現(xiàn)以突出“堅(jiān)持訓(xùn)練、健身欲望、高逼格、簡潔干練”為主。

視覺最重要的作用就是營造產(chǎn)品氛圍,這可能看不到,但是絕對會感覺到的沉浸氛圍。視覺位于表現(xiàn)層,是用戶最先感知到的一種感覺。

人都是視覺動物,如果第一眼看過不去,就會影響功能、交互、運(yùn)營等正常進(jìn)行。大大降低滿足用戶需求的轉(zhuǎn)化率。良好的視覺不是要做的天花爛墜,五彩斑斕,“營造產(chǎn)品氛圍基調(diào),不干擾且輔助信息的健康傳播”是個人認(rèn)為視覺最重要的。

少就是多,多做不如不做,把產(chǎn)品的信息,用戶的需求滿足好才是對視覺層做好的回報(bào)。

八、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告-運(yùn)營分析

好產(chǎn)品是運(yùn)營出來的,在我看來,這句話僅說對了一半。試想,如果產(chǎn)品連需求都滿足不好,為何能通過運(yùn)營手段強(qiáng)迫用戶使用某些功能呢?運(yùn)營永遠(yuǎn)都是錦上添花的養(yǎng)孩子,雪中送炭的還是生出孩子滿足用戶的需求。

世上本沒有運(yùn)營,官方的需求多了,也就出現(xiàn)了運(yùn)營這個玩意(微信就沒有運(yùn)營)。產(chǎn)品需求是站在用戶的角度思考問題,運(yùn)營需求是站在老板公司的角度思考問題。我們希望用戶產(chǎn)生什么活躍行為,亦或一定時(shí)間內(nèi)我們要定量完成某目標(biāo),自然法則成效太慢,人工干預(yù)唯快不破。

結(jié)合當(dāng)前keep所處的生命周期,通過開頭的月活統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),月活基本保持穩(wěn)定,增長率放緩等數(shù)據(jù)指標(biāo),可以判斷基本來到了產(chǎn)品成熟期。以當(dāng)前成熟期的運(yùn)營目標(biāo)“拉新、活躍、營收、留存”為主,我將從4個維度,分別是內(nèi)容運(yùn)營、活動運(yùn)營、用戶運(yùn)營、渠道運(yùn)營,全面剖析keep的運(yùn)營。

從keep本身APP以及產(chǎn)品外的渠道出發(fā),結(jié)合3種運(yùn)營手段(內(nèi)容、活動、用戶),得到了如上表格。重點(diǎn)總結(jié)下成長體系和盈利:

①成長體系:成長體系作為一個單獨(dú)功能,完全將整個產(chǎn)品的全部活躍動作連接在了一起,以成長值等級的最終結(jié)果表現(xiàn),敦促用戶產(chǎn)生這些活躍行為。一般而言,普通產(chǎn)品的用戶運(yùn)營體系,往往是簽到、首勝、積分、等級、特權(quán)、兌換、做任務(wù)、收集碎片等純運(yùn)營行為,各自的功能分散,做了這個用戶運(yùn)營,往往沒時(shí)間做那個。如果針對單一功能運(yùn)營,那就更是不可能頻繁使用到。

keep用戶運(yùn)營以唯一解(仿佛以靜制動,以柔克剛)成長體系呈獻(xiàn)給用戶,簡潔明了,毫不影響用戶使用已有功能,然而用戶卻在不知不覺中使用了用戶運(yùn)營(潤物細(xì)無聲)。避免了像電商天花爛墜的運(yùn)營手法,有時(shí)迷茫到用戶都不知道自己有什么需求,去哪里找,為什么會點(diǎn)進(jìn)自己都不知道在哪的地方。

②盈利:即使已經(jīng)到達(dá)成熟期,可是商業(yè)變現(xiàn)似乎不緊不慢,沒有在產(chǎn)品內(nèi)和渠道上進(jìn)行眾多盈利導(dǎo)向的運(yùn)營活動和內(nèi)容。相反,卻在很多活動運(yùn)營中,以商城商品作為獎勵發(fā)放給用戶。這真是隱性的靠口碑和品牌積攢潛在銷售行為,用戶免費(fèi)獲得了商城商品后,會加快這類用戶形成keep品牌認(rèn)同&消費(fèi)行為學(xué)中的互惠原理的應(yīng)用&用戶對商城商品有了第一次的接觸,獲得良好的使用體驗(yàn),這會使主流用戶群體向核心用戶群體產(chǎn)生轉(zhuǎn)化趨勢,并強(qiáng)化第二次的主動購買行為。

在商業(yè)和用戶體驗(yàn)二個對立面中依然選擇了用戶體驗(yàn)。做了個不恰當(dāng)比喻,對于祖國而言,綠水青山就是金山銀山;對于產(chǎn)品而言,用戶體驗(yàn)就是最好的盈利模式。

拉新靠口碑傳播,3個月獲得200萬用戶;活躍靠產(chǎn)品能力,滿足用戶需求到極致;盈利靠用戶體驗(yàn),依靠用戶的品牌忠誠度。如果哪天到達(dá)衰退期,那一定是用戶體驗(yàn)的下降,或者是不滿足時(shí)代的發(fā)展的需求。

運(yùn)營以產(chǎn)品及渠道的活躍行為產(chǎn)出為主目標(biāo),逐步進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),靠優(yōu)異口碑拉新;產(chǎn)品保持訓(xùn)練、社交需求硬實(shí)力,同時(shí)拓展更多功能及優(yōu)化已有功能的流程,需求上更多更好的符合目標(biāo)用戶。這便是成熟期的keep。

九、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告-商業(yè)模式

keep當(dāng)前的盈利方式主要有3種:廣告、銷售商品、增值服務(wù);

廣告:一般廣告,如雪鐵龍汽車這類曝光廣告,以展示效果為目標(biāo),盈利模式以CPM為主。不具有目標(biāo)用戶精準(zhǔn)性。位置位于啟動頁、發(fā)現(xiàn)頁;

銷售商品:以健身相關(guān)的商品售賣為主,如鞋服、運(yùn)動裝備、keep自身品牌;

增值服務(wù):以加油表情的增值服務(wù)為主,只服務(wù)于動態(tài)詳情頁;

可以發(fā)現(xiàn)keep的商業(yè)模式很簡單,并沒有在已有產(chǎn)品功能上做太多的嘗試,試圖保持產(chǎn)品原本干凈純粹的用戶體驗(yàn);

如果將新的成長體系的某些特權(quán)也當(dāng)做增值模式,使用k幣購買,看似也是一種很棒的盈利模式。可是keep卻并沒有這樣做。這讓我想到了王者農(nóng)藥的人民幣玩家和普通玩家,即便普通玩家花費(fèi)了幾周的時(shí)間產(chǎn)生活躍行為,貢獻(xiàn)日活月活、7日留存率、平均使用時(shí)長、pv、uv等數(shù)據(jù),終于攢夠錢買了一個心儀的英雄,可付費(fèi)用戶第二天就用人民幣同樣買了一個相同的英雄。

在此引入swot分析,論證為什么keep放棄了這種絕佳的增值模式。打分為0-5分。

結(jié)果為-3.4分<0分,所以經(jīng)過論證在keep成長體系開展付費(fèi)特權(quán)增值服務(wù)的想法不成立。

搶先付費(fèi)開啟特權(quán),官方的確獲得了商業(yè)價(jià)值,但卻使忠誠的普通用戶受挫感大大加強(qiáng)。在對立的二者之間,此時(shí)用戶體驗(yàn)明顯優(yōu)于商業(yè)利益。如此規(guī)模龐大的主流用戶群,他們的需求才永遠(yuǎn)是第一位的。既然不可能滿足所有人的利益,那就滿足核心用戶的核心使用場景即可。

謀一時(shí)利,很可能毀一世名。雖然放棄了這種增值服務(wù),但還有更多的新鮮盈利模式可以嘗試,筆者會在后面給出自己的見解。

十、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告-文化品牌

一流企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流企業(yè)做品牌,三流企業(yè)做產(chǎn)品。在打造文化&品牌方面,keep的表現(xiàn)如下。

文化

文化指一種無形的力量,看不到但是卻影響用戶的行為和觀點(diǎn)。由于人的社交群體屬性,新用戶或主流用戶群很容易陷入這種產(chǎn)品已經(jīng)形成的文化深坑之中。

產(chǎn)品文化是由最初定位的種子用戶和MVP階段的產(chǎn)品功能共同相互影響形成的。伴隨著產(chǎn)品的更新迭代,用戶繼承著他們過往的固有行為習(xí)慣和價(jià)值觀,不斷發(fā)揚(yáng)著產(chǎn)品中屬于他們這個社會群體的共有價(jià)值觀、共識、共鳴。如果站在產(chǎn)品角度,功能迭代要滿足用戶的各種新需求,但不能改變共有的產(chǎn)品文化,用戶對產(chǎn)品的心智模型。

b站:最早為喜愛二次元動漫的用戶集聚的社群場所,早期的產(chǎn)品文化早已定型。隨著產(chǎn)品的不斷迭代,即使出到了直播、小視頻、游戲等,二次元屬性依然存在。用戶的行為上,培養(yǎng)出了獨(dú)特的二次元彈幕文化,依然充斥著b站各類視頻中。即便你不是二次元目標(biāo)用戶,也能被這種文化凝聚力感染震撼而不得已融入他們的大家庭中。

云音樂:定位學(xué)生用戶群,利用其社交屬性,發(fā)展出制作歌單、評論歌曲的產(chǎn)品文化引起共鳴。利用學(xué)生獵奇追新,后來發(fā)展了獨(dú)特的抖腿電音文化,甚至也有學(xué)生們鐘愛的二次元及鬼畜風(fēng)格。每當(dāng)一個新用戶尋找著心愛的歌單,聽著音樂,看著過往用戶的動人故事,總是不得不陷入這種評論的情感共鳴中不能自拔。

對于keep的產(chǎn)品文化,可以把他歸類為正能量、積極向上的文化氛圍。對于用戶的潛意識影響,可以概括為:和優(yōu)秀的人在一起,一起流汗,一起健康,曾經(jīng)懶惰的你,也會變得優(yōu)秀。接下來可以從2方面展開,分別是用戶和產(chǎn)品。

用戶方面:

這需要倒退尋找keep最初的種子用戶是哪些人。keep最初是從健身用戶聚集地如健身qq群、豆瓣群組等社群中挖掘出來的。這部分用戶使用keep動機(jī)主要就是減肥,他們急切需要一款高質(zhì)量高效完成減肥目標(biāo)的產(chǎn)品。

這部分人以小A這種居多,他們使用訓(xùn)練課程,堅(jiān)持訓(xùn)練奮斗,通過社交相互鼓勵支持。逐漸產(chǎn)生了正能量、積極向上的文化氛圍。隨后小B,小C的加入,整個用戶構(gòu)成更加鞏固。用戶和產(chǎn)品的逼格進(jìn)一步提高。用戶之間通過發(fā)動態(tài)、話題交流、經(jīng)驗(yàn)分享、一起訓(xùn)練、鼓勵加油等方式,至今仍然保持著積極向上的高逼格健康生活氛圍。

產(chǎn)品方面:

  • 產(chǎn)品內(nèi)通過功能、交互、視覺、運(yùn)營等,各方面以用戶體驗(yàn)為中心。
  • 功能:滿足用戶需求,訓(xùn)練的需求種類多樣。例如不僅限于靜態(tài)的課程,同時(shí)還有動態(tài)的訓(xùn)練活動,用戶一起訓(xùn)練,一起感受及傳遞keep產(chǎn)品文化;直抒胸臆,參與話題一起分享你的健身瞬間。
  • 交互:簡潔大方,留白多,信息統(tǒng)一、對比,分組、突出重點(diǎn);這會給人簡潔干練的文化氛圍。
  • 視覺:以各種視覺元素體現(xiàn)產(chǎn)品高逼格、健身風(fēng)、力量感的視覺風(fēng)格;
  • 運(yùn)營:已有功能的運(yùn)營,以活動和互動話題為主,展現(xiàn)用戶積極向上的生活態(tài)度;

各種元素分解后重新組合,從產(chǎn)品層面以及當(dāng)前的高質(zhì)量用戶方面,綜合后形成了當(dāng)前的產(chǎn)品文化。每當(dāng)新用戶來到產(chǎn)品,不需要做新手教學(xué),不需要做新用戶運(yùn)營,單純這種文化氛圍足以教會用戶該如何滿足自己的需求,如何像他們一樣愉快的使用,如何才能像他們一樣有令人羨慕的身材。

使用戶自覺產(chǎn)生發(fā)表圖文動態(tài)、堅(jiān)持訓(xùn)練、查看動態(tài)、鼓勵加油等產(chǎn)品內(nèi)活躍行為,繼而產(chǎn)生如分享、口碑傳播、購買商品、充值、健身資訊、交友等高級主觀能動性行為。也正是文化認(rèn)同感,使keep的品牌化道路更加順暢。

品牌

keep的品牌化是建立在文化認(rèn)同的基礎(chǔ)上。由于之前簡單分析過文化,這里對品牌同樣進(jìn)行體驗(yàn)。

  • keep品牌專屬商品:運(yùn)動裝備、男女鞋服、品牌周邊的其他商品;全部都是銷售本品牌的健身及其他商品,之前還有其他品牌的補(bǔ)品等,現(xiàn)在看來果斷定位品牌專屬商城了。以品牌效應(yīng)達(dá)到銷售商品形式的商業(yè)變現(xiàn)。
  • 健身品牌的打造:通過產(chǎn)品自身及用戶口碑,打造用戶認(rèn)知的健身NO.1品牌。每當(dāng)用戶想起健身來,第一心智模型便是keep去。這點(diǎn)正如搜索信息,第一心智模型便是百度去。
  • keep的未來健身房:依靠keep在移動端的優(yōu)勢,積累的用戶量和品牌認(rèn)同,帶動線下實(shí)體健身房的發(fā)展。
  • 線下活動:用戶線下聚會,加強(qiáng)這種文化品牌認(rèn)同和凝聚力。

未來的品牌化市場更加宏大,某些垂直領(lǐng)域即使是后入,也可依靠品牌分得一杯羹。正如經(jīng)營不善的東芝電視徒有品牌,也可以讓海信高價(jià)收購,品牌的力量也真是可怕。keep需要做的只是做好健身產(chǎn)品,做好渠道,不斷把酒香通過巷子傳遞給更多的用戶,經(jīng)過時(shí)間的檢驗(yàn),酒也會愈加的醇香,賞識它的人也會越來越多。

十一、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告-競爭壁壘

我們對于keep已有產(chǎn)品的整體體驗(yàn)基本完成,接下來需要對功能、用戶、交互、視覺、運(yùn)營、商業(yè)、文化品牌7部分進(jìn)行整合總結(jié),歸納出keep的競爭壁壘??偨Y(jié)出對產(chǎn)品有用的宏觀方法論。

我將通過11個思考維度解釋為什么keep的產(chǎn)品總是看起來壁壘很高,競品只能望塵莫及。這些維度就像是隱性的翅膀,亦或是雅典娜的保護(hù)。保護(hù)著產(chǎn)品不再激烈的市場競爭中被淘汰。事實(shí)上,一個產(chǎn)品按照不同的維度分解,都會產(chǎn)生更多的分解因子。這些因子,一個人的力量很小,但是合起來,就是宏觀的整個產(chǎn)品的競爭壁壘。

思考對keep的11個分解維度,才能在某天某時(shí)某分某秒保護(hù)產(chǎn)品不受到致命打擊。

對于用戶而言,可能僅僅是使用了一個功能,然后就關(guān)閉了APP,或者是卸載了產(chǎn)品;對于競品而言,可能就是加了一個普通功能,用戶也會有人使用;對于產(chǎn)品,普通的更新迭代,看運(yùn)營數(shù)據(jù)。無數(shù)微觀行為的背后,總是有宏觀規(guī)律可尋。競爭壁壘就是其中一個宏觀因素,壁壘就像戰(zhàn)爭,優(yōu)先搶占有利的高地,筑高壁壘才能易守難攻,贏下戰(zhàn)役。

最后是第三個模塊——建議模塊。

十二、keep已有產(chǎn)品的體驗(yàn)報(bào)告-提建議

提建議,一定是在對產(chǎn)品體驗(yàn)完畢的基礎(chǔ)上,然后經(jīng)過分析?;蛘呤前l(fā)現(xiàn)了某需求更好地解決方案,或者是某些功能沒人用不好用,或者是發(fā)現(xiàn)了產(chǎn)品目標(biāo)用戶新的需求,或者是可以拓展新的目標(biāo)用戶,甚至可以直接提發(fā)展戰(zhàn)略。

而我依然會從之前體驗(yàn)的7個方面出發(fā),結(jié)合最后總結(jié)的競爭壁壘。綜合性的從微觀細(xì)節(jié)+宏觀大局兩方面,運(yùn)用因子分解法,提出keep當(dāng)前存在的問題或建議。

話題功能

存在兩個問題。發(fā)表動態(tài)話題的選擇,老話題的歸處。先說前者。

一、發(fā)表動態(tài)的話題

按照當(dāng)前的話題定位,所有的話題標(biāo)簽應(yīng)該是屬于官方的內(nèi)容與活動運(yùn)營。但是,如果用戶是從發(fā)表動態(tài)而#的話題,那么存在三種情況:

①用戶隨意的#標(biāo)簽:用戶貪圖好玩及出名,根據(jù)熱度等選擇維度而隨意選擇話題標(biāo)簽。這是極力要回避的行為。在產(chǎn)品的表現(xiàn)方式為推薦標(biāo)簽列表、熱門話題標(biāo)簽、最新標(biāo)簽等供無目的用戶選擇。

②用戶精準(zhǔn)按照動態(tài)內(nèi)容#某話題:這是用戶有目的選擇跟自己動態(tài)相符的話題,是產(chǎn)品引導(dǎo)的行為。在產(chǎn)品的表現(xiàn)方式為全部標(biāo)簽列表、搜索標(biāo)簽等供有目的用戶選擇而不是推薦標(biāo)簽。

③用戶自主書寫新標(biāo)簽:這是最符合用戶動態(tài)內(nèi)容的個性化標(biāo)簽,但是這會帶來非常龐大的小眾標(biāo)簽無人問津。表現(xiàn)方式為用戶自己書寫新話題標(biāo)簽,無論是否已經(jīng)存在。

此上述三種行為均為ugc,均會導(dǎo)致話題的良莠不齊。我們要知道是先有動態(tài),后有話題,所以話題是附屬品非用戶需求,這點(diǎn)和發(fā)現(xiàn)-精選頁的“話題討論”功能雖然都是話題,但是用戶使用目標(biāo)不同。我們結(jié)合當(dāng)前keep小眾+大眾標(biāo)簽量巨大實(shí)際情況,為了避免更多小眾標(biāo)簽的產(chǎn)生且適當(dāng)增大大眾標(biāo)簽的普及率且標(biāo)簽要符合動態(tài)內(nèi)容,最終放棄了①③,選擇了②。正巧筆者發(fā)現(xiàn)keep果然僅提供了一個搜索入口,并沒有陳列特定的話題。

對于核心功能——直接發(fā)表動態(tài)。雖然現(xiàn)在只有一個#話題的渠道,但是卻提高了話題整體質(zhì)量和某些小眾標(biāo)簽的曝光率,總體而言還是利大于弊。

同時(shí),在搜索出標(biāo)簽后,為了避免用戶過多無目的選擇強(qiáng)相關(guān)和弱相關(guān)的各種標(biāo)簽,規(guī)定最多只能#3個話題。給予用戶思考,使其具有選擇話題的損失成本,不會隨便搜索5個以上標(biāo)簽。

二、老話題的歸處

內(nèi)容運(yùn)營總是新鮮快速,追隨熱點(diǎn),創(chuàng)造話題,難免會導(dǎo)致老話題的隕落。所以,如何處理陳舊的老東西是產(chǎn)品話題的難點(diǎn)。

我們不能避免時(shí)間向前無休止的發(fā)掘新事物與淘汰舊事物,那些跟時(shí)代感、社會熱點(diǎn)強(qiáng)的話題就隨風(fēng)飄散吧。但我們能從過往中發(fā)掘出永恒非即時(shí)性的話題長存或者將老話題歸類統(tǒng)一進(jìn)行處理成產(chǎn)品功能或運(yùn)營手段。這時(shí)我們就以發(fā)現(xiàn)-精選-話題討論為例。

①過往的話題中挑選出可以恒留存的精華討論,在頁面交互上和新鮮話題同時(shí)曝光。如#我要上精選#、#不完美卻真實(shí)的我#這類很古老且非常大眾的標(biāo)簽。

②話題整合:除去經(jīng)典標(biāo)簽和新鮮標(biāo)簽,剩下的補(bǔ)集便是陳舊時(shí)代感非經(jīng)典便簽。運(yùn)用逆向思維,對于已知存在的這類解決方案,找出對應(yīng)可以滿足的用戶需求。將這類解決方案的因子分解出來,陳舊時(shí)代感+過往參與感+思想碰撞+感興趣。于是便會得到“話題日記”和“那些年的我們一起討論過的話題”這兩個需求。

話題日記:

“運(yùn)動日記”是記錄用戶身體訓(xùn)練的成長記錄,每一次的健身記錄均會到達(dá)到達(dá)運(yùn)動日記的某一天中?!霸掝}日記”是記錄用戶在keep發(fā)表想法的成長記錄,每一次在話題中發(fā)表的動態(tài)均會記錄。

也許這個需求不能覆蓋所有的當(dāng)前的話題目標(biāo)用戶,但對于參與過討論的用戶而言和“運(yùn)動日記”的意味所見略同,是記錄keeper思想成長軌跡方面的功能,同時(shí)也是把陳舊話題利用起來的最佳方式。

問題:①keep的話題除了直接在“發(fā)現(xiàn)-精選-話題”內(nèi)發(fā)表的質(zhì)量比較高外,在動態(tài)中發(fā)表到話題中的至今仍然存在文不對題、且同時(shí)#一大推標(biāo)簽的現(xiàn)象。這會使話題日記的質(zhì)量大打折扣,用戶也許就是隨便無意#的某些標(biāo)簽,竟然成為我有意參與的話題討論,用戶對這類無意#話題話題其實(shí)沒有多少思考及情感付出。②用戶參與的話題過多,話題日記要按照加油、評論等維度進(jìn)行優(yōu)選篩選。③用戶是否有點(diǎn)擊“話題日記”的需求?由于話題日記是用戶過去主動參與的活動,具有回憶+情感屬性+跟自己有關(guān)系,是屬于馬斯洛需求層次中較高的層次,用戶使用頻率必然很低,但是確實(shí)是情感化很重要的一個功能設(shè)計(jì)。

解決以上問題的核心在于:提高用戶參與話題的質(zhì)量+控制動態(tài)話題標(biāo)簽的選擇個數(shù)+優(yōu)選用戶的某些話題討論,最終結(jié)果就是用戶會有在某時(shí)點(diǎn)擊查看參與過話題的需求。

那些年的我們一起討論過的話題專輯:

由于過氣話題不能再在話題討論功能中出現(xiàn),所以以活動專輯的方式,給予用戶活動的新鮮感,并非固定功能。以當(dāng)時(shí)的社會熱點(diǎn),吸引用戶重溫當(dāng)時(shí)的話題并討論。由于過往的單一話題不具新鮮感,所以這些話題作為整體呈獻(xiàn)給用戶,滿足用戶對過往社會熱點(diǎn)的回憶需求。用戶可選擇自己感興趣的部分進(jìn)行整體的活動話題討論。

問題:用戶是否對話題專輯有需求?

由于是以最新的活動的形式整體出現(xiàn)過往的熱門事件,所以這里包含了討論的談資+回憶情感因素+獵奇心理+當(dāng)今熱門的思想觀點(diǎn)碰撞等。老話題可以被賦予新的需求形式,這并不是新的熱門話題內(nèi)容運(yùn)營所能給予用戶的需求。

③小眾話題:眾多的小眾話題,并非官方創(chuàng)造,為用戶ugc自創(chuàng)的話題標(biāo)簽。對于這類話題,不必出現(xiàn)在話題討論內(nèi)的話題列表內(nèi),小眾用戶需要個性化標(biāo)簽,會主動通過搜索的方式去尋找該類話題??偨Y(jié)下來:無論是老話題還是新話題,小眾用戶不能影響大眾用戶的官方話題,不會出現(xiàn)在話題討論頁,但是有目的的小眾用戶能搜索到該類話題。

小組功能

5·1版本的小組功能由于劣勢,被刪除掉了。也許是受到了垃圾信息滋生,封閉獨(dú)立,和已有產(chǎn)品功能定位重復(fù),甚至是活躍數(shù)據(jù)表現(xiàn)不好等原因。而我想說,所有的這些糟糕的表現(xiàn),都是解決方案的微觀具體表現(xiàn)。真正的問題不是用戶,而是產(chǎn)品本身的嚴(yán)重問題。這類弱點(diǎn),也許就是小組功能崛起的優(yōu)勢。

我們同樣用因子分解重組法,來對小組功能進(jìn)行重新思考。

過去的小組=興趣圈子+動態(tài)+封閉,由于產(chǎn)品其他功能均具有動態(tài)、開放、不同訓(xùn)練類別的需求,所以小組功能唯一的特色就是不同的興趣。興趣圈子=某健身分類+該圈子感興趣的需求。然而在十分重要的“該圈子感興趣的需求”這個因子上,keep做的不盡如人意。

所以簡而言之,之所以過去的小組不太好,因?yàn)閮H“健身分類”才是其特色和用戶選擇的維度,其他的和產(chǎn)品固有功能同質(zhì)化嚴(yán)重,用戶需求沒有很強(qiáng)的獨(dú)立性,反而會因?yàn)楹推渌δ芴?,?dǎo)致用戶不會選擇小組。如果定性做出某用戶畫像,他會說“既要在小組發(fā)表動態(tài),又要直接點(diǎn)擊發(fā)表動態(tài)功能再發(fā)一次,抱歉,好麻煩,我好累,我放棄”“沒有什么讓我覺得值得和陌生組員一起分享和開心的,也就是在這個封閉的圈子內(nèi)發(fā)發(fā)動態(tài),真的沒什么大家庭社群的感覺”。

好了,接下來我們來重新設(shè)計(jì)下小組功能,讓他真正做一回有特色自己,不再受控于同質(zhì)化和無聊。(也許有人會說,你在競爭壁壘說過了,要將核心競爭力擴(kuò)散到各個功能,為什么又要不同質(zhì)化了?答:拿捏!既不能太獨(dú)立又不能太同質(zhì)化。重要的是用戶的這種感覺:“我正在使用該產(chǎn)品的某個功能點(diǎn),我很喜歡使用它,它滿足了我某個獨(dú)特的需求”)

新小組=某健身分類的基本需求+用戶心理=①選擇某健身分類+②用戶感興趣的該分類需求+③群體歸屬感+④小組文化+⑤愛現(xiàn)+⑥情感+⑦對產(chǎn)品開放;我可以從這7個宏觀因子上去微觀化,同時(shí)結(jié)合運(yùn)營手段。接下來繼續(xù)分解,直至微觀。

①選擇某健身分類:=健身分類的種類+健身分類帶給用戶的價(jià)值。健身分類=減肥大類、跑步大類、騎行大類、健身大類、器械大類、瑜伽大類、肌肉大類等等非常多的種類數(shù)量滿足用戶需求;健身分類帶給用戶的價(jià)值=文案設(shè)計(jì)+課程簡介+簡單直接的最終效果+信任舉例、數(shù)據(jù)、對比等。經(jīng)過這兩個因子,即可幫助用戶完成第一步的選擇某健身分類。

②用戶感興趣的該分類需求:=用戶對小組的基本需求+感興趣信息=該分類問題/答疑+該分類用戶動態(tài)+該分類的交流互動活動+興趣交友+其他趣味小組信息等。

③群體歸屬感:=群體標(biāo)簽+群體特色+群體健身的使命感+群體榮譽(yù)+不同群體的競爭對比+小組意見領(lǐng)袖+群體交流活動(如一起訓(xùn)練某些課程和參加活動)。

④小組文化:=個性組名+組員信息(地域、年齡、性別等)+興趣愛好+小組共同的健身目標(biāo)+加油鼓勵+小組內(nèi)的交流活動等。

⑤愛現(xiàn):=小組內(nèi)的健身排名制度+不同小組間的排名+小組的勛章、榮譽(yù)+產(chǎn)品內(nèi)的小組推薦。

⑥情感:=用戶在小組內(nèi)參加的活動、訓(xùn)練、交流、記憶等+小組好友+在小組中完成的運(yùn)動記錄

⑦開放:=用戶所在的小組并不是封閉的,而是和已有產(chǎn)品的功能緊密結(jié)合在一起。比如:話題、活動、訓(xùn)練營、小組訓(xùn)練pk新功能模塊等。在運(yùn)營上,也可以將小組內(nèi)的某些行為增加到用戶成長體系之中。用戶可以依托小組這個精神載體,和固定的組員一起完成自己的訓(xùn)練目標(biāo),為自己的小組群體爭得榮譽(yù)。

其中第一個因子是基礎(chǔ),是后面的載體。根據(jù)核心的幾個因子,具體化之后新的小組功能至少應(yīng)該有這些模塊:健身分類、互動討論、發(fā)表動態(tài)、健身信息(如常見問題答疑、組員訓(xùn)練信息、運(yùn)動日記、趣味問答等)、小組某時(shí)間段內(nèi)的任務(wù)和活動、添加好友、榮譽(yù)排名體系、整個產(chǎn)品相關(guān)功能的小組屬性等。

這樣和之前的小組功能對比,是不是稍微有了點(diǎn)個性,又不是拋離產(chǎn)品外獨(dú)立呢。但是由于這樣改,小組在產(chǎn)品的優(yōu)先級突然提高了很多,開放的小組入侵了穩(wěn)定了的生態(tài)系統(tǒng),它還是過于完美、理想化,勢必會出現(xiàn)新的各種問題。根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況,我們只能刪減某些因子,重組小組功能。

問題:

①小組到底能不能是純興趣部落的聊天呢?

如果小組內(nèi)沒有訓(xùn)練課程,單純的是貼吧性質(zhì)的健身方面的興趣聊天,乍一看似乎符合用戶的需求。但是小組功能是依附于整個產(chǎn)品的,keep中已經(jīng)存在了社交核心功能模塊,用戶完全可以在這個核心模塊上進(jìn)行交流健身心得。小組單純是聊天,會使得用戶有兩個需要社交的通知模塊,定位重復(fù),弱化核心功能,故不可以。

同時(shí),純聊天會導(dǎo)致大量的垃圾信息,又會和之前一樣微商橫行,并且聊天內(nèi)容由于ugc會偏離健身的本質(zhì)屬性,與產(chǎn)品定位嚴(yán)重偏離。用戶進(jìn)行聊天形式的,對于專業(yè)健身信息的傳遞沒有用處,所以不能像百度貼吧那樣進(jìn)行小組設(shè)計(jì)。

②小組內(nèi)該不該進(jìn)行階段性的課程訓(xùn)練?如果小組內(nèi)提供專門的課程訓(xùn)練,那么麻煩事很多。

由于課程設(shè)計(jì)的專業(yè)性,必須采取pgc的小組內(nèi)課程設(shè)計(jì),不能是組員自發(fā)提供小組的訓(xùn)練課程或階段性訓(xùn)練。

  • 和訓(xùn)練營、課程表、已參加的訓(xùn)練活動等已有功能是否沖突?——不沖突,這個小組群體是固定的組員,是加入組后推薦的訓(xùn)練課程。訓(xùn)練營是臨時(shí)拼湊的群體,是加入推薦訓(xùn)練課程后形成的組。
  • 用戶本身就已經(jīng)在keep內(nèi)進(jìn)行了各種類型的某段時(shí)間的訓(xùn)練,是否需要小組內(nèi)再進(jìn)行訓(xùn)練,用戶會不會忙不過來這么多訓(xùn)練?——階段性訓(xùn)練確實(shí)過多,會導(dǎo)致用戶某次只能進(jìn)行一個階段性的訓(xùn)練。從時(shí)間角度來說,訓(xùn)練營課程和小組訓(xùn)練可以相互復(fù)用,本身用戶選擇有重復(fù)。
  • 小組任務(wù)或交流活動如何布置?小組每天可能都有新人來,小組制定的訓(xùn)練計(jì)劃不可能使每個人都從頭開始。并且每個人都有不同健身基礎(chǔ),必須要個性化的訓(xùn)練——這確實(shí)是小組的硬傷,只能照顧小組整體課程制定及進(jìn)度而忽略了個體的差異性,用戶的訓(xùn)練體驗(yàn)較差。
  • 倘若,像之前動不動就1w以上的組,如果用戶進(jìn)行小組內(nèi)課程訓(xùn)練,往往用戶獲取的價(jià)值很少且不會產(chǎn)生堅(jiān)持健身的動力(這和小組的設(shè)置初衷相悖),因?yàn)槿硕加袕谋娦?yīng),9000個人不訓(xùn)練,1000個人訓(xùn)練,人往往會選擇不訓(xùn)練。以150人為一組為宜,且固定的小組內(nèi)的成員滿員后除非老用戶退組,否則不可有新用戶。這樣才能使小組每個人都有關(guān)于該健身類別的獲得感,但是這樣會極大增加小組的數(shù)量,管理難度,每類課程選擇等。從該方面來說,小組內(nèi)取消訓(xùn)練課程,可以降低小組內(nèi)訓(xùn)練課程體驗(yàn)差的體驗(yàn)。
  • 如果存在訓(xùn)練課程,小組內(nèi)強(qiáng)化訓(xùn)練課程優(yōu)先級,而弱化其他信息。這會導(dǎo)致一些弱勢——完成了某個階段健身目標(biāo)、課程滿足不了自己的需求、隨著自身水平提高,小組的課程不符合自身定位就會導(dǎo)致退組,這會導(dǎo)致某個小組像流水一樣快速更新?lián)Q代新老用戶,會很大的削弱小組凝聚力這個因子,情感屬性。所以,不能過分提高訓(xùn)練課程的優(yōu)先級,必須有健身信息,感興趣,文化等屬性存在小組內(nèi),且這些屬性的優(yōu)先級還要很高。

經(jīng)過5方面的分析,我們得出結(jié)論:小組不需要單獨(dú)制定專屬課程,小組不需要有訓(xùn)練課程相關(guān)的訓(xùn)練,但可以添加鏈接外聯(lián)到訓(xùn)練營的階段性課程作為訓(xùn)練因子的補(bǔ)充,這樣做同時(shí)可以提高小組和整個產(chǎn)品的開放程度。

我們接下來探討真正能使小組產(chǎn)生凝聚力的因子——健身信息

③小組可提供的健身信息有哪些?這些基本信息是使用戶活躍產(chǎn)生凝聚力的重要載體。

符合小組的訓(xùn)練營推薦、常見問題答疑、話題專區(qū)、組員訓(xùn)練信息、運(yùn)動日記、趣味問答、用戶動態(tài)、興趣好友、舉辦的活動等(這些是大模塊,具體細(xì)化見后面)。我們可以發(fā)現(xiàn)這些功能大都是keep已有的pgc功能,小組只是把他們聚合到了某個健身模塊,小組更像是對keep的垂直新產(chǎn)品。為了具備差異性,我們選擇了ugc,ugc是提高和整個產(chǎn)品差異化的手段。小組采取ugc形式,進(jìn)行組內(nèi)自發(fā)進(jìn)行的活動,問答游戲,相關(guān)動態(tài)發(fā)布,集體討論,自發(fā)解答組內(nèi)問題,互動交友,這些組員間的行為確實(shí)可以提高小組內(nèi)的凝聚力,容易通過信息媒介快速了解、信任、產(chǎn)生好友價(jià)值,容易自發(fā)產(chǎn)生添加好友,粉絲等行為,易于產(chǎn)生文化氛圍,提高產(chǎn)品的第一心智模型。

④根據(jù)以上種種,判斷小組內(nèi)是pgc的還是ugc的,小組的創(chuàng)建是官方還是用戶?

在③中已經(jīng)說過,小組內(nèi)某些功能和官方運(yùn)營的功能有重復(fù)之處,并且已經(jīng)拋棄掉了專業(yè)性極強(qiáng)的課程設(shè)計(jì),但小組內(nèi)局部(是否違規(guī)、官方組織的小組活動、篩選優(yōu)質(zhì)ugc內(nèi)容等)還需官方參與。小組功能以ugc為主,pgc為輔,避免了pgc產(chǎn)出和整個產(chǎn)品重復(fù)的資源,導(dǎo)致用戶的需求重復(fù),同時(shí)ugc還可以節(jié)省官方的運(yùn)營成本,增強(qiáng)keep中健身興趣用戶自主社交的短板。

倘若小組由官方發(fā)起成立,會提高小組不同分類的質(zhì)量,精簡小組數(shù)量(如分減肥、塑形、跑步、瑜伽、飲食等大類,初級減肥組、高級跑步組等小類),提高優(yōu)質(zhì)資源集中曝光,但是會提高群內(nèi)成員數(shù)量,降低用戶的個性化。倘若由用戶自主創(chuàng)建,會創(chuàng)建非常多的小組,個性化十足,但是優(yōu)質(zhì)資源過于分散,意見領(lǐng)袖不會融于每個ugc組之中,且各類用戶接觸到小眾小組渠道少。綜合后選擇了官方創(chuàng)建有限高質(zhì)量各分類的小組,但選擇某些用戶作為小組意見領(lǐng)袖或組長,普通用戶可自主決定是否加入某些小組。

⑤組員的數(shù)量如何,可以加入多少組,總共有多少個組?

由于小組內(nèi)不進(jìn)行統(tǒng)一的訓(xùn)練,不需要追求訓(xùn)練效果。更多的用戶均可以在某群內(nèi)接受健身信息,培養(yǎng)興趣,一起成長,增加凝聚感。所以,理論上小組成員無上限,且可以同時(shí)加入多個感興趣的小組。接受不同健身類別信息。

⑥開放對已有產(chǎn)品的影響:分為2個方向。提高交互位置的接觸渠道&影響已有功能的內(nèi)容。

由于官方創(chuàng)建的小組數(shù)量精簡,質(zhì)量很高,所以完全可以提高某些小組在產(chǎn)品中的曝光度。除了作為一級功能獨(dú)立成模塊外,還可以增加交互位置的渠道:如在相關(guān)訓(xùn)練詳情頁中加大同類小組興趣推薦,某類訓(xùn)練專題中,某類主題的動態(tài)專輯,訓(xùn)練營相關(guān)組推薦,攻略等。

對于某些功能內(nèi)容的影響:主要在直接發(fā)表動態(tài)到組,pgc的話題討論加入小組相關(guān)內(nèi)容、小組屬性的某些keep活動、個人主頁添加所屬小組、收藏小組帖子或動態(tài)等。

⑦具體的功能:經(jīng)過以上各種分析,確定了大模塊后,從上到下進(jìn)行細(xì)節(jié)展開。以下為優(yōu)先級最高的核心小組功能點(diǎn)。

符合小組的訓(xùn)練營推薦、發(fā)送問題、查看并回答問題、發(fā)動態(tài)/查看動態(tài)交流分享、ugc話題討論專區(qū)、查看組員訓(xùn)練信息、進(jìn)行趣味健身問答、添加興趣好友、攻略、活動運(yùn)營、激勵小組活躍的運(yùn)營手段等。

其中發(fā)表動態(tài)交流保留了“動態(tài)詳情頁”及上圖下文的邏輯,其他的互動模塊采用發(fā)帖列表的上文下圖形式。既有和產(chǎn)品已有功能的開放連接(見⑥),又有獨(dú)立的個性和新鮮的產(chǎn)品可選擇形式,既不完全獨(dú)立,又不完全同質(zhì)。

⑧小組的目標(biāo)用戶:主要分為意見領(lǐng)袖和普通用戶。小組意見領(lǐng)袖由小B、C這類用戶為主,keep等級較高,KG7以上。他們的主要作用是查看并回答普通用戶的各種問題,繼續(xù)在興趣小組中產(chǎn)生活躍行為獲取keep值提高。普通用戶即產(chǎn)品的一部分核心或主流用戶群,使用小組功能滿足他們對某健身類型的各種興趣需求。

由于小組的社交屬性很強(qiáng),核心屬性并非涉及訓(xùn)練,根據(jù)馬斯洛需求層次定性分析,用戶轉(zhuǎn)移至某些興趣小組的數(shù)量不會很高,定性分析預(yù)計(jì)使30%用戶加入至少一個興趣小組。

⑨小組如何運(yùn)營:為了突出小組歸屬感、愛現(xiàn)等因子,我們要運(yùn)營產(chǎn)品,以功能和用戶的運(yùn)營為主。功能以ugc為主,pgc為輔,使小組的核心功能模塊融入整個keep的成長體系即可,進(jìn)行活躍行為增加成長值,和產(chǎn)品整體運(yùn)營的干凈整潔調(diào)性保持一致性,同時(shí)進(jìn)行小組特有的運(yùn)營。

針對用戶的運(yùn)營分為2大類人:小組的意見領(lǐng)袖、普通成員。為了使意見領(lǐng)袖和普通用戶同時(shí)存在于某小組中。除了用戶在產(chǎn)品各處交互找到小組入口自主參與外,運(yùn)營上以增加產(chǎn)品內(nèi)渠道和活躍兩類用戶為目標(biāo),可得出如下解決方案:

可以對KG7以上的潛在意見領(lǐng)袖進(jìn)行消息提醒、使其可以獲取更多同興趣的粉絲及自我實(shí)現(xiàn)、進(jìn)行小組內(nèi)的keep成長值獲取周/月/總的排行榜、獲取更多keep成長值、小組內(nèi)相關(guān)的活動運(yùn)營促進(jìn)意見領(lǐng)袖活躍、產(chǎn)品其他功能上如活動和話題的新增小組相關(guān)內(nèi)容、運(yùn)營獲得專屬小組內(nèi)部勛章、產(chǎn)品外渠道如微博、公眾號等提高意見領(lǐng)袖和普通用戶引流至小組。

⑩用戶對某類健身的興趣是會隨著自身健身水平提高而改變,怎么辦?

由于用戶自身健身水平的提高,會不斷加入新的興趣小組,某些小組不會長留,用戶會逐漸減少自己的活躍行為。用戶可以選擇退出某組,且產(chǎn)品某些功能如收藏、運(yùn)動日記等會保留某些該小組行為痕跡;同時(shí)用戶可以不退組,繼續(xù)保持對該健身類別的興趣。

?和keep打卡群的小程序有什么區(qū)別?

一個是熟人社交圈子,一個是興趣陌生人圈子。前者用戶量少,是ugc的個性化;后者用戶量大,是pgc的集合化。

?這個新功能,對于整個產(chǎn)品而言到底有什么用?

訓(xùn)練和社交是產(chǎn)品的核心兩大模塊。訓(xùn)練是核心之頭,社交是核心之尾。而當(dāng)今的社交無論何種形式及手法及渠道運(yùn)用,最終的表現(xiàn)方式都是唯一的“動態(tài)詳情頁”(無論是話題、熱門動態(tài)、跑步動態(tài)、動態(tài)專輯)。小組功能可以打破這種社交單一化,具有ugc的純用戶屬性,偏弱訓(xùn)練課程屬性,且有健身因子屬性。給予用戶“有某類興趣,找小組”的第一心智模型。雖然看似脫離了產(chǎn)品核心競爭力,但是恰恰是增強(qiáng)彌補(bǔ)了核心競爭力。

“用戶動態(tài)詳情”和“小組”可以作為產(chǎn)品的社交兩翼,前者更像是訓(xùn)練之后對他人的社交行為,和訓(xùn)練相關(guān)及輔助。后者則是興趣信息驅(qū)動的圈子,同類用戶共同探討感興趣的信息。

對運(yùn)營而言,保持住了整個產(chǎn)品核心的keep成長體系為核心,同時(shí)又有自身獨(dú)特的社交特色,運(yùn)營方式和產(chǎn)品整體同樣很簡潔統(tǒng)一。

直接上小組的原型圖,具象化之前所有的分析。

從原型圖可以看到,之前的所有宏觀分析,都具象化到了原型圖中。圖中呈現(xiàn)的具體的功能,均是目標(biāo)用戶所需要的需求。既有對整體的統(tǒng)一感,又有獨(dú)立性。我們再來驗(yàn)證我們這個公式:

新小組=某健身分類的基本需求+用戶心理=①選擇某健身分類+②用戶感興趣的該分類需求+③群體歸屬感+④小組文化+⑤愛現(xiàn)+⑥情感+⑦對產(chǎn)品開放。

經(jīng)過分析后的結(jié)果,僅去掉了專屬的訓(xùn)練課程相關(guān)因素,但是整體的7個因子完好的保存了下來。并且可以在后續(xù)迭代中,通過流程中細(xì)節(jié)的優(yōu)化不斷強(qiáng)化這些因子的價(jià)值。更加提高用戶遷移出興趣小組的成本和情感屬性。

注:由于前期對需求和問題分析細(xì)致,這些沒有寫邏輯的低保真原型僅一天繪制完成。

擴(kuò)展當(dāng)前目標(biāo)用戶的其他需求

根據(jù)個人所做的健身領(lǐng)域的需求,和keep已有架構(gòu)找差異??梢苑譃橥瑯拥男枨?,不同的需求。

①同樣的需求如何解決?比如如何使用戶堅(jiān)持健身不松懈。keep有功能和運(yùn)營兩方面的措施。我將從不同的思考維度來尋找該需求的全部解和最優(yōu)解。

載體:語音、文字、圖畫、視頻、靜態(tài)、動態(tài)、音樂等傳播載體形式;

純解決方案(實(shí)):自主記錄筆記、參加階段性課程(課程表、訓(xùn)練營、訓(xùn)練專題)、單一訓(xùn)練到極致、總體訓(xùn)練數(shù)據(jù)記錄、制定訓(xùn)練計(jì)劃、參與話題討論等;

人性方面考慮(虛):最新運(yùn)營活動、排行榜、做任務(wù)、每周目標(biāo)、用戶pk、融入群體(小組、訓(xùn)練營、同時(shí)訓(xùn)練live)、每日推薦、查看動態(tài)、發(fā)表動態(tài)、運(yùn)動記錄留存、美女高顏值、意見領(lǐng)袖的帶動、產(chǎn)品文化引發(fā)的共鳴(如文章、用戶動態(tài))、從眾(小組平均值、小組總運(yùn)動數(shù)據(jù))、即時(shí)性(Live、直播)、和他人的對比(訓(xùn)練成功用戶和未訓(xùn)練的對比)等

運(yùn)營:keep成長值用戶運(yùn)營體系、活動運(yùn)營、收集勛章、收集碎片、達(dá)成訓(xùn)練、跑步、騎行等級、話題上的內(nèi)容運(yùn)營、小組上的活動等

手法:將以上所有的解決方案,和載體進(jìn)行重組;或者解決方案之間進(jìn)行重組,形成新解決方案或某類專題;某個解決方案流程下級分解出來。

通過載體、純解決方案、人性、運(yùn)營、手法后,可以產(chǎn)生非常多新的解決方案來對“如何使用戶堅(jiān)持”進(jìn)行思考。比如視頻+音樂+用戶pk+融入群體+愛現(xiàn)+碎片化=二位用戶進(jìn)行pk訓(xùn)練,廣大第三方觀看者keeper根據(jù)訓(xùn)練視頻的整體感覺(音樂、視頻質(zhì)量、訓(xùn)練動作標(biāo)準(zhǔn)性)進(jìn)行打分,得分高者獲勝,同時(shí)第三方用戶也滿足了自己的碎片化時(shí)間消磨心理。

②不同的需求,如何挖掘?

在不斷滿足用戶對健身需求追求極致的同時(shí),試著跳出固有的健身圈子挖掘需求,找到連目標(biāo)用戶都不知道的期望型和興奮型需求。依照目標(biāo)用戶的人口統(tǒng)計(jì)學(xué)分解因子的特征以及產(chǎn)品文化、品牌等,試著單純從用戶角度找潛在需求(用戶決定需求)。也許這類需求和健身不靠邊,但是確實(shí)是產(chǎn)品發(fā)展的新方向,甚至未來的戰(zhàn)略側(cè)重方向。

健身文化倡導(dǎo)的是積極向上的正能量,不拋棄不放棄。據(jù)此,得出以下解決方案:

健身→健康生活,一字之差,價(jià)值不同??梢赃m當(dāng)融入少部分養(yǎng)生保健、生活溫馨提示、綠色低碳環(huán)保、低碳騎行出行、健身的公益活動、杜絕惡習(xí)、早睡早起活動等等元素。雖然看似不屬于健身領(lǐng)域,然而這是拓展產(chǎn)品新觸點(diǎn)、提高當(dāng)前固有用戶活躍的新方式。

提高趣味性

洞察人性是本人的特長及興趣愛好,所以接著按照不同的因子,試著提高當(dāng)前的keep產(chǎn)品。

在健身領(lǐng)域中,我們滿足了用戶的需求,設(shè)計(jì)了眾多的解決方案映然紙上。但是,如果對某些功能進(jìn)行潤色,達(dá)到能用→易用→好用→愛用,那就再好不過了。所以我們的目標(biāo)是:在滿足了用戶的需求的基礎(chǔ)上,我們試著讓產(chǎn)品有趣!

①好奇心:健身工具屬性和好奇的結(jié)合并不豐富,可以以內(nèi)容和好奇結(jié)合為突破口,探索玩法。

解決方案:、每日健身答題;精選3篇專業(yè)/娛樂文章動態(tài);打卡/完成每周訓(xùn)練目標(biāo)后進(jìn)行“冒險(xiǎn)旅程”神秘大獎;隨機(jī)匹配用戶進(jìn)行知識、訓(xùn)練pk;收集健身訓(xùn)練/發(fā)動態(tài)/某些活躍行為產(chǎn)生的隨機(jī)碎片刮彩票兌獎;每周訓(xùn)練周報(bào)、本身具有好奇性的話題內(nèi)容、活動運(yùn)營等。

②感興趣:

消化碎片化時(shí)間的解決方案:短視頻、短聲音、短音樂、段文字、短訓(xùn)練、短信息流;或者是這些因子的重新組合(視頻+音樂+個人圖片+用戶聲音,形成一個殺時(shí)間的新需求,沒錯這就是ugc形式的制作個人視頻專輯)。

其他的解決方案如:加入興趣小組;進(jìn)行即時(shí)互動(類似知乎圓桌);思維碰撞的不同觀點(diǎn)話題討論;個人身材未來幻想(①可以對圖片上當(dāng)今的身材變胖、瘦、八塊腹肌、馬甲線等②個人圖片+別人圖片,預(yù)期自身到達(dá)他人的未來樣子);收集勛章、碎片,完成殘缺不全的等級進(jìn)度;突出圖片的高顏值、健身食物的鮮美度;參與活動獲取獎勵等

③故事化:何不嘗試用戶像玩游戲闖關(guān)練級打boss和副本一樣來訓(xùn)練身體呢?

解決方案:每達(dá)到一個新的KG,即賦予用戶一個新的任務(wù)使命,收獲一段新的成長故事,獲得新的權(quán)利和能力;在不同功能上隨著活躍行為逐漸增多,同時(shí)增加成長值。簡言之,這個統(tǒng)領(lǐng)全局的成長體系必須故事化,使用戶有游戲化的心理存在,不能僅是個數(shù)字。

階段的劃分可以是從無名小輩→賽場大咖,隨著自身努力練級(keep值)逐漸在游戲中,解鎖新的關(guān)卡(KG),收獲該階段的健身故事,獲取更多成就和特權(quán),利用特權(quán)和能力來打boss展示實(shí)力獲取成就感。(在產(chǎn)品中利用特權(quán)來獲取自我實(shí)現(xiàn))

④情感:打動用戶內(nèi)心的情感,提高產(chǎn)品有趣性。

解決方案:添加父母健康類的信息、某段時(shí)間keeper們共同的紀(jì)錄片、自己因?yàn)槟愁惤∩肀苊獾哪承┛赡芗膊?、話題討論添加童年和現(xiàn)在的自己對比、那些曾經(jīng)感興趣的零食是否健康等。

經(jīng)過趣味性的營造,使產(chǎn)品更加好用,耐玩性提高,從人類本質(zhì)的人性方面,也許只是附屬于某類功能內(nèi),也許是創(chuàng)造出新的功能。本次分析從好奇、感興趣、故事、情感4方面進(jìn)行了創(chuàng)造有趣的產(chǎn)品。同樣的需求可以產(chǎn)出不同的解決方案,同樣的解決方案可以具有不同的內(nèi)容,同樣的內(nèi)容可以具有不用的有趣性。即便天下產(chǎn)品一大抄,似乎產(chǎn)品快要被同質(zhì)化喘不過氣來,似乎創(chuàng)新者永遠(yuǎn)會被抄襲者領(lǐng)先一步,似乎海洋總是那么紅。但是正如平臺市場的無限垂直,必定是藍(lán)海一樣??傔€是可以通過因子分解,通過人性,從更微觀的角度上。從內(nèi)容,從有趣性上,與競品進(jìn)行更大的差異化。

交互

依照產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告當(dāng)中交互部分,從頁面位置的交互&功能的曝光入口&產(chǎn)品整體架構(gòu)組織上,三方面進(jìn)行交互分析。

①發(fā)現(xiàn)-訓(xùn)練-添加自由訓(xùn)練-添加新訓(xùn)練,核心功能“添加新訓(xùn)練”的流程深度過長,且該頁面的訓(xùn)練營、課程表功能同樣流程過長。整個頁面所有功能的廣度并不大,僅有5個大模塊(動作庫、音樂庫、添加訓(xùn)練課程、添加訓(xùn)練營、添加課程表)。

解決方案:將添加新訓(xùn)練、訓(xùn)練營從二級頁面曝光出來,直接在發(fā)現(xiàn)-精選一級頁面曝光。藏在二級中極大削弱了眾多核心信息的傳遞。調(diào)整后同樣根據(jù)某功能交互的需求,展示部分曝光課程,更多在“查看更多”中。這樣做是為了控制該頁面的廣度,完美達(dá)到寬廣度最佳結(jié)合。

對于5個大模塊調(diào)整后的交互位置,由于“添加新訓(xùn)練”內(nèi)容眾多且后續(xù)延續(xù)性強(qiáng),若在頁面上方會降低其他功能曝光度,必須放置后面,同樣可以像朋友圈帶動其他功能一樣效果。動作庫和音樂庫優(yōu)先級略低,不展開內(nèi)部,單獨(dú)作為跳板存在頂部。課程表和訓(xùn)練營二個隨意,提高內(nèi)部功能曝光。

②提高核心信息或下級的交互曝光入口

根據(jù)版本迭代順序,當(dāng)前產(chǎn)品重點(diǎn)打造的是內(nèi)容型的專輯和訓(xùn)練型的攻略。這兩個是可拓展性強(qiáng),同時(shí)是產(chǎn)品基礎(chǔ)功能動態(tài)和訓(xùn)練課程的進(jìn)一步重組結(jié)合升級。所以目標(biāo)為:提高這兩個升級版功能或下級的曝光接觸渠道。

解決方案:“精選”是一個很模糊泛泛的分類tab,用戶并沒有真正的需求使用之。它包含了專輯和攻略這兩個未來新的發(fā)展方向,以及當(dāng)前重要的話題討論功能、文章等。所以有這些個人的點(diǎn)子:

  • 對“精選”tab改名,強(qiáng)調(diào)專輯、攻略屬性:然而這會導(dǎo)致原來的話題、文章、熱門活動受到牽連,可這些功能并沒有更好的分組可去,獨(dú)立性較強(qiáng),故此方法放棄;
  • 由于是屬于社交的升級版本,所以專輯某些分類可以在相關(guān)話題詳情頁內(nèi)進(jìn)行推薦閱讀曝光;同時(shí)可以運(yùn)用重組的方式,將社交內(nèi)容屬性的話題、專輯、用戶動態(tài)、小組動態(tài)、組內(nèi)帖子等進(jìn)行重組成為新功能(或者直接放入“動態(tài)tab”中),同樣在此功能提供專輯的曝光入口渠道;
  • 攻略作為訓(xùn)練課程的升級版本,由于具有訓(xùn)練核心競爭力屬性,所以可曝光的渠道更多??梢栽谟?xùn)練首頁曝光某些熱門攻略;可以在添加某些訓(xùn)練課程內(nèi)進(jìn)行相關(guān)攻略推薦;可以在某類訓(xùn)練營中進(jìn)行知識補(bǔ)充;可以在某類進(jìn)行訓(xùn)練的相關(guān)話題討論中曝光;由于是重組了眾多的已有產(chǎn)品核心模塊,所以完全可以單獨(dú)作為一個新的tab獨(dú)立存在于“發(fā)現(xiàn)”中,取消在“精選”中的交互位置。唯一的問題就是攻略內(nèi)容的數(shù)量以及此獨(dú)立tab的有趣性,畢竟一個功能獨(dú)立出來,如果不夠內(nèi)容豐富及感興趣亦或核心痛點(diǎn),即便它在產(chǎn)品中優(yōu)先級很高,但用戶還是不會買賬的。

③調(diào)整交互架構(gòu)

在keep體驗(yàn)報(bào)告中,我們探討了keep的整體架構(gòu)。發(fā)現(xiàn)了4個tab:訓(xùn)練、發(fā)現(xiàn)、動態(tài)、我。其中訓(xùn)練tab是巨無霸,發(fā)現(xiàn)tab分類較模糊,動態(tài)tab清晰明確,我tab功能齊全。在這個現(xiàn)狀基礎(chǔ)上,如果我們的目標(biāo)是提高每個需求的易于尋找性,短流程性,降低認(rèn)知及操作負(fù)荷,那么可以小范圍的進(jìn)行架構(gòu)重組。

“發(fā)現(xiàn)”的分類其實(shí)對于一個工具性為主,內(nèi)容型為輔的產(chǎn)品而言,其實(shí)不占據(jù)第一使用優(yōu)勢。而“訓(xùn)練”和“動態(tài)”的強(qiáng)相關(guān)目標(biāo)性很棒,于是對“發(fā)現(xiàn)”這個模糊模塊改版勢在必行。

  • 將“發(fā)現(xiàn)”直接改名:由于“發(fā)現(xiàn)”內(nèi)部的各種一級功能較為獨(dú)立,很難取得一個左右逢源的名字,只能是取得一個較模糊圓滑的架構(gòu)分類。故放棄此做法。
  • 將“發(fā)現(xiàn)”的某些內(nèi)容轉(zhuǎn)移至其他模塊內(nèi),“發(fā)現(xiàn)”改名:發(fā)現(xiàn)當(dāng)中的大模塊包括:攻略、專輯、用戶活動、文章、話題、動作庫、音樂庫、添加訓(xùn)練課程、添加課程表、添加訓(xùn)練營、飲食、商城;除了“話題、專輯”勉強(qiáng)可以和“動態(tài)tab”合并外,其他的還是因?yàn)樽陨砟繕?biāo)性太過獨(dú)立都不適合融入其他tab中,且轉(zhuǎn)移后的“發(fā)現(xiàn)”還是不能得出完美的左右逢源替代品。放棄此做法。
  • 將“發(fā)現(xiàn)”的某些內(nèi)容轉(zhuǎn)移至其他,并且適當(dāng)改動其他模塊,“發(fā)現(xiàn)”改名:“動態(tài)”是滿足用戶社交需求的模塊,不可改名;“訓(xùn)練”是進(jìn)行訓(xùn)練相關(guān)的模塊,不可改名;“我”是個人信息的模塊,不可改名。故放棄此做法
  • 新增分類tab,“發(fā)現(xiàn)”改名。將太過獨(dú)立的模塊分別放到兩個新tab中:攻略、用戶活動、文章、動作庫、音樂庫、添加訓(xùn)練。這些跟訓(xùn)練相關(guān)的勉強(qiáng)可以放到一起新tab ;話題、專輯放到“動態(tài)”; ?飲食、商城放到新tab補(bǔ)充訓(xùn)練;可是這樣改動沒有意義,只是架構(gòu)變得更廣了,選擇成本還變高了;同時(shí)新的tab名稱還是不好取強(qiáng)相關(guān),依舊以“發(fā)現(xiàn)”模糊分類;這樣改和原來的架構(gòu)本質(zhì)完全一樣,換湯不換藥,既然還是沒有好的分類名稱,既然依舊只能是“發(fā)現(xiàn)”“精選”“推薦”這種模糊分類,甚至架構(gòu)都復(fù)雜了,那就只能依然保持原來的“發(fā)現(xiàn)”把。
  • 可以做小的調(diào)整:話題、專輯這種完全可以跳至“動態(tài)”中,同屬社交范疇,且用戶選擇的目的性確實(shí)比“發(fā)現(xiàn)→精選”原來的架構(gòu)路徑簡單、架構(gòu)名稱明確。容易通過“動態(tài)tab”和用戶動態(tài)帶動話題和專輯這類同社交屬性功能的使用率。

在此以發(fā)現(xiàn)-精選頁和專輯、攻略優(yōu)化、“發(fā)現(xiàn)”tab調(diào)整這三個角度進(jìn)行了交互的分析,通過交互的改進(jìn),用戶可以更順暢的使用這些產(chǎn)品重要的功能,達(dá)成產(chǎn)品活躍行為。

交互上簡單的從某個單獨(dú)功能的頁面表現(xiàn)和該功能和產(chǎn)品的連接和功能架構(gòu)圖三個方面進(jìn)行了交互設(shè)計(jì),還有很多可以優(yōu)化的交互需求,不一一列舉了。可以按照體驗(yàn)報(bào)告中的5種交互需求進(jìn)行分析。

提高用戶遷移和損失成本

從競爭壁壘方面考慮,在我們做出了11個方面的思考維度。以下從遷移出產(chǎn)品和規(guī)避損失方面考慮,如何繼續(xù)加強(qiáng)競爭壁壘。

可以使用戶自愿自主發(fā)自內(nèi)心在產(chǎn)品中產(chǎn)生信息,這些信息必須包含情感因素、時(shí)間積累因素、損失成本因素等。從這些因子中,我們組合,得出了如下解決方案:

①用戶自主做筆記:用戶在產(chǎn)品中自己記錄個性化信息,具有時(shí)間長維度、損失個人專屬健身信息大兩個因子維度。這是用戶遷移的影響因素。

產(chǎn)品表現(xiàn):訓(xùn)練詳情頁、視頻頁中添加記錄筆記模塊;如若今后添加了固定了直播模塊,可以將直播目錄頁和詳情頁中添加筆記模塊;訓(xùn)練-訓(xùn)練頁添加筆記入口icon,包含了訓(xùn)練、直播中、直接寫筆記三方面;

這樣的3方面促成了一個筆記體系,串聯(lián)起來形成用戶整體自主信息流。記錄時(shí)間長、損失成本大的特性。唯一的問題就是“用戶要有記錄筆記的動機(jī)和興趣”,這個解決方案和健身的專業(yè)性緊密相關(guān),由于深入痛點(diǎn),所以筆記的動機(jī)一定是以課程訓(xùn)練的未知難點(diǎn)為基準(zhǔn),又由于健身的類型廣度和內(nèi)容的擴(kuò)展程度,導(dǎo)致記錄這種難點(diǎn)的未來可拓展新很強(qiáng)。所以筆記定性分析,可以使某部分用戶產(chǎn)生使用行為。

②興趣小組:小組的存在使用戶會產(chǎn)生某類依賴情感,同時(shí)用戶在組內(nèi)的發(fā)表話題、問題,查看精華問答等這類信息,與組員進(jìn)行交流互動。情感和信息的損失成本很大,會提高產(chǎn)品壁壘。

③好友關(guān)系鏈:當(dāng)前的好友屬于單向關(guān)注非雙向關(guān)注??梢岳斫鉃槭悄吧糜殃P(guān)系。單純從陌生人角度出發(fā),好友的損失并不會產(chǎn)生很高損失成本;但是從意見領(lǐng)袖角度出發(fā),是用戶主動添加的意見領(lǐng)袖,普通用戶產(chǎn)生了對意見領(lǐng)袖的較強(qiáng)連接紐帶,離開產(chǎn)品會失去自己的精神情感寄托點(diǎn)。綜合后,這種陌生好友關(guān)系,同樣是產(chǎn)品的壁壘增強(qiáng)點(diǎn)。

④付費(fèi):適當(dāng)開辟內(nèi)容或增值服務(wù)付費(fèi),當(dāng)用戶購買后,會背負(fù)金錢損失的巨大成本,同時(shí)會更加積極地產(chǎn)生產(chǎn)品的活躍行為。

⑤物質(zhì)獎勵:適當(dāng)提高“天上掉餡餅”的獎勵行為。一定消費(fèi)門檻的獎勵優(yōu)惠券、新用戶限量優(yōu)惠券、贈送keep、優(yōu)酷、愛奇藝等各種產(chǎn)品的試用會員、第一單半價(jià)優(yōu)惠、免費(fèi)得紅包等。這類“白拿”的貪小便宜行為,可以提高用戶損失的成本。

⑥產(chǎn)品已有的某些功能:勛章、keep等級、品牌、榮譽(yù)感、發(fā)表的動態(tài)、訓(xùn)練課程、訓(xùn)練數(shù)據(jù)等。勛章、keep成長等級是用戶經(jīng)過長時(shí)間努力積累的成就感,時(shí)間損失成本巨大;榮譽(yù)感包括粉絲、加油點(diǎn)贊評論數(shù)等,這種從0在keep產(chǎn)品內(nèi)部積累的自我實(shí)現(xiàn),情感上的損失成本巨大;發(fā)表動態(tài)同樣是用戶自主的積極行為,用戶會將自己的時(shí)間、付出的努力付之一炬,情感上的損失巨大;品牌的影響已深入價(jià)值觀情感;訓(xùn)練課程、訓(xùn)練數(shù)據(jù)這類是用戶選擇健身的本質(zhì),產(chǎn)品本身競爭力質(zhì)量和數(shù)量決定了用戶的損失成本大小。

經(jīng)過以上分析后,當(dāng)前的keep產(chǎn)品本身已有的功能的損失成本便已經(jīng)很大了。適當(dāng)通過筆記、小組、強(qiáng)化關(guān)系鏈、付費(fèi)、物質(zhì)獎勵等措施,可以繼續(xù)增大產(chǎn)品的損失成本,強(qiáng)化競爭壁壘。

商業(yè)模式 擴(kuò)大內(nèi)容和新的商業(yè)

當(dāng)前的盈利模式為銷售商品,表情的增值服務(wù),廣告??梢酝卣挂徊?,那么會有如下解決方案:

當(dāng)然還有更多的其他的新鮮模式,比如最近火爆的直播答題分獎金,這類聚集大量流量,廣告,品牌曝光引流的措施等,就不在敘述了。

十三、全文總結(jié)

全文主要分為

①創(chuàng)造模塊:從領(lǐng)域、用戶、需求三個方面,進(jìn)行了定性分析,定量驗(yàn)證。并且他們的關(guān)系是領(lǐng)域→用戶?需求。將自己的理解和已經(jīng)存在的產(chǎn)品進(jìn)行驗(yàn)證,雖然數(shù)據(jù)不是實(shí)打?qū)嵉?,但可以宏觀上確定定性基本正確。

  • 領(lǐng)域:得出了發(fā)現(xiàn)keep的最本質(zhì)原始用戶的使用痛點(diǎn)場景,據(jù)此展開到移動健身領(lǐng)域的分析。
  • 用戶:根據(jù)領(lǐng)域所確定的固有痛點(diǎn),分解出領(lǐng)域因子,挑選出最合適的產(chǎn)品定位目標(biāo)用戶。
  • 需求:針對移動健身領(lǐng)域,展開基本需求、未來需求、我們需求、上下游、目標(biāo)用戶的全面需求定性分析,得出領(lǐng)域分析圖;同時(shí)運(yùn)用分解重組手法,對已有需求進(jìn)行加工產(chǎn)生新的需求形式。

②體驗(yàn)?zāi)K:根據(jù)已經(jīng)存在的產(chǎn)品為基礎(chǔ),展開深層次分析體驗(yàn),結(jié)合自己在創(chuàng)造模塊中的用戶畫像和需求,分別體驗(yàn)了產(chǎn)品存在的用戶構(gòu)成和功能。同時(shí)對功能的交互,視覺,產(chǎn)品運(yùn)營,文化品牌,商業(yè)模式進(jìn)行了體驗(yàn)分析,給出了體驗(yàn)結(jié)論。

最后根據(jù)這些體驗(yàn)結(jié)論,綜合起來,又形成了11個大方面的競爭壁壘分析。又從宏觀上體驗(yàn)了產(chǎn)品的綜合競爭力強(qiáng)勢所在根源。

  • 功能:結(jié)合健身領(lǐng)域需求分析,同樣可以得出功能模塊優(yōu)先級:核心功能為訓(xùn)練模塊和社交模塊,主要功能為跑步、騎行、飲食、文章、商城模塊;
  • 用戶:補(bǔ)全創(chuàng)造階段創(chuàng)造的人口統(tǒng)計(jì)小A小B小C并產(chǎn)出了完整使用產(chǎn)品后的三種最典型的用戶畫像。結(jié)合這些用戶,我們對他們進(jìn)行宏觀的產(chǎn)品整體構(gòu)成分析;同時(shí)根據(jù)粘性劃分出核心及主流用戶構(gòu)成,精細(xì)化運(yùn)營/產(chǎn)品的長期活躍靠他們驅(qū)動;
  • 交互:對存在的所有功能和每個功能的內(nèi)部流程展開了交互需求分析,得出了5大交互需求分析方法。根據(jù)這些方法對架構(gòu)、功能組織、原型頁面設(shè)計(jì)、使用認(rèn)知和操作負(fù)荷、交互動作的細(xì)節(jié)、某功能的入口、流程優(yōu)化進(jìn)行了分析;
  • 視覺:對產(chǎn)品第一氛圍進(jìn)行了源頭分析,對表現(xiàn)層的各影響因素如聲音、動畫、圖片、文字、信息風(fēng)格、產(chǎn)品性格等進(jìn)行了分析;
  • 運(yùn)營:在某個特定產(chǎn)品生命周期的基礎(chǔ)上,我們對該生命周期的運(yùn)營目標(biāo),進(jìn)行解決方案的搜尋。運(yùn)用三大運(yùn)營方法及渠道運(yùn)營,對產(chǎn)品內(nèi)部展開分析拉新、活躍、營收、留存四目標(biāo)的分析;
  • 文化品牌:積極向上,充滿正能量,鼓勵加油的產(chǎn)品文化(功能、用戶、ugc內(nèi)容、交互、視覺等綜合影響)深入人心,影響了用戶的品牌價(jià)值觀和群體歸屬感;
  • 商業(yè)模式:當(dāng)前主要靠銷售商品和表情變現(xiàn),且對用戶成長體系為什么不收費(fèi)展開分析;
  • 競爭壁壘:對所有的體驗(yàn)因素重組歸類后進(jìn)行統(tǒng)一說明,從11個大方向展開分析,keep的競爭壁壘足夠高;

③建議模塊:還是分幾個大模塊。

  • 需求:話題、小組功能、擴(kuò)展其他需求、提高趣味性;
  • 交互:增加核心和未來潛力功能的交互曝光,整體架構(gòu)分析;
  • 商業(yè):提了內(nèi)容變現(xiàn)、增值服務(wù)、健身房傭金、品牌IP,4種新的盈利模式;
  • 壁壘:為了用戶增大損失成本,又從需求、用戶心理方面進(jìn)行分析;

以上這些宏觀和部分微觀方法論全部是筆者原創(chuàng),主要靠前輩經(jīng)驗(yàn)+痛苦思考+留心生活細(xì)節(jié)+總結(jié)大量優(yōu)秀產(chǎn)品+些許天賦和興趣;如果差錯,歡迎指教。

最后我想說,不管什么東西,請記住2個萬物最原始的本源,你就不會害怕犯錯:

宏觀上,你要不斷總結(jié)前輩的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)且變?yōu)樽约旱恼Z言,以史為鏡;生活中已經(jīng)存在的且被你所使用的任何實(shí)體物體,多費(fèi)點(diǎn)腦力,試著用產(chǎn)品的思維說說你為啥用它,且不用別的競品。找到分解出的因子,平移到虛擬互聯(lián)網(wǎng)世界即可;

微觀上,場景意識和人性本質(zhì)。一切宏觀的方法論必然是建立在最微觀的某些小細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上的。

①隔壁老王,一個中年摳腳大漢,周日晚上在昏暗且安靜的客廳躺在沙發(fā)上單手橫向拿著某安卓手機(jī)某系統(tǒng)使用WIFI信號正在焦急地想著/使用騰訊視頻APP觀看某部最近很火熱但忘記了名字的周星馳指導(dǎo)的某部喜劇電影的最新且評分最高的影評并進(jìn)行點(diǎn)贊評論。

前半部分是用戶使用的外部場景,后半部分是用戶使用產(chǎn)品的內(nèi)部場景。二者共同構(gòu)成了產(chǎn)品了使用場景。雖然該用戶的第一目標(biāo)是非常小眾,遠(yuǎn)不是產(chǎn)品核心場景。但真實(shí)用戶就是這樣的,各種因子交叉重組形成復(fù)雜的場景,我們必須能微觀具象化出這樣真實(shí)的隔壁老王。那好,我們可以得出對應(yīng)的解決方案:(按場景順序)

單手觸碰調(diào)節(jié)亮度和音量、該手機(jī)類型的適配、WIFI信號檢測、交互上的流程優(yōu)化、騰訊視頻APP、模糊搜索/最新/最熱/系統(tǒng)推薦/導(dǎo)演分類/電影類型分類/詳情頁的影評功能/詳情頁最新、最熱的篩選功能、點(diǎn)贊評論功能。

②人從祖先那里遺傳下來了靠經(jīng)驗(yàn)和人性的第一反應(yīng),所以符合人性發(fā)展趨勢的產(chǎn)品必然是正確的(但必須和產(chǎn)品給予的用戶需求很好結(jié)合)。關(guān)于人性遠(yuǎn)不止貪嗔癡那么簡單,人類進(jìn)化花了幾百萬年,才形成了復(fù)雜的情感和天性。這些會在大腦的潛意識中自然而然流露出來。

人人都愛融入社會群體、獵奇性、喜新厭舊、對意外之物新奇、充滿幻想、喜歡跟自己有關(guān)的信息、色欲、貪婪金錢、喜歡看故事、喜愛音樂、容易被情感打動(如初戀童年回憶等)、喜愛攀比炫耀、規(guī)避損失、喜愛完成任務(wù)獲取成就感、喜愛即時(shí)互動、強(qiáng)迫癥、根據(jù)自身能力完成挑戰(zhàn)等等。

使用這些微觀的人性一種或幾種組合,便可組合出當(dāng)今或未來的新的社會熱點(diǎn)。如最近火爆異常的各種答題贏獎金=貪婪金錢+即時(shí)互動+完成挑戰(zhàn)+規(guī)避損失+跟自己相關(guān)的信息,萬變離不開人性。如果你進(jìn)行了某種潛意識行為,恭喜你,你發(fā)現(xiàn)了這些因子在誘導(dǎo)你,你可以跳出來潛意識,利用他們?nèi)撘庾R你都目標(biāo)用戶,你的用戶會非常順暢的使用你的解決方案完成目標(biāo),然而他們卻說不出為什么我會使用這個產(chǎn)品的某功能!

彩蛋

如果讓我創(chuàng)造一種非需求型的產(chǎn)品,那么我可能會認(rèn)為它未來一定會是未來社會熱點(diǎn),它是一種線下的社交行為,它借鑒了之前大火的實(shí)景AR游戲:Pokemon GO。

群體+獵奇+跟自己有關(guān)+故事+情感+收集占有欲=?

答案是:線下的圖片地點(diǎn)社交?;诘乩砦恢?,捕獲一定范圍內(nèi)的曾經(jīng)在某地點(diǎn)拍過照片/上傳某些帶地點(diǎn)信息的用戶(包括使用者自己),通過尋找到照片中的景點(diǎn),進(jìn)行用戶匹配,獲得情感共鳴。

當(dāng)然問題也很多:景點(diǎn)損壞、拆遷、不易尋找、為什么要去尋找景點(diǎn)、景點(diǎn)是自己沒興趣或熟悉的、是否使用太麻煩、照片太多影響尋找體驗(yàn)怎么辦、用戶盲目大量發(fā)照片求匹配、照片質(zhì)量很差用戶拍著玩的等。

現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,線上的虛擬服務(wù),逐漸導(dǎo)致用戶審美疲勞,手機(jī)=點(diǎn)擊APP>打電話>發(fā)短信。用戶的衣食住行似乎被栓到了幾個點(diǎn)擊交互動作上。然而這是線上的優(yōu)勢,也是它的劣勢。當(dāng)交友停留在通過互聯(lián)網(wǎng)的用戶個人主頁、發(fā)表的動態(tài)獲取信任后,似乎我們都接受了這種表達(dá)方式。

然而當(dāng)用戶每天都在不斷拍照,記錄自己生活瞬間時(shí),記錄曾經(jīng)的自己時(shí),這種最真實(shí)的自己,是自己最好的交友憑證,更是未來令人感動的回憶殺。似乎都存放在了手機(jī)相冊、朋友圈中。

當(dāng)今社會的人都是孤獨(dú)的,獨(dú)自漂流在陌生的城市,街道中。都渴望被別人聆聽,相互交流讓自己忘記孤獨(dú)。說起和自己相關(guān)的故事,照片作為媒介,是用戶之間獲取故事和情感共鳴的最好憑證,且這種回憶愈久愈醇。

這些都是宏觀環(huán)境的分析。接下來,我會進(jìn)行微觀功能的簡要說明,來打消這些問題。這個產(chǎn)品主要使用場景有2個。

①對周邊的照片進(jìn)行篩選,按照性別、年齡、職業(yè)、愛好、性格匹配等因子,小范圍圈定某類附近照片用戶,尋找到這些照片的地點(diǎn),解鎖這些圈定用戶的具體個人信息。同時(shí),這些照片自然是良好的搭訕談資。當(dāng)然,為了給予驚喜,這些圈定用戶的某些照片會是用戶自己。用戶每天最多只能發(fā)表一張,最好發(fā)表帶有情感性的照片。對于發(fā)布者:照片上某景點(diǎn)的自己頭像會被隱藏,只有在用戶確定到達(dá)某地點(diǎn)后才對外顯示。

②根據(jù)過往拍攝的照片,進(jìn)行同拍攝地點(diǎn)(也可有時(shí)間屬性)的照片匹配,發(fā)現(xiàn)和自己所在地相關(guān)的用戶。這種不需要主動前往,二者具有該地點(diǎn)共同的回憶故事和共鳴可以相互聆聽。說不定就會匹配到隔壁老王,也會使平常的陌生人有了開口的談資。

解釋下①中用戶為什么會跑到某景點(diǎn)去解鎖。為什么會有用戶發(fā)照片。

這就像是玩一場游戲,做任務(wù),在一場故事中。尋找者迫于對主人公及其拍攝故事二者的獵奇性,自己對于該照片背景的幻想、或者此地點(diǎn)賦予的情感共鳴,以及用戶運(yùn)營體系的獎勵和成長機(jī)制;對于發(fā)照片:測測緣分,對照片匹配的好奇性和幻想、查看和自己有關(guān)、讓自己感興趣的人,通過圖片帶有情感因素,尋找同興趣好友相互交流,運(yùn)營的獎勵和成長體系等。

照片會隨著時(shí)間流逝,愈發(fā)帶有回憶和情感的色彩,時(shí)間都去哪了,時(shí)間過得好快,一年又過去了,時(shí)間都去到不知道在哪的地方了,然而唯有那微微熏黃的老照片,和那物是人非的地點(diǎn),是我們最后的追憶。

寫了這篇keep體驗(yàn)報(bào)告,沒有任何準(zhǔn)備的臨時(shí)起意,通過因子重組便創(chuàng)造了一個新需求,簡單說了下對這個新產(chǎn)品的理解。由于這個產(chǎn)品還有很多問題沒解決,以上只是初級的某些想法不成熟。舉這個例子的目的是在向讀者說明要會創(chuàng)造能用→好用的產(chǎn)品,從最底層的微觀世界去洞察用戶心理。如果有可能,今后我會繼續(xù)對這個進(jìn)行發(fā)文從0創(chuàng)造。

本篇文章編寫了不到一個月時(shí)間,真的是字字心血,毫無保留。通過keep這款優(yōu)秀產(chǎn)品,進(jìn)行了個人產(chǎn)品思想和方法論的高度總結(jié)。希望這是篇滿滿的干貨。

 

作者:張紹琰,擅長對復(fù)雜事物進(jìn)行因子分解和重組,玩弄需求和用戶心理。改變世界重度患者,視產(chǎn)品如生命??釔圩x書,研究人性,總結(jié)世界方法論。目前正在找新工作。

本文由 @張紹琰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 非常深刻的分析,獲益匪淺!公司在做一個比KEEP還酷的健身項(xiàng)目,正在高薪聘請產(chǎn)品總監(jiān)呢,希望能有機(jī)會深入交流!微信號: 13911515495 ,期待共創(chuàng)偉業(yè)!

    來自北京 回復(fù)