寫完這篇卸載抖音:抖音為啥會讓人上癮?

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抖音從春節爆紅到現在,仍是勢頭不減。每個人喜歡它的原因都有不同,本文作者作為資深抖音上癮患者,從他個人的體驗角度來談談為什么抖音會讓他上癮。

自抖音在春節爆紅之后,兩個多月過去了,這個APP勢頭不減,風采依舊。

而我也終于在kill了那么多time,下定決心卸載之前,想寫一篇總結當做告別,以紀念抖音陪伴我的那些漫漫長夜。

此刻,讓我重新回過頭來看:它為什么如此著迷、讓人上癮?為什么如此愛不釋手、讓人欲罷不能?

就短視頻來說,因為曾經專門做短視頻營銷的緣故,對美拍、秒拍、火山、快手等短視頻平臺有頗多研究,對內容、視頻達人也有些深入了解。

但多是停留在工作層面,并沒有發自內心喜歡去看,抖音卻正中我下懷。

作為一名資深抖音上癮患者(就在寫這篇的時候,想截個圖、看幾個視頻資料,也是隨便就半個小時過去了),今天不聊它的市場占有率和打敗微信微博這么宏大的話題,只是從我個人的體驗角度來講一下為什么這個APP會讓我上癮。

一、先說下「上癮」這件事兒

信息爆炸時代,要想實現商業交易,最稀缺的資源是用戶的注意力與時間。

從事傳媒、游戲、互聯網的人都知道,要想搶占用戶時間,除了用刺激眼球的內容吸引注意力之外,緊接著是培養用戶的使用習慣。

而最好的方式,是讓用戶「上癮」。

從心理學角度來講,成癮有兩個基礎心理:獲得快感、逃避痛苦。

很容易理解,不做過多解釋。所有的廣告營銷都是基于這兩個心理做相對應的傳播內容,我們美其名曰「洞察(insight)」、「痛點分析」。

「逃避痛苦」多是基于用戶自身的一種處境來說的,下面我主要從「獲得快感」的角度展開,來簡單分析下:抖音是如何讓我上癮的。

二、抖音上癮:流連忘返,欲罷不能

對于UGC類型短視頻來說,最重要的是內容。簡單說下內容方面讓我著迷的幾個點:

1.類型豐富多樣

抖音有幾種內容類型是我非常喜歡的,每次看到這些,都能讓我興奮許久:

  • 內容反差類:比如妝前妝后對比,典型的如「Karma is a bitch」為BGM的視頻(我tm真是再也不相信女人了);搞笑段子,出乎意料的結局,每看一個,都一定要看到結尾才罷休;
  • 炫酷潮玩類:在抖音上被成為「技術流」,比如「黑臉V」的視頻;還有根據鏡頭擺動、切換、濾鏡、貼紙等功能合成的視頻,節奏快、充滿動感,看著很過癮;
  • 高顏值美女類:這是我喜歡抖音的一大重要原因,區別于錐子臉網紅直播,抖音上的小姐姐高級而不做作,個性又不失趣味,光鮮又沒有距離感。對我這樣的鉑金單身漢(算了,黃金吧,算了,還是黃銅吧)來說,實在是一大福音。而且同類視頻瀏覽多了之后,平臺會推薦更多,真怕自己有天會刷成死肥宅。

2.時長短,以15秒為主

如果把短視頻比喻成段子、笑話,那么抖音短視頻就是神回復、金句,能在最短時間內完成鋪墊、抖包袱。

十幾秒的時間讓我沒有任何壓力去看完結局,更何況每一個都那么精彩。

3.不確定性

能持續激發人的好奇心,這個除了在單個視頻內容體現外,更重要的在滑動下一個。

只需輕輕向上滑,就能看到一個風格迥異的視頻;如果不喜歡,繼續劃,永遠對下一個視頻保有期待。

4.命題作文一起玩

指多個人在一個主題下的演繹。

比如以「Karma is a bitch」為BGM的變妝視頻、各種經典臺詞的配音、一個場景故事的多種演繹……

即便是同一個內容,不同人表現出來總能帶來新的亮點。通常我會點到主題頁,看完這個主題下前幾名的視頻,非常有趣。

5.主題健康向上、貼近生活

抖音里的視頻多是以日常生活為場景,無論演繹、拍攝記錄還是其他,感覺離自己的生活不遠,日常也能接觸到。

重要的是,內容健康向上,不會反感。反例請打開快手,不解釋。

6.讓人沉醉的BGM(一個猜想,不一定對)

抖音的很多音樂,都是選用副歌部分,而且很好聽。把這些音樂篩選出來,集中聽了好幾遍之后,會產生一種沉醉感。

這種感覺我仔細回味了下,和初中時聽一些非主流歌、口水歌的感覺很像,比如《I miss you》、《邊做邊愛》、《不分手的戀愛》、《心痛2009》(媽呀,這都什么歌名兒。。。)。

表示曾經深受這些音樂影響中毒太深,直到今天余毒還未散盡。

如果這些歌曲現在剛流行,我想把副歌部分剪出來拍成抖音,恐怕也毫無違和。

比如這首《just like this》是「北極星小姐姐」和一些酷炫視頻經常用的BGM,副歌部分從1:02處開始。你聽聽看,是不是和那些非主流歌曲隱約有些類似?

這首音樂我聽了三個多星期,起碼不下五十遍,還沒聽膩,真喜歡!

以上幾點,就是我對抖音短視頻內容的整體印象和喜歡的原因。

當然,也有人說:“南抖音,北快手”;“抖音上都是一群瘋子,不知道好看個什么勁”。

這很正常,就好比小時候父母不喜歡周杰倫一樣,時代、文化背景不同,個人的興趣、喜好也不一樣。

依舊喜歡抖音,說明還能和這個時代主流的年輕人有共同興趣、價值觀,能和他們真正玩到一起去。

僅此而已,別太在意。

三、產品層面分析

除了上述內容層面的分析外,我還想從產品層面簡單說幾個點:

1.強大的推薦機制

個性化處理用戶需求,滿足不同用戶的喜好,對一個往大眾化方向發展的內容平臺來講很重要。

除了內容多樣:如酷炫、段子、美女、萌寵、跳舞、奇人絕技、生活技能等之外,在滿足個性化上,不得不提抖音的推薦機制。

今日頭條算法的強大,無需多說(具體我也不懂)。抖音背靠頭條,以頭條的算法為技術支撐,在個性化推薦、千人千面上堪稱完美。

比如我的推薦中10個有5個都是漂亮小姐姐,還不重樣;我同事(一個寶媽)打開抖音后,都是家庭、生活妙招、寶寶、萌寵等。

除了爆款短視頻之外,不同用戶看到的抖音、對抖音的理解是完全不一樣的,不信你多找幾類人問問。

2.即時反饋

這在游戲、APP設計中是基礎要求,也是「成癮」設計的基本原則之一。

即要對用戶的交互行為做出立即反應,這能讓用戶從感受到掌控感中獲得快感。

放在抖音中的體現,比如雙擊點贊、下滑切換下一個視頻(不需加載等待,也不用切換到其他目錄頁)等。

當然,這是現在所有短視頻APP類都具備的功能,不多說。

3.兩個小的設計點

第一個是抖音主頁沒有目錄,打開就是單個視頻播放;沒有縮略圖和菜單分類。

這免去了用戶思考、選擇的時間。

其他短視頻APP主頁有縮略圖,對視頻內容你會有認知:“這個大概要演什么我知道”。

抖音則去除了這個展示,避免你做出選擇,永遠對下一個視頻保有期待。

第二個是全屏模式播放,沒有時間顯示。

這讓你在強烈視覺刺激、被情緒帶著刷視頻的同時,忽略時間存在。

不要小看這兩個點,所有kill time產品都是以剝奪你獨立思考、忽視時間流逝為出發點的。

抖音以高清畫質和超強的沉浸感設計,將這一點體現得淋漓盡致。不信打開抖音,看看你還發現了哪些?

好了,以上就是我對為什么看抖音上癮做出的一些個人思考總結,希望對你有所啟發。

四、最后再說幾句

1.抖音確實為生活帶來了真實樂趣

如果說美拍、火山、快手是為了演繹、記錄,那么抖音純粹為了「趣玩」而生。

玩是人類的天性,人們在不同年齡階段都不缺乏一顆玩的心態。

在抖音中,我看到了它為生活帶來的樂趣;在人們玩的過程中,我看到了天性與自我。

它不像其他平臺有徒手劈榴蓮、生吃老干媽、褲襠放鞭炮一類的獵奇內容,而是有真實生活中能切實感受到,并正在影響我們生活的樂趣。

感謝它,為生活增添了一抹色彩。

2.信息傳播產生影響的途徑是引發受眾的心理反應

在自媒體時代,個性極具凸顯,每個人都能找到自己感興趣的內容,并接受瘋狂灌輸。

你的任何興趣、情緒、情感,都是商業的起點,我們把它叫做「需求」。只要你想,總能有產品滿足你的這種需求。

也就是在這個時候,對于那些剝奪你獨立思考能力的事物和強烈感官刺激、能撩撥情緒的事物,要格外小心。

你可以享受它帶來的美好,但希望你在體驗之前想明白一件事:做這件事,是憑借主觀意志去做的,還是被某些心理原因被逼著做的。

3.對你自己的行為負責

就像央媒多次批評王者榮耀、今日頭條、娛樂新聞一樣,抖音同樣也遭到部分人的反對。

這些產品中,我們切實能感受到給自己帶來的情緒快感,也存在社會定義的所謂「沉迷」問題。

不想從社會發展、民眾民智這個角度來講她對社會到底是有利有弊。

別管外界怎么評判它,既然它存在,怎么分配自己的時間精力使用它,這是你自己的權利,同時也是一個成年人應該具備的能力。

怎么玩都是你自己的事情,與他人無關。但記得最后為自己的行為負責就好,別懊悔,也別抱怨。

終于寫完了?!赶矚g就會放肆,但愛就是克制」,抖音,感謝相遇與陪伴,再見!

 

作者:蘇佬師,公眾號:蘇佬師(sulaoshi886)

本文由 @蘇佬師 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 小姐姐腰吼吼看~~本來是個挺正經嚴肅的文章,我在閱讀的時候,也是頗多感觸,結果看到你的壁紙,瞬間就從工作的嚴肅狀態,跳到轉我游戲里的閨女身上了

    來自北京 回復
  2. 壁紙暴露了你的屬性

    來自遼寧 回復
    1. 啥屬性?這不小丑女嘛,多漂亮

      來自北京 回復
  3. 謝謝你的總結,看完之后堅定了我刪抖音的決心

    回復
    1. Just do it!

      來自北京 回復
  4. 滴 滴滴 還是段子好看

    來自廣東 回復
    1. 我喜歡小姐姐

      來自北京 回復
  5. 看到了標準日本語,哈哈

    來自上海 回復
    1. ??

      來自北京 回復
  6. ? 中毒太深,果斷卸載。

    來自廣東 回復
  7. 蘇老濕寫的很棒;一開始先對“上癮”進行闡述(但缺乏定義);然后從內容的角度來講上癮的幾個原因,其次從產品策略的角度講上癮的幾個原因;個人覺得“時長短及不確定性”這兩個應該歸于產品策略,而非內容。

    來自廣東 回復
    1. 感謝指正

      來自北京 回復
  8. 但是抖音的推薦算法難道不是限制了我們了解更多有趣的視頻么

    來自四川 回復
    1. 對,其實對于廣袤世界,每個人都很無知,沒接觸的東西并不代表我們不喜歡

      來自浙江 回復
    2. 恰恰相反

      來自北京 回復
    3. 請問蘇老師指的是什么呢?

      來自四川 回復