產品分析報告:「潮汐」,和大自然一起,平靜身心

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在這個充斥著信息和噪音的時代,人們不斷地被各種各樣的信息來回的拉扯著,同時各種各樣的噪音充斥著我們的大腦。潮汐,讓你感受自然,放松心情。本文作者將從產品角度來進行分析,enjoy~

1. 產品概況

1.1 體驗環境

體驗機型:iPhone 7

系統版本:ios 10.3.3

APP版本:2.0.8

體驗人:Day_1

體驗時間:2018.4.12

1.2 產品介紹

產品名稱:潮汐

產品類型:健康健美

產品slogan:和大自然一起,平靜身心。

產品logo:

產品定位:一款以白噪音番茄鐘為特色,幫助人們睡眠 · 專注 · 放松 · 冥想的APP。

產品介紹:潮汐以白噪音可以遮蔽噪音的工作原理為出發點,構架了兩大功能模塊,分別是加入番茄鬧鐘的專注模塊(適合平時工作,冥想,學習等場景),以及加入了提供睡眠監測、輕喚醒與柔美鬧鐘功能的睡眠和小憩模塊(午休,晚上助眠等場景)。

商業模式:潮汐通過出售場景音樂來實現盈利。

1.3 迭代分析

1.3.1 迭代路徑

這里選取了部分有重要功能更新的版本。潮汐從最初就開始不斷改進和完善相關功能,從增加數據統計、每日一圖、到專注提醒、睡眠/小憩功能以及連接apple health等,更新頻率基本保持在每2-3個月更新一個中版本。

1.3.2 迭代分析

從迭代中我們可以發現,潮汐很關注用戶的用戶體驗,這從它不斷增加和優化輔助功能就能發現。

同時在2.0版本,潮汐增加了睡眠和小憩功能,我們可以看出潮汐改變了產品戰略,從效率類工具向基于白噪音為核心的多樣化用戶場景轉變。

1.4 目標用戶分析

1.4.1 目標人群

從易觀千帆的數據分析中可以發現:在潮汐的用戶人群中,女性用戶占據了83.39%,男性比例只有16.61%(這和女性更關注生活質量和內心情感有關);同時50%的用戶年齡在24歲以下,用戶偏年輕化(年輕的用戶更樂意嘗試和接受新鮮事物);潮汐的用戶主要集中在超一線城市(北上廣深—生活節奏快壓力大)。

從以上數據分析可知,潮汐的用戶群體的基本信息為:用戶主要分布在北上廣深,絕大多數為女性,以95后為主。

結合產品定位,我們可以歸納出一下主要用戶特征:

  • 24歲以下的大學生或剛入職的職員,以女性為主
  • 注重生活品質
  • 焦慮,煩躁,注意力不集中

1.4.2 用戶建模

用戶1

姓名:小謝

性別年齡:女,20歲

職業:在校大學生

收入:無

設備:iPhone 8

特征:有嚴重的拖延癥,容易被其他事物吸引,注重生活品質,喜歡做瑜伽

常用APP:keep,網易云音樂,抖音,微信,支付寶

場景:

小謝以前有嚴重的拖延癥,老是被手機的各種信息所干擾,往往一個小時的就可以做完的作業,她需要4-5個小時。一次無意之中,她發現了潮汐APP,它的分段的專注時長和輕松的自然音樂場景,以及沉浸模式可以很好的解決這個問題。

今晚,她決定在做作業的時候打開潮汐試試,于是她設置了專注時長,播放自然場景音樂并設置成沉浸模式,輕松的自然環境讓她感覺很放松,而且在每次拿起手機打開別的APP的時候,潮汐都會提醒她正在專注,她便會放下手機繼續學習。出乎她的意料,很快她就完成了作業。于是,她決定做會兒瑜伽,她突然想到潮汐APP不是能營造自然氛圍嗎,而且還可以設置時長,這不是很適合練瑜伽時使用嗎?于是她打開APP,設置好模式和時長,輕松的自然場景音樂縈繞在她的周圍,她感覺棒極了。

用戶2

姓名:小張

性別年齡:男,25歲

職業:程序員

收入:8000+

設備:iPhone 7

特征:喜歡玩各種APP,輕微神經衰弱

常用APP:微信,支付寶,嘀嗒,餓了么

場景:

小張的住所周圍有一條美食街,小張晚上睡覺的時候,美食街正是熱鬧的時候,吵鬧的聲音讓小張無法入眠。于是小張打開潮汐APP,開啟睡眠模式,輕柔的自然聲音慢慢的縈繞在小張的耳邊,聽著海浪的聲音,慢慢的小張進入了夢鄉。APP在檢測到小張睡著了之后,關閉了音樂以節省手機電量的消耗。第二天,由輕到重的鈴聲慢慢的將睡眠中的小張喚醒。

1.4.3 用戶需求

根據潮汐官方給出的產品定義,以及功能在產品中的表現形式的優先級,可得到以下需求:

  • 基本需求:專注,睡眠
  • 期望需求:小憩,潮汐日記,分享行為日記,沉浸模式,高效模式,定時關閉音樂
  • 興奮需求:音樂融合,日貼功能,睡眠輕喚起功能,提示功能

接下來以業務目的,業務需求,衡量指標和用戶行為來對需求進行分析:

(1)專注

  • 業務目的:幫助用戶集中注意力,提高工作效率,減少焦慮感,通過細分功能來增加用戶量;
  • 業務需求:通過提供用戶自然音樂場景選擇和專注時長的設置,幫助用戶合理的規劃專注時長,同時提供沉浸模式高度提高用戶專注度。同時結束提供反饋提醒,注意音樂的質量和提供多樣性選擇;
  • 衡量指標:用戶日均專注數量;
  • 用戶行為:設置時長和場景,開始專注。

(2)睡眠

  • 業務目的:幫助用戶解決他們失眠的問題,促進睡眠質量,以此來吸引用戶;
  • 業務需求:用戶可以選擇自然音樂場景播放,營造良好的睡眠環境。同時提供鬧鐘和在睡一會兒等功能。結束時,用戶可以選擇再睡一會兒和結束睡眠;
  • 衡量指標:用戶日均睡眠數量;
  • 用戶行為:設置起床時間,開始睡眠,選擇音樂。

(3)小憩

  • 業務目的:通過細分場景來擴展功能,達到吸引用戶和增加用戶留存的作用;
  • 業務需求:用戶可以選擇播放自然音樂場景來幫助睡眠,同時可以設置睡眠時長和鬧鈴功能來喚醒用戶。結束時,用戶可以選擇再睡一會兒和結束睡眠;
  • 衡量指標:用戶日均小憩次數;
  • 用戶行為:設置起床時間,開始睡眠,選擇音樂。

(4)潮汐日記

  • 業務目的:方便用戶查看他們的歷史行為數據,提高用戶黏性和留存;
  • 業務需求:通過向用戶展示用戶每日的每項行為數據和總的使用統計,方便用戶;
  • 衡量指標:用戶周查看日記次數;
  • 用戶行為:查看歷史數據,分享相關行為數據。

(5)分享行為日記

  • 業務目的:用戶分享自己的成就,增加用戶的留存,和吸引新用戶;
  • 業務需求:在用戶行為完成之后,分享行為日記;
  • 衡量指標:用戶分享行為日記的次數;
  • 用戶行為:進入APP直接查看,點擊背景查看日貼歷史和點擊分享按鈕分享日貼。

(6)沉浸模式

  • 業務目的:作為專注功能的補充,滿足用戶的不同需求,提高用戶留存;
  • 業務需求:用戶可以在專注設置頁面設置開關沉浸模式,開啟后,用戶切換APP會有提示通知;
  • 衡量指標:打開沉浸模式用戶數量占比;
  • 用戶行為:進入專注設置頁面,點擊開關。

(7)高效模式

  • 業務目的:作為專注功能的補充,為滿足專業用戶而設置,從而提高用戶黏性,提高留存;
  • 業務需求:用戶可以通過高效模式設置休息時長以及長休息時長和多久一次長休息,從而實現自動開始和自動休息;
  • 衡量指標:打開高效模式用戶數量占比;
  • 用戶行為:進入專注設置頁面,設置高效模式的相關選項。

(8)定時關閉音樂

  • 業務目的:作為睡眠模式的補充功能,定時停止播放可以節約用戶電量
  • 業務需求:APP默認為自動識別用戶睡眠即關閉音樂,用戶也可以手動設置定時停止時長,以滿足自己的需求
  • 用戶行為:進入睡眠設置頁面設置,也可以在聲音選擇頁面設置

(9)音樂融合

  • 業務目的:可以和別的聲音播放相疊加,加強用戶依賴性
  • 業務需求:用戶可以在專注的設置頁面設置,實現其他APP播放聲音時,潮汐可以同時播放聲音
  • 用戶行為:進入睡眠設置頁面設置,也可以在聲音選擇頁面設置

(10)日貼功能

  • 業務目的:給用戶更好的體驗環境,提高APP的品質感,提高用戶留存
  • 業務需求:用戶可以查看歷史日貼記錄,同時提供分享日貼功能。
  • 衡量指標:用戶分享日貼的次數
  • 用戶行為:進入APP直接查看,點擊背景查看日貼歷史和點擊分享按鈕分享日貼

(11)睡眠輕喚醒功能

  • 業務目的:作為睡眠功能的輔助功能,加強了用戶體驗,提高用戶留存
  • 業務需求:用戶可以打開和關閉該功能,同時提供鬧鐘音樂等功能的選擇,默認為打開該功能,聲音由輕到重播放
  • 用戶行為:點擊設置,開關該功能

(12)提示功能

  • 業務目的:提示用戶可以專注/小憩/睡眠,培養用戶習慣,加強用戶黏性,增加留存,擴展產品功能
  • 業務需求:用戶可以在設置頁面設置提示行為類別和提示時間,到時間后APP會有系統通知,注意通知的頻率
  • 衡量指標:用戶在提醒后,執行相關行為的比例
  • 用戶行為:在設置中選擇提示,設置分類和時長

2. 產品分析

2.1 產品結構

(紅色代表產品頁面,白色部分代表內容)

從產品結構來看,產品的導航結構為層級結構,表現為寬而窄。產品共分為四個部分:專注,睡眠,個人信息,日貼頁面,結構清晰明了。產品層級深度不超過4層,主要功能都集中在第二層級,對次要信息放在了深層級,信息呈現清晰。

2.2 用戶任務流程

2.2.1 專注功能

在APP中,開始專注的入口在一定的時間段有兩個,分別為首頁的專注行為召喚按鈕(行為召喚按鈕在不同的時間段是不同的)以及專注標簽。其中行為召喚按鈕時可以直接開始專注行為,而跳過設置的,這對于老用戶而言是非常實用的,因為他們一般有默認的設置,直接開始簡化了他們操作,很人性化。

同時場景支持手勢切換,已下載的場景可以在開始或者未開始專注時都可以左右滑動切換,非常的方便簡單。在未下載的場景中,APP提供了試聽的功能,這避免了用戶流量和錢(有些場景需要購買)無意義的耗費,顯得很人性化。

對于時長的設置有兩種方式,一種是在未開始專注時,我們可以在專注頁面直接點擊時間面板再設置時長(2次點擊);另一種是通過點擊更多設置在設置彈窗中點擊設置時長選擇時長即可,該方式適用于設置時長和重設時長(3次點擊)。對于第一種方式,因為專注界面的時間面板是扁平的沒有可操作性線索,對用戶而言不易發現,同時建議設計成可以直接進行設置而不需要點擊。對于第二種方式,點擊更多設置顯示的是包含用戶常用操作的非模態彈窗,將重要操作路徑扁平化,減少了操作成本。

2.2.2 睡眠流程

和專注一樣,睡眠的入口在特定的時間段也有兩個,分別是睡眠行為召喚按鈕和睡眠標簽。但是不同于專注的是,兩個入口的進入的頁面狀態是相同的,不像專注頁面行為召喚按鈕是直接開始專注的。我認為他這樣做的原因是為了推廣睡眠模式(睡眠模式是在2.0版本才更新的),不然沒有必要設置兩個作用一樣的入口,造成功能的冗余。

在開始睡眠之前我們可以先設置起床時間和定時停止播功能,但是卻不能設置音樂。這流程是不合理的,是違反用戶心理模型的,人一般都會在設置好一切或者了解一切后才會開始做一件事。建議和專注一樣可以在開始前允許用戶設置。

對于起床時間設置需要兩次點擊,建議簡化操作,讓用戶進入界面就可以直接設置。設置定時播放,這是一個很重要的功能,因為這涉及到手機耗電問題,一般用戶都會進行設置。但是APP有一個很人性化的功能:自動停止播放(在檢測到用戶進入睡眠后自動停止播放),有這個功能理論上可以滿足大部分用戶的需求,但是該功能在使用過程中APP并沒有說明,這就需要用戶自己去發現,這無疑增加了用戶的操作成本,建議在首次使用時進行說明。

最后,對比專注流程和睡眠流程,我們可以發現在下載音樂后,點擊播放兩者的結果是不同的,這回造成用戶認識的偏差,影響用戶體驗,建議改成和專注頁面一樣直接跳轉開始睡眠頁面。

2.2.3 小憩流程

小憩頁面和睡眠頁面被歸納在睡眠標簽下,兩個的流程及其的相似。但是從用戶路徑上,我們可以看出潮汐對于小憩不如睡眠的重視,這和用戶場景是有關系的,因為睡眠是用戶的剛需,晚上大家都要睡覺,但是小憩的用戶軀體就笑得多了,所以睡眠被放在小憩之前也是有考量的。

在小憩頁面設置時長相對于專注設置時長和睡眠設置起床時間都要簡單,進入小憩頁面便可以直接設置而省去了點擊的步驟,簡化了用戶路徑。

2.3 功能體驗分析

潮汐的主要有三大功能,優先級依次為:專注,睡眠,小憩。接下來就以這三個功能按照用戶任務流程進行任務走查。

2.3.1 專注功能

(1)功能

  • 定義:白噪音結合番茄鐘,自然場景音樂結合時間管理方法,幫助用戶在輕松的環境中提高效率。
  • 頻率:功能適用的用戶的場景多樣決定了專注功能使用頻率比較多。

(2)用戶需求

用戶情景:用戶想要在學習/工作時提高效率;用戶想要放松心情時(包含場景:冥想,瑜伽等)

基本需求:營造輕松的環境專注于當前行為

根本需求:集中自己注意力,防止被其他信息打擾

用戶期望:

  • 大眾用戶:簡單流程的專注流程,以及更多的自然場景音樂選擇
  • 專家用戶:更多的模式設置,更好玩的場景模式

產品表現:

  • 潮汐免費提供用戶6種專注自然場景和1種付費場景,相對同類APP而言,場景偏少。
  • 同時為了滿足不同用戶的需求,潮汐設計了高效模式和沉浸模式來滿足專家級用戶以及需要高度專注的用戶使用。

(3)頁面可用性簡析

在專注首頁,顯示有當前自然場景、時長、開始按鈕、場景選擇按鈕以及更多設置。這和用戶任務以及功能定位是有關的,從以上專注用戶任務流程可以看出,用戶最常見的設置就是對于時長和場景選擇的設置。所以潮汐在專注界面設計了手勢左右滑動來切換場景以及點擊中間的圓圈來設置時長,以達到最大限度的縮短用戶操作的目的。

(4)建議優化

對于用戶任務而言,因為這是效率型功能,所以應該專注于用戶的完成度,也就是確保用戶能不在中途退出該模式。在這方面潮汐并沒有做相關的工作,我認為可以引入獎勵機制(對于完成一次專注就可以獎勵一些積分,積分可以用于兌換場景),這可以增強用戶粘性,減少用戶退出的可能。

對于界面,我們可以發現,專注首頁的設置時長功能的操作可視性很弱,沒有給用戶提供可操作性的視覺信息或者首次使用的功能引導(滑動切換場景和點擊選擇場景是有功能引導的)。所以建議增強該元素的可操作性信息或者在首次使用加入功能引導。

2.3.2 睡眠功能

(1)功能

  • 定義:白噪音結合輕喚醒以及睡眠質量檢測,幫助用戶更好的睡眠。
  • 頻率:睡眠是每個人的剛需,大多數每天都會有一次睡眠,需求強。

(2)用戶需求

用戶情景:睡眠環境嘈雜/心情煩躁睡不著

基本需求:聆聽自然聲音,放松心情

根本需求:轉移注意力,幫助睡眠

用戶期望:

簡單流程的睡眠流程,以及更多的音樂選擇和定時停止播放聲音

產品表現:

  • 對于用戶期望快速簡單的流程,潮汐對于睡眠的設置不同于專注,它通過設置起床時間后就可以直接開始。通過把選擇聲音放在開始睡眠之后,來簡化用戶路徑。
  • 同時潮汐還提供了自動停止播放功能(在檢測到用戶睡眠之后,自動關閉音樂),解決了用戶需要設置時長這個額外的操作。

(3)頁面分析

在睡眠頁面,包含起床設置,開始睡眠以及更多設置和切換小憩功能,而去除了聲音選擇功能。在開始睡眠后才能選擇聲音的設置,潮汐團隊應該是考慮到睡眠模式用戶使用次數少,不會頻繁切換聲音的情況。但是,這是違反用戶心理模型的,因為聲音是用戶使用該功能的主要原因,而APP在用戶開始睡眠前隱藏了聲音,這會給用戶造成迷惑。APP將用戶常用的設置選項放在了面板,這簡化了用戶操作。但是就內容而言,助眠音樂開關在該頁面,讓人有點摸不到頭腦,如果關閉助眠使用戶的常見需求,那睡眠模式不就成了鬧鐘模式,那為什么用戶不使用功能更強大的鬧鐘APP而是用你的APP呢?我認為將定時播放設置放在該頁面好過將助眠開關放在該頁面。

結束睡眠時會有音樂播放,聲音從輕到重,慢慢喚醒用戶,顯得很人性化,同時它有再睡一會兒和結束兩種選擇,再睡一會兒按鈕更易觸,減少用戶關閉音樂繼續睡覺而導致睡過頭的這種情景的發生。

(4)建議優化

對于助眠方式而言,我認為潮汐做的還是不夠的,它只提供有限的聲音助眠。建議引入更多的助眠模式,例如可以引入聲音助眠的方式來促進用戶睡眠。

就用戶體驗而言,我認為可以簡化起床時間設置操作,改成進入頁面可以直接設置,而不需要點擊。同時,我們可以發現,聲音頁面的點擊播放聲音的結果與專注頁面的點擊場景播放結果是不同的,建議與專注頁面保持一致。

2.3.3 小憩功能

(1)功能

  • 定義:白噪音結合鬧鐘,幫助用戶更好的睡眠和喚醒。
  • 頻率:小憩場景和用戶午休的需求相對晚上睡眠以及平時的工作/學習等場景相比頻率較低

(2)用戶需求

用戶情景:用戶在公司/宿舍進行短暫的睡眠

基本需求:聆聽自然聲音

根本需求:屏蔽噪音,準時喚醒

用戶期望:

喚醒功能,以及更多的音樂選擇

產品表現:

對于用戶的喚醒需求,APP提供了鬧鐘的功能以及設置小憩時長的功能。

(3)頁面分析

小憩頁面的時長顯示中間為當前顯示左右兩邊為半透明的可切換的時間,給人一種可以左右滑動的錯覺,但是事實卻需要點擊自定義來設置時長,這違反用戶認識,同時和睡眠頁面的時間展示方式也是不一致的,違反了一致性原則。同時它的使用流程同睡眠一樣,只有開始小憩才能切換聲音,這是違反用戶心理模型的。

(4)建議優化

就用戶體驗而言,我認為小憩功能和睡眠有一樣的問題,可以考慮簡化時長設置和保持開始播放控件行為結果的全局一致性。

3. 競品分析

行業分析

隨著社會的發展,各種各樣的噪音充斥著我們的生活,讓我們的難以專注和保持寧靜的心態,所以現在有很多人失眠的,注意力不集中。在這種環境下,白噪音便慢慢的進入了人們的視野。白噪音,簡單的說就是能夠產生遮蔽效應,屏蔽很多細小的聲音,來達到消除噪音效果的聲音。下圖展示了2011-2017年人們對于白噪音的關注度,從圖中可以發現,人們對于白噪音的關注度整體上是呈上升的態勢的。

確定競品

在APP Store2018年4月19號的排行榜,只有潮汐和小睡眠兩款白噪音應用的下載量進入健康健美免費榜的前50。小睡眠的排行和潮汐及其接近,可以說是潮汐的最大競爭對手。

用戶規模

從圖中,可以看出該市場屬于小眾市場,活躍人數并不是很多。同時小睡眠的活躍用戶大約為潮汐的2-3倍,這和小睡眠免費的商業模式以及更接地氣是有關的,小睡眠的音樂場景更多,同時它的玩法更加多樣能適應不同年齡段的用戶,而潮汐的免費音樂場景相對少,這也就造成了小睡眠的用戶遠超潮汐。

用戶黏性

下面從人均啟動次數和人均使用時長來分析用戶粘性:

從以上數據我們可以看出:

  • 潮汐的人均啟動次數略微領先小睡眠,這和潮汐的定位是有關的,潮汐細分了用戶場景,引入了番茄工作法的概念,而小睡眠則更加專注于睡眠,所以啟動次數是有一般為中午休息或者晚上睡覺,1.83的日均啟動數是合乎用戶行為的。
  • 就人均使用時長而言,潮汐是遠超小睡眠的。這和潮汐的多場景適用是息息相關的,工作的使用,學習的使用,冥想的使用,睡眠的使用,中午小憩的使用,這些多場景造成了用戶使用時長的增加。

盈利模式

小睡眠:流量變現—APP廣告植入,植入區域有用戶個人信息頁面以及音樂場景界面和啟動頁面。

潮汐:增值付費—出售音樂場景。

運營模式

潮汐:潮汐多次被APP store推薦,沒有花一分錢推廣的情況下,兩個平臺的累積用戶達120w,其中安卓35W。

小睡眠:小睡眠脫胎于微信小程序,主要的推廣渠道是各個微信群和一些媒體平臺。小睡眠上線首日70萬+用戶,3日100萬+用戶,數百個權威媒體和新媒體大號熱力推薦。同時從體驗APP時,發現解鎖睡眠聲音需要分享APP到各個平臺,這種模式為小睡眠積累了大量的用戶。

功能分析

從功能上,我們可以看出潮汐的所有的功能都圍繞著專注,睡眠,小憩這三大模塊,專注于功能的打磨完善。而從小睡眠的用戶社區,我們可以發現小睡眠的定位不僅僅是一個功能完備的工具類應用,也有向社交方向發展的趨勢。

頁面分析

(1)首頁

從首頁上,進入小睡眠呈現給用戶的是各種各樣的場景聲音和時間設置以及更多按鈕。從用戶路徑分析,小睡眠的用戶路徑更加的扁平,操作更加的簡便。從用戶體驗分析,小睡眠有更多的聲音場景選擇,同時玩法也更加的多樣,可以疊加不同的場景,用戶控制強,適用于專家類用戶,而潮汐直接合成各種場景,用戶可以直接選擇,更加符合小白用戶的使用。用界面布UI看,小睡眠頁面色彩單一,多樣的聲音排版,相對潮汐而言,較為復雜。

(2)睡眠

從用戶路徑分析,小睡眠通過左滑可以切換到睡眠頁面,用戶操作所有信息都集中在一個頁面上,操作簡單,信息一目了然。從用戶體驗分析,小睡眠采用聲音引導+白噪音的方式來幫助用戶睡眠,而潮汐采用白噪音的方式幫助用戶睡眠,從形式上小睡眠的形式更加的有效和符合用戶習慣,但是從我最近的體驗來看,小睡眠的呼吸引導,呼和吸的間隔過長,不符合用戶的呼吸習慣,所以對于聲音引導最好多做一些測試。從界面UI看,潮汐的界面更加的簡潔和精致。

(3)小憩

從用戶路徑分析,小睡眠的小憩模式的入口層級很深,而潮汐將睡眠和小憩這兩類類似的功能放在一起,更符合用戶的習慣。從用戶體驗分析,小睡眠細分了用戶小憩的場景,設置了每個場景的時長和它的效果,給人一種更加專業的感覺,而小睡眠只提供用戶設置時長功能,用戶的自由度更高。同時在小睡眠的小憩頁面有鬧鐘喚醒功能,而鬧鐘針對的是晚間睡眠,這個功能和小憩放在一起,給人一種牛頭不對馬嘴的感覺。

4. 總結

根據上述的產品分析,基于S(Strength,優勢)、W(Weakness,劣勢)、O(Opportunity,機會)、T(Threat,威脅)的SWOT框架,對產品做一個總結性分析:

  • 優勢:潮汐APP的功能相對同類更加完善同時引入了番茄時鐘的概念,以此吸引力一大波學生和創作型工作人員。同時每日不同的問候語和背景圖,給人一種被關懷的感覺,關注用戶情感。
  • 劣勢:潮汐APP的場景選擇少,產品的可玩性弱。
  • 機會:因為APP的功能更全面同時有一批忠實的基于白噪音番茄時鐘的用戶,所以應該簡化該功能操作路徑,完善功能點,最大限度的發揮自己結合番茄時鐘的優勢,同時擴展產品功能。
  • 威脅:現在市面上有很多類似的白噪音應用,關注睡眠的小睡眠,以及關注休息與睡眠的taomix 2等等,他們的可玩性比潮汐更強,特別是小睡眠有良好的運營模式和商業模式以及更高的可玩性。

 

本文由 @Day_1 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖由作者提供

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評論
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  1. 框架邏輯清晰,好棒,學習學習~

    來自福建 回復
  2. 寫的很好,準備參照也寫一個產品分析報告

    來自廣東 回復
  3. 您好,本人小白,正在學習寫產品分析,請問可以參考您的報告結構嗎?

    來自山西 回復
    1. 隨便用

      來自浙江 回復
  4. 分析報告的框架很清晰,學習了。

    來自北京 回復
  5. 想請教一下怎樣查詢一個APP的迭代情況呢,有數據平臺可以查詢到嗎,而且這些迭代的具體分析是自己總結嗎

    來自江蘇 回復
    1. 七麥數據可以查看,迭代分析是自己寫的

      來自浙江 回復
  6. 請問一下您是買了易觀千帆的會員么?

    來自上海 回復
  7. 你好。想問下,現在易觀上面的用戶畫像數據顯示是不是變了?我申請了試用,也找不到像你截圖的那樣的分布圖…

    來自廣東 回復
  8. 您好,我是“小移測評”的編輯,請問本文可以轉載嗎?我們會嚴格注明作者和出處,并添加原文鏈接的。盼回復! ? ?

    來自廣東 回復
    1. 可以的

      來自浙江 回復
    2. 非常感謝??!筆芯~

      來自廣東 回復
  9. 觀察很細致啊。想問一下數據從何而來的,白噪音的關注度,兩款APP的人均啟動次數和人均使用時長。

    來自湖北 回復
    1. 易觀千帆上的數據

      來自浙江 回復
    2. 感謝~

      來自湖北 回復
  10. 想問下,頁面分析用的什么軟件?

    來自北京 回復
    1. axure做的

      來自浙江 回復
    2. 直接截屏會更快把 :mrgreen:

      來自重慶 回復
  11. 小睡眠有鬧鐘,而且異常強大

    來自廣東 回復
    1. 謝謝提出,已經修改了

      來自浙江 回復
  12. 分析的好詳細,學習了

    來自吉林 回復