設(shè)計理念|Leap Motion 的虛擬穿戴技術(shù),能解決 VR/AR 的硬件問題嗎?

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編者按:坦白說,無論現(xiàn)在的VR和AR技術(shù)有了多么大的進步,都還沒有達到一個非常實用靠譜的階段,使用起來還是很糟糕的。VR的設(shè)備仍然是笨重的,內(nèi)置龐大的硬件設(shè)置,而AR的使用受到視覺和用戶界面的限制。舊金山最神秘的Leap Motion公司準備推出一個新平臺——北極星項目,試圖在這個平臺上削弱硬件和軟件對產(chǎn)品的限制。

這個新平臺是為了讓我們更接近人機交互的世界,在人機交互的日漸走入人們的生活中以后,用戶會真正的沉醉在人機交互便捷的世界中不能自拔。。

Leap Motion公司設(shè)計總監(jiān)兼全球創(chuàng)意總監(jiān)Keiichi Matsuda和Leap Motion首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾?巴克瓦爾德(Michael Buckwald)在最近的交流中談到了他們的設(shè)計理念,他們?nèi)绾螐囊环N姿態(tài)走向一種新的形態(tài),以及他們對虛擬現(xiàn)實的結(jié)合能改變一切的愿景。

北極星項目

事實上北極星并不能稱為一個完完全全的產(chǎn)品,它實際上是Leap Motion的制造商和設(shè)計師設(shè)計的一種便民的開源參考平臺。

Leap Motion 的虛擬穿戴技術(shù),能解決 VR/AR 的硬件問題嗎?

頭戴式設(shè)備是使用Leap Motion的產(chǎn)品的必備設(shè)備,已經(jīng)在相關(guān)的實驗中證明了,北極星的頭戴式耳機可以增強AR的效果。它為每只眼睛提供每秒120幀1600 x 14440像素的圖像,并且擁有一個100度的綜合視場。和微軟的Hololens比起來,足足增加了30度的視覺場。事實上,一個人的視覺場其實也就是大概114度左右,所以這樣看來,這個北極星的設(shè)備提供的視覺場都可以媲美人眼了。最關(guān)鍵的是,該設(shè)備還包括一個以每秒150幀的速度運行的手跟蹤解決策略,它可以精確地在你面前的任何地方實時地跟蹤你的手和手指。這樣就可以增加對你大腦的忽悠程度,讓你的大腦相信AR層實際上是一部分的現(xiàn)實。

是什么讓AR真正的實現(xiàn)在真實環(huán)境中的無處不在呢?或許用戶的體驗是實現(xiàn)AR無處不在目標的重要環(huán)節(jié)吧。

大多數(shù)虛擬現(xiàn)實平臺使用兩種方式之一與用戶交互。一些使用手勢(你揮動你的手來調(diào)用你可以指向的菜單)或硬件接口(你使用一個物理控制器)。但Matsuda認為,任何東西都不能代替用戶直接操縱他們周圍的虛擬世界。任何的體驗應(yīng)該都是直觀的顯而易見的,跟真實 環(huán)境相差不大的。

他將其描述為“自然主義”,或者“能夠以一種直觀的方式與虛擬世界進行交互,而無需學(xué)習(xí)如何使用復(fù)雜的接口或抽象的控件集。”根據(jù)Buckwald的說法,今天的設(shè)備產(chǎn)品目前未能提供這種“自然主義”。他說,大多數(shù)產(chǎn)品只是嘗試使用硬件控制器來模擬你的手或工具。例如,Oculus Rift給你的控制器按鈕,你可以推動它“抓取”一些東西。但是事實上這樣的操作是沒有用自己的手抓東西自然熟悉的。

但是Matsuda和Buckwald都認為,基本的輸入設(shè)備永遠都是我們的手。Matsuda認為,雖然“VR和AR被視為‘未來主義’技術(shù)……”這些技術(shù)實際上還是有可能變得更加自然和簡單的。畢竟手與世界的交互式最直接、最直觀、最容易理解和實現(xiàn)的例子,因為在我們整個生物進化的過程中,手與外界的互動是在一直進行的,大部分的互動都是通過手實現(xiàn)的。當(dāng)然還有一些其他的交互的方式,比如聲音。Matsuda說“我們的手是我們與世界的原始接口,是任何身臨其境的體驗的基礎(chǔ)?!?/p>

北極星項目通過跟蹤我們的雙手,使我們能夠在虛擬世界中在不真正接觸物品的情況下就能夠?qū)崿F(xiàn)像在真實生活中操縱物體那樣操作物品就能實現(xiàn)這種自然的互動。

手持和虛擬穿戴設(shè)備

Leap Motion的團隊著手開發(fā)一種根據(jù)手勢來選擇菜單的一個手勢跟蹤平臺“獵戶座”(Orion),這就意味著在一定的環(huán)境下,可以通過揮舞的手勢進行菜單操作。這樣一來是不是很簡單了。這些手勢操作起來還是感覺很酷炫的,但是,這些手勢并不是那么簡單的喲,需要進行專門的培訓(xùn)才可以掌握。Matsuda將手勢描述為對“control-alt-delete”時代的回歸。他說“抽象的手勢在使用時可能非常強大,但是,手勢很難教,很難描述,并且如果你設(shè)計出很多的手勢的話,還很難記住?!?/p>

另外一方面,他們選擇了不同年齡段的人群進行測試,發(fā)現(xiàn),無論是那個年齡段的人,他們中的絕大部分人都可以通過一定的手勢實現(xiàn)一些簡單的虛擬交互。你在虛擬的環(huán)境中給他們一個他們認識的一個物品,比如說在虛擬世界給測試者一個時鐘,他其實可以在虛擬的世界中實現(xiàn)像在真實世界一樣的操作。

為了更好的讓產(chǎn)品擁抱一種現(xiàn)實的物理觸覺的感覺,他們在使用手勢的操作方式的基礎(chǔ)上,增加在虛擬的世界中創(chuàng)建一個物品,而這個物品包含了這個物品在真實世界中的一些屬性和感知的功能。這就可以增強虛擬世界的真實感。他們把這個研究成果稱為“權(quán)力之手”,Matsuda推廣他們的產(chǎn)品的時候說權(quán)力之手讓你在虛擬的環(huán)境下感受到手的超能力。每一個“權(quán)力之手”的產(chǎn)品都具有與眾不同的魅力,你可以通過這樣的一個設(shè)備,用你的手指可以在虛擬的環(huán)境中設(shè)計出不同的物品來,就像造物者說,要有光,然后世界有了光一樣。讓你充分的感覺到虛擬世界的美妙。

另外一個虛擬的設(shè)備就是virtual wearables,它也是一種“權(quán)力之手”相輔相成的一個與虛擬世界交互的重要工具。它在你的手或手腕周圍添加一個虛擬設(shè)備,看起來像一個真實的顯示。就想象著在這個虛擬世界中有一個智能手表,并且這個手表可以根據(jù)周圍的環(huán)境進行一定的調(diào)整。虛擬可穿戴設(shè)備不需要通過記住無數(shù)的手勢來調(diào)用不同的菜單或按鈕,它們看起來和行為就像咱們在真實世界中熟悉的界面一樣可以進行例如點擊、打開、扭曲、轉(zhuǎn)向或滑動等操作。

虛擬課穿戴設(shè)備和“權(quán)力之手”設(shè)備比起來,要靈活多了,不需要配合復(fù)雜的手勢進行操作??纱┐髟O(shè)備是多種多樣的,它提供了一個更方便、更令人興奮的路徑,想象一下你有幾個可穿戴設(shè)備,你可以根據(jù)任務(wù)來裝備。不同的可穿戴設(shè)備可以服務(wù)于不同的功能,并且可以在不同的專業(yè)水平上投入使用。設(shè)想一下你可以使用專門的可穿戴設(shè)備進行繪畫,另一種用于寫作,另一種用于拍照,另一種用于編輯視頻的場景。每一種界面都能從邏輯上為手頭的任務(wù)量身定做,不需要任何控制器。

權(quán)力之手和智能穿戴設(shè)備是由蘋果公司一起參與研發(fā)的,他們主要是負責(zé)進行信號處理方面,對于拉斯金來說,信息設(shè)備是一個只有一個目的的計算設(shè)備,就像烤面包機只能用來烤面包,微波爐只可以用來進行食物加熱一樣的道理。這個將成為一個不對用戶開放的簡單的小工具。拉斯金想要為每一個東西創(chuàng)造信息設(shè)備——一個不同的虛擬化的機器,這些機器有的可以用于文字處理、有的可以用于照片處理、有的可以用于視頻編輯等等。他很快意識到,沒有人會為每一項任務(wù)購買一個專門的設(shè)備,因此,我們用它的圖形用戶界面和像MacWrite這樣的程序,把Mac電腦變成了一臺打字機,或者MacPaint,把它變成了一個畫布。然后我們得到了iPhone,一個允許我們與無數(shù)設(shè)備交互的設(shè)備(“手機、GPS、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、iPod!”)。

虛擬可穿戴設(shè)備是拉斯金最初夢想的一種信息設(shè)備的實現(xiàn),它是為每一種使用量身定制的,只不過它們是虛擬的,而不是物理設(shè)備。Matsuda解釋說:

它們現(xiàn)在看起來很深奧,但我們相信有一天它們會像我們每天使用滾動條或菜單一樣必不或缺無處不在的。

其實深奧并不是腦海中第一個想到的詞。因為,對我來說,它是一種對物理對象的虛擬表示,在iOS早期和平面設(shè)計之前都很流行。所以們也就不是那么的神奇了。只是在IOS和平面設(shè)計的今天來看可能就不那么入流, Matsuda認為,它可以提供一個非常有用的技術(shù)實現(xiàn):

Skeuomorphism口碑很差,但擔(dān)任一個非常重要的目的,就是利用它們過去的經(jīng)驗和實現(xiàn)的方式為現(xiàn)在的場景提供一個新的提示。

眾所周知,為了使一項全新的技術(shù)變得直觀,人類需要一個熟悉的參考點——從而彌合智力鴻溝。任何一種新媒體的設(shè)計都需要考慮多重尺度。一方面,重要的是要投身于未來,努力尋找一種可以被人認知的的審美和互動模式,但是另一方面,我們從何而來的設(shè)想和靈感也很重要。設(shè)計作為一種方式,將人們與新的可能性聯(lián)系起來,以一種他們可以已經(jīng)存在的一種認知方式進行。

因此,用戶是否會擁抱用戶體驗,完全依靠他們自己的手——加上一個虛擬的、可穿戴的虛擬設(shè)備——一個像Oculus Touch或谷歌Daydream的控制器這樣的鼠標式硬件控制器。對于Matsuda來說,這些控制器是虛擬世界和用戶之間的物理連接器。

我們是一個人機交互的新時代的邊緣,這將最終擺脫對桌面和許多的物理接口依賴。

隨著每一次技術(shù)的迭代,用戶和計算之間的障礙逐漸消失,讓每個人都變得更加直觀和容易理解。首先是我們通過穿孔卡片實現(xiàn)對數(shù)字的簡單的計算,然后是一些簡單的計算工具,隨著工具的升級,人們的理解能力也逐漸增強,現(xiàn)在,電腦已經(jīng)普及,人們對于計算的理解,對于世界的了解達到了一個新的境界,現(xiàn)在,逐漸接觸虛擬的世界,新的世界大門已經(jīng)打開。我們都堅信,像北極星這樣的技術(shù)一定是走向終極計算的歷史長河中的一步,也是將現(xiàn)實和數(shù)字世界完全融合在一起的一個助力。Leap Motion的手勢跟蹤設(shè)備與用戶體驗相結(jié)合,可以為我們的感知增加了新的體驗,而這僅僅是直接大腦-計算機接口的一小步。

在現(xiàn)在手機和電腦等設(shè)備的廣泛使用,互聯(lián)網(wǎng)無處不在,人們慢慢的成為一個個的手機控,生活隨著這些APP的廣泛開發(fā),生活變得越來越簡單便捷,那么虛擬設(shè)備的開發(fā)對我們?nèi)祟悂碚f,會帶來一個怎么樣的改變呢?可以預(yù)測,在不久得未來,AR將無所不在,它將遍布于我們生活的各個角落中,但它只是賦予我們力量,幫助我們讓生活變得更加方便,而不是像黑客帝國中的黑衣人一樣奴役我們到去生活。Matsuda (他也是一位電影導(dǎo)演,在2016年的《超現(xiàn)實》中對這個反烏托邦的未來進行了思考)相信它有積極的潛力,會對我們的生活產(chǎn)生一種積極的引導(dǎo)。

沉浸式技術(shù)、人工智能和自動化、合成生物學(xué)和高性能計算……這些技術(shù)將在我們的有生之年對我們產(chǎn)生巨大的影響,我們有責(zé)任去理解它們,并積極引導(dǎo)它們塑造一個我們想要真正生活的世界。

 

原文地址:www.fastcodesign.com

譯者:Iota?,由36氪編譯組出品,編輯:郝鵬程

譯文地址:http://36kr.com/p/5131158.html

本文由 @郝鵬程 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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