70后、80后、90后三代手游玩家的眾生相

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關于新老三代玩家在手游領域的分析研究,如今越來越受到業內人士的重視。特別是處在這個新聞過兩天就out、手機一年一換的時代,70后大多已事業有成,80后已成為社會建設與消費的主力,而日漸成熟的90后也開始在移動互聯網扮演愈加重要的角色。手游矩陣為此在本期給大家帶來70后、80后、90后三代玩家在手游領域的眾生相。

  1. 固執的70后

作為最早一批接觸互聯網的人,非常注重網絡社交關系,至今擁有7-10年歷史的游戲公會,其核心主力也是70后占絕對比例。這些70后玩家更在意和朋友一起玩游戲的互動體驗,而不是游戲本身。大多端游IP改編的手游產品往往是最吸引他們的類型,因為這類游戲更能與老友一起尋找共同話題和追憶青春。

時代的特征注定了70后是中國游戲開創性的一代人,從最初的大R土豪玩家到游戲行業開荒者,80后、90后的玩家都是在他們的影響下初次接觸游戲并成長起來的。如今的70后玩家大多已事業有所成就,因為經濟和社會地位的緣故,他們有權利“讓游戲來適應我”,而非“我去適應游戲”。所以對游戲的選擇和偏好,他們大都呈現出固執的一面,很少隨大流而行。

  1. 挑剔的80后

實際上,真正將“懷舊”折騰成文化潮流的是剛剛邁入中年的80后們,而隨后產生的蝴蝶效應則是今年搞得如火如荼的“手游IP”。終于在輿論壓力下“媳婦熬成婆”的我們,除了將躺槍挨罵的大旗傳遞給90后之外,也將自己成長道路上的回憶經歷塑造成文化符號。

在2014年的玩家數據調查報告中,我們可以看到幾個有趣的數據:

玩家熱衷的游戲個數卻始終保持穩定,其中半數玩家只熱衷單一款游戲;

手游付費用戶的大頭如今正在向30歲以上群體轉移;

這部分玩家對手游的忠誠度很低,但卻是最能影響用戶口碑導向的群體。

綜合這些數據,一張最令廠商頭疼的80后玩家畫像就形成了。本身這群用戶正處于事業上升期,日常娛樂的時間和精力有限,那么占用碎片化時間,需要花錢才能玩下去的手機重度游戲自然成為首選。暫時來看90后玩家并非是手游付費用戶的主流,因為80后的怪蜀黍怪阿姨們有更多可支配的資金。

  1. 任性的90后

90后玩家當然也有其特有的價值,據2014年上半年調查顯示:中國每個月手游市場規模已達10元億以上,一半以上貢獻來自“三低”用戶(收入低、文化低、年齡低),其中90后用戶貢獻占比也不小,往往占據花數十元或數百元的小R群體大多數。從數據和現象案例中可以得知,90后用戶對手游乃至整個游戲系列的忠誠度很高,他們傾向于為一款手游持久付費,而這些消費是建立在對游戲的喜愛的基礎之上。

相比80后選擇手游可能是被IP的文化符號所吸引,而因游戲內容選擇付費或離開;90后花錢則更多是出于對風格、題材乃至個別人物角色的喜愛,消費傾向更情感化。這對已經在社會上滾了幾圈,三觀已經非?,F實功利的70后、80后而言卻是非常難以理解。

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不可否認的是,手游玩家的年齡層差距越來越小。老中青三代玩家們除了付費能力間的差距,都在被手游洗過一輪之后,重新對手游產品有了共同的新認識。對游戲產 品和類別的喜好、挑剔還是忠實,都開始向有創新的、可玩性高的、游戲體驗更好的手游產品靠攏。就像端游十多年來出現過的傳奇、夢幻、WOW、LOL等國民級游戲,只要好玩自然就不會存在用戶是90后還是是00后的區別了。

 

原文來自:APPYING

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