傳微信游戲平臺即將上線 微信貨幣化開始
消息人士透露,騰訊微信的游戲平臺正在緊鑼密鼓的推進,很快就要上線。?一旦微信推出手機游戲平臺,那么微信很可能立馬成為中國第一手機游戲平臺。微信目前擁有2億用戶。而騰訊又擁有非常豐富的游戲運營經驗。 在此之前,騰訊花費4億元在韓國投資的kakaotalk(韓國版微信)已經試驗成功。KaKaoTalk的開發商KaKao于上月30日推出了游戲服務KaKaoTalk Game,通過該服務上線的游戲僅10天便紛紛躋身于谷歌Play商店游戲排行榜的前列。
在KaKaoTalk Game上發布了拼字游戲的Bluewind公司方表示,“由于KaKaoTalk上的好友可以一起玩游戲,用戶的反響十分熱烈,同時登錄用戶最高可達3萬名。”
微信開始做手機游戲平臺,將極大地改變中國手機游戲市場格局。目前中國的智能手機游戲是App網游的天下,以SLG和ARPG類型為主。其推廣嚴重依賴蘋果App Store或者91、機鋒、安智等市場
微信的加入將推動中國手機社交游戲的發展,這種手機社交游戲將不會再是早年的農場、養魚類的輕度社交游戲,而是經過改良過的重度社交游戲,比如卡牌類游戲。
此外,微信巨大的流量導入游戲很可能將推動中國HTML5手機游戲的興起,因為HTML5手機游戲很依賴于流量。之前,國內的HTML5手機網頁游戲一直缺乏好的流量來源,微信的加入正好解決了這個空間。
那么,微信開始做手機游戲,市場空間有多大?我的回答是大的驚人。
看看日本市場發生的情況吧,只有1000多名員工的日本手機社交游戲平臺GREE,今年的營收預計將達到20億美元。一個月前我去日本采訪GREE 的CEO田中良和,深切感受到這家公司的強大競爭力。而微信將來很可能成為GREE一樣的平臺。此前騰訊和GREE展開了合作,估計學走了不少GREE的 “精髓”。
未來微信的貨幣化很可能將會兩條腿走路。在線上,微信可能以游戲平臺為主,到流量給游戲以賺錢。在線下,微信將通過會員卡、優惠券等O2O服務,從線下商家那里收錢。
我將在稍后寫一篇深度報道來分析微信的商業化猜想。
作者曾航,21世紀經濟報道資深記者,移動互聯網觀察者,著有《一只iPhone的全球之旅》。
來源:cnbeta
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