跳出朋友圈和陌生人,我們的社交還能怎么玩?
我們是幸運的,生活在一個信息爆炸的年代;我們也是不幸的,成天生活在市場營銷的空間;移動互聯網的確給了我們很大的驚喜,讓我們幾乎以為自己就是世界的中心,而世界也濃縮在自己的手心;我們都渴望(被)社交。
社交很火,嗯,我知道。但是我們的社交目前似乎已經進入了兩個怪圈:不是被朋友圈綁架,就是被陌生人約炮;雖然這里可能有些夸張,但是我們還怎么能快樂的玩耍。
對于熟人社交來說,騰訊系QQ和后媽生的微信早已圈地稱王;而后來者微信甚至“擠兌”了QQ成為了騰訊帝國新的核心,這就是朋友圈和商業化并行的結果,也是QQ始終在移動商業化進程上不盡如人意的表達。
騰訊系的內斗并不妨礙我們對QQ和微信的喜愛,占據QQ用戶半壁江山的90后,以及越來越豐滿的“微信見”;熟人社交似乎已成定局。
這才有了微信支付、公眾號(訂閱+服務+企業)連接一切;肆無忌憚的擴張。
而對于陌生人社交來說,陌陌的標新立異無疑不是走了一步好棋;與微信的曖昧終于開花結果;“陌生人社交”讓我們發現了新的可能。
而陌陌非常默契的從微信口中接過“約炮神器”的“殺器”,輔以陌陌LBS社交的核心,終于殺出重圍,樹立了“萬年老二”的地位;直到用戶過億才過河拆橋,興趣組姍姍來遲;只是洗白終不易。
朋友圈被營銷資訊刷屏,興趣組被曖昧信息出軌;公眾號被商業壓榨,陌生人向約炮看齊;還有最近風頭浪尖的匿名社交,以“負能量”搏出位的擦邊應用;這就是我們的社交現狀;我們是不是應該要求更多?
2012年12月,比微信晚來23個月,比陌陌遲到16個月;“對面”app正式發布了IOS端的第一個版本,首創游戲化“娛樂社交”的交友模式。
對面倡導了一種全新社交概念就在于,借用游戲的內核重新改寫社交基因:將每一次邂逅,每一個繡球,每一發魔法廣播…都真正融入用戶與用戶之間的趣味互動。
對面沒有熟人和陌生人的特殊標簽,也沒有朋友圈和興趣組的交友社交群;我們一視同仁;在進入對面的那一刻額,所有的“面粉”都處在同一位置;經過聊天、約會、交友、邂逅;我們最終都能成為“面粉之王”。
對面大膽的把游戲社交元素融入BBS社區,添加諸如目標、榮譽、互動和驚喜元素,基于移動社交主體,開辟“掌中世界”模式,讓面粉在社交的過程中能享受諸如游戲一般的“成長”體驗。
在這里,玩家不僅可以和來自世界各地的面粉互動,還可以私密邂逅神秘情緣;邂逅、師徒、幫派、結婚和守護,長路漫漫,心動還需行動。
邂逅增加了異性交友的可能,師徒拉近了兩顆心的距離,幫派凝聚了一群人的熱心,結婚承諾了兩個人的關系、而守護便是結婚的前提。
我們不僅可以在廣場中對話世界,還可以在熱榜中艷遇名人;或者是拋出繡球與陌生人邂逅;當然我們也可以與心儀的他/她來上一場只屬于兩個人的約會;進而我們甚至還能與那個默默守護的他/她共結連理,在好友來賓的見證下喜結良緣;最后,我們需要的只是醞釀一場從線上到線下完美的婚禮。
這就是對面的“掌中世界”,也是娛樂社交中的“虛擬人生”。
那么,對面是否有著以“娛樂社交”的潛力,與微信的朋友圈和陌陌的陌生人挑起一場“社交三國殺”的魄力呢?
讓我們拭目以待!
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這個。。有點要做廣告的意思?。。[呵呵]