從《浪潮之巔》看互聯(lián)網(wǎng)
《浪潮之巔》屬于科技從業(yè)者必讀書籍,由谷歌科學家吳軍著作,主要講述了近一百年影響全球的數(shù)家巨頭公司的興衰歷史。在他們的鼎盛時期,他們輕松占據(jù)這該領域一半以上的占有率,像座金碧輝煌的巨殿,熠熠發(fā)光。而當大勢發(fā)生變化,需要他們壯士斷腕棄車保帥的時候,他們卻像一輛老舊的重型卡車,發(fā)出吱吱咔咔的鐵銹聲。除了個別極具前瞻果斷氣質(zhì)的公司以外(主要是領導人),大部分企業(yè)會像死去的火山,不再噴出哪怕一絲火熱與光亮,只能化作歷史中的一座墳墓,供后人祭奠。
《浪潮之巔》中提到的大部分是科技公司,比如通信行業(yè)(AT&T、摩托羅拉、思科、諾基亞)、電子行業(yè)(IBM、蘋果、惠普、NEC)、芯片行業(yè)(英特爾)、操作系統(tǒng)行業(yè)(太陽、Novell、微軟)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)(雅虎、網(wǎng)景、google、facebook、twitter)等。鑒于以上都是巨型集團公司,因此具體的行業(yè)劃分意義不大,比如摩托羅拉與英特爾的處理器之爭(當時芯片之下摩托旗下的一個銷業(yè)務,英特爾勝出),比如蘋果、微軟、IBM的操作系統(tǒng)之爭(當然,微軟勝出)比如太陽和微軟的服務器戰(zhàn)爭。作為IT從業(yè)者,我談下從書中獲得的對互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程的一些看法:
一、首先,了解科技產(chǎn)業(yè)三定律
1、摩爾定律(英特爾創(chuàng)始人摩爾提出)
每過18個月,IT性能翻一倍,也就是說,同樣的產(chǎn)品,18個月以后價格會變成一半。 問題就出現(xiàn)了:
(1)對用戶來說,他完全可以等兩年,去買一臺高性能的電腦,用上10年;
(2)對廠商來說,銷售同樣多、同樣性能的產(chǎn)品,掙的錢卻要少一半
于是,引出了下面的兩個定律:
2、安迪-比爾定律(安蒂格魯夫和比爾蓋茨)
隨著電腦產(chǎn)品性能的提升,對應的軟件會不斷的吃掉資源,比如微軟操作等其他軟件越來越慢,越做越大。主要原因是匯編語言逐漸由編程語言代替,匯編語言是低級語言,特點是可讀性差編程效率低,但可直接操縱硬件,運行效率高,而編程語言是高級語言,特點是可讀性好編程效率高,但對應的,在硬件上的運行效率低。因此,用戶會發(fā)現(xiàn),如果不更新硬件,電腦運行越來越慢
3、反摩爾定律
既然銷售同樣多、同樣性能的產(chǎn)品,掙的錢卻要少一半,那么對廠商來說,通過一款產(chǎn)品通吃是不可能的,廠商需要通過不斷的研發(fā)新技術推出新產(chǎn)品來獲得盈利,否則很難獲利存活。因此,幾乎所有的硬件公司都要花費大量的精力和金錢在新技術的研發(fā),否則很容易被淘汰。
二、信息產(chǎn)業(yè)的規(guī)律
1、70-20-10
成熟領域的特征,一般有三個以上主要競爭者:行業(yè)老大是主導者,占據(jù)70%的市場份額,行業(yè)老二是挑戰(zhàn)者,占據(jù)20%市場份額,行業(yè)老三(及其他)是追隨者,瓜分剩下的10%,基本類似于我們常說的二八定律。
2、諾威格定理
當一個公司的市場占有率超過50%以后,就無法再使占有率翻倍,為了滿足預期,就必須不斷的尋找新的盈利增長點。不得不說,當年的暴風影音和迅雷分別占據(jù)了當時各自領域超過50%的市場份額,但是并沒有努力和拓展新的盈利增長點。目前BAT三家在不斷的進行企業(yè)并購和資本投資,有些大家難以看懂的動作,其實是他們在嘗試新的領域和利潤增長點。在眾多的試驗中,有一項能夠成為明星項目,對他們來說都是賺的,比如騰訊在移動領域的微信,阿里在金融領域的微貸款。
三、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程
對互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程,一般會用web1.0、2.0來區(qū)分,一般認為web1.0是1對N沒有互動,web2.0是N對N 。
1、web1.0
盡管雅虎已經(jīng)沒落,但對互聯(lián)網(wǎng)歷史來說,雅虎是一個起點,94年由楊致遠和費羅創(chuàng)辦,奠定了互聯(lián)網(wǎng)開放、免費和盈利的模式,雅虎是一個包括搜索、新聞、圖片、視頻、郵箱的綜合性門戶網(wǎng)站,用戶通過雅虎獲得想要的信息,但是無法形成互動。在那個內(nèi)容匱乏的時代,雅虎已經(jīng)足以志成大眾的需求。同期,國內(nèi)的四大門戶網(wǎng)站也屬于web1.0
web1.0的特征主要是:網(wǎng)絡興起,資料困乏、內(nèi)容為王、獲取為主、沒有互動
2、web2.0
web2.0的興起應該以博客、論壇為代表,用戶在獲取內(nèi)容的同時,也能夠發(fā)表自己的觀點,進行回復討論,blogger、天涯可以作為代表(天涯沒有盡早上市真是遺憾)。在這個時期,互聯(lián)網(wǎng)告訴發(fā)展,網(wǎng)絡的內(nèi)容已經(jīng)遠遠滿足人們的需求,而如何從中快速準確篩選出想要的內(nèi)容,變得重要起來
于是,谷歌脫穎而出(打敗雅虎)。而谷歌創(chuàng)造性的盈利模式谷歌關鍵詞和谷歌廣告聯(lián)盟的出現(xiàn),讓谷歌終于成為唯一可以抗衡微軟的互聯(lián)網(wǎng)公司。 同時,網(wǎng)民在網(wǎng)絡上變得活躍起來,社交關系也從線下到線上,騰訊、facebook、myspace、twitter、新浪競相出現(xiàn)···
不得不說,騰訊是一家偉大的公司,他最早捕捉到了社交關系的重要性,同時首創(chuàng)的提出了基于QQ會員的增值服務,在facebook、twitter、新浪微博掙扎于盈利模式探索中的時候,他已經(jīng)形成了基于用戶強社交關系的商業(yè)帝國。
3、電子商務
在討論互聯(lián)網(wǎng)的時候,電商總會被單獨予以說明,目前的電商模式主要有三種:C2C、B2C和B2B。被我們熟知的是B2C和C2C,B2C和C2C基本可以理解為專賣店和集市的區(qū)別。
美國以eBay和亞馬遜分別為C2C和B2C代表,中國以淘寶和京東為C2C和B2C代表。C2C的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在海量商品和巨額流量,B2C優(yōu)勢主要體現(xiàn)在商品可控、品質(zhì)保證和易于管理。當然,C2C最讓人頭痛的是假貨的盛行,因此ebay和淘寶在打擊假貨方面不遺余力。除去假貨之外,對消費者來說,并無太多偏好,C2C和B2C最終還是服務的競爭,包含服務質(zhì)量、物流速度等等,這也是僅今年電子商務公司不斷將物流納入戰(zhàn)略核心的原因。
目前如蘇寧、國美優(yōu)、衣庫的線上結合線下的模式也值得期待,畢竟,人們還是有逛街的需求,看好未來的電商模式以線上為主線下為輔的模式。
四、個人心得
從書中看,不同時期不同的企業(yè)均能登頂巔峰,互聯(lián)網(wǎng)沒有唯一的戰(zhàn)略核心,但是有幾方面是值得重點考慮:
1、入口為王
無論是系統(tǒng)入口,如微軟(android的開放性決定它無法像微軟的收費模式一樣壟斷PC,但谷歌開放android的主要原因是搶占搜索入口),還是網(wǎng)絡入口,比如360瀏覽器,或是內(nèi)容入口,如谷歌搜索??刂屏巳肟?,就相當于擁有了一條源源不斷的河流的控制權,就有很大的可能性成為偉大的公司。
2、社交為王
人類不是獨立的個體,而是社交關系的結果,社交關系屬于人類的強需求。騰訊帝國的形成,就是基于用戶與用戶的強烈社交關系,當然,新浪微博、twitter較弱的社交關系(陌生人)盈利模式正在探討。個人認為,社交關系或許是互聯(lián)網(wǎng)中最堅固的樞紐。
之前知乎上又討論過說BAT如果三家只能剩下一家的話,會是哪一家,這時一個很難回答的問題。互聯(lián)網(wǎng)信息爆照,搜索功能必不可少;受困時間地理位置,電子商務也絕不會消亡;社交關系是人類生存的根基,社交網(wǎng)絡也屬于人類世界的一部分。但是如果必須只能存活一家的話,我會選擇騰訊,QQ和微信或許已經(jīng)成為人類最終要的虛擬資產(chǎn)了。
3、內(nèi)容為王
盡管網(wǎng)絡信息已經(jīng)溢出,但是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容依舊是稀缺資源,好的電影書籍依舊成為賣座熱點(參照12306網(wǎng)站···)當眾多因素相似時,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容會成為勝出關鍵,搜狐視頻主打美劇,騰訊視頻2.5億購買好聲音獨播版權,本質(zhì)上都是對內(nèi)容的競爭。
4、娛樂為王
如果說百度搜索坐地收金,那么騰訊游戲應該稱得上一本萬利,騰訊帝國60%的營收來自游戲,天天跑酷一款游戲月收入過億 。隨著人類生活富裕,娛樂需求已經(jīng)成為突出需求,縱觀各大app商店排行榜,人熱門游戲總是占據(jù)著半壁江山。
游戲的周期變得越來越短,玩法也越來越簡單,小團隊的創(chuàng)業(yè)也變得容易起來(做起來容易,推廣起來麻煩)。
互聯(lián)網(wǎng)是個好地方,他最大的規(guī)律就是沒有規(guī)律。隨著科技發(fā)展,社會觀念變化,很難把握發(fā)展趨勢,不過可以確定的是,但凡事革命性科技出現(xiàn),總會出現(xiàn)一批顛覆者,巨型戰(zhàn)艦如不能及時調(diào)頭,很容易被潮流淘汰,而新生企業(yè)會成長為新一代巨頭,引領潮流。
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