做了個好游戲,如何獲得“蘋果推薦”?

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一款游戲,要如何獲得“蘋果推薦”呢?這其中是有很多套路的,一起來文中看看~

“蘋果推薦”對于業內,尤其是游戲圈來說,簡直就是一個流量和銷量加速器,這一點不用去說,可怎么拿到蘋果推薦呢?

筆者一直很想寫這個話題,但苦于沒有第一手素材。

正好,由505 Games發行、多益網絡代理的高清冒險沙盒《傳送門騎士》手游于7月5日正式開啟了iOS預訂,原價30元預售折扣僅25元。而預售當天便獲得了蘋果推薦。

既然有一個最新的案例在這里,剖析一下,才發現,想要“蘋果推薦”真的是需要很多功課的。

第一關:要有一個很好的故事?試試玩家視角

其實,去年,蘋果官方就公開APP該如何獲取編輯推薦的攻略,第一條就是“你的APP需要一個故事”。

這個故事可以是催人淚下之類的,這個有案例,早前有一款《癌癥似惡龍》的游戲,就成功的被推薦,而且還拿下了被稱為“游戲奧斯卡”的TGA的“最具沖擊力游戲”獎項。

而創作者本身就是癌癥孩子的父親,由爸爸為留念患癌離世的兒子而制造的游戲,它記錄了小男孩抗擊癌 癥 的全過程。

但這樣的案例不可復制,那么常規的游戲,能有什么好故事呢?

《傳送門騎士》的故事很簡單:在端游時期,這款游戲登陸Steam平臺后好評率超過了80%,其中還不乏許多中國玩家留下的中文評價。

那么移植到手游上,尤其是在中國區發布的時候,曾經在Steam平臺上的成功,讓這個新游獲得加分,而由于中國玩家突破語言、區域的限制而表現出來的熱衷,則讓編輯覺得,有必要在第一時間、用大標題把好消息告訴大家——可以在國服玩手游了。

換言之,“蘋果推薦”也帶有了和其他平臺競爭的關系。

這時候,一個經驗出現:

  1. 要有“海外關系”,讓編輯覺得它經得起檢驗;
  2. 這個“海外關系”要有國內的玩家牽掛,所以值得推薦;
  3. 早前版本的成功,可以形成讓蘋果編輯心中一種“有必要讓它成為我們的伙伴”的想法。
  4. 玩家用各種姿勢去關注的一款游戲,往往這樣的故事更容易打動玩家之心。

第二關:想要長文推薦?必須有顛覆

關注《傳送門騎士》的“蘋果推薦”,其實最讓筆者心動的是它被連續推薦的過往。

早前這款游戲在蘋果商店美國區上線時,就憑借自身優秀的游戲品質打動了蘋果應用商店編輯,獲得了蘋果商店首頁Today板塊的長文推薦。

顯然,上一個經驗就不適用了,因此,這里面還有秘密。

按照蘋果公布的規則,獨特的故事,更容易吸引到編輯的注意,尤其是探究開發者如何發布出一款顛覆了整個行業的 app,或者 app 如何幫助客戶解決了獨特的難題等。

《傳送門騎士》有這樣的故事嗎?

答案是有的。

作為一款沙盒游戲,相信許多人立刻會聯想到《我的世界》這樣的,而腦補出來的特點里,最直擊眼球的應該“沙盒游戲=像素級”。

如果一款沙盒游戲的體驗變成“超清畫質,4K電影畫質的表現力讓眼前的一草一木一建筑都變得格外靚麗養眼,隨手一截圖就是一張壁紙”,會如何?

每個玩家,包括編輯的腦子里,都會出現2個字——顛覆。

這就足夠獲得長文推薦了。

類似的情況其實多有出現,比如:2014年出現過的現象級游戲《鯉》,其之所以成為第一款被蘋果App Store全球推薦的國產游戲,核心賣點就在于它強悍的中式水墨畫風表達。

第三關:想要編輯持續推薦?刷存在感

在研究蘋果推薦的套路時,一個很有點違和感的詞匯多次出現——刷存在感。

如果說《傳送門騎士》在美國區和中國區出現,接連獲得重磅推薦的一個關鍵性因素,就在于它成功的在編輯和玩家面前刷了把存在感,你別以為是貶義詞。

按照蘋果推薦的規則,在挑選精選 app 時,蘋果的編輯會從所有類別中尋找高品質的 app,尤其關注新上架的 app 以及推出重大更新的 app。

那么,《傳送門騎士》怎么做的?從美版到國版,怎么才叫重大更新呢?

原滋原味是不可逆的,多益只是在原滋原味上加入了“重口味”體驗,在對國服進行優化時,多益增加了即時語音、云存檔、聯機功能等國服專有特色功能,這讓中國玩家在上手一款游戲時,能夠用更多的國內游戲玩法體驗獲得代入感。

一切都能在云上做到同步,這是過去手游并不關注的,換句話說,很多手游本身就是可聯網的單機游戲,而打破這一點,而且玩法進一步的話,存在感滿滿。

其實這樣的套路很多得到過“蘋果推薦”的游戲都玩過,比如加入本地特色化的元素、文化形象,加入更多和當地玩家有關且習慣的玩法等……

經驗就這么3部曲,《傳送門騎士》做得到,其他的游戲能不能做到呢?

說白了,還是用心做個好游戲的節操而已。

#專欄作家#

張書樂,微信公眾號:?,人人都是產品經理專欄作家。關注互聯網和游戲產業,專注產業分析與網絡營銷,著有《實戰網絡營銷》《榜樣魔獸》等書。

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