近日,游戲引擎開發(fā)商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日發(fā)布了針對手游市場的消費用戶最新調(diào)查數(shù)據(jù)。調(diào)查結(jié)果顯示,手游領(lǐng)域消費最高的是中年男性用戶,這部分人群對于手游的資金投入度最高。同時,大約1%的移動游戲玩家就為移動游戲領(lǐng)域貢獻了高達29%的資金份額。
據(jù)悉,Everyplay之所以對這一移動游戲領(lǐng)域展開詳細調(diào)查主要是因為該領(lǐng)域目前已經(jīng)成為了一個利潤豐厚的商業(yè)市場。投資市場營銷公司AppLift和荷蘭游戲市場研究公司Newzoo預計,移動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將在2017年由現(xiàn)在的175億美元擴大到354億美元左右。因此,無論是游戲開發(fā)商、發(fā)行商、廣告客戶等方面都希望通過了解移動游戲玩家行為以及喜好來增加營收。
此次Everyplay的調(diào)查對象包括3000多名美國移動游戲玩家,其中包括了iOS和Android平臺的手游用戶。Everyplay允許這些用戶拍攝他們玩游戲的視頻,并與好友分享。Everyplay發(fā)現(xiàn),通過口碑或視頻發(fā)現(xiàn)新游戲的玩家往往傾向于在游戲上投入更多資金。同時。這些玩家更愿意與他人分享自己的游戲體驗,其中包括向好友介紹游戲、邀請好友玩游戲或?qū)τ螒蜻M行評價等。
該報告指出,移動游戲玩家平均每月會玩超過2款游戲,平均每月支出4美元。此外,另外一部分被稱作“Super whales”的重度手游玩家每月支出會超過20美元、50美元甚至還會更高一些,這主要是因為他們所玩游戲的競爭激烈性和游戲性質(zhì)所導致。
“對于游戲開發(fā)商來說,游戲視頻分享是他們游戲推廣、吸引高支出游戲玩家的一大機遇,而這些玩家又會在社交平臺上進一步宣傳自己的游戲。我們相信隨著時間的推移,游戲視頻分享將越來越普及。同時,我們報告中的數(shù)據(jù)和結(jié)論將非常有助于游戲開發(fā)商確定游戲內(nèi)各大元素的重要性以及通過社交媒體傳播的有效性?!盓veryplay執(zhí)行副總裁朱西-拉克寧(Jussi Laakkonen)說道。
數(shù)據(jù)顯示,目前10%左右的手游玩家就為移動游戲產(chǎn)業(yè)貢獻了大約三分之二的總營收,每周手游游戲時間達到10小時的玩家支出比普通玩家高3倍,而iOS移動游戲玩家的支出則通常會高于Android平臺手游用戶。
從年齡層面來看,35-44歲之間移動游戲玩家每月平均支出為6.07美元,這一數(shù)字高于18-24歲年齡玩家平均每月3.73美元的手游支出。從性別來看,男性移動游戲玩家每月平均支出為5.63美元,這一數(shù)字高于女性玩家3.49美元的平均支出。
來源:創(chuàng)業(yè)邦