變革中的移動(dòng)社區(qū):一場(chǎng)從有限轉(zhuǎn)向無(wú)限的游戲
增哥導(dǎo)讀:在有限游戲里,為了勝負(fù),人們需要盡可能的減少不確定性;而在無(wú)限游戲里,人們準(zhǔn)備好接受不確定性,以完全開(kāi)放的心態(tài)進(jìn)行游戲。開(kāi)放不是指暴露自己不變的個(gè)性,而是展現(xiàn)自己的不斷成長(zhǎng)。移動(dòng)社區(qū)才是一場(chǎng)真正的無(wú)限游戲。
“世界上至少有兩種游戲。一種是有限游戲,一種是無(wú)限游戲。有限游戲以取勝為目的,無(wú)限游戲以延續(xù)比賽為目的?!?/p>
“有限游戲在邊界內(nèi)玩,無(wú)限游戲玩的就是邊界。有限的游戲具有一個(gè)確定的開(kāi)始和結(jié)束,擁有特定的贏家,規(guī)則的存在就是為了保證游戲會(huì)結(jié)束。無(wú)限的游戲既沒(méi)有確定的開(kāi)始和結(jié)束,也沒(méi)有贏家,規(guī)則在過(guò)程中改變,為了將更多的人帶入到游戲本身中來(lái),從而延續(xù)游戲?!?/p>
“如果有限游戲的參與者因?yàn)橼A得游戲而獲得頭銜,那么無(wú)限游戲參與者除了自己的名字一無(wú)所有?!?/p>
“如果說(shuō)辯論是一場(chǎng)有限游戲,那么語(yǔ)言就是一場(chǎng)無(wú)限游戲。” ——詹姆斯·卡斯《有限與無(wú)限的游戲》 一、PC時(shí)期的社區(qū)是一場(chǎng)有限游戲 社區(qū)不是一個(gè)今天才有的名詞。有人、有人產(chǎn)生的內(nèi)容、有交互、有邊界,即可謂社區(qū)也。 各大高校的bbs是最早的社區(qū)雛形?;诮y(tǒng)一的DZ開(kāi)源平臺(tái),有幾乎標(biāo)準(zhǔn)化的樹(shù)狀格式、發(fā)帖規(guī)范、審核標(biāo)準(zhǔn),版塊設(shè)置上為了吸納更多的人進(jìn)來(lái)通常采用大而全的標(biāo)題分類(lèi)法。 當(dāng)然不能忘了貓撲和天涯,中國(guó)最早的平民階層發(fā)聲平臺(tái),無(wú)數(shù)流行語(yǔ)的發(fā)源地。再后來(lái)的故事大家都知道了,新浪微博的出現(xiàn)宣告了具有劃時(shí)代意義的兩大社區(qū)的終結(jié)。然而不想才兩三年,新浪微博也一步步走向了衰落。 以bbs和論壇為載體的PC社區(qū),終究只是一個(gè)有限游戲。 因?yàn)樗冀K沒(méi)有擺脫一個(gè)悖論:用勝負(fù)意味極強(qiáng)的方式激勵(lì)用戶(hù)產(chǎn)生內(nèi)容(點(diǎn)贊與轉(zhuǎn)發(fā)),勝者獲得了很難被剝奪的頭銜(大V與骨灰級(jí)玩家),阻礙了普通人生產(chǎn)內(nèi)容,從初期的強(qiáng)社交性走向中后期的強(qiáng)媒體性,一旦這些勝者無(wú)法持續(xù)產(chǎn)出受歡迎的內(nèi)容,游戲就宣告終結(jié)。 二、移動(dòng)社區(qū)的出現(xiàn)讓有限游戲逐漸走向無(wú)限 移動(dòng)社區(qū)的出現(xiàn)改變了這一切。最重要的是以下這三點(diǎn)的改變: 1) 從空間聚集到人群聚集 PC社區(qū)更強(qiáng)調(diào)空間上的“在一起”。每個(gè)人都有固定的場(chǎng)景(電腦前),拿出地圖(打開(kāi)瀏覽器),找到目的地(輸入網(wǎng)址),然后到達(dá)目的地(進(jìn)入論壇),人與人之間的互動(dòng)也沒(méi)有太強(qiáng)的即時(shí)性(各自在不同時(shí)間到達(dá))。 而移動(dòng)社區(qū)更強(qiáng)調(diào)人群的“在一起”。使用場(chǎng)景上,幾乎任何時(shí)候任何地點(diǎn),只要有碎片化的時(shí)間,就可以在手機(jī)桌面上一鍵來(lái)到那個(gè)空間,如同坐上了空間穿梭機(jī)。當(dāng)每個(gè)人都可以在任何時(shí)間來(lái)到任何地方的時(shí)候,其實(shí)也就不再有“地方”這個(gè)概念了,有的只是“和誰(shuí)在一起”。 這不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“社群”兩字就可以說(shuō)清楚的問(wèn)題。細(xì)細(xì)感受兩者的差別,還是頗為值得玩味的。 2) 從內(nèi)容過(guò)濾到人群過(guò)濾 PC時(shí)代,搜索是人與信息的連接方式,一個(gè)社區(qū)產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)內(nèi)容后很容易被搜索引擎搜到,繼而吸引到新的進(jìn)入者。先過(guò)濾出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,天生具備強(qiáng)媒體性的屬性,所以社區(qū)成員天生就是不平等的。 而移動(dòng)社區(qū),搜索的力量被大大減弱,好內(nèi)容通過(guò)口碑分享的方式傳播。先過(guò)濾出相關(guān)聯(lián)的人群,天生就有強(qiáng)社交性,新進(jìn)入者相對(duì)平等。 3) 交互即內(nèi)容 人人都在說(shuō)“內(nèi)容不死”,但這更像是一句“正確的廢話(huà)”,問(wèn)題在于我們?nèi)绾味x“內(nèi)容”二字? 過(guò)去,內(nèi)容是一次生產(chǎn)的產(chǎn)物,更多的是經(jīng)過(guò)精心編輯后的攻略、圖文、視頻等等,社區(qū)價(jià)值取決于內(nèi)容價(jià)值。而在移動(dòng)社區(qū)內(nèi),越來(lái)越多的社區(qū)價(jià)值開(kāi)始取決于用戶(hù)與用戶(hù)、用戶(hù)與內(nèi)容之間的交互,而不再是傳統(tǒng)的內(nèi)容本身。 新生代的社區(qū)幾乎都有這樣的特點(diǎn)?;湔搲畲蟮膬r(jià)值不在于帖子正文,而在于評(píng)論區(qū)內(nèi)那些被點(diǎn)亮的神點(diǎn)評(píng);same就更不用說(shuō)了,幾乎沒(méi)有傳統(tǒng)意義中的內(nèi)容,卻意外的得到了高于一般社交app的留存率;會(huì)彈幕的AB站更是完美詮釋了“交互即內(nèi)容”。 這是移動(dòng)互聯(lián)的SoLoMo特性帶來(lái)的三大改變,也讓社區(qū)逐漸開(kāi)始從有限走向無(wú)限。 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),先有內(nèi)容再有社群,過(guò)濾了人群,過(guò)濾了不好的內(nèi)容,過(guò)濾了不確定性,也帶走了一個(gè)游戲的生命力。 而反觀移動(dòng)社區(qū),先有社群再有內(nèi)容,交互即內(nèi)容。多了一份不確定性,也多了一份讓游戲繼續(xù)的理由。 “在有限游戲里,為了勝負(fù),人們需要盡可能的減少不確定性;而在無(wú)限游戲里,人們準(zhǔn)備好接受不確定性,以完全開(kāi)放的心態(tài)進(jìn)行游戲。開(kāi)放不是指暴露自己不變的個(gè)性,而是展現(xiàn)自己的不斷成長(zhǎng)?!?/p>
三、重度垂直后的移動(dòng)社區(qū)才是一場(chǎng)真正的無(wú)限游戲 考慮到市場(chǎng)上平臺(tái)型公司的高估值,幾乎所有的移動(dòng)社區(qū)都希望成為目標(biāo)客群在細(xì)分領(lǐng)域的天然入口,目前較為常見(jiàn)的做法是: 1) 先用簡(jiǎn)單的工具提供入口,增加用戶(hù)量 2) 再用社區(qū)提高使用頻次,增強(qiáng)用戶(hù)粘性 當(dāng)下較為火熱的母嬰、婚戀、交友、美食、體育、旅游等移動(dòng)社區(qū),大多數(shù)外界眼中的成功案例都是走的這個(gè)路子。雖然真正創(chuàng)新的移動(dòng)社區(qū)產(chǎn)品并不多,但是用四維價(jià)值模型中“入口流量*入口品質(zhì)*(粘性系數(shù)+集聚系數(shù))”的互聯(lián)網(wǎng)入口估值法來(lái)看,這么做也是完全可以理解的。 只是,如何讓所謂志同道合的人形成的社群長(zhǎng)久在社區(qū)里聚集呢?如果廣告和電商會(huì)影響用戶(hù)體驗(yàn),那么社區(qū)的未來(lái)盈利靠什么呢? 個(gè)人認(rèn)為還是得靠“重度垂直“的服務(wù)。如果說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的前五年,是一場(chǎng)入口爭(zhēng)奪戰(zhàn),企業(yè)價(jià)值更多體現(xiàn)在入口價(jià)值上;那之后的五年,將會(huì)有更多圍繞細(xì)分實(shí)體行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)價(jià)值更多將會(huì)體現(xiàn)在為用戶(hù)創(chuàng)造的價(jià)值而非單純的入口流量?jī)r(jià)值。 “重度垂直“一詞最早是由牛文文在今年提出來(lái)的。個(gè)人的理解是,“重度”是指用戶(hù)在一個(gè)平臺(tái)上可以獲取完整閉環(huán)的服務(wù),“垂直”是指服務(wù)商在某個(gè)細(xì)分人群的細(xì)分需求深耕細(xì)作。 要“重度”的原因是用戶(hù)體驗(yàn)的最優(yōu)化,而擁有良好的下游行業(yè)經(jīng)驗(yàn),尤其是線(xiàn)下資源的企業(yè)會(huì)迎來(lái)最好的機(jī)會(huì)。要“垂直”的原因是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的極度碎片帶來(lái)的用戶(hù)需求極度細(xì)分,對(duì)人群標(biāo)簽的提取必須極為精準(zhǔn)。 而目前的移動(dòng)社區(qū),顯然還是以“獨(dú)立環(huán)節(jié)的大而全系列“居多。舉例來(lái)說(shuō),面向患者的移動(dòng)醫(yī)療社區(qū)目前采用的模式更多的是面向所有癥狀需求的用戶(hù),提供某一個(gè)看病環(huán)節(jié)的服務(wù),例如看病前的就醫(yī)決策,或掛號(hào)預(yù)約,或藥品購(gòu)買(mǎi)等等。而理想中的”重度垂直“的移動(dòng)社區(qū),應(yīng)該是針對(duì)某一種病癥的患者,例如糖尿病患者、心血管疾病患者等,提供從就醫(yī)前的醫(yī)院醫(yī)生選擇、預(yù)約掛號(hào)、一直到就醫(yī)后的療效追蹤的一整套閉環(huán)服務(wù),這樣才能充分發(fā)揮某個(gè)垂直病癥領(lǐng)域內(nèi)各個(gè)環(huán)節(jié)的協(xié)同作用為用戶(hù)提供最好的服務(wù)。同樣的,當(dāng)前大熱的互聯(lián)網(wǎng)教育、母嬰社區(qū)等,也都或多或少的存在這樣的問(wèn)題。 也許這不是一個(gè)問(wèn)題,只是一個(gè)現(xiàn)象。根本原因在于行業(yè)發(fā)展的所處階段,對(duì)人群過(guò)濾的過(guò)于”垂直“會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)量不足以支撐社區(qū)的活躍,過(guò)于”重度“對(duì)于線(xiàn)下的行業(yè)積累尚顯欠缺的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)說(shuō)也難以一蹴而就。但相信在下一個(gè)階段,”重度垂直“的移動(dòng)社區(qū)會(huì)有新的爆發(fā)點(diǎn)。 當(dāng)你真正做到“重度垂直“的服務(wù)后,其實(shí)很多時(shí)候廣告+電商就不是一種用戶(hù)體驗(yàn)的傷害,而是一種提升。通過(guò)挖掘機(jī)技術(shù)可以使兩者之間極為匹配——企業(yè)需要更精準(zhǔn)的投放,而消費(fèi)者是需要決策參考的。 這么玩,才是真正的無(wú)限游戲的玩法。 作者:@貝拉姆塞威脅 轉(zhuǎn)載自:簡(jiǎn)書(shū)
- 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!