功利化沖突:傳奇之后再無熱血

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小編導讀 : 陳天橋這么多年只做對了2件事,一個是代理傳奇,另一個是把傳奇開發商給買了。

12月9日消息,盛大游戲宣布,公司代理首席執行官張鎣鋒關聯公司億利盛達投資控股的母公司同意牽頭組建新財團對盛大游戲進行私有化。隨著近期盛大網絡將其所持有的剩余18%盛大游戲股權悉數出售,盛大游戲正式步入“后陳天橋時代”。

三次財團變化,盛大手游布局落后之謎

目前盛大游戲第一大股東為中銀絨業,持有盛大游戲24.1%的股份,占投票權的40.1%;而由管理團隊掌控的億利盛達持股9.1%,占投票權的34.5%。首席運營官朱笑靖表示?!爸秀y絨業未來不會跨界介入盛大游戲具體業務,盛大游戲的實際管理權,仍將掌握在管理團隊手中”。

不過自盛大啟動私有化以來,這已然是私有化財團的發生的第三次變化了。這顯然對盛大游戲的轉型造成了一定程度上極其不利的因素。

第一次變化發生在4月至5月期間,當時,完美世界、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited加入盛大互動娛樂買方財團

第二次變化發生在9月份, Orient Finance Holdings(香港東方金融控股有限公司)、Haitong Securities、Ningxia Zhongyincashmere(寧夏中銀絨業)三家公司頂替以上四家公司,與盛大互動娛樂建成新的買方財團。

第三次變化發生在11月份,當時,盛大互動娛樂將所持有全部盛大游戲股份分別出售給寧夏中銀絨業國際集團和億利盛達投資控股,出售之后,盛大互動娛樂不再持有盛大游戲股份,“形式上”完全退出了盛大游戲私有化。

有相關媒體報道,盛大游戲仍然在大規模招聘,運作的新游戲項目仍然在增加,盛大游戲在去陳天橋化的同時,并沒有放棄游戲。端游公司進入手游當下已成為一種趨勢,巨人、暢游、金山、騰訊、完美、網易都相繼進入,盛大在手游領域的布局雖然領先于競爭對手,但在自身端游IP手游化方面無疑是落后的。

《熱血傳奇》手游能讓玩家重燃熱血嗎?我想或許很艱難

對于中國網絡游戲來說,傳奇無疑是一座無法忽視的里程碑。作為一款運營超過14年的游戲,現在的傳奇仍然是盛大游戲收入的最主要支撐,擁有極其強大的生命力。傳奇很多時候已經不再是一款游戲,更多的是玩家對青春的懷念。

巨人總裁紀學鋒說,《征途》這款游戲給巨人帶來了上百億元的收入,征途IP的價值要超過10億元。作為擁有同等地位的傳奇IP價值估計也要超過10億,傳奇除了IP本身的價值為,數以千萬計的玩家群體也會成為一種寶貴的資源。

前不久盛大一口氣起訴《怒斬軒轅》、《熱血問戰》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》等5款仿傳奇手游產品后,又宣布于獨家把傳奇IP授權給無錫七酷與中國手游聯合研發《決戰沙城》。這是盛大經典端游“傳奇”運營十四年來首次授權發布手游,在業界和玩家界都引起了極大轟動。很多玩家都在期待著《決戰沙城》能夠再續傳奇,可偏偏事實應了那句“希望越大失望也就越大”,一款換皮之作,就別指望它去續寫什么傳奇了…

近日又有消息稱,盛大即將要正式宣布推出《熱血傳奇》同名手游了。那么這款游戲未來前景會怎么樣,我想恐怕也會如巨人的《征途》手游一般,通過盛大強大的營銷力和初期的IP號召力能夠短時間內會有不錯的成績,但之后伴隨的恐怕就會是迅速的滑落。

端游的IP價值殘存不多,而這背后是過于功利化

其實端游IP的價值,很多時候都被坑爹的頁游和山寨的手游榨取的差不多了,即使端游大廠擁有強大的營銷能力,也很難短時間內改變玩家被之前的游戲坑過的感覺。其實現在端游改編為手游后,第一時間對外宣傳的,并不是什么有多少活躍玩家,而是日流水達到多少了。背后的運營主體思想其實就是快速變現,迅速實現盈利。

但這些游戲卻忽略了非人民幣玩家對游戲的重要性,COC前不久成為全球范圍內最成功的游戲,擁有超過億計的非付費玩家曾玩過這款游戲,并且玩的還非常好。在我看來這無疑也是其能成功的最主要原因所在,而相比國內的端游改編手游卻早已經忽略了游戲的本質,掙錢成為唯一目的。

轉一段來自金家藩愛徒(劉玉村)在多年前寫的《十年之后,再看傳奇》的描述,相信能給大家不少借鑒意義。

現在的網游經常是開服后很快變鬼服,一個重要的原因是完全不給弱勢者活路。休閑玩家或比較懶散笨拙的玩家很快就被少數高端玩家全面壓制,毫無還手機會,只能選擇退出游戲。

但在傳奇中,這類玩家可以采用多種多樣的方式來報復社會,讓那些戰場上不可一世的高手為之吐血,讓其他玩家感同身受的體驗一下自己的痛苦與郁悶。這樣一來,弱勢玩家的怨氣就發泄掉了,有了存在感,多多少少獲得一些心理平衡甚至游戲樂趣。這在很大程度上減少了玩家流失率。

最典型的是堵豬洞入口。豬洞在土城中心,入口狹窄、人流量大。弱勢玩家不高興了就去門口堵路,分分鐘便能堵得水瀉不通,影響所有玩家練級??梢詺⒌羲麖娦?通過,但殺人者武器會加詛咒,還需要兩個小時來洗紅名,而被殺者只需復活往路口一站便重新堵住——兩邊的成本完全不對稱。豬洞門口堵起幾十號人,瘋狂咒罵 卻無人動手,這已成為土城一景。

還有就是戰士自殺害人。經常有耀武揚威的高端玩家穿著一身極品在土城藥店打打殺殺,好比富二代開著豪華跑車在鬧市橫沖直闖。其它游戲里你看著不爽只能自己 退,傳奇里卻可以湊過去害人。只要他們打到你一下,就野蠻沖撞自殺,死了要算在對方身上,武器會加詛咒,還需要兩個小時來洗紅名。如此一來他們就知道要收 斂點。

傳奇中報復社會的方法還有很多,這里就不一一列舉了。游戲廠商經常在想“如何讓強者玩得更爽”,卻很少思考如何避免弱勢玩家憋著一肚子氣退出刪號,這是不 對的。我甚至覺得應該把工作重心倒過來,多多思考如何讓弱勢玩家玩得爽,不要去管被騷擾的高端玩家。這是一個很簡單的邏輯,高端玩家能從正面PK、陣地 戰、人際交往中獲得巨大的快感,他們不會因為受到低端玩家的騷擾就退出游戲,而中、低端玩家幾乎絕大多數都是因為無法獲得存在感而放棄游戲。兩派利益,如 何取舍,這不是顯而易見的嗎?當大量玩家退出服務器,一款游戲的壽命自然就到頭了。

“陳天橋這么多年只做對了2件事,一個是代理傳奇,另一個是把傳奇開發商給買了?!边@段話不記得在哪里讀到的了,雖然有點夸張的成分,但陳天橋早年的成功無疑和傳奇這款游戲息息相關,而盛大的沒落也離不開傳奇的沒落。依靠傳奇IP的授權和打擊盜版、私服,相信傳奇仍然能帶來豐厚的利潤。但盛大的移動轉型之路,也注定會相當坎坷。

本文作者:@俊世太保 來自:百度百家

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