2014年的手游界波云詭譎、變化多端,資本涌入從廟會趕集到車馬稀疏,市場發(fā)展也從爭先恐后到退燒吃藥??梢哉f,手游用數(shù)年時間趟過了十幾年的端游歷程?;仡櫲?,以下十大熱詞能否勾起你片刻的回想?
手游并購
上榜理由:有錢但不任性,成為今年手游市場的標志動作。延續(xù)去年的并購浪潮,無論是橫向拓展,還是跨界聯(lián)姻,資本市場從未真正消停。不斷地重組和借殼催生了游久時代、游族網(wǎng)絡等借殼公司,也延伸了華誼兄弟、光線傳媒等影視企業(yè)的觸角。
影游互動、IP衍生和公司IPO等資本大戲陸續(xù)上演,乃至歲末仍頻出山水文化、中訊軟件、富春通信等公司的并購公告,而飛魚、藍港、昆侖和四三九九等更是搶灘港交所,或正在路上。
業(yè)內(nèi)點評:并購始終是場資本大戲,沒有熱錢涌入和籌融資需求也不會促成手游的飛速發(fā)展,但繁華過后終將回歸平靜,等待下一輪爆發(fā)。
IP侵權
別再侵權了 后果很嚴重
上榜理由:手游界的幾何增長帶來了IP侵權的弊端,眼紅、短周期和變現(xiàn)快等特性讓一批人喪失法律意識和職業(yè)底線,但大家都在撈金,誰能顧得上維權?加上手游研發(fā)中IP效應下高成本和高利潤的誘惑,最后就如外界所說——即便維權成功,你又能得到什么。
業(yè)內(nèi)點評:打擊盜版侵權,是行業(yè)進入成熟和規(guī)范的前奏。手游的快速升溫,確實讓不正之風來不及處理和整治。
離職創(chuàng)業(yè)
上榜理由:互聯(lián)網(wǎng)是個催化劑,催生了一批經(jīng)驗豐富的老兵和一群富有想法的新人,并用創(chuàng)業(yè)精神將其關聯(lián)起來。從研發(fā)到平臺、渠道,每個環(huán)節(jié)都有摸透規(guī)則、整裝待發(fā)的“軍人”踏上自己的征程。今年,像完美李亞娜、UC久游于賢文,以及360游戲中心郭海濱、騰訊廣點通張翔等一批業(yè)界精英就先后走上自主創(chuàng)業(yè)的道路。
業(yè)內(nèi)點評:各行各業(yè)都會有人才流動,公司正常的人員“換血”會給予新人表現(xiàn)的機會,也會拉升行業(yè)整體的水平。當然,大家好聚好散,畢竟“撕逼易、陌傷身”。
刀塔傳奇
今年市場也只出現(xiàn)了一款《刀塔傳奇》
上榜理由:這是一款很傳奇的產(chǎn)品,并未出自大廠之手,數(shù)據(jù)卻足以匹敵大廠精品,恰當?shù)氖袌鲞M入時機讓其衍生出大批的“追逐者”,但從未被超越。至今一周年,已累積注冊用戶7000萬,日活躍用戶仍達到385W,現(xiàn)月流水2.7億,被稱作里程碑式產(chǎn)品毫不為過。在手游界《刀塔傳奇》還能活幾年,已逐漸成為大家饒有興趣的話題。
業(yè)內(nèi)點評:如果說上帝握住你的雙手是個人命中的運數(shù),那上帝緊握你雙手不放又該怎么解釋?
1144.8億
上榜理由:2014中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上相關報告指出,中國游戲市場實際銷售收入達到1144.8億元,同比增長了37.7%,而手游銷售收入274.9億元,貢獻了24%。但隨著手游市場的增速放緩和端游、頁游趨于穩(wěn)定,這一數(shù)字背后蘊藏的意義將再難體現(xiàn)。
業(yè)內(nèi)點評:中國游戲市場銷售收入突破千億大關是一個歷史節(jié)點,也證明了以游戲、影視等為代表的文化傳媒產(chǎn)業(yè)或?qū)⒊蔀槲磥碇袊?jīng)濟的新增點。
端游改編
上榜理由:和武俠劇如出一轍,高手總是最后登場。手游界經(jīng)歷數(shù)輪博弈,網(wǎng)易等端游老總攜數(shù)款精品殺入市場,就讓之前的血拼如同兒戲,但高手總有點一擊必殺、缺乏持久力的感覺。端游改編成手游確實喚醒了原始的用戶沉淀,釋放了資源的累積,而問題是你還能打出幾招?
業(yè)內(nèi)點評:內(nèi)力再深厚的高手也有用盡的一天?!昂笊冶飵讉€大招只是鎮(zhèn)住你?”
可穿戴設備
上榜理由:游戲始終是內(nèi)容為核心,在移動互聯(lián)時代放什么是一方面,放到哪兒又成為關鍵的一環(huán)。可穿戴設備的前景一片美好,但現(xiàn)實總是亦步亦趨。今年,大家在翹首以盼中也只是掠過AppleWatch和運動手壞、穿戴鞋等“黑科技”的影子,和移動游戲的結(jié)合就更顯單薄。
業(yè)內(nèi)點評:“爺爺,你走的時候還說,等出了與手游匹配的穿戴設備燒給你一份。如今,我……我,我還是畫一些給你吧!”
奶油蛋糕
別和我談流水 我只看蛋糕數(shù)量
上榜理由:世道變了,尤其是日新月異的手游界。你說年前自家產(chǎn)品月流水突破幾百萬、上千萬都能大肆宣傳一番,個別還打著“內(nèi)部泄露”的旗號。到了年終你不過個幾億,好意思往各大媒體送蛋糕?而這也已成為一種新的交流方式。
清早,不諳世事的媒體人上班后發(fā)現(xiàn)桌上赫然陳列著一個蛋糕,會心一笑,“今天又有一條新聞可以報道了?!?/p>
業(yè)內(nèi)點評:“丫的,流水沒過億,還想開Party?早送幾個蛋糕不就完了嘛!”
盛大游戲
上榜理由:盛大在私有化過程中逐步轉(zhuǎn)型投資領域,”橋牌“難打已成為空前絕響,新財團組建的盛大游戲總少點霸氣,但新任盛大游戲董事長兼CEO張鎣鋒在2014中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,端游廠商手握資本和經(jīng)驗,如何再次抓住玩家需求成為游戲成敗的關鍵,而這無關進場的先后順序。
業(yè)內(nèi)點評:話總是要這么說的,不然給手下哪來的信心和動力?而問題的核心在于其他端游大廠也不是吃素的。
一元商店
上榜理由:蘋果中國區(qū)商店今年上半年還算七平八穩(wěn),但隨著國際匯率變動和一元定價的兩次變革,對中國開發(fā)者和用戶產(chǎn)生了巨大的影響。付費榜名次的震蕩和開發(fā)者定價與榜單登入順序的變化,影響到產(chǎn)品整體的收益,也為蘋果中國區(qū)商店帶來了新的運作模式。
業(yè)內(nèi)點評:如果只是為了培養(yǎng)國內(nèi)用戶付費習慣,應對刷榜和潛在競爭的問題,我可以明確地告訴你,“蘋果——你或許是對的?!?/p>
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