騰訊游戲執行制作人 Steve Gray:中國風游戲國際化的多維因素
在極客公園 GIF 大會上,我們聽到來自騰訊游戲執行制作人 Steve Gray 講述讓中國風游戲國際化的多方面關鍵因素。
Steve Gray 在加入騰訊之前已是國際知名游戲制作人,他參與并領導制作的游戲包含《Final Fantasy VII (最終幻想 7)》、《寄生前夜》、《魔戒》等,同時也參與過《阿波羅 13》等知名電影的特效制作。
在 Steve Gray 看來,所有游戲成功的關鍵都在質量,游戲核心體驗是一款成功游戲最基礎的要素。
在此之外,他對中國游戲(以《鐵騎》為例)國際化提出三個不同維度、覆蓋游戲多個階段的必備要素。
首先是國際化的開發團隊,他講述的游戲案例制作過程中匯集了來自中國、北美和歐洲不同地區的國際化團隊,由他們共同構建游戲底層所需要的圖形、渲染 技術和核心引擎。同時也由這個國際化的團隊來負責游戲人物早期的人設、環境等藝術創作。人設是游戲內文化兼容性很關鍵的一點,一個簡單的例子(筆者補充, 非講者原文):《最終幻想》等在亞洲風靡的 RPG 系列在歐美的流行程度卻遠不及亞洲,而《神鬼寓言》、《龍騰世紀》、《科南時代》等歐美游戲則在亞洲得不到同等高度的反響。其中一個關鍵的差異就在于人 設,亞洲游戲的人設傾向于細瘦、清秀,而歐美游戲的人物則多顯得硬朗、粗線條。對此,Steve 提出,要制作國際化的游戲必須在人設方面兼容并包東西雙方的文化差異和偏好,結合東方人設的敏捷、輕巧,和西方文化偏好的強壯、硬朗。
第二方面是游戲策劃和底層技術保證的新型游戲玩法和體驗。Steve 在演示游戲中提出 “motion-to-motion” 概念,讓在線大型多人游戲可以真正實現在大場面、大規模的戰斗下達到真正的即時戰斗,讓 MMORPG 變成真正的 MMOARPG。
最后,Steve 提出在國際市場上,需要新的游戲制作和運營模式。他將其稱之為 “Game As a Service”。例如,他認為一款優秀的游戲可以向核心玩家開放早期測試,讓玩家參與到游戲的制作過程中,增加制作方和玩家之間的互動,最終共同面向市 場推出高質量、符合玩家喜好和期待的游戲。
原文來自:36KR
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