游擊式可用性測試的藝術(shù)

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游擊式可用性測試以多種形式出現(xiàn),這門藝術(shù)沒有完美之處,這是無恥和毫無歉意的即興。當(dāng)你走的時候,考慮制定自己的方法:邊做邊學(xué)。

游擊式可用性測試是一項強(qiáng)大的技術(shù)。設(shè)計師馬丁·貝拉姆(Martin Belam)將其描述為:

“在咖啡館和公共場所突襲孤獨的人,然后在他們使用網(wǎng)站幾分鐘時快速拍攝他們的藝術(shù)。”

讓我們跳過突襲部分,轉(zhuǎn)而關(guān)注它的微妙之處,包括如何獲得并與我們的團(tuán)隊共享反饋。

我最近參與了一個快速啟動項目,在這個項目中,我的團(tuán)隊被要求在短時間內(nèi)建立一個響應(yīng)式網(wǎng)站。我們沒有多少時間來編寫代碼(更不用說進(jìn)行研究),而是通過采用游擊式可用性測試來收集有關(guān)品牌位置的反饋。最終,我們將設(shè)計與客戶期望和業(yè)務(wù)目標(biāo)結(jié)合起來。

在整個項目中,我們每周都要測試不同類型的原型,以將業(yè)務(wù)的想法變?yōu)楝F(xiàn)實。例如:在開發(fā)中期,我們在索引卡上繪制了一個移動版本的站點,并進(jìn)行了快速評估。這揭示了導(dǎo)航方面的問題(引導(dǎo)我們重新思考客戶旅程中的一個關(guān)鍵點),甚至最終形成了一些品牌的媒體素材。更重要的是,游擊式可用性測試打開了我們利益相關(guān)者的眼睛,以便他們挑戰(zhàn)他們自己對“用戶”的固有假設(shè)。

Chris Cheshire的草圖

我們使用低保真技術(shù)(如:紙張原型)迭代我們的設(shè)計理念。

底線?游擊式可用性測試呈現(xiàn)了作為用于改善用戶體驗的一種易于執(zhí)行的技術(shù),它幫助我們快速且低成本的驗證(和廢除)關(guān)鍵假設(shè)。

很難看到游擊式可用性測試提供的魔力,而不是想要采取行為,對嗎?以下是開始之前要考慮的一些基本問題:

  1. 我們測試什么?
  2. 我們將會在哪測試?
  3. 我們會和誰一起測試?
  4. 我們怎樣測試?

我們測試什么?

關(guān)于這種測試最好的一部分是他幾乎可以做任何事。從草稿紙上繪制概念圖到功能齊全的原型圖。史蒂夫·克魯格(Steve Krug)建議測試事情要早于我們的思考和贊同——盡可能快的離開大樓。

測試產(chǎn)品的什么就可以塑造出產(chǎn)品這部分的形態(tài)應(yīng)該是什么樣的,甚至隨手地確定UI草圖也是評估未來產(chǎn)品的好方法。實際上,最近的研究表明,低保真原型在高級和低級用戶的交互方面可能更有價值。

我們在哪測試?

在哪里測試會影響我們執(zhí)行和記錄工作的方式。如果我們?yōu)榱闶圻B鎖店測試一個新的移動應(yīng)用程序,我們可能會去自己商店走過走道; 如果我們正在研究“通用型”辦公軟件,我們可以在辦公室的不同部分與同事一起測試等等。

關(guān)鍵點是:讓情景來推動工作。

我們和誰一起測試?

在為大眾市場設(shè)計時,盡量尋找看起來友善的陌生人提出測試邀請,如果他們有幾分鐘的閑暇時間一般都會輕松接受。公共場合和購物中心是提供詢問的最佳場所,這里有足夠的人流量(以及讓人輕松的環(huán)境)。但是,對于更具體的用戶群體,根據(jù)上下文(見上文)和人口統(tǒng)計特征來定位主題是有用的。

如今,你可以通過利用紅迪網(wǎng)(Reddit),美版知乎(Quora)或領(lǐng)英小組(LinkedIn Groups)等公共論壇來招募特殊用戶群,進(jìn)行遠(yuǎn)程游擊式可用性測試。在論壇中嘗試尋找合適的人,或通過表述你的意圖和回饋,并他們撰寫成簡單的帖子,來招募特殊用戶群。

咖啡店是個好場所,你不難找到來自不同文化背景和不同年齡段的測試對象。

我們?nèi)绾螠y試?

測試非常簡單:在任務(wù)過程中,讓參與者像在演講臺上一樣大聲說話。使用出聲思考法則(think-aloud protocol)來測試整體產(chǎn)品理解而不是簡單的完成任務(wù)。關(guān)鍵在于觀察用戶使用產(chǎn)品的過程,并默默評估其可用性。

正如沙拉·哈瑞森(Sarah Harrison)解釋的那樣:

“觀察用戶就像使用牙線 – 人們知道他們應(yīng)該每天都使用,但他們不沒有。所以大膽的做吧,然后一切會順其自然。”

總是從開放式的,非主導(dǎo)的問題開始,比如:

  1. 你是怎么做到的?
  2. 你會在這做什么?
  3. 你會怎么做?

通過回答這些問題, 參與者講述了一個松散的故事, 他們解釋了他們是如何看待產(chǎn)品的。在這一過程中, 我們可以為如何在下一次迭代中改進(jìn)事物創(chuàng)造思路。

采用該技術(shù):

游擊式可用性測試非常適合于這種情況。也就是說,以下是一些我認(rèn)為在不同國際背景下都能持續(xù)發(fā)揮作用的有用提示:

  1. 當(dāng)心確認(rèn)偏見。確認(rèn)偏誤,也被稱為myside偏誤,是一種傾向于搜索和支持證實現(xiàn)有信念的信息。雖然咖啡店和在線論壇是快速找到參與者的好地方,但在最方便的地方進(jìn)行測試可能只是你有選擇地收集信息的一種方式。當(dāng)這些都是情緒化的場景,比如:設(shè)計測試時,這一點尤其重要,理解偏見可以幫助設(shè)計師管理主觀性并考慮背景。
  2. 解釋發(fā)生了什么。設(shè)計師應(yīng)該誠實地了解我們是誰,我們?yōu)槭裁匆獪y試,我們希望得到什么樣的反饋。通常情況下, 最好用發(fā)布形式來完成這項活動, 這樣人們就能充分意識到他們參與的影響——就像它只會在內(nèi)部使用,而不是在全球范圍內(nèi)在會議上共享。這些釋放形式雖然煩瑣,但有助于建立信任。
  3. 合乎倫理。當(dāng)然,誠實不代表將項目目的透明化。有時我們可以跳過某些具體的信息,例如:我們是他們正在測試的產(chǎn)品的設(shè)計者。為了達(dá)到我們的研究目的,我們可以選擇性的講一些善意的謊言,但是別忘了再最后結(jié)束的環(huán)節(jié)告訴用戶實話,因為信任是合作成功的基石。
  4. 隨意一些??梢栽谔峁┮槐Х然蚴且恍┆剟钚缘奈镔|(zhì)來營造一種輕松的氛圍。用戶在排隊或是訂購測試相關(guān)的產(chǎn)品時,是我們了解他們生活方式的最好機(jī)會。結(jié)束的時候,我們可以給用戶提供一張亞馬遜的購物卡作為小禮物,當(dāng)然這也是了解用戶購買經(jīng)歷的一個好機(jī)會。
  5. 具有吸引力。消除用戶參與的障礙:可以要求用戶畫畫—可以畫在筆記本紙上去呈現(xiàn)她們想要看到的關(guān)鍵的3-4個界面設(shè)計流程。不需要在草稿上將頁面畫的多么完整,只需要表達(dá)出頭腦中大概的想法即可。原始的想法可能帶來意想不到的設(shè)計想法。
  6. 不要領(lǐng)導(dǎo)參與者。當(dāng)你感覺到困惑時,先問問他人的想法??梢砸赃@樣的形式開頭:“我不知道該怎么辦了,你有什么好的見解嗎?”人們在測試環(huán)境中總是會提醒自己正處于測試環(huán)境(而不是聚焦于產(chǎn)品本身),因此我們需要向用戶道歉或中止測試。
  7. 不要只考慮表面現(xiàn)象。將使用產(chǎn)品時產(chǎn)生的想法總結(jié)下來并進(jìn)行分析十分重要。采用民族志的調(diào)查方法可以幫助我們捕捉產(chǎn)品使用過程中產(chǎn)生的想法。不用將筆記記得過于正式,大多數(shù)時候你都能理解自己記下來的東西,這個過程只是為了讓你想起當(dāng)時使用時的場景,而不是讓你去發(fā)表學(xué)術(shù)論文。
  8. 收集反饋。測試過程中將我們所了解到的記錄下來極為重要。因為測試的過程是在測試每個個體的行為,市面上有很多可以收集的工具:像silver back或是ux recorder均可以收集用戶在屏幕上的交互事件。研究者可以通過這些工具建立他們產(chǎn)品的移動操縱模式,重要的是注意使用的工具盡量符合未來可以共享的需求。
  9. 做一個時間表。記住,這不是一個付費用戶的可用性實驗室。注意你花在測試科目上的時間,并提醒他們在測試過程中的任何時候都可以離開,你最不希望的是一個脾氣暴躁的用戶歪曲你的反饋。

分享反饋:

當(dāng)然,進(jìn)行測試只不過是戰(zhàn)斗的一半。為了從游擊式可用性測試中得到令人信服的相關(guān)結(jié)果,設(shè)計者需要從戰(zhàn)略上決定我們?nèi)绾闻c同事分享我們的發(fā)現(xiàn)。

在分析和準(zhǔn)備捕捉到的反饋時,一定要考慮到你的聽眾。最好的反饋是那種理解利益相關(guān)者并啟動他們之間重要對話的反饋。例如:需要評估bug的開發(fā)人員,將與希望優(yōu)先考慮新特性的管理人員有不同的需求。

游擊測試:

最后,游擊式可用性測試以多種形式出現(xiàn),這門藝術(shù)沒有完美之處,這是無恥和毫無歉意的即興。當(dāng)你走的時候,考慮制定自己的方法:邊做邊學(xué)。

注:感謝安德魯·邁爾(AndrewMaier)對本文早期草稿提供反饋,感謝格雷格·伯恩斯坦(GreggBernstein)鼓勵對遠(yuǎn)程游擊式可用性測試進(jìn)行更新。

 

原文作者:David Peter Simon

原文鏈接:http://www.uxbooth.com/articles/the-art-of-guerrilla-usability-testing/

本文由 @兔子翻譯組 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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