2014年移動端二次元用戶調查報告:進擊的90后,宅女超過宅男?

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小編碎碎念:哪個地區的小伙伴最愛看漫畫?什么樣的二次元女生發型最受歡迎?大家挑選漫畫的標準是什么?近日,漫畫幫發布了《2014年度移動端二次元用戶數據報告》,這是近年來針對二次元用戶群體最直觀的數據表述,也為新興的ACGN(Animation、Comic、Game、Novel的縮寫)經濟生態分析提供了判斷的依據。

趨勢一:宅男的末路正在發生?

在本次調查報告中,傳統思路中二次元領域由宅男主導的地位正在被推翻,動漫整體市場向女性用戶傾斜,同時也帶動了“碎片化”的消費增長。其中,二次元男性用戶占41.7%,女性占58.3%。從近年來腐文化的盛行以及新作品越來越偏向輕松詼諧、萌腐兼備的日常向也可以看出趨勢的變化。此外,大眾化的游戲快速發展,搶占了宅男原本在動漫領域里的時間和空間。

趨勢二:進擊的90后

年齡層面上90后占據了62.3%的市場份額,00后也有將近3成的比例。雖然近幾年動漫市場發展火爆,但是主流受眾仍然集中在青少年群體。相比日、美動漫用戶全年齡層的活躍,國內中青年用戶大幅流失的現象值得我們反省與深思。

趨勢三:學生族群影響整體消費水平

從2014年度的二次元消費調查中,不足500元的消費占據了61.1%的比例,這也跟學生族群的消費習慣與能力掛鉤,進入社會的青年仍然是高檔消費的主力軍。

以下是報告的詳細圖文分析:
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二次元用戶性別分布中,女性用戶占比58.3%,明顯多于男性用戶的41.7%。在年齡分布中,90后和00后用戶為主要用戶群體,90后占比62.3%,80后用戶占比10.4%,00后用戶占27.3%。年輕化是國內現有動漫市場的主要現狀,女性用戶占比呈上升趨勢,如何挖掘“宅女經濟”將是未來動漫領域發展的重要一環。

 

 

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在地域覆蓋方面,主流用戶還是集中在北京、廣東及東南沿海地區。其中廣東用戶最多,占比11.2%,北京位居其次占9.7%,這些數據也跟區域性的移動互聯網發展程度相關。
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從用戶最喜歡的閱讀方式調研中發現,二次元用戶更喜歡躺在床鋪或者沙發上等舒適的場景閱讀動漫作品,在咖啡廳、圖書館、洗手間等場景中閱讀的占比也相對較高。另外,隨著WiFi和4G網絡的快速普及,用戶也更為傾向選擇在線瀏覽,占比為59.6%。值得注意的是,QQ群、貼吧和彈幕網站是二次元用戶經常使用的網絡平臺,而微信、陌陌等其它社交軟件并沒有出現在二次元用戶常用的平臺之中。
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據漫畫幫統計,2014年度二次元群體人均開銷在500元以內的占比61.1%,500-1000元的占比17.3%,1000-2000元的占比12%,而花費超過2000元以上的僅占比9.6%。

筆者認為現階段最好的切入點是提高商品的多樣化與降低消費門檻,從而吸引學生族群的消費重心向二次元領域傾斜。
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本次調查中,二次元族群的閱讀設備安卓手機占比68.1%,iOS占比31.6%。有七成的用戶選擇使用屏幕在五寸以下的設備,這也是跟主流群體為學生族群有很大關聯。
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本次數據報告還針對用戶除了看漫畫以外的其他娛樂方式進行了調查。從結果中可以看到超過58.7%的用戶選擇看動畫,25.4%的用戶選擇玩游戲。

近兩年多款動畫作品(如:東京食尸鬼、進擊的巨人、寄生獸等),以及近期正在央視黃金時段投放廣告的手游《航海王:啟航》與騰訊出品的頁游《火影忍者OL》均改編自漫畫相關作品,在另一角度也驗證了當今動畫和游戲市場對漫畫用戶的重視程度。

 

 

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二次元用戶選擇漫畫作品的主要依據不再是跟風和作者效應,劇情、畫風等能夠直觀反應作品質量的因素已經占據主導地位。雖然喜歡日漫的用戶依然占比85%,但超過48%的用戶喜歡國產漫畫。值得注意的是,近年來國漫IP在游戲市場上的成功試水以及近期由《十萬個冷笑話》改編的電影票房過億,足以證明國漫的質量正在不斷提高,影響力在逐步加深。
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在針對作品世界觀喜好的調查中,超過一半的用戶喜歡現代或架空題材的漫畫作品。而在更新周期上,受日漫影響希望周更的用戶最多,這也給國內的漫畫創作者提出更大的挑戰。

 

 

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男生最不喜歡女主角的四大性格分別是:玻璃心、拜金、軟弱和大小姐性格;女生最不喜歡男主角的四大性格:軟弱、好色、濫好人和唯利是圖。

無獨有偶,這與之前一份網民情感調查數據大體相符,足以證明二次元用戶的價值觀與大多數同齡人相同,所以之前被妖魔化的二次元用戶形象應該得到正名。

 

 

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本次調查也做了一些有趣的數據分析:黑長直、雙馬尾、呆毛和姬發式的女生發型是最受二次元群體青睞的;連褲襪、過膝襪(絕對領域)是最喜歡的襪子屬性。相信這也可以在一定程度上為各位正在進行動漫相關創作的從業者們提供一些設計思路。

“天下宅友是一家”,動畫、漫畫、游戲、小說的創作離不開當今二次元主流文化的發展,而這種文化的變化速度極快。如何在這種變化中抓住核心規律是非常重要,我們希望,漫畫幫App結合平臺的用戶數據調研以及作品創作方面的抽樣調查,可以為動漫領域商業價值的開發和作品的創作導向提供指導幫助。
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本文來源于i黑馬

 

 

 

 

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