天價挖角的國內游戲直播平臺們,看上去很美
游戲直播平臺看上去很美,但目前為止,直播平臺仍然是燒錢換用戶的模式。到底要如何開發這群喜歡看人玩游戲的群體呢?
隨著Twitch被亞馬遜以9.7億美金收購,流媒體直播游戲平臺一下子走到了行業的前臺,獲得了媒體與投資更多的關注。 Twitch的成功似乎向人們證明,喜歡觀看別人玩游戲的群體遠超出很多人的想象,看別人玩游戲也會成為和電視、電影、書籍、游戲一樣的娛樂方式,而粘性更高的粉絲模式也能獲得更穩定的收入。
不過,一切僅僅是看起來很美好,至少在現在的中國是如此。
突然爆發的挖角大戰
2015年剛過,一紙《游戲主播收入TOP排行 最高年入2000萬》的消息悄然走紅網絡。事情的起因就是幾家大型游戲直播平臺相互挖角當紅游戲主播,炒作的行情暴漲,一線游戲主播的價格從一年前的年薪幾十萬被炒到了上千萬。一時之間,網友紛紛吐槽,原來打好游戲也能成億萬富翁。
不過,背后的事實卻并非這么簡單。業內人士透露,2014年,一線游戲主播的身價也不過年薪幾十萬,其身價突然暴漲十倍甚至幾十倍,除了平臺間對于主播資源的重視,還有更深層次的原因。
比如,現在游戲直播平臺雖然火爆,但存在極為嚴重的“壟斷”問題。LOL現在占據了游戲直播市場至少50%以上的內容產出,而DOTA2也占據了將近30%。而LOL的全球運營商是中國互聯網巨頭騰訊,2014年底,騰訊正式切入游戲直播市場,投資了自己的平臺PLU龍珠直播。
對于其他直播平臺而言,騰訊的進入不僅將進一步加大競爭的激烈性,同時還有可能用版權一舉掐入其他平臺的死穴。對于其他平臺而言,只能趁騰訊還未完全發力,布局游戲直播另一核心資源—游戲主播,如此才能在競爭中保持自己的先發優勢。
但此舉讓本就處于虧損狀態的游戲直播平臺資金鏈更加緊張,如果背后沒有財力雄厚的金主支持,將很難在這個燒錢嚴重的行業支撐下去,所以,2015年也將成為游戲直播行業的洗牌之年。
?中美差異的帶寬之痛
在美國的寬帶成本幾乎可以忽略不計,據了解,Twitch自建了機房和各州間的光纖,而在各州和各市,接入AT&T這些電信商是免費的,在美國如果你具備大量的內容,電信運營商會非常樂意開放接入帶寬,因為用戶會為了視頻支付更多的寬帶套餐,內容提供商和電信商在這里是互利共贏的。
而在中國,接入的每1K帶寬,都需要idc機房或者是cdn支付給電信或聯通。假設提供給用戶800K碼率的清晰度,如果平臺10萬人在線,就是80到100G帶寬,1G每年25萬,那么至少需要支出2000萬,而10萬人在線如果根據游戲媒體來評估,單日的UV不會超過100萬。由于個人直播還無法用P2P延時,所以帶寬成本非常高。
以斗魚為例,其宣傳最高曾經有千萬人同時在線,就算平時按其最高并發量的30%計算,其每年帶寬成本也要6個億。而這個成本在Twitch來講是可以忽略不計的。當然,即令如此,Twitch也還處于虧損狀態,中國游戲直播平臺的盈利之路顯然還很漫長。
?盈利模式受困
雖然燒錢嚴重,但現在主流的游戲直播平臺并未找到自己的主流贏利點,還處于用金錢換用戶階段,而如何通過用戶去變現現在還是個未知數。
調查發現,游戲直播的盈利模式大體分為虛擬道具、廣告、游戲分發三大塊收入,各家在收入表現上,也各有差異。YY的虎牙直播移植了娛樂主播的收入模式,由于其平臺特性,用戶較多且比較穩定,可以通過粉絲送禮物的分成模式獲得穩定的收入,并且可以依靠用戶的增長實現收入的同步增長。其他平臺,如斗魚還主要通過與頁游的合作,分流用戶產生價值,這種通過主播吸流量,再通過流量換頁游收入的盈利模式的持續性以及市場預期,都還有待觀察。
業內人士透露,去年,通過與頁游合作,斗魚等平臺每月產生的現金流不過2、3百萬,全年不過3000萬左右,按斗魚目前的流量預估,其2015年的頁游收入一個應在6000萬上下,完全不夠支撐平臺的運營,并且相差甚遠。
除此之外,廣告也成為游戲直播平臺下一個盈利的目標。但是通過與視頻行業的對比,廣告并非拯救游戲直播的良藥。視頻行業的市場規模遠遠大于游戲直播,而至今還在盈利邊緣掙扎,游戲直播通過廣告盈利任重道遠。并且,由于插入廣告會嚴重影響直播體驗,現在還未有一家平臺敢于嘗試,業內預計,2年內,基本不會有平臺會因為短期利益而插播廣告。
?數字造假損失行業公信力
由于燒錢嚴重,一些依靠投資生存的直播平臺不得不夸大用戶數量,用數據造假來獲得VC的再次大額資金投入來維持運營。此外觀眾在選擇直播視頻的時候,多數人都會下意識選擇觀看人數更多的,這也是直播平臺造假的另一個原因。
以某直播平臺為例試驗,一個觀眾人數近10W的直播間,彈幕卻寥寥無幾,筆者在單個PC上模擬N個用戶同時訪問直播間,發現平臺12w房間在線數可能只有4w人,水分高達70%。
但數字造假形成的行業泡沫不僅是對行業本身的損害,同時還影響了整個游戲直播行業的公信力。對于還需要VC輸血的游戲直播平臺而言,這等于飲鴆止渴,最后傷害的還是自己。
?版權風險可能讓整個行業一朝消失
據了解,游戲直播視頻的版權由游戲畫面版權+主播個人肖像和音頻+音樂版權3者構成,而直播平臺花費大力氣和主播簽訂的協議,僅僅包含了主播個人肖像和音頻權利,一旦官方游戲公司對此產生異議,很難在法律層面保證直播平臺的利益。
比如,占據游戲直播行業50%份額的LOL全球運營商騰訊,就完全可以通過法律手段去禁止其他平臺去直播LOL,如此命懸其他人之手的行業,其資本風險不言而喻。
而按照騰訊的風格,也很有可能在行業逐漸火爆之后,通過這一殺手锏將其他平臺逼到死胡同,從而自己坐享整個行業帶來的收益。投資龍珠直播已經在預示,這一天已經不遠了。
作者:@st_1653752287
來源:鈦媒體
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