微信電商向左,陌陌禮物向右

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東東導讀:社交軟件如何做電商,這是一個讓大家都很困惑的問題。陌陌選擇從禮物商城模式,是區別微店另一種思路。它會告訴我們,移動電商到底建立在關系之上還是流量之上。

社交軟件如何做電商,這是一個讓大家都很困惑的問題。目前看來,這條路有了兩種不同的嘗試方向。在微信為京東開了商城入口以及拍拍微店后,陌陌則選擇了禮物商城的模式,前者更像是傳統電商的移動端入口平移,而后者在“送”的形式上更像是視頻主播送花的現實版,二者誰更接近社交需求,是非常值得重視的。

目前看,之前微信電商化遠沒有游戲成功,畢竟社交和游戲還是最不分家的兩個領域,而電商這種動機性很強的需求,在社交平臺似乎不是很受歡迎。好像聊天的人都不愛買東西一樣,所以微信的電商做的一直比較痛苦。而陌陌在游戲上的探索自然不用多說,精品化路線比微信的量大路線,還是更適合移動端。畢竟在移動端,少就是多,雖然微信的用戶和活躍度更大,但推送了太多游戲之后,勢必還是會遇到很大的瓶頸。在電商領域,選擇了禮物路線,顯然是為了不導微信的覆轍。

社交產品靠禮物盈利是一個很成熟的模式,從9158到YY主播,虛擬禮物差不多成了最主要的盈利模式,我相信因此陌陌也相信,線上建立的好友關系,也需要禮物來增進親密度,而現實版的禮物顯然更加誠懇一些,畢竟陌陌不是9158不是賣藝場所,靠虛擬禮物賺錢不是用戶的主流需求,所以實體禮物的出現,還是為了讓這個陌生到熟悉的需求起到更大的推動作用。

陌陌這么做還是有數據基礎,而并非是大戰略所迫,陌陌發現好友之間互相贈送陌陌會員、表情以及陌陌幣的行為非常頻繁,同樣是付費的贈送購買行為,就很容易過渡到實體禮物,結合陌陌的生日紀念日提醒系統,就非常容易形成銷售。而從禮物切入的好處是,先不賺錢的培養用戶的移動端購物習慣,等成交比較普遍的時候,再在基礎上推出商城產品什么的,就比較順理成章了。

這種循序漸進小步快跑的打發其實比較適合在移動端做嘗試,可以避免一下子步子太大扯到蛋,畢竟電商也不是什么好玩的東西,需要很強大的運營能力,品類少一點并沒有壞處,只要把需求挖掘的足夠到位,用戶體驗就會比較好,移動端目前看是不太適合做長尾的,屏幕還是太小了,所以我一直認為要么做垂直產品要么做垂直需求,做大品類可能會非常的辛苦。

比較值得注意的是,在這個贈送過程中,收貨方的地址和聯系信息是被保密的,而且收貨方也可以拒絕這個禮品,這個設計還是比較貼心和有人性的,畢竟在這個危險的社會,自己的信息暴露的越多,就越有風險,尤其是在網絡社交中,保護自己更是第一位的信息。

唯一不好的是,個別比較出眾的用戶可能會收到大量的禮品,而一些不那么好的,也許就比較孤家寡人,由此變成強者恒強,就會有些麻煩。這種情況在虛擬產品中也許不會有太明顯的危害,畢竟虛擬產品越多自己的收入就越多。而如果特別多的人送花,每天都有很多束的話,可能也會出現很多困擾和浪費。在這一點上,我倒是覺得虛擬結合現實會比較好,每天只能送一束實體鮮花,沒有搶到的就只能送虛擬的了,這樣用戶還能賺點實惠。

如果加入撒嬌系統可能就更好玩,用戶可以撒嬌求禮物,然后大家給她用眾籌的方式來解決,這樣有可能會帶來更多的粘性。

不管怎么說,陌陌的禮物嘗試是社交產品移動電商的一個很好的嘗試,他會告訴我們,移動電商到底建立在關系之上還是流量之上。

本文作者:@宗寧;轉載于:艾瑞網

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