手游電競(jìng):民間戰(zhàn)隊(duì)頻出 還有贊助

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增哥導(dǎo)讀:左手鍵盤(pán),右手鼠標(biāo),大殺四方,為國(guó)爭(zhēng)光,這可能是很多人心目中電競(jìng)選手的形象。但或許過(guò)幾年,你會(huì)看到更多這樣的電競(jìng)選手:連鍵盤(pán)和鼠標(biāo)都不用,只要捧著手機(jī)就能把比賽打了。

據(jù)報(bào)道,2014年有超過(guò)5億的用戶在玩手游,數(shù)量巨大。而相比整體手游界的一片紅海,手游競(jìng)技仍是藍(lán)海。究其原因,雖然手游龐大的用戶群體提供了利好,但電競(jìng)吸引的往往是重度玩家,手游普遍以輕度為主,在用戶基數(shù)上的優(yōu)勢(shì)并不如想象中那般明顯。

手游比賽出現(xiàn)在WCG,是傳統(tǒng)電競(jìng)玩家無(wú)法接受的

不過(guò),手游電競(jìng)已在悄然之中形成一股不容忽視的力量,而隨著移動(dòng)設(shè)備硬件水平的提高,以及手柄等外設(shè)的植入,它們還應(yīng)會(huì)有更大發(fā)展。

手游電競(jìng)與傳統(tǒng)電競(jìng)的區(qū)別:耗時(shí)更短、全民化

縱觀最熱門的經(jīng)典競(jìng)技游戲如CS、魔獸爭(zhēng)霸3、DOTA等,PC端競(jìng)技游戲?qū)x手的反應(yīng)能力、操作技藝、策略思考和心理素質(zhì)有極高要求,競(jìng)技性強(qiáng),可觀賞性高。而手機(jī)游戲則是偏大眾化的娛樂(lè)體驗(yàn),更側(cè)重于時(shí)間較短、上手更快的“微競(jìng)技”。比如跑酷游戲《忍者必須死2》,玩家需在極短時(shí)間內(nèi)將自身技藝充分展現(xiàn)。

基于這種特性,一些玩家數(shù)量大,且具有一定技巧要求的手游就適合舉辦競(jìng)技比賽,如《水果忍者》、《神廟逃亡》等。單論競(jìng)技強(qiáng)度和可觀賞性,肯定不及傳統(tǒng)電競(jìng)。但大量普通玩家亦可參與其中,“全民化”所帶來(lái)的快樂(lè)和適度益腦作用,也是不容否定的。

手游競(jìng)技是“微競(jìng)技”,給大眾帶來(lái)快樂(lè)

手游“微競(jìng)技”給大眾帶去快樂(lè)

硬件水平不斷提升 :手游競(jìng)技有望迎來(lái)真正“元年”

目前,手游比賽還主要集中為跑酷、音舞等休閑類別,而伴隨硬件、手柄等不斷發(fā)展,手游也逐漸重度化。不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手游競(jìng)技有望迎來(lái)真正的發(fā)展機(jī)遇。

如MOBA類手游,它們普遍延續(xù)了端游競(jìng)技的一些特性。相比于休閑手游,這類游戲的對(duì)抗更激烈,現(xiàn)場(chǎng)觀賞性也更佳,還能有效將部分關(guān)注端游競(jìng)技的群體遷徙到手游競(jìng)技中。《亂斗西游》、《虛無(wú)榮耀》等便是例子。不過(guò)此類游戲?qū)κ謾C(jī)配置、現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)要求會(huì)較高,但相信在智能手機(jī)市場(chǎng)還在高速發(fā)展的階段,這些問(wèn)題會(huì)迎刃而解。

《VAINGLORY》截圖

《VAINGLORY》截圖

此外,隨著手游手柄價(jià)格的進(jìn)一步下降,F(xiàn)PS、動(dòng)作格斗類等手游類別,也有望更多地出現(xiàn)在全國(guó)性的線下手游競(jìng)技比賽中。

民間已出現(xiàn)手游電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì) :還有商家贊助

筆者的一位朋友,正是廣州一只手游電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的骨干成員。戰(zhàn)隊(duì)的重點(diǎn)項(xiàng)目為《節(jié)奏大師》、《水果忍者》等。目前所有成員皆為業(yè)余愛(ài)好走到一起,但能保持穩(wěn)定的訓(xùn)練時(shí)間。和傳統(tǒng)電競(jìng)不同,他們往往會(huì)針對(duì)一個(gè)類別訓(xùn)練,而不只是某個(gè)特定的游戲。如果能在《節(jié)奏大師》高難度曲目里達(dá)到SSS,那其他音舞類手游也不在話下。

他們?cè)凇豆?jié)奏大師》經(jīng)常能拿到SSS

他們?cè)凇豆?jié)奏大師》中經(jīng)常拿到SSS

據(jù)團(tuán)隊(duì)成員介紹,戰(zhàn)隊(duì)還得到了商家贊助。而他們?cè)谝荒曛袝?huì)參加3-5個(gè)全國(guó)性的手游線下比賽,比如前兩年的WCG,以及騰訊TGA、中國(guó)電信愛(ài)游戲EFUN手游大賽等。目前大部分手游比賽的獎(jiǎng)金力度還遠(yuǎn)不及傳統(tǒng)電競(jìng),冠軍普遍在1-3萬(wàn)元,亞軍和季軍則更多在2000-5000元之間。

筆者了解到,目前全國(guó)范圍內(nèi)也已出現(xiàn)了多個(gè)業(yè)余手游競(jìng)技團(tuán)隊(duì),這其中已有一些受到了手游廠商的關(guān)注。

寫(xiě)在最后

對(duì)于手游競(jìng)技,我們一定要轉(zhuǎn)變思路,不能按照傳統(tǒng)電競(jìng)的特性去看待。就像我們不能拿三大球的一些特性去看待拔河、賽龍舟。雖然普遍實(shí)現(xiàn)不了PC競(jìng)技級(jí)別的高強(qiáng)度對(duì)抗和絕佳觀賞性,但手游競(jìng)技有自己的“微競(jìng)技”特性,未來(lái)也有足夠可能性的發(fā)展空間。

 

轉(zhuǎn)載自:網(wǎng)易手游頻道

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