三四線用戶內容消費報告:泛娛樂、短視頻最受歡迎
互聯網流量紅利時代不再,內容行業用戶需求不斷變化,內容消費訴求多元化,汲取優質內容與娛樂打發時間并存。
內容行業未來的新流量在哪?渠道下沉是否是必然選擇?內容行業如何才能抓住三四線用戶,實現用戶下沉?
酷鵝用戶研究院特開展三四線用戶內容消費研究,為您挖掘三四線用戶內容消費的市場機會點。
本次調研通過酷鵝用戶研究院用戶社區和公眾號等多渠道投放問卷,分別覆蓋PC和移動端用戶,并根據中國網民結構分別對不同性別、年齡、地域的用戶按配比進行投放,共回收有效樣本15454份。
在定量研究基礎上結合QuestMobile大數據,為您解讀三四線城市用戶內容消費特征:
酷鵝核心洞察
- 三四線用戶是移動互聯網新增流量重要來源:2018年三四線移動網民占比高達55%,三四線用戶增速達17%,拼多多、趣頭條等黑馬APP爆發式增長,均因為成功吸引三四線用戶。
- 接地氣的泛娛樂內容在三四線地區更有市場:三四線用戶對心靈雞湯、搞笑段子、情感/兩性、獵奇故事、娛樂八卦等接地氣的泛娛樂內容更關注,內容消費的殺時間和休閑娛樂訴求更強。
- 短視頻成為三四線用戶內容消費新形式:近五成三四線用戶喜歡看短視頻資訊,且有74%用戶愿意使用流量觀看喜歡的短視頻,短視頻成三四線用戶內容消費新形式。
- 瀏覽器資訊在三四線用戶有一定市場優勢:相比一二線用戶,瀏覽器具備手機自帶、無需下載,不占手機內存,操作簡潔方便,內容聚合等優勢,更吸引三四線用戶。
- 熟人社交&利益誘導是三四線用戶下載新的新聞類APP的主要驅動:三四線用戶在APP下載上,受熟人社交傳播影響較大,在使用驅動上有利益誘導(如紅包、現金獎勵等)能較好的吸引三四線用戶,提升用戶的黏性。
以下開始報告正文:
來源:酷鵝用戶研究院(微信ID:kueclub)
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題圖來自作者。
評論
說吧,趣頭條給了你多少錢
調研的相關問題可以公布嗎?感覺有些結果是被引導得出來的。
為什么我看這個報告看出別的味道來了