抖音這5大軟肋,將改變短視頻下半場格局
文章從抖音的困境分析、短視頻市場機遇以及未來競爭對手三個角度出發(fā),總結(jié)未來短視頻行業(yè)里的發(fā)展與思考。
短視頻賽道后來者居上的抖音,在2017-2018年短短一年多時間內(nèi),一騎絕塵,讓所有先來者和后來者都只能望洋興嘆。隨后,「頭騰大戰(zhàn)」拉開序幕。
“牽動整個互聯(lián)網(wǎng)江湖神經(jīng)的頭騰大戰(zhàn),依然還在繼續(xù),騰訊這次耗上了?!?/b>
我們先來回顧一下「頭騰大戰(zhàn)」的時間線:
- 2018年3月8日,抖音、火山鏈接分享到朋友圈有可能僅為自己可見;
- 3月25日,抖音分享到QQ空間僅為自己可見;
- 4月11日開始至今,西瓜、抖音、火山分享到微信、QQ鏈接不能播放;
- 5月15日,抖音個人頁圖片被朋友圈屏蔽;
- 5月25日,今日頭條發(fā)文并舉例,“傳播惡意網(wǎng)址比例超80%“說法純屬造謠,騰訊平臺也有大量違法賭博內(nèi)容;
- 5月18日,抖音“第一屆文物戲精大賽”H5被微信直接封殺;
- 2018年6月1日騰訊一紙訴狀,將今日頭條告上法庭,頭騰大戰(zhàn)白熱化正式拉開序幕。
有人說這是「3Q大戰(zhàn)」后互聯(lián)網(wǎng)又一歷史性大戰(zhàn),「3Q大戰(zhàn)」是PC時代的劃時代的戰(zhàn)斗,這場圍繞短視頻的競爭,則將是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的最后一場戰(zhàn)役。
6月12日抖音公布抖音國內(nèi)的日活用戶突破1.5億,月活用戶超過3億。Tiktok(抖音海外版)同時間斷居于全球增長速度最快的App榜首。
頭條似乎在用最強有力的數(shù)據(jù),為這場戰(zhàn)役蓋棺定論了。
然而,面對短視頻領(lǐng)域的奇跡,騰訊似乎雄心未減,除了高調(diào)復(fù)出,高捧高舉的「微視」一直在正面戰(zhàn)場硬剛,8月30號騰訊的第五款短視頻產(chǎn)品,代號為“火鍋”的「有視頻」APP來了。
而同時阿里、百度、愛奇藝等各大互聯(lián)網(wǎng)公司的先后入局,讓這場頭騰大戰(zhàn),上升成為了百團「圍剿」。
那么,有了這樣幾個核心的問題,也是本文試圖回答的問題:
- 抖音真的無法超越,短視頻戰(zhàn)役真的已經(jīng)塵埃落定了么?
- 短視頻的下半場到底在哪里?
- 能斗過抖音的究竟是哪家公司?
一、抖音還有可能被超越么?
冷靜下來,我們可以看到抖音有以下5個問題。
1.1 成也運營,敗也運營
抖音的成功,離不開抖音的強運營和引導(dǎo)。
抖音早期采取中心化運營的思路,運營對內(nèi)容的控制占據(jù)了主導(dǎo)地位,運營就是背后一雙無形的手,在控制著一個「推薦池」。
推薦池不是看到點贊高的就往里面丟,也不是看到好看的就往里面塞,根據(jù)以往的經(jīng)驗,抖音運營的推薦池應(yīng)該是有比例控制,策略調(diào)配的。
抖音運營池策略分析
這種中心化強運營的模式在初期的時候能非常強有力的吸引用戶,同時能不斷制作出全網(wǎng)流行的爆款。
抖音流行的音樂也好、視頻也好、套路也好,都靠這種中心化的運營方式刷屏強推引導(dǎo),一再點爆。
但是,經(jīng)常刷抖音的你可以回想一下,抖音已經(jīng)多久沒有出新的爆款音樂了?沒有出現(xiàn)新的全民在玩的套路了?是不是配音、配樂還是那幾首耳熟能詳?shù)模阈?nèi)容的套路還是熟悉的配方?
強運營引導(dǎo)的方式,運營就成了整個內(nèi)容創(chuàng)作、再創(chuàng)作、傳播的發(fā)動機引擎。一旦發(fā)動機熄火,整條鏈路都會失控,不能按照既有方向運轉(zhuǎn)。
所以弊端也是相當明顯的:這需要整個運營團隊必須持續(xù)不斷挖掘,創(chuàng)造出新的內(nèi)容花樣,持續(xù)重引導(dǎo)重運營,才能保證現(xiàn)在得之不易的生態(tài)能夠持續(xù)運轉(zhuǎn)起來。
一旦這個引擎失去了創(chuàng)新能力,面臨的將會是兩種情況:
- 用戶長時間無法獲取新鮮感,老掉牙的段子套路滿天飛,無趣而乏味。
- 失去了平臺正向的創(chuàng)意引導(dǎo),曾經(jīng)吃了一波流量紅利的用戶,不耐寂寞,絞盡腦汁去滿足閾值不斷上升的用戶,嘩眾取寵就會進一步演變成千奇百怪的方式去博人眼球。燒房子,燒車,低俗的惡搞就會甚囂塵上,變回了當年的快手。
真正的普羅大眾用戶想要完成內(nèi)容創(chuàng)意這件事情,門檻還是非常高的。
1.2 頭條向左,社區(qū)向右
既然強運營的方式也有利有弊,隨著用戶規(guī)模不斷的發(fā)展擴大,到底應(yīng)該怎么長治久安,維系如此大規(guī)模的又具有差異化的用戶群體呢?
要么向左,回到今日頭條App的模式,做內(nèi)容分發(fā)平臺。
要么向右,往著向往的社區(qū)方向繼續(xù)做深。
之前在《抖音的內(nèi)容到底哪里好看》這篇文章里分析過,抖音之所以成長為今日的抖音,我因為與其他短視頻App相比,它有這2個不同的點:
① 抖音有了短視頻互動社區(qū)的雛形。
抖音的強大,除了內(nèi)容「好看」,還在于抖音通過短視頻內(nèi)容進行互動,視頻+互動已經(jīng)構(gòu)建了一個「小社會」。抖音讓你看遍人生百態(tài),再加上評論區(qū)的社區(qū)文化雛形,給抖音裝上了一層不可擊破的保護網(wǎng)。
這點不難理解,如果僅僅只是內(nèi)容好看,那么只要把抖音的內(nèi)容全部挖過來、搬過來再砸渠道,「微視」應(yīng)該早就火了。
②抖音另外一個護城河,也是因為這種基于用戶的內(nèi)容自創(chuàng)作、二次創(chuàng)作的生態(tài),讓抖音有了源源不斷的生命能量。
然而即使強大如抖音,目前也并不是真正的短視頻互動社區(qū)(點對點互動),從根本結(jié)構(gòu)上來說,抖音依然是一個內(nèi)容分發(fā)平臺(點對面分發(fā)),想要試圖去孵化社區(qū)平臺,卻一直徘徊在社區(qū)與分發(fā)之間。
抖音的這些護城河是在運營中心化引擎下驅(qū)動和成長的,如果離開了這個強有力的引導(dǎo),抖音會往什么方向發(fā)展就會變得失控。所以,想要再穩(wěn)定發(fā)展,面對不斷擴充的巨大用戶規(guī)模,抖音不得不做出權(quán)衡和選擇。
一個選擇是向左:對齊頭條,依賴自己最擅長的推薦引擎分發(fā)能力,做內(nèi)容的個性化,用更多海量PGC內(nèi)容和多元的UGC/PUGC內(nèi)容去承接海量用戶群體的日常性短視頻消費需求。
而另一種選擇是向右:真正的開疆拓土,用短視頻這種信息互通形態(tài),去締造一個全新的短視頻社交社區(qū)平臺。
打破“推薦”,打破“平臺”話語權(quán),打破不平等的點到面的單向互動結(jié)構(gòu),做每個人都具備平等話語權(quán),可以點對點,可以點對面,可以面對面的視頻社區(qū)生態(tài),所有內(nèi)容分發(fā)的節(jié)點由用戶由社區(qū)自己控制。
在這個體系里,抖音只是作為生態(tài)的維護者,而不是操控者。(只有用戶和平臺之間形成平權(quán)才能成為真正的社交或社區(qū),詳見即時通訊工具或B站)。
現(xiàn)在的抖音用戶如果想要和其他抖音用戶用視頻互動,必須通過抖音官方平臺這道墻,而官方會不會給你機會觸達其他用戶,則永遠是抖音說了算,所以抖音離社區(qū)還很遠。
可能還有些人不是很理解,我再舉一個例子:
用戶A和用戶B之間可以自主決定,他們要不要交流,要不要傳達信息,A可以直接通過視頻內(nèi)容與B互動,B可以選擇與A互動也可以選擇不。用戶A與用戶B是平等的。平等的對話機制和意愿才是社交或社區(qū)的根本關(guān)系締結(jié)方式之一。
抖音用戶A想要和用戶B形成內(nèi)容互動關(guān)系,必須經(jīng)過抖音算法/運營,不一定能形成交流。即使通過了抖音的運營和算法,也可能只將信息傳達給D而不是用戶B。
用戶A和用戶B之間也無法進行互動和交流,所有的節(jié)點都只能圍繞于運營、推薦、和單個內(nèi)容下的評論區(qū)展開。
從目前抖音的動作看來,抖音依然還是往自己強大的內(nèi)容分發(fā)能力上靠攏,平臺掌控一切。
平臺掌控所有環(huán)節(jié)的生殺予奪大權(quán),也是張一鳴的「樸素」價值觀,頭條系產(chǎn)品不太會真的把權(quán)力下放給內(nèi)容生產(chǎn)者本身。
雖然,抖音做社區(qū)之心不死,但基本上格局已定,抖音想要做社交或社區(qū)就必須有打破自己現(xiàn)有框架和體系的勇氣,要冒巨大的風(fēng)險。所以抖音不太可能發(fā)展成為視頻互動社區(qū)了。
這就意味著,短視頻互動社區(qū)領(lǐng)域,還幾乎是一片空白(B站算是一個)。
抖音、快手培育了全民通過視頻表達自我的良好基礎(chǔ),再隨著4G普及,5G來臨,視頻互動社區(qū)總會有一匹黑馬殺出來。3G是圖文的時代,4G是視頻的興起,但5G的來臨才會真正讓視頻變得更加重要,人與人之間的交流和表達方式更加的偏向于富媒體化,屆時又是一場腥風(fēng)血雨。
1.3 頭條向左,生態(tài)向右
依賴強大的算法是一把鋒利的雙刃劍。
前面已經(jīng)論述了,抖音趨向于和今日頭條同樣的路數(shù),通過強大的個性化分發(fā)引擎去做內(nèi)容分發(fā)。這帶來的另外一個問題,就是內(nèi)容生態(tài)問題。
我們來做極端假設(shè),這個假設(shè)也恰恰是今日頭條面臨過的困局。
假設(shè)推薦算法個性化能力足夠強大——進入首頁就是用戶想看的內(nèi)容,好玩的內(nèi)容。
首頁已經(jīng)滿足了用戶獲取內(nèi)容的全部需求,那么用戶再進入關(guān)注列表頁的訴求就會不斷削弱,不管用戶關(guān)注了多少賬號,依然會依賴首頁的推薦算法,習(xí)慣在首頁看內(nèi)容,而不會進入關(guān)注頁。
然而首頁的內(nèi)容又是由平臺推薦引擎掌控的,會看到誰的內(nèi)容,會看到什么內(nèi)容,不管是用戶,還是內(nèi)容背后的內(nèi)容生產(chǎn)者,都是不可預(yù)期和未知的。
這意味著什么?
- ?就算一個賬號擁有百萬粉絲,每發(fā)一次視頻,依然只能靠平臺推薦才能獲得更多流量和曝光;
- 哪怕你辛辛苦苦擁有了百萬粉絲,你的每一個視頻依然只能是看“天”吃飯,時好時壞;
- 積攢了百萬粉絲,但這些粉絲依然不是你的,而是抖音的。
抖音的網(wǎng)紅們空有百萬粉絲,卻無法利用粉絲進行更好的變現(xiàn)(雖然抖音出臺了星平臺,專門做商業(yè)化,但一貫的延續(xù)了張一鳴掌控一切的樸素價值觀,賺多少,能不能賺,你說了不算,就看抖音想不想讓你賺錢了)。
所有在抖音含辛茹苦的創(chuàng)作者們,永遠只能看抖音臉色行事。
對于個人還好,對于真正高成本投入的機構(gòu)或創(chuàng)作者,則成了一個高風(fēng)險的投入,一旦有其他同類平臺有更良好的生產(chǎn)生態(tài)權(quán)益出現(xiàn),這批頭部優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)者就會迅速轉(zhuǎn)投新平臺。
對于抖音而言,用戶在自己手里,流量也在自己手里,商業(yè)現(xiàn)金也在自己手里,想要流量和現(xiàn)金?問問抖音肯不肯。不聽話?封你可以不用商量。
在這樣“惡劣“的生產(chǎn)生態(tài)環(huán)境下,一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者如果想要更好的環(huán)境,就差一把火了。
這樣的情況已經(jīng)發(fā)生在了今日頭條App身上,在抖音身上只是重演。
唯一不同的是,今日頭條App之所以有危機,因為有強大的微信公眾號,公眾號就是典型的不靠平臺推薦,自生長自營運自變現(xiàn)的強大內(nèi)容生態(tài),而頭條雖然做了頭條號、微頭條、悟空問答,卻始終一直未能在賬號和生產(chǎn)生態(tài)上有突破。
而抖音暫時還沒有遇到這樣一個能對其生態(tài)進行降維打擊的對手。一旦有,這也將成為抖音的威脅之一。
不過目前,抖音已經(jīng)從今日頭條那邊學(xué)乖了。
抖音做了很多動作,極力嘗試去幫助沉淀關(guān)注關(guān)系,做基于關(guān)注的推薦傾斜和分發(fā):
- 已關(guān)注賬號更新PUSH
- 已關(guān)注賬號加大在推薦頁面中的曝光比例
- 關(guān)注tab出現(xiàn)小黃點,刺激點擊進入關(guān)注tab的人群
但這些所有扶持「關(guān)注關(guān)系」的做法依然是「平臺控制」,可以讓基于關(guān)注的內(nèi)容消費數(shù)據(jù)變得好看,也能極大緩解這個致命問題,但離真正的生產(chǎn)生態(tài)尚有距離。
1.4 大而無當(內(nèi)容泛),蚍蜉撼樹
世間常理,大有大的好處,但大也有大的壞處。
越大意味著越大眾,越大也意味著越失焦,越大也意味著,必有薄弱之處。
抖音的內(nèi)容以泛娛樂為主,涵蓋各種內(nèi)容類型的短視頻。但并不是齊頭并進,而是非常偏食。抖音泛娛樂內(nèi)容依然是王道,其他類型的短視頻并沒有發(fā)展的很健壯。
而任何一個產(chǎn)品本身,也不可能做到又全又專精。
所以:
- 垂直領(lǐng)域的需求,在抖音不可能得到很好的滿足,這部分垂直領(lǐng)域需求強的用戶是嗷嗷待哺狀態(tài);
- 抖音并不擅長的非泛娛樂領(lǐng)域,則更是一塊兒巨大的處女地,等待人去挖掘和開發(fā)。
在這個背景下,垂直類的短視頻App依然有殺出一片天的機會。
長期來看,短視頻領(lǐng)域也會有自己垂直的小巨頭、獨角獸,也許有一天蚍蜉也可以撼樹。
今年,“消費降級”概念甚囂塵上,榨菜、泡面銷量劇增。
經(jīng)濟下行的時代背景下,除了口紅效應(yīng)和奶頭樂效應(yīng),緊隨之的還有人們對自我提升的強烈訴求,對生存本質(zhì)訴求的強烈危機感,需要提升、需要學(xué)習(xí)、需要收獲。
巨大的經(jīng)濟危機下,人們必定還是會陷入到巨大的危機感當中,除了用娛樂麻痹自我,需要不斷的有收獲感填充自我。
縱觀抖音內(nèi)容,雖然有毒,但“不知不覺刷了一下午”“只要一打開就停不下來”之后,是無盡的虛無和空虛。人們還是急需在“殺”時間同時能給自己帶來提升和收獲的替代品,來占據(jù)刷抖音的虛無時光。
再加上政府對短視頻內(nèi)容監(jiān)管愈加嚴格,政府對青少年的成長更加關(guān)注,很多人認為,抖音式“毒瘤”和游戲一樣毒害青少年的認知,抖音也被家長們和監(jiān)管機構(gòu)所詬病,強監(jiān)管壓力下,抖音這毒奶頭隨時有傾覆的風(fēng)險。
所以:
- 一款能讓用戶消耗時間同時,又能給用戶帶來滿足和收獲的視頻App,將成為另一個機會;
- 相對無收獲泛娛樂的抖音模式,有趣味有收獲的另一個短視頻內(nèi)容模式也有機會和抖音平分這半壁江山。
1.5 內(nèi)容有余,社交無望
短視頻時代還沒真正到來。
短視頻被追捧的根本原因,還是在于:其作為一種更豐富的媒介形式,在內(nèi)容傳播、組織和信息交流上遠遠高于圖片,更高于文字。
從前車馬慢后來有了電話,再后來有了微博,再后來有了微信,隨著技術(shù)發(fā)展,5G的來臨也許會再一次顛覆人類通信的方式。
而5G時代的微信是什么呢?
大概率是從視頻形態(tài)中衍生出來。
隨著社會發(fā)展,越來越多的人渴望用更多的方式表達自我,尤其是00后年輕人表達自我的強烈訴求,通過視頻方式來認知表達進行社交已經(jīng)迫在眉睫。
社交還更不同于社區(qū),微信QQ是社交,陌陌是社交,但抖音不是,抖音連社區(qū)都還不完全算是,離真正的社交更是十萬八千里。
所以說,抖音作為內(nèi)容分發(fā)平臺強大有余,但想切入視頻社交依然無望。然而我堅信,視頻社交是必然趨勢,到底誰能能打開這一個新世界的大門,讓人期待。
所以綜合以上5點。短視頻賽道里,抖音是可以被超越的么?
我的答案是,可以。
二、短視頻戰(zhàn)爭的下半場到底在哪里呢?
2.1 超越抖音的機會在哪?
- 短視頻社交
- 短視頻社區(qū)
- 短視頻垂直領(lǐng)域
- 強大的短視頻內(nèi)容生態(tài)
- 非泛娛樂類的綜合短視頻平臺
這些全部都是可以超越抖音的機會,這些也將成為短視頻下半場必爭之地,是真正還待開發(fā)的肥沃土壤。
上半場15S~1分鐘泛娛樂短視頻領(lǐng)域,抖音已經(jīng)無人能敵,下半場我們拭目以待。
這里值得提醒的是:抖音的自我進化能力非常強,所以下半場必須要快狠準。
抖音的個性化、地域化分發(fā)已經(jīng)開始逐步解決太依賴運營的問題,而隨著PGC內(nèi)容的加入,已經(jīng)可以承載大部分非頭部內(nèi)容的長尾消費。
抖音的關(guān)注關(guān)系推薦傾斜、關(guān)注功能的頻繁改版、熱搜,都在嘗試建立除首頁流量以外的新的分發(fā)流量陣地,內(nèi)容生態(tài)的短板會越來越小。
至于垂直內(nèi)容領(lǐng)域的專精度問題,對于擁有大用戶體量和絕對強大算法的抖音來說,也可以無限的接近真正的個性化分發(fā),每個人的首頁都是自己的垂直興趣內(nèi)容。
下半場留給大家的時間也并不多了,很可能就在19年上半年,下半場也將見分曉。
2.2 另一個機會
當然還有隱藏的另一個賽道也是終極殺器,和抖音自身的弱點無關(guān),那就是短視頻市場上生產(chǎn)端上游,短視頻拍攝、剪輯、美化工具的巨大市場。
未來,視頻成為人主流的內(nèi)容生產(chǎn)和社交媒介,視頻編輯、美化將成為剛需。
有人問,抖音也有拍攝工具啊?為什么要用其他的App?
越來越多的人有拍攝需求,有編輯視頻的需求,而視頻的拍攝美化的門檻和復(fù)雜程度遠高于圖片處理。
簡單的類比一下,現(xiàn)在所有的手機都有強大的拍攝功能,為什么還有這么多人用美圖秀秀、輕顏相機?
針對性的視頻處理、美化,轉(zhuǎn)場、濾鏡、特效、剪輯等等處理,急需一個傻瓜式的一鍵處理工具。
抖音能不能做呢?可以,但是抖音不一定會去做。
在一個App下面,有很多復(fù)雜的業(yè)務(wù)線和功能邏輯,是否需要在抖音App內(nèi)部堆砌拍攝工具,需要有很多的考量。
所以這一塊兒視頻工具一定是比較大的空白,而且急需專注視頻處理方面的技術(shù)支撐和簡化當前視頻的生產(chǎn)、編輯流程。
當年360傻瓜式殺毒一下子稱霸PC,美圖秀秀傻瓜式P圖一竄而起。
在短視頻時代,上游環(huán)節(jié)還是一片藍海。
而這塊兒一旦能夠和下游非娛樂類綜合短視頻平臺形成合力,那么上下游將包圍抖音,讓抖音成為圍城之困。
三、誰最有可能成為真正的對手?
那么問題來了,雖然抖音有自己的一些問題,但依然四海之內(nèi)無敵手,如果抖音可以被超越,百團圍剿里面誰最有可能?
短視頻下半場有資格上場和抖音決一生死的選手到底是誰?
“楚雖三戶,亡秦必楚”
真正做業(yè)務(wù)的人知道,要想真正做好一個業(yè)務(wù),首先要知道你有什么資源,對應(yīng)到百團大戰(zhàn)的局勢下,首先你必須明白,誰才是最有可能打贏此仗的最佳人選。
- 百度:長于推薦,弱于產(chǎn)品。移動互聯(lián)網(wǎng)賽道早已被遺棄,雖在算法層面或能與頭條一較高下,但終究空有子彈,卻無槍膛。可以PASS。
- 阿里:長于電商,弱于內(nèi)容。阿里對內(nèi)容領(lǐng)域覬覦已久,這個作風(fēng)硬朗的霸主在面對千絲萬縷的內(nèi)容行業(yè)時無從下手。縱有大文娛,卻完全不是干文娛的料,逡巡數(shù)年,不得其法,在其濃厚的特有電商文化和強勢的思維環(huán)境下即使重金引入外界人才,也難發(fā)揮其作用,終究愁眉不展??梢訮ASS。
- 快手:抖音就是打敗快手上位的,快手的進化高階版,面對降維打擊,快手也可以PASS。
- 新浪:基本上就是出于蜀國后期,有個扶不起的阿斗(秒拍),有微博這樣的諸葛亮,也是有心無力。PASS。
- 其他眾家:他們引以為傲的強(內(nèi)容或技術(shù)),抖音比他們更強,他們避之不及的弱(運營),抖音也比他們強,抖音的致命要害(社交),他們看不見也摸不著
所以。只剩騰訊了。雖然被罵,被詬病,無論是微視、下飯、火鍋等均不被看好,目前實際情況也確實岌岌可危,但真若要想對抗抖音,除了騰訊之外再無他人。
為什么是騰訊?
看看騰訊擁有的資源就知道:
- 社交:微信、QQ;
- 關(guān)系:微信、QQ;
- 生產(chǎn)生態(tài):公眾號;
- 內(nèi)容資源:企鵝號、騰訊視頻;
- 內(nèi)容變現(xiàn)優(yōu)勢:整個騰訊的產(chǎn)業(yè)和整個更龐大騰訊系資源,都比頭條更容易做內(nèi)容變現(xiàn);
- 垂類優(yōu)勢:游戲資源、游戲用戶群體,年輕的00后95后QQ用戶群體;
- 內(nèi)容基因:騰訊自門戶時代以來,也素來有內(nèi)容有文化的基礎(chǔ)和基因。
前面已經(jīng)具體闡述了抖音的弱點,以及超越的可能性,而這些抖音的弱項,恰恰都是騰訊有的強項。
所有公司里面,對抗抖音最有動力的也是騰訊。
如果騰訊無法在這場戰(zhàn)爭中獲得最終勝利,這將標志著騰訊引以為豪的產(chǎn)品創(chuàng)新能力和依賴強大社交關(guān)系鏈的營運能力開始跌落神壇,也許這將成為騰訊帝國由盛轉(zhuǎn)衰的重大轉(zhuǎn)折點。
所以說,“楚雖三戶,亡秦必楚”。干掉抖音,騰訊依然是最有力的人選。
只是騰訊帝國現(xiàn)在內(nèi)部相互封閉,組織結(jié)構(gòu)僵化,小團體利益早就戰(zhàn)勝了集體利益。不知道什么時候能真的整合一切資源,又能夠有效穿透層層組織的墻,真正統(tǒng)一執(zhí)行高層的戰(zhàn)略思想,而不是陷于小利益的糾紛。
到了那時,從睡夢中覺醒的騰訊,也許還有還手的能力。否則真的等頭條把社交鏈條打通,巍峨帝國,也是轉(zhuǎn)眼傾塌。
當然,這里也許可能會有別的黑馬殺出來。前面講到的短視頻下半場的第六種可能。
工具線的產(chǎn)品輕且快,火起來也容易。
所以如果有一個工具型基因優(yōu)勢強大,同時又有一定社區(qū)基礎(chǔ)的小公司,抓好抖音的上游和抖音的下游,也有機會來一個空手套白狼,迅速合圍抖音,依附抖音這個龐然大物上,不斷吸食抖音的用戶越長越健壯。
這公司和產(chǎn)品你們有想到誰么?
美圖秀秀、美拍
短視頻下半場的機會相信很多人到看到了,短視頻下半場戰(zhàn)爭的主要候選對象現(xiàn)在卻一蹶不振。道理都懂,這些下半場要上場的選手具體要怎么做才有可能超越?請聽下回分解。
作者:蘇青陽,騰訊產(chǎn)品經(jīng)理,前后分別從事過手淘和手Q中千萬級DAU體量的內(nèi)容社區(qū)和信息分發(fā)產(chǎn)品。
本文由 @蘇青陽 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自網(wǎng)絡(luò)
1.5部分
“隨著社會發(fā)展,越來越多的人渴望用更多的方式表達自我,尤其是00后年輕人表達自我的強烈訴求,通過視頻方式來認知表達進行社交已經(jīng)迫在眉睫?!?br /> 以目前來看,現(xiàn)在在95、00后火起來的社交產(chǎn)品,都弱化了照片或視頻社交的方式,選擇更內(nèi)在的匹配方式(性格測試等),這樣的情況該怎么去思考和解釋呢?
跟作者交流下
首先短視頻app存在的價值是什么?
為什么抖音超越了快手
用戶為什么去刷短視頻 他們是為了看內(nèi)容 還是為了消磨時間 用戶的參與度有多高 什么類型的用戶會去參與內(nèi)容創(chuàng)作
為什么這么久還是沒有人做視頻制作的app呢,難點在哪里?
做視頻都用PC機,不用app。PC上的工具軟件是不可撼動的
就像你說的,沒有人開發(fā)出來傻瓜式操作的視頻app,這個是技術(shù)問題么
手機怎么渲染視頻,你在開玩笑
騰訊這種廣撒網(wǎng),釣大魚的復(fù)制戰(zhàn)略真是醉了,微視頻火了,投資了很多微視頻。吃雞火了,出來幾種吃雞游戲,哪個最火就著力推哪個。真的沒有自創(chuàng)的東西 全是復(fù)制