陌生人社交,將何去何從?

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初涉社交行業,經過幾個月的了解,對陌生人社交領域有一些淺薄的看法,寫出來和大家一起探討一下~

陌生人社交方式很多,有附近的人、顏值交友、音樂交友、電影交友、活動交友、語音交友、配音交友、視頻交友、興趣交友、相親交友、游戲交友等等方式,形式很多,每個形式下可能都有相應的突破口。本文選擇幾種社交方式,思考未來陌生人社交的發展方向。

陌生人社交方式

1. 附近的人

以微信附近的人/陌陌代表的LBS附近的人社交,漫天彌漫約x的氣息,直接、暴露是眾所周知的特點。長此發展,女性用戶感受到了騷擾進而奔走,留下來的或想找個刺激或推廣告或專業這塊混的。

男性用戶一類是樂此不疲,遇到女性用戶興奮不已直接大量言語挑逗或黃圖轟炸,期盼隔著屏幕撩起女性的春心進而達到目的;一類是曾經也熱情滿滿撩約數量級女性,然而受挫連連,見到女性后,開始藏起自己的目的,敷衍著女性的話題進而伺機說出那個目的。

部分男生奔走尋找另一個平臺,臆想趕在未被污染的平臺提升約走女性的幾率,同如早起的鳥兒有蟲吃,早來的男性可以約到女生。

關系鏈不夠,內容來湊。面對大規模的用戶流失,陌陌做起了直播,以內容彌補空虛的男人的心,得不到即時的想要的反饋還能樂此不疲的在少數,大部分人不愿在這不愉快的過程反反復復,不如去看下美麗女主播的一顰一笑,再打個賞互動一下,內心的愉悅也達到飄飄然之程度。

2. 顏值社交

顏值即正義,以探探為代表的顏值社交,聚集了大量帥哥美女。眼緣決定社交生死,男生一般會把右滑機會耗光,增加獲得聊天的幾率。大部分女生則關注的因素可能會多一點才會點喜歡,互相喜歡到真正聊天,可能會因為時差未得到及時反饋,可能話題無從聊起。破冰難,不懂聊啥,出現了很多成本較低的約不約的話術。

資料中的興趣或許可以引導用戶聊起來,但這只是一種弱引導。

我們發現,有點顏值的用戶線下應該不緊缺社交,而緊缺社交的可能大部分是不那么好看的。另一方面,不在乎顏值只在乎有趣的靈魂的人也不在少數。

3. 游戲社交

游戲破冰,不懂聊啥,玩個游戲吧,期間沒準能聊出火花,游戲建立信任。

雙人游戲分為對戰式游戲、組隊游戲;經觀察,組隊游戲更能促進人與人的交流,放之陌生人師徒組隊游戲和熟人之間組隊玩游戲,均能看出合作式游戲更能促進溝通交流和友誼關系。

組隊游戲設定一個共同的目標,雙方為了這個目標共同努力。則設定共同目標的時候,雙方則為合作關系,一方會把另外一方當作自己的朋友,信任對方,也就促進進一步溝通交流。

4. 興趣社交

同一興趣的可以從興趣起破冰,線下的為社團、活動等聚集同類興趣用戶,擴大交際圈。陌生人社交中,要想和對方聊得來,在不停的尋找雙方的共同點,一旦找到這個共同點,建立了初步信任,可以順著這個點撕開一道社交點口子。

而興趣就是一個很好的開始溝通的話題。臭味相投,對興趣相同的人天然有種信任和接納的態度,可以更快能溝通起來?;谂d趣而來的社交,僅限于口頭上的興趣交流帶來的社交信任有限,如果雙方能一起去做感興趣的事,相信對于社交關系鏈的下沉的幫助不止一點點。

陌生人社交的重點和難點

(1)提高匹配效率

系統精準算法,提升匹配精準度,提高匹配精準度,減少社交成本。如今根據很多細化方面的測試和匹配,很多app已經做的不錯。

(2)提供信任建立機制,快速破冰

匹配成功后,大部分用戶還是不懂展開話題的,引導用戶建立信任機制。

(3)女性思維

女性在社交中占主導決定權,女性用戶喜歡的app總會有男性用戶,迎合女性用戶需求是重點。

三、對陌生人社交的發展方向思考

結合上文,我有2點思考:

(1)深化附近的人場景社交

附近的人依托地理位置優勢,更可能產生更多更深的社交關系吸引眾多用戶,當前附近的人匹配方式較為粗獷,并未針對細分人群或依托細分場景去匹配。深化場景可以引導用戶往具體場景去社交,為了這個場景社交,會促進用戶產品互動去互相了解對方,而不是千篇一律的問約不約。

  • 比如:針對愛夜跑/愛散步/愛打球的人群設計一款約夜跑/約散步陪遛/約打球的app, 既能鍛煉身體也能社交,運動類app如想涉足社交可結合附近的人去做;
  • 比如:針對愛旅游的人群設計一款結伴去旅游的app,促使用戶為了共同旅游目的而結伴目標深層次與對方互動了解對方建立信任;
  • 比如:針對愛電影/愛戲劇人群設計一款隨時隨地約個附近的人一起去看想看的電影\想看的戲劇,不至于一個人的孤獨地去做自己想做的事情。既能去做自己喜歡對事,還能找個人一起。

以上等等,均為基于強興趣愛好結合附近的人設計的具體社交場景的社交。

(2)合作式社交

最近比較火的一款社交app叫愛情銀行就是一款合作式社交 app 平臺設定一個提現1000元的目標,雙方為了這個目標共同努力,在達到這個目標的過程中不斷深化關系,達到不斷社交。在吸引力足夠的目標的驅動下,雙方的互動過程也很美麗。這款app的設定不得不說有這高明之處。合作關系推動的社交關系深化的,在組隊式游戲場景也得到很好的體現。

在影響力作用下,雙方一旦是合作關系,則默認為對方是自己的朋友,從而信任對方。關系建立,更愿意跟別人分享更多的事情。合作關系帶來的信任,推動關系鏈的下沉。

陌生人社交還是有市場可做,往更垂直的方向或者更細化的人群或創新新的模式。

以上是本人對陌生人社交的一些想法,不足之處歡迎大家修正。

 

本文由 @?lanlan 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 還有一個社交軟件叫soul

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  2. 作者如果初入陌生人社交,就沒必要來寫這篇文章了,僅僅是對不同的社交方式以蜻蜓點水的手法描述了一下,稍微關注社交的人都知道你說的是廢話。
    如果你一定要寫一篇關于陌生人社交的文章,不妨只對其中一種進行深入分析,說出你對這種社交方式的具體而有建設性的意見,這樣或許效果會好一些。

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    1. 好的,前文只是為了引出后文想法說明,未細作。后續繼續加油。

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  3. 還有一個社交軟件叫soul

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    1. 對啊,小而美的app

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    2. 最近正好在體驗這個app,一些地方確實做得挺不錯的。

      來自上海 回復
    3. 運營擦邊球很多

      來自廣東 回復
  4. 陌生社交最終都會匯聚到微信

    來自芬蘭 回復
    1. 這個不一定,兩者因為有場景和關系鏈的區別。

      來自廣東 回復
    2. 過于真實

      來自廣東 回復
  5. 鼓勵鼓勵

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    1. 謝謝??

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  6. 陌生人社交是人內心的孤獨,引爆點在異性的認可

    來自陜西 回復
    1. 對,認可引爆之前,信任是開始

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