卸載不掉的王者榮耀(下)
我看著重新下載的游戲,不得不反問自己,我為什么就卸載不了這個王者榮耀呢?
上文我們講了一級心理暗示系統(tǒng),想了解基礎(chǔ)的可以先去看卸載不掉的王者榮耀(上),現(xiàn)在我們來講一點更深層次的東西。
王者榮耀有一個非常出名的東西就是它的皮膚,可以說玩家皮膚購買貢獻(xiàn)了大量的游戲內(nèi)收益。
7. 皮膚系統(tǒng)
王者榮耀的皮膚一般分為5級,B級、A級、S級、S+級、S++級。價格自然也是從低到高,B級是普通皮膚,價格是基礎(chǔ)的288。A級是勇者皮膚488-588,S級史詩則達(dá)到了788-888,S+級的傳說是988-1288,S++終極皮膚竟然達(dá)到了1588-1988。
你以為這就是全部了嗎?
并不是,王者榮耀還隱藏有兩種終極大殺器皮膚:一種是限定皮膚只有在限定時間內(nèi)才能購買;一種是極限的榮耀典藏級別皮膚。
榮耀典藏是王者榮耀游戲最好看最具有設(shè)計感的皮膚雖然沒有標(biāo)價但是一般在5000元左右,目的都是為了增加價值感。另一種是KPL限定皮膚(限時皮膚),只能在限定的時間購買。
圖為孫悟空全息碎影
那么如何從心理學(xué)來剖析這種定價策略呢?
首先,要知道為什么會有這么多的皮膚。這是因為有很多英雄,這是因為阿倫森效應(yīng)。阿倫森效應(yīng)的主旨就是隨著獎勵減少而導(dǎo)致態(tài)度逐漸消極,隨著獎勵增加而導(dǎo)致態(tài)度逐漸積極的心理現(xiàn)象。王者榮耀里的英雄隨著高頻的游戲,熟悉度大增以后一個英雄基本會出現(xiàn)幾百次。這就會導(dǎo)致用戶對英雄的新鮮感極大降低,就會觸發(fā)阿倫森效應(yīng)。
為了留住用戶,游戲方不得不多做新英雄和新皮膚。
而之前介紹了皮膚的五個等級,對應(yīng)的一些表現(xiàn)形式是:
- B級:更改服裝;
- A級:更改服裝 更改技能特效;
- S級:更改服裝 更改技能特效 更改語音;
- S+級:更改服裝 更改技能特效 更改語音 更改回城特效;
- S++級:更改服裝 更改技能特效 更改語音 更改回城特效 更改未知;
- 而KPL限定皮膚(限時皮膚)級則是:?更改服裝、更改技能特效、更改語音、更改回城特效、更改場景。
為什么這里的皮膚能賣這么貴還有人買?
這就涉及了心理學(xué)的凡勃倫效應(yīng):
凡勃倫效應(yīng)是指消費者對一種商品需求的程度因其標(biāo)價較高而不是較低而增加。它反映了人們進(jìn)行揮霍性消費的心理愿望。商品價格定得越高,越能受到消費者的青睞。
那為什么只賣一會兒,還那么多人蜂擁而至?
因為禁果效應(yīng),這種由于單方面的禁止和掩飾而造成的逆反現(xiàn)象,因為其唯一性和時限性反而會讓人越陷越深。
而英雄和皮膚成套購買則是運用了紫格尼克效應(yīng),無獨有偶在未讀消息的表示上那個小圓點也是這樣。紫格尼克效應(yīng)是指人們對已完成的工作較為健忘,因為“完成欲”已經(jīng)得到滿足,而對未完成的工作則在腦海里縈繞不已。這就是所謂的‘紫格尼克效應(yīng)”。
8. 排位系統(tǒng)
排位自古就是增加用戶粘性的不二法則,排位賽機(jī)制讓長時間用戶留存成為可能。而王者榮耀的排位系統(tǒng)則分為7大段位,分別是倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星耀、最強(qiáng)王者。
而排位賽的周期則是三個月左右,賽季結(jié)束時結(jié)算成績和領(lǐng)取對應(yīng)獎勵,自然是段位越高獎勵越多??雌饋砗芎唵?,直接打上去就行。但是,其實排位的人員匹配機(jī)制暗藏玄機(jī)。很多玩家都會說,為什么老是排位的時候遇見坑?
這是因為,系統(tǒng)會把每個玩家的勝率控制在50%,一旦連勝次數(shù)過多,系統(tǒng)將會自動讓勝率回到基礎(chǔ)水平。
這樣玩家就必須要一次又一次的玩下去,黏性就增加了。
到這里王者榮耀已經(jīng)各種瘋狂的暗示你很多次了,你能卸載掉嗎?你簡直欲罷不能!
四、王者榮耀火爆的成因
除了之前的各種心理成癮的暗示,王者榮耀能成為現(xiàn)象級手機(jī)游戲的原因,得益于騰訊提供的完備的關(guān)系鏈導(dǎo)入。微信和QQ的無差別社交關(guān)系導(dǎo)入,使得這個游戲不用像之前很多手機(jī)游戲一樣花費大量的拉新成本,譬如:通過發(fā)紅包,發(fā)福利去引導(dǎo)用戶下載,這樣就節(jié)省了很多運營的費用。同時王者榮耀開創(chuàng)了新的社交模式-游戲關(guān)系鏈社交。
以前游戲里也有社交,但是轉(zhuǎn)化率很低,王者榮耀憑借新型社交關(guān)系的圈層迅速的搶占了一大批用戶的心智。而且真正意義上的做到了留人,用戶在王者榮耀的滯留時間平均達(dá)到幾百小時,這就成功了。根據(jù)之前講的多看效應(yīng),看的次數(shù)越多越喜歡。也就意味著,在游戲里越久越喜歡它。
但是這并不是王者榮耀火爆的終極原因,真正的原因是什么?
真正的原因是,因為王者榮耀游戲設(shè)定的高級,MOBA類游戲,但是卻又不失去操作的簡便性,不需要像英雄聯(lián)盟一樣通過視野的排布和爭奪來換算資源,導(dǎo)致了大量女性用戶的進(jìn)駐。女性用戶永遠(yuǎn)是社交主戰(zhàn)場最重要的資源,女性用戶的扎堆聚集就像是KOL效應(yīng),吸引了大量的男性用戶。
為了“帶妹上分”,他們必然會花大量的時間去鍛煉自己的技術(shù)。如此一來,整體的留存率和激活自然就不用擔(dān)心了。
五、未來的游戲社交
目前來看,王者榮耀這種模式必將持續(xù)下去一段時間,那么未來的游戲社交是怎樣的?
我們不得而知,但從天天飛車的案例中我們可以看到,未來一段時間依托強(qiáng)社交關(guān)系鏈導(dǎo)入的游戲必然是社交玩法的規(guī)則制定者。
但是這是不是就意味著一種模式的定型呢?
我覺得并不是,弱關(guān)系鏈一定也會被強(qiáng)調(diào)。我們在游戲中除了跟熟人玩游戲,一定會有跟陌生人玩游戲并且交友的需求,這種東西就掌握在游戲的調(diào)性上面。
游戲必然會多樣化,所以社交的打法也一定會發(fā)生新的改變。就像時尚走了三十年又回到了當(dāng)初,游戲也是如此,說不定也是一個輪回。
六、總結(jié)
無論如何,還是感謝王者榮耀的陪伴,畢竟曾經(jīng)我是網(wǎng)癮少年。
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本文由 @王碧池 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自網(wǎng)絡(luò)
一般生活中的王者時間總是伴隨著熟人,或者就是說它是一個成熟的娛樂向社交軟件,比如“帶妹上分”。如果 英雄聯(lián)盟 手游的國服開放了 果斷會選擇lol,但并不會上癮,畢竟網(wǎng)齡已經(jīng)有12余年,已經(jīng)厭倦了一個人打游戲的感覺
對于我玩游戲的經(jīng)歷而言,我玩一款游戲的周期基本上是三個月左右,期間不氪金不上癮,一款游戲剛出來之后會玩的多一點,時間長了就不想玩了,但右不舍得卸載 ??
自控力驚人
我猜因為他不是個游戲高手,所以容易放下執(zhí)著
哈哈 因人而異
想注冊個商標(biāo):王者農(nóng)藥
注冊商標(biāo):農(nóng)藥助手
Dotaer:王者榮耀卸載不掉?不存在的,就沒裝過。
還是吃的太飽了
歡迎大家分享自己的網(wǎng)癮氪金經(jīng)歷哈哈