應用出海 or 細分領域?哪個才是短視頻應用的“成功之道”?

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隨著移動互聯網全球化進程的推進,在未來,除游戲以外,社交類應用、工具類應用的“出?!币矊⒊蔀橥茝V的重要一環,而如何進行更為優質的產品本地化?產品如何在保證穩定性的前提下建立可靠的“壁壘”?

根據中國互聯網絡信息中心剛剛發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示:

截至今年 6 月份,綜合各個熱門短視頻應用的用戶規模達 5.94 億,占整體網民規模的 74.1%,短視頻的人均使用時間,也同比去年增長了 60% 左右。

而與之對應的,是游戲市場的止步不前,“版號停發”、“熱門游戲下架”、“手游營收增速放緩”。

眾多的跡象表明,游戲市場的發展速度正在放緩,而短視頻,大有迎頭趕超的趨勢。

騰訊再次布局短視頻,細分領域成重點

即使在投資了【快手】、復活【微視】之后,騰訊還是不滿意對于短視頻領域的布局。8 月 30 日,騰訊在上線了它們的第五款短視頻 App:【有視頻】,8 月 31 日,【有視頻】正式上架 App Store。

至此,騰訊旗下已有五款短視頻應用,分別側重不同的領域。

  1. 【微視】屬于全民分享、綜合類的短視頻應用,對標的產品自然是“王者級”短視頻應用【抖音】。
  2. 【下飯視頻】主要為音樂、影視、游戲類的分享,受眾范圍較廣,對標的產品是字節跳動的【西瓜視頻】。
  3. 【速看視頻】的主打內容是“影視速讀”,“影視速讀”這一細分領域還未出現一枝獨秀的產品,但此類視頻卻大量存在于嗶哩嗶哩、微博等娛樂社交應用上,是一個非常值得開發的領域。
  4. 【時光小視頻】的特色是“音樂相冊”,能夠將手機相冊中的照片,生成精美酷炫的短視頻,這個領域內也沒有明顯的龍頭產品。
  5. 【有視頻】則多為 2-5 分鐘的短視頻,PGC 內容(專業生產內容)較多,頭部 IP 效應明顯,視頻的內容的欣賞門檻也較高,初步推測是走的“高端路線”。

雖然騰訊的“五小將”每個都“身懷絕技”,諸多媒體也笑稱騰訊正在“圍毆”【抖音】,但是從 App Store 總榜(免費)的排名對比來看,這五款短視頻應用與頭條系的三款短視頻應用依舊有不小的差距。

騰訊招兵買馬,【抖音】遠征海外

在短視頻應用的發展戰略上,騰訊與字節跳動也顯示出不同的態度和方式。2013 年上線的【微視】是騰訊最早的短視頻應用,據悉,【微視】在當時是和【微信】同級的戰略產品,但是在那個中國網民都還習慣于用“文字”表達自我的時代,【微視】并未得到多數用戶的認可,之后遭到騰訊“遺棄”,2015 年 4 月停止運營。

正應了那句老話:“領先一步是先進,領先兩步是先烈?!?/p>

2016、17 年短視頻行業興起,【快手】【抖音】風靡移動互聯網,但當時騰訊忙于建設自己的游戲帝國,看著【王者榮耀】高漲的流量和營收;吃雞手游熱火朝天的研發進程,【微視】的復活計劃被一拖再拖。

直到春節期間,數據顯示【抖音】的 DAU 增長了近 3000 萬,【快手】的 DAU 更是高達 1 億左右,騰訊這才意識到,自己真的錯過了一個進入短視頻領域的絕佳時機。

同年四月,【微視】全面升級改版,同時投入重金:打廣告、吸納 KOL、玩產品聯動,但是很可惜,冰凍三尺非一日之寒,【抖音】在兩年間迭代了無數次所積攢的底蘊,并非用一些外部力量就能輕易趕超的。

從 App Store 總榜(免費)排名上看,【微視】雖然偶爾能通過熱點營銷追趕排名,但是熱度一過,排名隨之下滑,從大趨勢來看,【抖音】還是穩壓【微視】一頭。

一計不成,騰訊開始改變策略,不再與【抖音】硬碰硬,而是轉變思路,通過打造細分領域的產品,前后夾擊【抖音】,同時五款產品內部互相競爭,挖掘未來短視頻的發展方向。騰訊還在招兵買馬,【抖音】則在海外挖起了“護城河”。

張一鳴曾經說過:

“技術出海、應用出海是大趨勢,頭條的產品戰略從來不局限于中國。”

今年 7 月,字節跳動對外公布了用戶數據:頭條系產品的海外用戶規模已接近整體用戶規模的 20 %,【抖音】的全球月活躍用戶數已超 5 億。

【Tik tok】(海外版抖音)在 App Store 上各個國家地區的排名都很不錯,與此同時,近期【抖音】還和 Apple Music 達成了戰略合作計劃,應用出海的“步伐”又前進了一大步。

所以即使【微信】封禁了【抖音】的分享鏈接,即使經歷了上半年一眾約談、下架事件后,【抖音】依舊保持著很高的熱度,并且發展的每一步都走的清晰堅定。

不可否認,應用出海所帶來的全球化戰略視野,是【抖音】發展勢頭良好的重要原因之一。而眾多政務機構入駐【抖音】,更是【抖音】重要的“城墻”,【抖音】逐步加強了上下級的溝通聯系,在不良事件的防護、反饋機制都有了一個長足的進步。

可以看到,【抖音】的“爆炸新聞”少了,但產品的穩定性卻不斷在上升,這對于一款即將進入穩定期的產品來說,是非常重要的。許多產品在飛速成長的同時,會忽略產品安全、穩定的重要性,前不久的【滴滴】就是犯了這樣的錯誤,導致悲劇事件重現。

結語

在未來,隨著 00 后、05 后這批用戶的成長,他們是更有自主意識,更注重展現自我的一代人,短視頻正好契合了他們的這種需求,而對于中小型的開發者而言,抓住市場的空白,強調產品的特色功能,才能在大廠林立的短視頻領域脫穎而出。

而泛娛樂產業化的加深,注重個性化、注重自我表達的產品會更受市場歡迎,這也應該是廣大開發者應該關注的重點。

隨著移動互聯網全球化進程的推進,在未來,除游戲以外,社交類應用、工具類應用的“出?!币矊⒊蔀橥茝V的重要一環,而如何進行更為優質的產品本地化?產品如何在保證穩定性的前提下建立可靠的“壁壘”?

這成為了開發者與推廣人員需要深入探討的重要課題。

 

本文由 @七麥研究院 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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