用戶活躍度最高的十大應(yīng)用,你能猜對(duì)幾個(gè)

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移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)戰(zhàn)略平臺(tái) App Annie 前幾天對(duì)外發(fā)布了 2015 年度第一季度的應(yīng)用參與度分析報(bào)告。

報(bào)告分析了美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、日本、韓國(guó)五大市場(chǎng)的用戶行為,此外還公布了中國(guó) iPhone 和 IPad 上用戶活躍度最高的十大應(yīng)用。直接上圖:

1季度應(yīng)用(非游戲)活躍用戶數(shù)排行_iPhone

明眼人很容易就看出來,無(wú)論歐美還是日韓地區(qū)那份大抵相同的紅藍(lán)綠領(lǐng)銜的 APP 榜單到了咱的地盤就馬上變得非常有中國(guó)特色。中國(guó)榜單被 BAT 三巨頭瓜分,包括騰訊旗下的微信、QQ,QQ Music;百度旗下的百度和百度地圖;阿里旗下的淘寶、支付寶,以及并購(gòu)來的新浪微博、美團(tuán)和優(yōu)酷,看來阿里去年大把的銀子沒有白砸。

或許你會(huì)認(rèn)為下面這份榜單會(huì)更具懸念一點(diǎn)。

1季度游戲活躍用戶數(shù)排行 iPhone

COC 作為家喻戶曉的養(yǎng)成類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲上榜毫無(wú)意外,沒有想到的是 2048 這種怡情小游戲還會(huì)如此后勁十足,看來其經(jīng)久不衰度似乎要向俄羅斯方塊看齊。不過你只要想想有多少次地鐵上在你周圍的人會(huì)無(wú)聊拿出手機(jī)來,只是為了反復(fù)滑動(dòng)解鎖,你也就能理解這種滑滑滑小游戲的吸引力所在了。

最后值得抒發(fā)下的是,中國(guó)游戲榜穩(wěn)坐頭把交椅的 landlord poker,小編還特地去查了下翻譯到底是何方圣神居然能干掉坐擁六億用戶的微信游戲們,結(jié)果發(fā)現(xiàn)居然是——斗地主?。?!只能感慨其深入尋常百姓家的可怕群眾基礎(chǔ)。

還有一些海外市場(chǎng)有趣的數(shù)據(jù)你或許應(yīng)該知道

1、哪個(gè)國(guó)家的移動(dòng)數(shù)據(jù)使用量最大?哪些應(yīng)用的數(shù)據(jù)使用量最大?

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韓國(guó)引領(lǐng)移動(dòng)數(shù)據(jù)流量使用:憑借高度發(fā)達(dá)的電信基礎(chǔ)設(shè)施和高度活躍的移動(dòng)應(yīng)用用戶,在移動(dòng)設(shè)備每活躍用戶平均數(shù)據(jù)使用量的參數(shù)方面,韓國(guó)領(lǐng)跑榜單就不足為奇了。

2015 年第一季度最高的數(shù)據(jù)使用量來自于媒體與視頻應(yīng)用,其中 YouTube 一路領(lǐng)先,而且在五個(gè)國(guó)家中都名列榜首。

2、哪個(gè)國(guó)家的用戶在移動(dòng)游戲上花的時(shí)間更多?

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從數(shù)據(jù)上來看日韓青睞移動(dòng)游戲,日本每位用戶在游戲上投入的時(shí)間遙遙領(lǐng)先,幾乎是美國(guó)的 4 倍。2015 年第一季度,日本 Android 智能手機(jī)用戶每月玩手機(jī)游戲的平均時(shí)間是美國(guó)用戶的 4 倍。相反,歐洲和美國(guó)的 Android 智能手機(jī)用戶將更多時(shí)間放在社交和媒體與視頻類應(yīng)用,而不是游戲上。 由此或許可以看出從東西方文明體現(xiàn)在使用習(xí)慣差異性上的一些端倪?

 

作者:宇廷

來源:動(dòng)點(diǎn)科技

原文地址:http://cn.technode.com/post/2015-05-12/app-annie-3/

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