用戶研究:六一兒童節,哪兒蹦出來這么多大孩子?
按往常寫文章的節奏,應該是巡視各大搜索門戶或者App,像這樣:
然后分析一下運營的各個環節,或者交互和展現的細節這樣,看看有哪些值得學習的點。
不過兒童節不太想這么寫,為什么呢?
因為朋友圈被裝嫩刷屏(90后偏多),群里也有各種祝福,還有一些跟我要紅包的“小盆友”花光了我的零錢!??!
從哪兒蹦出來這么多熊孩子?
趕緊回屋翻翻心理學,找到了那個拒絕長大的孩子——小飛俠彼得·潘
1904年,彼得·潘誕生于蘇格蘭作家詹姆斯·巴里筆下,后來成為家喻戶曉的童話人物,他的故事也多次被搬上銀幕。
彼得·潘生活在夢幻般的“永無鄉”里,永遠也不想長大。
但這畢竟只能出現在童話中,不能為現實所接受。
而“彼得·潘綜合征”,說的就是現實中一些成年人,面對社會的劇烈競爭和殘酷傾軋,越來越多的人喜歡“裝嫩”,行事帶有孩子氣,渴望回歸到孩子的世界。但這種心態如果發展到極端,就會沉溺于自己的幻想,拒絕長大。
Come from——百度百科
嗯,多少能解釋一點兒了~不過今天的Point不是在各種小飛俠上,做產品三句話不離老本行,了解用戶的心理狀態,對做產品,做運營大有裨益。
就六一兒童節的各種運營活動來說,某種程度上也是抓住了用戶心里的“小飛俠”。
調侃也好,湊熱鬧也罷,畢竟現在大家生活、工作上承擔的事情都不少,兒童節,有孩子的跟孩子一起瘋,沒孩子的賣賣萌……
抓好這個點,不管是懷舊風,還是秀下限,都能耍的不錯~
比如,51talk的H5
美的朋友圈
還有最愛的woshiPM
多啦A夢的懷舊風也刮了好一陣~
這就是所謂的對“人性”的把握了。
在合適的時候,把合適的內容呈現給用戶。
好的產品體驗,一定離不開對用戶心理與行為規律的充分了解和把握。這不是光說說就會了,真心多看書。
天天泡在公眾號或者各種產品分析文章里,方法論啥的,有用嗎?肯定有用,但千萬別陷進去,還是要回歸到真實的生活中來做產品才好。
重新翻了《設計心理學》
理想狀態下,用戶模式應該與設計模式相吻合。但實際上,用戶和設計人員之間的交流只能通過系統本身進行,也就是說,用戶得通過系統的外觀、操作方法、對操作動作的反應,以及用戶手冊來建立概念模式,因此系統的表象格外重要。設計人員必須保證產品的各個方面都與正確的概念模式保持一致。
用戶獲得的有關產品的全部知識都來自于系統表象
以上是書中內容,反復看幾遍很有用,推薦閱讀。
可以看到,系統表象和用戶模式之間都是有交互的。
而設計模式和用戶模式之間的交互,就是大家常說的用戶研究。
我們要用心研究用戶每一次操作背后的動因,他們的需要,他們的心之所向。如此才能想辦法滿足用戶的需要,帶來好的用戶體驗。
如何做好?自己經歷所限,只知道兩個,一是基于用戶路徑,將用戶行為分解,用戶的每一次點擊都是我們要仔細斟酌的地方。
就像我們做項目管理或者軟件開發,都是要把一個個問題Breakdown,分成一個個模塊,解決了小問題,大問題就沒那么難了。
二就是基于用戶的行為習慣,特征,思維,文化差異等定性的因素來給用戶好的體驗。
這也是最要下功夫的地方,當我們把用戶路徑和用戶心理結合到一起的時候,好的體驗就不難了。
最好的例子還是微信,6.2版本的更新除了“收錢”,發送照片的流程簡化無疑是用戶路徑和用戶心理的完美結合。
一次最多支持選擇9張照片,系統默認把照片的縮略圖(2~4張)放在進入相冊之前的步驟中,可多選。
注意【拍攝】按鈕,在用戶選擇照片后會自動變成發送按鈕。
多自然!用戶既然選了照片,拍攝這個Action基本不會發生,隱藏便順理成章。
這背后,微信累積的用戶數據,對用戶行為的觀察,對用戶心理的分析,很值得我們學習。
之前版本中,當用戶截圖后想發給好友時,觸發聊天窗口中“+”按鈕時的驚喜,相信大家也都有體會。
這就是想用戶所想,知道用戶接下來要干什么,提前為用戶想好了下一步操作。
能讓用戶操作少一步,就少一步。
從小飛俠到UE,不知不覺扯了這么多,希望能給大家帶來點有用的東西。
Anyway,節日嘛,還是要過的~
兒童節快樂哦~哈哈,你懂的
#專欄作家#
楊柳,微信公眾號:楊柳,人人都是產品經理專欄作家,初入互聯網的產品汪,到處亂竄的風一樣的男子~。喜歡用戶研究、產品運營、產品推廣、數據分析。目前在帝都創業,歡迎勾搭~
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