資本寒冬下,AR領(lǐng)域的生態(tài)構(gòu)建
ARVR無疑會(huì)在將來與人們的生活息息相關(guān),就像智能手機(jī)替代摩托羅拉,AR內(nèi)容也會(huì)大范圍替代2D的圖文內(nèi)容。而對當(dāng)前的AR內(nèi)容商家尚在斟酌試探的階段,VR設(shè)備也在玩命的優(yōu)化用戶體驗(yàn),ARVR行業(yè)的初創(chuàng)公司和巨頭們還有一個(gè)較為漫長的寒冬要走。
在經(jīng)歷16年的VR元年后,ARVR得以投入到市場上接觸大量的受眾進(jìn)行一輪大規(guī)模的實(shí)驗(yàn)。而從結(jié)果來看:挑剔的用戶對于VR設(shè)備的體驗(yàn)有更高的要求。
行業(yè)開始意識(shí)到:強(qiáng)依賴硬件的VR仍有很長的路要走,絕大多數(shù)初創(chuàng)企業(yè)要活下來,轉(zhuǎn)而將目光投向了相對可突破性更高的AR。
本文從AR的整個(gè)生態(tài)出發(fā),淺析AR領(lǐng)域的整個(gè)生態(tài)雛形。
AR的整體生態(tài)可以大致分為三種結(jié)構(gòu):
- 上游的AR內(nèi)容平臺(tái)
- 底層的技術(shù)服務(wù)支持
- 前端最終呈現(xiàn)給用戶的AR應(yīng)用
一、內(nèi)容制作及平臺(tái)
3D制作是AR內(nèi)容的基礎(chǔ)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義,強(qiáng)調(diào)的是對真實(shí)世界的融入感。
傳統(tǒng)3D制作基于Unity進(jìn)行建模,在游戲、影視領(lǐng)域的大量應(yīng)用使得3D內(nèi)容發(fā)展了十余年,幾可亂真,同時(shí)也有大批的受眾愿意為其買單。
但運(yùn)用到其他領(lǐng)域時(shí)仍暴露出一些不可避免的難題:
- 優(yōu)質(zhì)的3D內(nèi)容對于建模工程師專業(yè)性的門檻較高:3D內(nèi)容制作在工具(3D Max、Unity)的操作難度、制作時(shí)間、復(fù)雜程度上均遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2D內(nèi)容的制作。絕大多數(shù)人已可以熟練使用PS對2D圖片進(jìn)行制作,而3D仍局限于有專業(yè)技術(shù)的人員。
- 材質(zhì)表現(xiàn)上,千差萬別:短期來看玻璃等透明材質(zhì)的表現(xiàn)上較難把握,而更長期的難題是材質(zhì)的表現(xiàn)強(qiáng)依賴工程師的人工調(diào)整。基于此類問題,3D領(lǐng)域也在采取一些措施進(jìn)行校準(zhǔn),如建立3D材質(zhì)庫以降低材質(zhì)調(diào)節(jié)的難度和時(shí)間,以及由阿里、京東等下游主力主導(dǎo)建立相對統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)以保證模型質(zhì)量。
行業(yè)巨頭也在積極推動(dòng)并布局內(nèi)容層面的解決方案。國外的巨頭中,亞馬遜推出了3D內(nèi)容編輯器Sumerian。
國內(nèi)的幾大巨頭,阿里的VR buy+計(jì)劃起初也定位于建立業(yè)內(nèi)最全的3D模型庫,但在落地于商業(yè)化的過程中,阿里逐步意識(shí)到首要解決模型的制作成本才能擴(kuò)大需求側(cè)的投入,轉(zhuǎn)而開始著手解決行業(yè)問題。
據(jù)悉,阿里GM實(shí)驗(yàn)室目前主要采用三種建模技術(shù):
- DIVA(數(shù)字化交互視覺增強(qiáng))建模技術(shù):只需一部手機(jī)環(huán)繞拍一圈就能建模。
- 3D掃描技術(shù):使用相機(jī)矩陣進(jìn)行掃描建模。
- 光場技術(shù):利用光場重建,能細(xì)致刻畫商品材質(zhì)紋路、光澤。在此技術(shù)上阿里同時(shí)融資了擁有行業(yè)領(lǐng)先光場技術(shù)的疊境數(shù)字。
同為電商巨頭的京東,也在16年底加入了內(nèi)容的備戰(zhàn)之中。
京東通過“天工計(jì)劃”建模大賽的形式,旨在打造一個(gè)ARVR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,通過鏈動(dòng)上游的內(nèi)容制作公司提供優(yōu)質(zhì)的AR內(nèi)容制作,并基于自身以及盟友的底層技術(shù),為下游需要ARVR技術(shù)賦能商業(yè)化的商家提供一站式的解決方案。
戰(zhàn)略上,兩個(gè)電商巨頭均希望構(gòu)建整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)并推動(dòng)整個(gè)生態(tài)的建設(shè),而在ARVR領(lǐng)域中鮮有聲響的騰訊,亦以游戲巨頭的身份推出了3D模型平臺(tái)騰訊磨坊。
巨頭的加入,像鯰魚一樣攪動(dòng)了3D內(nèi)容制作領(lǐng)域,給上游的ARVR初創(chuàng)公司提供了生存的機(jī)會(huì),同時(shí)也為3D內(nèi)容平臺(tái)的搭建起到了積極的作用。
二、技術(shù)支持
AR底層算法支持目前可分為三類:基于iOS系統(tǒng)的AR Kit,基于安卓的谷歌AR Core,以及獨(dú)角獸公司的自研slam技術(shù)。
AR Kit要求iOS11以上系統(tǒng),iphone 6s及以上機(jī)型,目前的市場占有率已逐步覆蓋到7成。對iOS來說,這僅僅是時(shí)間問題。
而對于安卓上幾千種機(jī)型來說,目前能支持AR Core的都是各大手機(jī)廠商的高端機(jī)型,如華為、小米、OPPO等,將它們放到整個(gè)安卓市場,其占有率僅5%不到,且不是短時(shí)間所能解決的問題。
加之安卓用戶與iOS用戶的差異(根據(jù)APP的用戶定位不同,安卓用戶與iOS用戶占比有一定的差異性),對于app來說,用戶被進(jìn)一步稀釋。
因此,基于slam技術(shù)對此部分用戶有一定的補(bǔ)充。目前主流的SDK中,巨頭和獨(dú)角獸的實(shí)力各有千秋。
- 網(wǎng)易洞見SDK:其SLAM算法能力,不單獨(dú)輸出;同時(shí)其機(jī)制在安全性上存在被惡意篡改的風(fēng)險(xiǎn),有被Apple官方認(rèn)定為熱更新而下線的風(fēng)險(xiǎn)。因此洞見SDK雖然效果最為理想,但短期內(nèi)無法獨(dú)立拆分使用。
- 百度AR SDK:SLAM算法可單獨(dú)輸出,但跟蹤效果略差于網(wǎng)易與商湯,且無平面檢測。
- 亮風(fēng)臺(tái)SDK:SLAM算法對于平臺(tái)要求過高,一般使用平面基本都會(huì)降級為IMU跟蹤,而圖案負(fù)責(zé)的跟蹤,可直接使用Marker完成,同時(shí)包體較大,對于關(guān)注app整體大小的應(yīng)用很不合適。
- 商湯AR SDK:效果較為理想,為阿里注資。
目前業(yè)內(nèi)對于AR的使用,普遍方案為在iOS端可支持AR kit的機(jī)型上,直接使用ARKit,在安卓平臺(tái),與iOS較低端機(jī)型上,使用效果略次一級的第三方SLAM技術(shù)作為降級方案。
此外,在實(shí)際應(yīng)用中,AR多與人臉識(shí)別技術(shù)(如京東AR試妝)、LBS技術(shù)(如支付寶AR紅包)、AI圖像識(shí)別(如阿里AR掃一掃、京東AR掃)等組合使用。
三、AR應(yīng)用
AR的實(shí)際應(yīng)用層面,各大巨頭目前尚在燒錢狀態(tài),尚未形成系統(tǒng)的盈利模式。與商業(yè)化相結(jié)合的內(nèi)容,國內(nèi)主要分為兩種模式:AR+營銷,以及AR+電商。
AR 營銷,目前相對較產(chǎn)品化的主要有阿里的AR Buy+和京東的AR 掃一掃,其產(chǎn)品定位主要為通過新穎的AR營銷方案,吸引消費(fèi)者參與營銷活動(dòng)。兩者背靠大量的商家及品牌,活動(dòng)方式較為多樣。主要實(shí)現(xiàn)方式為AR+AI圖像識(shí)別技術(shù)。
當(dāng)前的AR 營銷方案在相較于此前的AR紅包已然有了質(zhì)的提升,但在技術(shù)方案支持方面確未有太大的進(jìn)展。
京東AR營銷案例-百威啤酒
阿里AR營銷案例-長安汽車
此外,網(wǎng)易云音樂曾基于自身網(wǎng)易洞見SDK優(yōu)異的技術(shù),此前聯(lián)合農(nóng)戶山泉推出的AR樂瓶營銷方案。提供了穩(wěn)定的跟蹤,為用戶帶來了良好的感官體驗(yàn)。
網(wǎng)易洞見-云音樂&農(nóng)夫山泉營銷案例
VR全景館也算一種較為普遍且相對簡單的營銷形式,這里不做展開。
AR+電商方面,阿里、京東、蘇寧、網(wǎng)易嚴(yán)選均有布局。如果一定要算的話,宜家也加入了這場準(zhǔn)備中。其中布局最大的當(dāng)以京東和阿里為主。
而從兩家電商的實(shí)際情況來看,布局有一定的差異性:
阿里AR購物案例
京東AR實(shí)景購物案例
戰(zhàn)略層面:阿里作為國內(nèi)最早玩轉(zhuǎn)ARVR的巨頭,在AR方面的團(tuán)隊(duì)最為完備,也因其團(tuán)隊(duì)龐大,阿里在AR層面所做的不僅僅是商品展示,其布局更為開闊。同時(shí)也作為行業(yè)先鋒的姿態(tài)在不斷的摸索著模式。
而京東的聚力則更為集中,凝聚行業(yè)的其他優(yōu)勢力量為根,技術(shù)開放為主干支撐,在應(yīng)用的落地層面也更有實(shí)質(zhì)表現(xiàn)(京東的對外數(shù)據(jù)公布中,AR應(yīng)用帶來的訂單轉(zhuǎn)化率提升10%),已逐步建立起一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的小型生態(tài)。
與電商的結(jié)合產(chǎn)品條線,兩者無出其右:基于AR+人臉識(shí)別技術(shù)的AR試妝,虛擬試衣,以及商品的AR+3D展示。
業(yè)務(wù)的推廣層面上,阿里的后臺(tái)全權(quán)掌握在商家手中,商家擁有更多的自主性選擇展示3D還是AR還是視頻。目前來看,商家更愿意使用視頻(多數(shù)商品都在上線3D/AR展示不久后下線)。
而京東以自營為主的經(jīng)營模式,在業(yè)務(wù)的推動(dòng)上得以自上而下,則具有天然的優(yōu)勢。
產(chǎn)品定位上,阿里更像是以“功能”來定義商品展示,而京東則更多的嘗試為用戶建立一種新的購物場景:在3D/AR中均有加購、切換商品等功能。
ARVR無疑會(huì)在將來與人們的生活息息相關(guān),就像智能手機(jī)替代摩托羅拉,AR內(nèi)容也會(huì)大范圍替代2D的圖文內(nèi)容。而對當(dāng)前的AR內(nèi)容商家尚在斟酌試探的階段,VR設(shè)備也在玩命的優(yōu)化用戶體驗(yàn),ARVR行業(yè)的初創(chuàng)公司和巨頭們還有一個(gè)較為漫長的寒冬要走。
短期來看,ARVR尚處在資本炒作概念的階段,借助這樣的炒作,AR營銷可以形成商業(yè)化。而中長期來看,如何形成AR的用戶教育是行業(yè)需要思考的問題。
從PC到移動(dòng)用了5年,從移動(dòng)到ARVR,又需要幾年呢?
本文由 @ni.bu 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自網(wǎng)絡(luò)。
關(guān)注AR,AR會(huì)以什么樣的人機(jī)交互、什么樣的終端形式出現(xiàn)呢,5G會(huì)推動(dòng)AR產(chǎn)品嗎,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新Apple嗎
分階段來說,筆者認(rèn)為ARVR的發(fā)展會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段,當(dāng)前市場是處在經(jīng)歷過炒作之后回歸技術(shù)積累、理性的階段,這一時(shí)期的人機(jī)交互、終端主要是醫(yī)療、軍事方面會(huì)有較為成熟的人機(jī)交互,比如通過醫(yī)生AR進(jìn)行醫(yī)療學(xué)習(xí),美國軍方通過AR進(jìn)行軍事演習(xí)。其次是BAT等巨頭與AR的強(qiáng)結(jié)合,比如AR購物、AR游戲。再其次就是AR與AI的結(jié)合應(yīng)用。在步入最后一個(gè)完全成熟的階段后,AR將進(jìn)入一個(gè)全新的人機(jī)交互時(shí)代,借助于AR眼鏡等設(shè)備。
市場普遍認(rèn)為5G的普遍可以推斷AR在2020年或者2019年下半年爆發(fā),但筆者認(rèn)為這只是一方面,目前最大的問題就是硬件設(shè)備如何跟上AR技術(shù)的發(fā)展(比如安卓機(jī)型如何做到一千種機(jī)型都能支持AR)。
是否會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的Apple,也許只能交給蘋果來回答了~只能說微軟、蘋果、谷歌目前在AR方面的入局會(huì)主導(dǎo)整個(gè)ARVR行業(yè)的風(fēng)向。
寫得不錯(cuò),分析得很透徹