為什么未來更多優質的內容只會通過「推薦」獲得,而非「搜索」?

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讓合適的人在合適的場景下,看到合適的內容,這才是未來社區的發展方向。以后的推薦也許只剩下兩種:熟人推薦和機器推薦。

如題,一個奇怪的現象:

每個人都有自己喜歡的公眾號,也常常瀏覽推送的文章,但大部分的公號作者,我們并不是通過搜索添加的,而是被內容所引導關注。

這意味著什么?

“公眾號里面的文章很適合你的口味,而這些文章卻不是你通過搜索所獲得的?!?/p>

搜索本是高級的用戶行為,帶有極強的目的性,但在某種程度上,卻比不上精準的推薦。也就是說:你不一定知道自己需要什么?

就連搜索都滿足不了你對內容的精準需求。

國內的社區產品不少,但真正能做起來的社區除了頭部頂級的那幾個,剩下的幾乎還停留在尋找商業模式,等待變現的階段。

過往社區的商業模式歸根到底就兩種:

  1. 流量廣告變現
  2. 會員付費服務

前者是建立在用戶身上的商業模式,重點是如何做拉新和留存;后者是建立在內容本身的商業模式,重點是內容的付費轉化能力,意味著內容需要具備很強的可讀性、指導性。

未來社區的路在哪里?

結合著上一篇內容生產、分發和消費的過程,加上對未來社區商業模式的思考,至少我是這么看的:

一、未來的內容分兩種:高周轉和高質量

現代人的耐性是經不起考驗的,對于長達幾千字的文章,他們更習慣是一拉到底,反觀短視頻這種單位時間內獲取大量感官刺激的方式,更能讓人欣然接受。

生活中,很少人會重復去看一段娛樂新聞、一段搞笑視頻甚至是每天的新聞資訊,這些快餐類的內容大多通俗易懂。

1. 高周轉內容

你聽一次或者看一次,知道有這件事情,笑一笑就過去了,它的主要作用是為了填滿你這段原本就“沒有安排”的時間段,沒有誰會在忙到不得了的時候拿出手機刷抖音。

這時,你是在被動消費內容,它的可替代性很高,不刷抖音也許你可以去看快手,只要哪個更有趣,能更好地把時間“浪費掉”,用戶就更傾向于這個行為。

為了不讓用戶流失,盡可能“霸占”用戶的零碎時間,抖音的內容周轉率就需要特別高,一條接著一條,盡可能地不重復。

從吸引人的標題到封面圖,由文字過渡到短視頻,點開后直接到高潮部分,看完自動直接進入下一條,這些一連貫的無腦操作都是為了在延續用戶的使用時長。

視頻和圖片具有天然的優勢,所見即所得,對于大多數不需要經過思考的內容,視頻和圖片顯然是最佳的傳播形態。

所以高周轉的內容以短視頻、音頻、圖片為主要傳播渠道,其中短小是高周轉內容的特征。

在高度碎片化的休息時間里,用戶大多是隨時開始、隨時結束,從來不會擔心錯過了什么好內容,只要在我刷的時候有好東西看就行了。

高周轉的內容形態更適合去做流量廣告變現,因為它更強調用戶的持續使用時間,已收割用戶的注意力為主要盈利方式,以粘性為核心。

2. 高質量內容

另一方面,由于文字閱讀在經過大腦的時候,需要做一定程度的轉換,大腦反應的時間會比視頻和圖片低一些,比較不可控,所以重復的次數較多,但效果更為深刻。

人的一生會不斷在成長和學習當中,但速度迥異。如果把一個人的能力比作為一套操作系統,所謂的升級就是發現新版本,下載安裝并使用。

這個時候,能否及時發現新版本,對于系統的升級就至關重要,無論在生活還是工作當中,新版本都會體現為:

  1. 新的解決方法
  2. 新的戰略思維
  3. 新的技術手段
  4. 新的商業模式

這些東西是在時代的變化和摩擦中復盤總結下來的,幾乎都還存在于那波沖在“最前面”的人的腦海里。知識的輸出途徑十分有限,傳播渠道更是鳳毛麟角。

沒有教材、沒有老師、沒有相關的專業、更沒有相關消息。這部分內容的現狀或多或少都會存在著這四種問題,在社會上相對稀缺,但實用價值卻是顯著的。

所以,有啟發性、可執行我認為是這部分內容最明顯的標識,一方面強調思考深度,而另一方面則強調執行實踐。

高質量的內容屬于主動消費,你會為了一部好看的電影排隊看首映,你會為了等一本好書參加預售;主動消費能帶來更多的有效轉化,替代成本很高。

用戶會在更多的固定場景里消費:在晚上自我學習充電的時候,在上班遇到問題需要解決的時候。這部分內容二次查看率高,用戶忠誠度高,使用場景固定。

唯一的缺點是這部分受眾相對較少,市場規模遠比高周轉內容的低。

高質量的內容形態更適合去做用戶付費,因為它是以固定用戶群體的有效轉化為核心。

二、網絡效應,是內容產品的下一個里程碑

內容產品的用戶始終跟著內容走,哪里有好的內容,流量就會流向哪里。倘若只有內容的穩定輸出,用戶的流失是必然的。如果有更高的創作補貼,更好的展示渠道,優質內容的流失也是必然的,這類產品的成長是可以通過資本運作來催化的。

此時用戶的遷移成本極低,我無非就是換個地方繼續消費內容而已。這個時候,你的競爭力是單一的,幾乎沒有任何壁壘。

未來的內容產品,更應該下沉社交關系,在內容消費的同時,通過其他使用場景建立用戶之間的關系,形成網絡效應。

用戶有了社交關系,他看中的就不再只是內容本身了,有可能是他在社區里的影響力、人脈關系和商業價值。
此時,用戶的遷移成本比以前高多了,內容產品的發展路子也越走越寬。

三、內容產品的新路線:讓內容主動去尋找用戶

現在大部分的內容社區,走的還是內容搜索的路子,也就是我想要找一個問題的解決方案,我還需要在對應的內容池里搜索,最好篩選出目標內容。

這個路子的社區大多用的還是流量的思維,期望通過做SEO、優化關鍵詞、大量渠道推廣去獲取新客,然后再做轉化、做留存。

可是,現在的流量越來越貴了,也就意味著獲客的成本越來越高了。大量前期的推廣和品牌投入,不一定能覆蓋掉用戶的LTV(生命周期總價值)。

可預見在將來,拉新的速度越快,錢燒得越多,在還沒有獲取到一定量級的新用戶時,產品有可能就已經崩盤了。

讓用戶主動去搜索內容這條路,現在是越來越難走了,但取而代之的,會是讓內容主動去找人,這是一種內容匹配的新打法。

為什么我會這么想?

以下就是我的個人分析:

在互聯網剛普及的時候,“觸網”用戶的數量占總人口的比例還是很低的,這個時候獲客成本極低,基本上每個產品的新用戶數提升都有“人口紅利”的一份功勞。

那個時候觸網的途徑很單一,只有瀏覽器,搜索是一個極為高頻的行為,這時渠道和品牌的辨識度是十分重要的,這將決定著用戶會搜什么關鍵詞,以及點擊關鍵詞后會去到什么地方。

所有的商業付費場景,盡管轉化率低,留存也低,但卻可以通過強大的新人比例去平衡,畢竟獲取成本也低??墒侵钡浇裉?,微信的日活已將近10億,側面說明了中國的觸網用戶差不多已到達了上限,所謂的互聯網新用戶將已成為“稀有動物”。

在智能手機的普及以及網絡協同的催生下,10億用戶的“觸網”途徑十分多樣化,搜索不再是一個高頻行為,反而推薦和匹配的比例在不斷提高。

就像現在你打開大眾點評,很少情況下你是去精準地搜一家店鋪,更多的是查看一下附近的美食,看看有什么好的推薦,這就是匹配的過程。

哪怕你就站在這家店門口,你也會打開點評來看一下它的評分高不高,是否合適。用戶開始更關注事物與自己本身的合適程度,早已超越了簡單的需求層面。

今天,社區新用戶的獲取方式將會發生巨大的轉變,在渡過野蠻增長的階段,內容產品已步入數據增長的隊列。

在每個內容社區里面,每篇文章每個視頻每個內容載體,都會是一個單獨的產品,這些產品將會服務于一群需要它們的用戶。當這部分用戶感受到了當中的產品價值,用戶會留下來,并反復消費。如果用戶對這個產品感到滿意,很可能會把這個產品推薦給他的朋友。

而內容平臺真正需要做的,就是監控每個“產品”從獲取 > 激活 > 留存 > 營收 > 推薦這五個過程,不斷優化當中的轉化比例。

現在的網絡傳播成本就等同于以前互聯網剛普及時的獲客成本,我們也從傳統的搜索內容將會過渡至匹配內容的時代。

讓合適的人在合適的場景下,看到合適的內容,這才是未來社區的發展方向。以后的推薦也許只剩下兩種:熟人推薦和機器推薦。

慢慢地,你可能會忘記:什么是搜索?

#專欄作家#

雅格布,微信公眾號:雅格布(ID:jacoblab),人人都是產品經理專欄作家。策略型產品經理,擅長需求挖掘以及產品增長,重點關注金融、游戲和社區領域,并對此類產品從0到1有啟發性的實戰思考。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 好友道理

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  2. 因為大部分人自己都不知道自己要什么 ??

    來自上海 回復
    1. ??

      來自廣東 回復