A站沒落了,付費會員成B站破解盈利難題的最優解?
B站自上市以來,就開始減少自身對游戲的依賴以及購入版權視頻;為了盈利,一直虧損的B站開始嘗試付費會員制。然而,付費會員真的能成為B站破解盈利難題的最優解?
曾經的二次元市場是A站和B站的天下,如今A站沒落了,B站也并非一帆風順。
一、B站探索路上并非一帆風順
作為二次元文化彈幕類視頻網站,B站在探索的過程中,并非一帆風順。
1. 逃離不了的版權風波
目前B站有16個分區,如此多的分區,B站卻沒有投入足夠的版權費,從而多次引起了版權風波。
5月23日,愛奇藝就《中國有嘻哈》的獨播版權問題起訴B站侵權。而B站與愛奇藝因版權問題起沖突并非第一次了,早在2016年3月,上海浦東新區法院就審理過愛奇藝與B站關于《快樂大本營》的侵權案。
此外,B站上市的招股書顯示:B站目前受到了50起因“侵犯第三方權益”引發的訴訟。
可見,版權問題一直是B站的痛。
而B站主體內容是UGC模式,部分侵權的視頻實際上是用戶自己上傳的,這就意味著平臺對內容的監管難度加大了。
除此之外,從最近出臺的《關于進一步規范網絡視聽節目傳播秩序的通知》中,可以看出廣電總局對版權問題的重視程度,而B站的部分鬼畜視頻存在侵權風險。也就是說:新規的出臺有可能會對B站鬼畜區進行一波清洗,隨之而來的可能就是優質內容的缺失以及用戶的流失。
2. 彈幕文化主流化的沖擊
在某種意義上,彈幕是對視頻內容的另一種發掘和解讀,在彈幕的環境下用戶有可能會產生共鳴,那么就能給用戶帶來強烈的互動體驗。而且B站的彈幕是有一定門檻的,因此,高質量彈幕也就成為B站吸引用戶的一大優勢。
但是隨著B站的主流化,其受眾群體大增,彈幕的質量出現了參差不齊的問題。原本科普互動的彈幕功能受到了沖擊,在一定的程度上影響了用戶的觀看體驗。
除此之外,斗魚等直播視頻網站、優酷等主流視頻網站都開發了實時彈幕功能,彈幕不再是B站特有的功能。
而彈幕功能大范圍的使用以及用戶群體的擴增,有可能會拉低總體的彈幕質量。在某種程度上,B站原有的彈幕準入機制就有可能存在失效的風險,隨之彈幕禮儀就會遭到破壞,那么用戶的認同感也就會隨之降低。
3. 二次元核心用戶的競爭
據前瞻產業研究院整理的數據可見,目前二次元用戶規模增速已經呈現出明顯的下滑趨勢,其中核心用戶增長率下降幅度更大,而二次元核心用戶規模是B站創收的主要源泉,因此B站要想靠二次元用戶規模增量來擴大自己所得的收益,并非易事。
另外,“優愛騰”等視頻網站都開發了自己的二次元板塊,必然會吸引部分B站的用戶,甚至有可能導致B站部分用戶的離開。
總的來說:B站在發展的過程中,自身面臨的風險必然會有所增加,而版權意識的提高、彈幕文化的加強、核心用戶的擴增,都是B站需要探索的發展路徑。目前,雖說B站在探索道路上風險不斷,但暫時還不會步入A站的后塵,畢竟兩個平臺商業化轉型的結果不同,A站被快手收購,B站卻赴美上市了。
二、B站業務轉型,盈利難題仍待解
上市后的B站,業務發生了轉型。
B站主要的三大業務分別是游戲、直播和增值服務、廣告。
其中游戲是B站營收的主要來源,去年,游戲收入占了B站總收入的八成,可見B站對游戲業務的依賴性之大。而上市后,B站貌似離游戲越來越遠。從B站發布的2018年Q3財報來看:雖然游戲仍是B站營收的主要來源,占總營收的比例高達68.97%,但這已經是上市以來游戲占比最小的一次了。
在某種意義上可以看出:B站是有意降低游戲業務的整體營利比重。
據了解:B站游戲業務的營收主要來自其獨家代理游戲《FGO》——《命運—冠位指定》,該游戲過去占B站總營收六成左右,但是B站在《FGO》上沒有太多的掌握權,這樣其游戲業務的營收情況就比較容易受制于他人。
然而截止目前,游戲版號尚未開放,B站也難以研發自營游戲來取代《FGO》,所以說,B站縮減游戲業務戰線,也是順勢而為。
B站的游戲收入占比縮減的同時,直播業務和廣告的營收占比卻在快速增長,可見B站要想慢慢褪去矚目的游戲外衣,免不了要從其他業務上發力,但這并不代表它選擇拋棄游戲,而是讓其收入結構多元化且合理化,避免游戲的成敗決定它的生死,這有利于B站今后的商業化發展。
而B站在廣告方面的發展,是不是能夠被用戶所接受呢?
要知道,B站一向都是堅持無貼片廣告,這也是B站帶給用戶良好觀感體驗、留住用戶的一大優勢。
如今,B站有意將廣告收入占比擴大,難免會促進品牌方與UP主合作,從中收取一定的對接費用,但是這樣的方式可能會讓用戶產生抵觸心理,影響到用戶觀看視頻的體驗。因此,B站業務轉型還是存在一定風險的。
雖然這樣的業務轉型,一定程度上可以緩解B站收入單一的問題,但是B站還是存在盈利難題,從B站2018年Q3財報可知,它第三季度虧損了2.5億元。而且,2015-2017年B站也是一直在虧損,倘若B站長年虧損下去,有可能也會像A站一樣落入他人之手。
據了解,近期一向承諾不向用戶收費的B站開啟了會員付費項目,那么會員付費會成為B站下一個增長點嗎?
三、B站的下一個增長點是會員付費?
如今,會員的時代到來了,幾乎所有的視頻網站都已經推行了會員付費業務。
可見,付費觀看視頻漸漸地成了視頻網站的主流,倘若B站還是以免費吸納用戶,在某種意義上似乎破壞了行業的規矩。而且視頻網站要想針對不同的用戶提供更優質的服務,或許會員制是促使視頻網站分層精細化運營的必然結果。
這么看來,B站的免費之路似乎要走到盡頭。但是B站一開始就是以小眾視頻網站出現在大眾視野中,相比其他視頻平臺,它發展會員制還是存在一些缺陷的,那么其會員付費的發展前景有可能會遇到阻礙,甚至會員付費業務有可能難以幫助它實現下一個增長點。
1. B站的用戶付費習慣還在初級階段,尚未成熟
與其他視頻網站早早開始付費會員制度相比,B站起步還是比較晚的。
據了解:愛奇藝2017年付費會員數量為5080萬人,付費率為12.06%;截止2018年9月底,愛奇藝會員數量達到8070萬;騰訊集團2018年Q3財報公布了騰訊視頻的會員數為8200萬。
而優酷雖近兩年未公開付費用戶情況,但是2016年底的付費用戶數已超過3000萬,而且阿里今年5月發布的2018財報顯示:優酷在本季度的日均訂閱用戶數同比增長超過160%。
可見,全網用戶的付費意識逐漸形成,各大視頻網站的付費會員比例正在不斷上升。同樣的,B站付費會員數也呈現上升趨勢,但是2018年Q3財報顯示:B站月均付費用戶只有350萬人,滲透率也只有3.8%。
相比其他視頻網站,B站付費用戶數還是很少的,以目前的規模來看,是比較難以與優愛騰龐大的付費用戶數抗衡的,它的用戶付費習慣還需培養一段時間。
2. 內容庫存不夠充分
B站近幾年多次因版權問題被起訴,而它的解決方法一般就是下架有版權問題的視頻,因此,隨著國內視頻版權市場的規范,B站大量無版權的影視劇紛紛被清理。
然而長期吃著無版權紅利的B站站內除了擁有版權的二次元動畫和UP主的PGC視頻之外,國內外影視劇的數量庫存嚴重不足,這與其他視頻網站海量的片庫相比,遠遠不能滿足用戶的需求。
可見B站購買的版權視頻依舊停留在動畫范疇,而對于主流視頻網站較為重視的自制劇,它幾乎不涉及。也就是說,B站視頻的內容涉及面比較窄,而僅靠較單一的內容面就想吸納更多的付費用戶,這存在非常大的難度。
3. 內容成本投入過少
對于視頻行業而言,內容質量是非常重要的,畢竟用戶,特別是付費用戶是以內容為導向的。哪里有吸引人的內容,哪里就能收獲更多的用戶。而優質的視頻內容背后,必然會付出高昂的內容成本。
據了解:騰訊2017年財報顯示其內容成本為281.77億元,其中視頻內容成本約為240億元;2017年愛奇藝披露的內容成本數據為126億元。而且為了獲得更多會員付費紅利,未來騰訊視頻、愛奇藝等視頻網站必然會加大其內容成本的投入。
但是B站的招股書顯示:2017年其內容和版權成本不足3億元,可見B站對內容制作的重視程度遠不及騰訊視頻、愛奇藝等視頻網站,那么建立優質內容壁壘的能力或許就會略遜于其他視頻網站,因此,吸引用戶付費觀看視頻的能力就比較弱。
總的來說,視頻網站想要盈利,付費會員是少不了的。
而B站會員付費模式開始的比較晚,那么接下來的要走的路也就比較難?;蛟S只有把握自己的優勢,打通二次元垂直領域付費渠道,才有可能成功變現,走向盈利的道路。而B站能否抓住這個機會,就要看B站的決心了。
#專欄作家#
劉曠,微信公眾號:liukuang110,人人都是產品經理專欄作家,海南三車網絡科技有限公司董事長、購團邦資訊創始人、知名自媒體。國內首創以禪宗與道學相結合參悟互聯網,把中國傳統文化與互聯網結合,以此形成真正具有中國特色的互聯網文化以及創新精神。
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題圖來自網絡。
個人認為,優愛騰是三家競爭激烈的對手,B站在視頻方面完全可以劍走偏鋒,在夾縫中求生存,避開一些競爭最激烈的方面,從二次元和古風下手,這樣既避開了被三家壓制的現象,同時也不用投入過高的成本。
私以為作者其實對A、B站,甚至二次元了解不深。 B站作為A站衍生體并活到了現在,其特點就是不設廣告以及內容差異化。拿它來與騰訊、優酷、愛奇藝比較是沒有意義的。 內容上面,B站更多的是UP主的貢獻。很多人并不是來追劇,看電影的。單純的會員收費既不是B站的初心,也不是他的出路。 可能是因為資本的左右導致了“大會員的誕生”。 但我還是傾向于B站能走出一條并行打賞機制與付費內容并行的康莊大道。
標題有A站,文章缺只字未提
還有手辦周邊也是盈利的
一部傻屌僵尸番就讓A站詐尸了