【天天問(wèn)每周精選】第58期:「曇花一現(xiàn)」 的產(chǎn)品,是否算成功?
短期內(nèi)便擁有了極高的流量,但是又飛速衰落,那么這樣的產(chǎn)品是否算成功的產(chǎn)品?該如何去延續(xù)他們的生命周期呢?來(lái)看看天天問(wèn)小伙伴怎么說(shuō)吧~
問(wèn)題1
短期爆火的產(chǎn)品,如何延續(xù)生命周期?@問(wèn)多多?
描述如下
人的興趣和關(guān)注點(diǎn)多變,可能會(huì)跟風(fēng)使用時(shí)下最in的產(chǎn)品,但是過(guò)了一段時(shí)間新鮮感已褪去就不再關(guān)注了。像是之前很火的“旅行青蛙”“跳一跳”“臉萌”“厘米秀”等產(chǎn)品,短期內(nèi)便擁有了極高的流量,但是又飛速衰落,那么這樣的產(chǎn)品是否算成功的產(chǎn)品?該如何去延續(xù)他們的生命周期呢?
精選回復(fù)@PMSPIRE?
?一句話:曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品發(fā)展路線,越早開(kāi)花越早凋零。
沒(méi)有生態(tài),何談延續(xù)。如跳一跳,目前仍位居小程序總榜第一名,但是死粉也是成千上萬(wàn),曇花似的產(chǎn)品發(fā)展路線,何來(lái)生命延續(xù)之說(shuō)?
先不直接回答該如何做生命周期的延續(xù)。抖音,大家都很熟悉吧!抖音的迅速擴(kuò)散并保持長(zhǎng)期的生命力,秘訣是什么?
PGC+UGC,平臺(tái)+用戶,生態(tài)圈+產(chǎn)業(yè)鏈。早期抖音是自己做了數(shù)萬(wàn)個(gè)短視頻,然后通過(guò)算法邏輯(eg:先把100個(gè)短視頻放到一個(gè)小型流量池中,然后通過(guò)算法邏輯如點(diǎn)贊數(shù)、評(píng)論數(shù)、頁(yè)面停留時(shí)長(zhǎng)等的綜合算法得出最優(yōu)秀的部分視頻,然后把篩選出來(lái)的視頻又放到一個(gè)較大的流量池中,依次類推,這樣層層選拔出來(lái)的視頻最終投向推薦給大眾的短視頻就是最優(yōu)質(zhì)的。后續(xù)又根據(jù)不同用戶對(duì)不同題材短視頻的喜好,通過(guò)題材標(biāo)簽、用戶行為數(shù)據(jù)分析等一系列大數(shù)據(jù)算法的操作手法,最終使用戶達(dá)到上癮模式,最終才大力推廣和宣傳出來(lái),短期內(nèi)達(dá)到爆發(fā)峰值)。
同樣的手法,使得UGC選拔出來(lái)的內(nèi)容都是很nice,同時(shí)UGC還帶來(lái)了各種明星、音樂(lè)人、音樂(lè)節(jié)目、網(wǎng)紅等的產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,內(nèi)容的持續(xù)性更新,15秒的時(shí)間降低拍攝要求,達(dá)到大眾化,抖音真的驗(yàn)證了一句話:高手在民間。
試想,抖音要是沒(méi)有最初的PGC內(nèi)容+推薦算法,精挑細(xì)選,怎么能短時(shí)間迅速火爆開(kāi)來(lái)?
短期火爆后,要是只有PGC沒(méi)有UGC模式輸出更多的優(yōu)質(zhì)視頻,以及帶來(lái)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)系統(tǒng)的建立,如何能讓用戶留下來(lái),讓產(chǎn)品的生命力持續(xù)的更新。
再看,阿里巴巴要是從最初只做淘寶,不做支付寶、阿里云等一系列生態(tài)簇,還能持續(xù)到今天?又比如聚美優(yōu)品,就沒(méi)有形成一整套的生態(tài)簇、產(chǎn)業(yè)鏈,如今又如何?在垂死掙扎的邊沿才想到做街電、顏值貸等一系列產(chǎn)品線。
試想想,BAT、新美大誰(shuí)不是各行各業(yè)都插足一腳?
生態(tài)系統(tǒng)乃至產(chǎn)業(yè)互聯(lián)是必然趨勢(shì),也是產(chǎn)品生命周期延續(xù)的必經(jīng)之路。這里不再做深入的拓展!當(dāng)然,你會(huì)反問(wèn),我不是BAT,我只是一個(gè)畫(huà)圖的,那怎么通過(guò)產(chǎn)品或者運(yùn)營(yíng)的手段而不是整個(gè)商業(yè)模式或產(chǎn)品生態(tài)體系的規(guī)劃,如何做到產(chǎn)品生命周期的延續(xù)?
一句話:西藥治標(biāo)不治本,西藥雖然見(jiàn)效快,但是不能治根本,產(chǎn)品僅僅是載體,商業(yè)模式本身不具有平臺(tái)模式或者生態(tài)體系,只是拿藥續(xù)命一般。跳一跳雖然拿到了億萬(wàn)級(jí)的用戶,但是前期就完全沒(méi)有規(guī)劃過(guò)生態(tài)系統(tǒng)或者產(chǎn)業(yè)鏈的建立,導(dǎo)致用戶來(lái)了后都不知道怎么留存,哪些是第二次轉(zhuǎn)化的精準(zhǔn)用戶。
生命周期的延續(xù),沒(méi)有平臺(tái)級(jí)商業(yè)模式或者周邊產(chǎn)業(yè)鏈的拓展,產(chǎn)品的生命周期很快會(huì)上升到天花板,最后在沉默中死去。
精選回復(fù)@ug?
- 貼合用戶需求,持續(xù)優(yōu)化迭代,提高自身價(jià)值;
- 周期性運(yùn)營(yíng)活動(dòng),刺激用戶,提高用戶粘性。
如果理解了這張圖,可以直接跳到延伸思考部分
我們這樣分析,短期爆火的產(chǎn)品多以游戲?yàn)橹?,就比如題主提到的“旅行青蛙”。旅行青蛙一開(kāi)始是通過(guò)游戲本身精美的設(shè)計(jì)和有趣的掛機(jī)玩法,吸引了一大波的中國(guó)用戶,然后被炒火了起來(lái),短期帶來(lái)了流量,但是隨著游戲玩久了,用戶覺(jué)得玩膩了,就不玩了,用戶隨之流失,生命周期走向下坡路。
那在這里我們抓住幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)抽象概括一下:
- 產(chǎn)品本身對(duì)于用戶而言有一定價(jià)值;
- 產(chǎn)品因營(yíng)銷或運(yùn)營(yíng)活動(dòng)短期帶火了;
- 用戶因產(chǎn)品價(jià)值隨著時(shí)間消磨下降走了。
所以如果隨著時(shí)間一長(zhǎng),產(chǎn)品價(jià)值隨著時(shí)間消磨,或者運(yùn)營(yíng)帶來(lái)的附加值沒(méi)了,那用戶自然就走了,因此針對(duì)這里提出兩種解決方法,邏輯很簡(jiǎn)單,不展開(kāi)了。
- 貼合用戶需求,持續(xù)優(yōu)化迭代,提高自身價(jià)值。舉例,游戲玩膩了,就該推出新玩法。
- 周期性運(yùn)營(yíng)活動(dòng),刺激用戶,提高用戶粘性。舉例,游戲玩久了,就該做活動(dòng)。
這里想有個(gè)很有趣的延伸,為什么你卸不掉王者榮耀?!也想看看各位的想法
個(gè)人想法,我覺(jué)得最核心的是王者榮耀好,好在以下幾點(diǎn):
- 游戲本身好,包括物理引擎,打擊感,游戲流暢度,我覺(jué)得王者相對(duì)于其他moba游戲確實(shí)做得最好;
- 抓住了用戶心理,包括開(kāi)黑,熟人之間的關(guān)系促進(jìn);快節(jié)奏游戲使人上癮,讓用戶付出之后快速得到正向反饋;游戲本身帶給你的擊殺感,勾起原始的野性和欲望;
- 周期活動(dòng)多,這個(gè)就沒(méi)什么好說(shuō)的了。
精選回復(fù)@云胡不喜?
產(chǎn)品的成功與否可以類比藝人,有些人的成功是由外界評(píng)價(jià)得出的,比如:香港四大天王,章子怡等人,你可以說(shuō)他們成功,名利雙收。
那么還有一種藝人,也算不上藝人,比如羅玉鳳、龐麥郎、天佑等人,他們曇花一現(xiàn),他們短期爆火,他們有些人還曾是一個(gè)時(shí)代的標(biāo)簽,可是他們卻也是很快就被人們忘記。他們成功嗎,這個(gè)你說(shuō)了不算,冷暖自知,看他們自己對(duì)成功的定義,有些人錢賺到了,就是成功,有些人出名了就感到成功。
回到產(chǎn)品這來(lái)說(shuō),有些產(chǎn)品在爆火之前可能沒(méi)想到會(huì)成為爆品,所以在產(chǎn)品的第一代就沒(méi)有確定什么長(zhǎng)線政策。突然的爆火,難免會(huì)驚慌失措,這個(gè)節(jié)點(diǎn)處理好了,就有可能活過(guò)下一代,處理不好,那就是曇花一現(xiàn)。可能對(duì)于團(tuán)隊(duì)的某些人來(lái)說(shuō),這樣的曇花一現(xiàn)也算做成功。不過(guò)如果想要延續(xù)產(chǎn)品的生命周期,則考驗(yàn)的是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人的眼光了。
如果拘泥于短期的成功,沒(méi)有意識(shí)到繁華之后的危機(jī),那么產(chǎn)品注定是要短命的。如果產(chǎn)品負(fù)責(zé)人能借著產(chǎn)品的爆火,找到下一個(gè)風(fēng)口,那么,產(chǎn)品則會(huì)續(xù)命。產(chǎn)品最后的命數(shù),考驗(yàn)的還是人心……
精選回復(fù)@懵懂?
先拋2個(gè)問(wèn)題:第一,它為什么會(huì)火?第二,我得到了什么?
答:
(1)其實(shí)我們很容易知道,像“跳一跳”“精靈寶可夢(mèng)Go”火是有背景的,跳一跳背后是騰訊小程序這個(gè)熱點(diǎn),精靈寶可夢(mèng)Go背后是AR的熱點(diǎn),所以他們都是在蹭熱點(diǎn)的,然后有大批好奇用戶區(qū)下載使用,再加上媒體的傳播,順其自然的火了。
(2)既然是個(gè)產(chǎn)品,那它的深層次提供我們的需求是什么?
就好比微信為了與親戚朋友保持聯(lián)絡(luò),這是基礎(chǔ)需求,更深的是“社交+”,支付、理財(cái)、城市服務(wù)、信息流等等,而且微信的社交開(kāi)始不再“社交”了。王者榮耀與小伙伴并肩作戰(zhàn),這是基礎(chǔ)需求,更深的是去體驗(yàn)廝殺的快感、團(tuán)隊(duì)的榮譽(yù)感等心里快感,一個(gè)產(chǎn)品越是捆綁了用戶的心理,越能長(zhǎng)久。
而,“跳一跳”“精靈寶可夢(mèng)Go”呢,回想一下,好像這些都已是可有可無(wú)的游戲產(chǎn)品了。游戲說(shuō)有趣:游戲模式從開(kāi)始到現(xiàn)在沒(méi)有質(zhì)的變化,新鮮感早已過(guò)去;游戲中的榮譽(yù)感:真的沒(méi)有~,所以我什么也沒(méi)得到,我得到的只是參與感,是它火的時(shí)候,我跟伙伴們分享了。
所以,這兩個(gè)問(wèn)題,能得出他們?yōu)槭裁丛诹髁勘ㄖ笥诛w速衰落。即:游戲模式單一、無(wú)心理捆綁。
無(wú)持續(xù)創(chuàng)新的游戲模式——縱觀游戲界,一成不變的游戲模式哪有不死的?連王者榮耀都有吃雞模式了,你有什么底氣不愿意改變。
無(wú)團(tuán)隊(duì)建設(shè)感——這3款游戲都屬于個(gè)人游戲,是很孤獨(dú)的。游戲與工具型、內(nèi)容型產(chǎn)品等有很大差別之一是非常重社交、重圈子、重建設(shè)的;游戲脫離這3點(diǎn),你玩著還有什么意識(shí)?這種道理兒時(shí)的我們都懂:小時(shí)候我們玩小霸王學(xué)習(xí)機(jī),自己一個(gè)人玩跟邀請(qǐng)小伙伴玩感覺(jué)完全不一樣;王者榮耀的小隊(duì)、**的軍團(tuán)及團(tuán)戰(zhàn)等等。
那怎么破解這些問(wèn)題呢?
- 第一:觀察市場(chǎng)的動(dòng)向。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)騰訊做的很好。呵呵,我怎么突然笑了出來(lái)。不得不說(shuō)騰訊成功了,不管是自己研發(fā)還是搞代理,它把穿越火線、LOL運(yùn)營(yíng)到超過(guò)cs-online、魔獸;吃雞版的手游等等,市場(chǎng)有什么,我就做什么,總共是沒(méi)問(wèn)題的,因?yàn)檫@樣的試錯(cuò)率最低。
- 第二:不要固步自封。你的火是因?yàn)槭袌?chǎng)只有你一個(gè),等市面上有多個(gè)類似的你,你就不一定火了。QQ的地位不用多說(shuō),微信還是出生了,這就是騰訊的強(qiáng)大。多走出去看看,不要把自己鎖在喜悅中。
- 第三:運(yùn)營(yíng)線下、宣傳線下。一定要重視線下的運(yùn)營(yíng)和線上的宣傳。
精選回復(fù)@Vicken?
答:延續(xù)短期爆款產(chǎn)品,我首先反問(wèn)自己,為什么我玩著玩著就扔下不玩了。
拿【旅行青蛙】舉例:
單機(jī),畫(huà)面簡(jiǎn)單,娃仔出門(mén)旅行后期帶回來(lái)的照片大同小異,無(wú)好友互動(dòng),沒(méi)勁了。
看似娃仔每次帶回來(lái)的禮物是激勵(lì),實(shí)質(zhì)并沒(méi)有給我的現(xiàn)實(shí)生活帶來(lái)任何收益。
而一個(gè)好的產(chǎn)品,站在用戶的角度去考慮2點(diǎn):
- 滿足了用戶的痛點(diǎn)/爽點(diǎn)?
- 用戶體驗(yàn)?
用KANO模型需求層次分析一下:
- 基本型需求;
- 期望型需求;
- 興奮型需求。
從以上這2個(gè)層面去考慮:
- 沒(méi)有滿足我的什么爽點(diǎn)或者痛點(diǎn)(只能是一個(gè)碎片時(shí)間的消遣,且沒(méi)有任何實(shí)際收益);
- 旅行青蛙于我而言,就很雞肋了。它剛出來(lái)時(shí)候可能是一個(gè)興奮型需求(我沒(méi)有想到的一個(gè)小游戲),那么玩著玩著隨著時(shí)間推移,如果在功能體驗(yàn)上一直沒(méi)有較大提升興奮需求就轉(zhuǎn)變?yōu)椤谕汀拘汀敝镣耆珬壍簟?/li>
所以:
- 想滿足用戶爽點(diǎn)/痛點(diǎn):從游戲體驗(yàn)上一定要加強(qiáng),比如聯(lián)機(jī)、畫(huà)面質(zhì)感、更多游戲功能的開(kāi)發(fā)(eg:明日之后)。
- 如果在功能或體驗(yàn)上不能有逆襲式改變,不如抓住給用戶點(diǎn)什么實(shí)際的好處,用戶才會(huì)把更多的時(shí)間留給你。這里我想到了用戶體驗(yàn)里常說(shuō)的激勵(lì)機(jī)制:既然你讓娃仔帶虛擬禮物已經(jīng)不吸引我了,是否考慮帶些外賣優(yōu)惠券回來(lái)。(比如:和美團(tuán)、餓了么合作)
再比如:你可以自己產(chǎn)生虛擬道具,去兌換實(shí)物商品。
這樣,我覺(jué)得可能一款短期爆款產(chǎn)品,延續(xù)它的生命周期,應(yīng)該可以續(xù)挺久的命,嘿嘿~
精選回復(fù)@蕊胖胖?
短期火爆的產(chǎn)品是成功的產(chǎn)品,就像一句俗話講“幸福的婚姻大體相似,破裂的婚姻各有各的原因”,火爆產(chǎn)品切中用戶的核心需求點(diǎn)也大體相似,比如:《旅行青蛙》、《戀與制作人》切中孤獨(dú)城市青年的情感寄托。迪士尼動(dòng)畫(huà)舊酒裝新瓶,離不開(kāi)人心中對(duì)愛(ài)情的憧憬、友情的珍惜、親情的眷戀、英雄的崇拜、神秘魔法的向往。
如何延續(xù)生命周期呢?
先找到產(chǎn)品的精神內(nèi)核。比如奇葩說(shuō)吸引觀眾的根本原因不在于賽制、玩法,在于鼓勵(lì)站在不同角度看問(wèn)題,通過(guò)辯論開(kāi)拓觀眾解讀問(wèn)題的角度、表達(dá)觀點(diǎn)的方式。
再回歸到產(chǎn)品的功能迭代和運(yùn)營(yíng)。比如:《旅行青蛙》,新增產(chǎn)品功能,用戶告訴蛙兒子自己的旅行心愿單,為蛙兒子制定詳盡的旅行線路,蛙兒子在行程中偶爾發(fā)個(gè)旅行動(dòng)態(tài),或寄來(lái)一張明信片和用戶分享旅途見(jiàn)聞、遇到的小伙伴兒。
拆解功能點(diǎn):
- 用戶為蛙兒子制定詳盡的旅行路線,實(shí)際是為自己制定旅行路線??梢钥紤]引入攜程、飛豬、Airbnb等票務(wù)、民宿平臺(tái),為商旅平臺(tái)導(dǎo)流曝光的同時(shí),增加營(yíng)收。
- 蛙兒子偶爾發(fā)布旅行動(dòng)態(tài),不受用戶控制。因?yàn)橥軆鹤影葱脑竼温眯锌赡軙?huì)讓用戶感覺(jué)“蛙兒子與其他線上寵物無(wú)異”,保留蛙兒子發(fā)動(dòng)態(tài)的自主權(quán),是為了不破壞用戶對(duì)蛙兒子的佛系情感。
- 蛙兒子和用戶分享遇到了哪些小伙伴兒,主要是微信好友的蛙兒子。讓用戶發(fā)現(xiàn)有相同旅行心愿的微信好友,推動(dòng)用戶在現(xiàn)實(shí)生活里實(shí)現(xiàn)旅行心愿,聯(lián)系微信好友,享受人際關(guān)系。
精選回復(fù)@LOU大寶?
- 能夠短期爆火的產(chǎn)品,一定是滿足了某類市場(chǎng)已有產(chǎn)品未能滿足的用戶需求,如新奇感、易玩性、社交性(王者榮耀)、緩解了某種孤獨(dú)感(旅行的青蛙)等等。
- 飛速衰落,說(shuō)明當(dāng)最初的新奇感逝去,該產(chǎn)品既非必需的工具,可以替代同類別產(chǎn)品“上位”,也不能提出更“值得人留戀”的新玩法,更無(wú)法使用戶與產(chǎn)品產(chǎn)生強(qiáng)有力的情感聯(lián)結(jié)。所以,產(chǎn)品在短暫的高峰后,迅速“消亡”。
- 這樣的產(chǎn)品如果類比于娛樂(lè)圈,則像極了突然爆紅的流量小生,你說(shuō)他們成功么?得看成功的標(biāo)準(zhǔn)是什么,是人氣峰值的高度?還是其作品對(duì)觀眾影響力的高度?各有各的道理。
- 產(chǎn)品生命周期,是一條時(shí)間線,是一個(gè)用戶從認(rèn)識(shí)產(chǎn)品、開(kāi)始使用產(chǎn)品、持續(xù)使用產(chǎn)品,直到和產(chǎn)品形成聯(lián)結(jié)的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,每個(gè)節(jié)點(diǎn),用戶對(duì)產(chǎn)品都有不同的需求,也都有轉(zhuǎn)頭離開(kāi)的可能。如開(kāi)始時(shí)的吸引力和簡(jiǎn)單入門(mén),到使用時(shí)的滿足基本需求,到持續(xù)使用產(chǎn)品時(shí)的“成長(zhǎng)反饋”,到最后的“數(shù)據(jù)沉淀”,如果不能達(dá)到當(dāng)下節(jié)點(diǎn)的要求,用戶就會(huì)離開(kāi)。
- 如上所述,要想不讓用戶離開(kāi),總要拿出點(diǎn)能夠吸引用戶并留住用戶的東西。要么是太吸引人,以至于不離開(kāi),如微博的各種瓜、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理的各種好文;要么就是離開(kāi)的成本太大,離不開(kāi),如微博的大V封號(hào)、千萬(wàn)粉絲流量,百度網(wǎng)盤(pán)里的超多電影資源。而其實(shí),大部分真正成功的產(chǎn)品,形成了自有商業(yè)模式和用戶積淀的產(chǎn)品,大多都是此二者的成功結(jié)合。
精選回復(fù)@大黃雞醬?
首先呢,要知道有很多產(chǎn)品就是為了打造爆品而生產(chǎn)出來(lái)的,他的團(tuán)隊(duì)也就是想火爆一時(shí),吸引投資人的眼光、獲得大量種子用戶,其中也不少用戶會(huì)轉(zhuǎn)化成為忠實(shí)用戶,之后這個(gè)產(chǎn)品可能會(huì)有后續(xù)的爆品,也可能是公司生產(chǎn)了新的爆品或者持續(xù)性的產(chǎn)品。
仔細(xì)研究他的上架時(shí)間、版本更新信息等會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這款產(chǎn)品早就有了,只是不知道怎么突然就火爆起來(lái)了。
其實(shí)一次次爆品的背后都是運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的營(yíng)銷方案創(chuàng)造出來(lái)的,沒(méi)有多少產(chǎn)品不經(jīng)過(guò)營(yíng)銷方案就能輕易成功,包括你看到的很多新聞報(bào)道、微信公眾號(hào)的文章,都可能是運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的手段。
像臉萌這款產(chǎn)品會(huì)火爆朋友圈,還有一種“個(gè)性”和“從眾”的心理在里面,一個(gè)大學(xué)專業(yè)100個(gè)人,有20個(gè)人使用了分享到朋友圈,那么就有好多好多同學(xué)去轉(zhuǎn)發(fā),使用人數(shù)的技術(shù)不斷增大,一下子就火爆開(kāi)了。(不過(guò)最重要的還是運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)?。?/p>
記得今年QQ的天天P圖有一個(gè)拍照看你小時(shí)候的照片的,這其實(shí)是一個(gè)挺有意思的功能,然后加上團(tuán)隊(duì)的營(yíng)銷,把他火爆了一次朋友圈;天天P圖是本來(lái)就存在的產(chǎn)品,不過(guò)很多人可能都用美圖秀秀什么的,不過(guò)通過(guò)一次火爆可能會(huì)增加大量的流量,其中又有一部分用戶會(huì)轉(zhuǎn)化成為長(zhǎng)期用戶。如果是一款本身就有核心競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,一次次的爆品可以延長(zhǎng)他的生命周期,或者穩(wěn)定的增加活躍用戶。
對(duì)于這樣的產(chǎn)品,以前也看過(guò)好多人寫(xiě)的相關(guān)文章,大概后續(xù)思路就是:
- 抓緊打造公司品牌,提升公司的品牌形象,然后找到可持續(xù)盈利的模式(具體是什么我也不好說(shuō),如果那么容易就好了_(:зゝ∠)_);
- 賣掉產(chǎn)品,可能會(huì)感覺(jué)比較可惜吧。不過(guò)有的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)就是販賣一次次的爆款產(chǎn)品;
- 還有就是前面說(shuō)到的,吸引投資團(tuán)隊(duì),打造新的產(chǎn)品。
問(wèn)題詳情:https://wen.woshipm.com/question/detail/tajtm9.html
問(wèn)題2
可以通過(guò)哪些手段,延長(zhǎng)手游產(chǎn)品的生命周期?@凌蘇?
描述如下
一般來(lái)講,手游的生命周期為半年,但是王者榮耀不但創(chuàng)造了游戲人數(shù)的記錄,還創(chuàng)造了利潤(rùn)的記錄,甚至一個(gè)趙云皮膚就可以超過(guò)微博整年的記錄,而且,這款游戲兩年后還是非常火爆。
但,也不可否認(rèn),他在走下坡路,在線人數(shù)和在線時(shí)長(zhǎng)都有所下滑
問(wèn)題來(lái)了,如果你是運(yùn)營(yíng)方,可以通過(guò)哪些手段讓農(nóng)藥再活幾年?
精選回復(fù)@小果?
MOBA類游戲每種類型都有一個(gè)代表,王者榮耀算是同類產(chǎn)品里的代表性產(chǎn)品了,不可能一直保持熱度,維持好留存,悶聲發(fā)大財(cái)即可。
分享一張圖:
精選回復(fù)@花生醬先生?
改版,比如:LOL的改版期限其實(shí)控制的很好。
基本是每年一小改,三個(gè)版本一大改。再就是新元素的出現(xiàn),滿足好奇心。
其實(shí)moba游戲不太可能被新的形式所替代。moba就是沙盤(pán),5d6d出來(lái)也是沙盤(pán),紙上能玩,屏幕也能玩。所以說(shuō),基于基本性質(zhì)的改版是維持生命力的關(guān)鍵。
當(dāng)然改版的迭代方案也是有規(guī)劃的,比如lol近期的新英雄,就是根據(jù)環(huán)境和熱度把元素設(shè)計(jì)到新的英雄里,給用戶與時(shí)俱進(jìn)的新鮮感。
精選回復(fù)@我換ID了!?
官方定期舉辦線下比賽是特別重要的一個(gè)點(diǎn),而且是必須的。
這種moba類游戲的競(jìng)技性是毋庸置疑的,競(jìng)技性進(jìn)而產(chǎn)生的就是線下比賽,線下比賽就會(huì)有職業(yè)隊(duì)伍職業(yè)選手,職業(yè)選手就會(huì)有粉絲,粉絲就會(huì)產(chǎn)生粉絲效應(yīng),帶動(dòng)游戲發(fā)展,還有比賽產(chǎn)生的廣告費(fèi)、贊助費(fèi)、轉(zhuǎn)播費(fèi)等等都是收入。
而且比賽時(shí)出現(xiàn)的各種戰(zhàn)術(shù)打法總是會(huì)引起賽后玩家的模仿以及研發(fā)新的套路,這對(duì)游戲發(fā)展是非常有利的。
拿現(xiàn)在最大的電競(jìng)LOL的S系列賽來(lái)說(shuō),從S1一直到今年的S7已經(jīng)第七年了,而且今年剛好是在中國(guó)舉辦,從武漢小組入圍賽一直到北京鳥(niǎo)巢總決賽,可以說(shuō)每場(chǎng)比賽完了之后微博肯定會(huì)有一個(gè)到多個(gè)熱搜。冠軍皮膚、門(mén)票、周邊等等收入不菲,而且賽場(chǎng)上MSF對(duì)戰(zhàn)SKT的bo5更是拿出全世界為之驚呼的套路,引來(lái)無(wú)數(shù)玩家效仿,這對(duì)lol的影響肯定是非常大的。
精選回復(fù)@路中間的鐵釘?
以以前的魔獸世界為例,要實(shí)現(xiàn)用戶的回流,很簡(jiǎn)單,就是新地圖,新玩法,版本迭代,
這個(gè)都是套路,比方說(shuō)世界BOSS,服務(wù)器內(nèi)部競(jìng)賽,跨服務(wù)區(qū)競(jìng)賽,只要有新的玩法,能刺激到還在玩的用戶,主動(dòng)呼喚其他戰(zhàn)友回歸,那么這個(gè)游戲就還能再堅(jiān)持多半年。。
推薦一本書(shū)《游戲改變世界》
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還有一個(gè)原因,本身開(kāi)發(fā)者就沒(méi)想著要去運(yùn)營(yíng)
吸引投資團(tuán)隊(duì),打造新的產(chǎn)品。
挑個(gè)刺,我看到有人說(shuō)西藥指標(biāo)不治本這句話的時(shí)候,總感覺(jué)這個(gè)人emmmm。。。。 ??
?? 說(shuō)的好