AR/VR行業(yè):2018年一瞥及2019年展望
AR/VR在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展目前尚未完善,本文將帶領(lǐng)我們回顧2018年AR/VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀。
2018年,對(duì)于AR/VR領(lǐng)域來(lái)說(shuō)走了一半:經(jīng)歷2016年VR元年已經(jīng)過(guò)去了兩年,距離業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)2020年還有2年。今年的AR/VR過(guò)得如何?
digit-capital的一些數(shù)據(jù)來(lái)看,認(rèn)為支持AR的設(shè)備將在年底達(dá)到9億臺(tái),22年達(dá)到35億臺(tái)。而這一數(shù)值放在中國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),將有一定的差異。
結(jié)合ios、安卓用戶占比情況,預(yù)估19年支持AR的用戶占比為40%以內(nèi)。未來(lái)1~2年的市場(chǎng)環(huán)境,AR/VR行業(yè)將逐步進(jìn)入一個(gè)用戶教育的階段。
在AR/VR還沒(méi)完全成熟的這一階段,AR/VR的主要應(yīng)用場(chǎng)景聚焦在:
- 政府大力支持和有大量經(jīng)費(fèi)投入的社科領(lǐng)域:醫(yī)療、軍事等專業(yè)領(lǐng)域;
- 與人群日常高頻參與的方面:如地圖導(dǎo)航、電商、娛樂(lè)。
與醫(yī)療的結(jié)合方面,目前與AR的結(jié)合更多應(yīng)用在理療等康復(fù)治療訓(xùn)練上,如實(shí)時(shí)記錄患者的動(dòng)作軌跡并予以分析提出修正點(diǎn),以及谷歌為醫(yī)療診所研發(fā)AR顯微鏡平臺(tái)ARM。
VR技術(shù)應(yīng)用方面,通過(guò)VR模擬培訓(xùn),身臨其境的VR模擬可以幫助學(xué)習(xí)者通過(guò)傳統(tǒng)方法所無(wú)法提供的逼真體驗(yàn)來(lái)建立新的記憶。
醫(yī)生和其他醫(yī)療服務(wù)提供者可以在模擬中反復(fù)多次地專研和完善他們的技能,并能接收標(biāo)準(zhǔn)的反饋。
軍事方面,美國(guó)和澳大利亞均已開(kāi)始使用VR頭顯進(jìn)行軍事訓(xùn)練。
這些技術(shù)在專業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用目前更多的是見(jiàn)諸于國(guó)外,且有谷歌、微軟等科技巨頭的深度參與,而在國(guó)內(nèi)則尚未成型。目前國(guó)內(nèi)與AR/VR的結(jié)合更多是應(yīng)用于商業(yè)領(lǐng)域。
一、AR/VR在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用范圍
1. 導(dǎo)航
作為巨頭中的巨頭,百度將AR/VR的相關(guān)技術(shù)運(yùn)用得非常合理。在地圖導(dǎo)航方面,百度地圖采用了兩種應(yīng)用場(chǎng)景:
AR:包括AR導(dǎo)航和AR探索。AR導(dǎo)航基于當(dāng)前的路徑標(biāo)出了路線,一方面提升了導(dǎo)航效率,另一方面也將用戶“傻瓜”到了極致;AR探索的入口則相對(duì)隱蔽,應(yīng)用場(chǎng)景也相對(duì)較低。
VR:搜索目的地時(shí),通過(guò)全景圖查看目的地全景。
依托自身的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)及強(qiáng)大的數(shù)據(jù)計(jì)算,百度AR/VR在此方面的應(yīng)用已然很成熟。
百度AR導(dǎo)航
百度AR探索
運(yùn)動(dòng)健身app——Keep也有類似的應(yīng)用,在跑步時(shí)可以用戶外跑可切換AR跑模式:用戶進(jìn)入到跑步地圖功能模塊后,切換到 AR 地圖模式,周圍附近的跑步路線及每條路線的“跑步主任”、跑步路線圖和最近的跑步動(dòng)態(tài)會(huì)通過(guò) AR 技術(shù)呈現(xiàn)到實(shí)景中,增強(qiáng)用戶使用路線地圖的趣味性體驗(yàn)。但是實(shí)際體驗(yàn)時(shí)比較雞肋,跑步時(shí)看手機(jī)視野震動(dòng)較大,有眩暈感。
2. 娛樂(lè)
在娛樂(lè)方面,AR/VR的應(yīng)用相較在其他領(lǐng)域迅速的驗(yàn)證了其價(jià)值。如VR在成人視頻領(lǐng)域的應(yīng)用,以及Pokemon GO為Niantic帶來(lái)的可觀營(yíng)收。但這些內(nèi)容在國(guó)外火了一年多仍因一些政策因素未對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)造成較大影響。
因此,在國(guó)內(nèi)目前并未有大型的AR游戲出現(xiàn)。唯有擁有豐富優(yōu)質(zhì)內(nèi)容實(shí)力的網(wǎng)易在此方面有所建樹(shù),且有獨(dú)立的app網(wǎng)易洞見(jiàn)。
網(wǎng)易的AR/VR內(nèi)容已算是國(guó)內(nèi)首屈一指的內(nèi)容制作了,但其盈利模式也僅停留在營(yíng)銷層面,如近期聯(lián)合OYO制作的小型游戲《悠然入夢(mèng)》,入住OYO酒店的用戶可掃描酒店房間內(nèi)的標(biāo)識(shí)參與游戲領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
網(wǎng)易洞見(jiàn)采用由品牌付費(fèi)的形式,基本可以維持成本和營(yíng)收平衡。
網(wǎng)易洞見(jiàn)&OYO營(yíng)銷案例
3. 電商
美國(guó)家居設(shè)計(jì)品牌Houzz因家具品類與AR應(yīng)用場(chǎng)景的高度契合,目前AR功能已添加了50萬(wàn)件商品,亞馬遜也在進(jìn)行相關(guān)的嘗試。國(guó)內(nèi)市場(chǎng),阿里和京東、蘇寧、網(wǎng)易嚴(yán)選均有上線AR及3D商品展示。
產(chǎn)品體驗(yàn)來(lái)看,各家的3D展示均未拉開(kāi)實(shí)質(zhì)的差距,而在AR方面,淘寶的兼容性(兼容安卓等低端機(jī)型)、穩(wěn)定性及識(shí)別速度方面均較領(lǐng)先。
策略上,解決制作效率是阿里的側(cè)重點(diǎn),并有針對(duì)性的成立實(shí)驗(yàn)室、戰(zhàn)投光場(chǎng)技術(shù)公司疊境數(shù)字,為商家提供解決方案,這與阿里作為平臺(tái)方較難推動(dòng)商家接受目前高昂的3D制作費(fèi)用不無(wú)關(guān)系。而京東則在前端業(yè)務(wù)推動(dòng)落地及后端平臺(tái)建設(shè)上均有致力。
AR營(yíng)銷,主要入口則集中在阿里AR Buy+及京東AR掃。具體可參見(jiàn)我的另一篇文章《資本寒冬下,AR領(lǐng)域的生態(tài)構(gòu)建》http://www.aharts.cn/it/1630749.html。
二、2018年回顧和2019年之路
回顧2018年,AR/VR領(lǐng)域的進(jìn)程可做如下總結(jié):
- 經(jīng)過(guò)17年的探索,國(guó)內(nèi)行業(yè)暫時(shí)放下VR,轉(zhuǎn)而深耕AR:相較于VR設(shè)備的笨重及眩暈的不適感,蘋果和谷歌先一步解決了AR技術(shù)的瓶頸,國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)紛紛開(kāi)始轉(zhuǎn)而支持AR,其中比較典型的風(fēng)向標(biāo)是阿里將VR Buy+更名為AR Buy+。
- 商業(yè)模式上,2018年行業(yè)盈利仍以AR營(yíng)銷為主:相較于傳統(tǒng)的圖文營(yíng)銷方案,品牌方更趨于與AR/VR等新熱點(diǎn)的結(jié)合,如全景營(yíng)銷、AR營(yíng)銷的方式。而在電商方面,商品的3D及AR展示已得到了一些數(shù)據(jù)驗(yàn)證,但國(guó)內(nèi)電商的形式普遍與亞馬遜存在一樣的境遇,即品類范圍廣闊,相較宜家、Houzz、汽車之家等垂直品類的電商,國(guó)內(nèi)巨大多數(shù)主流電商處在對(duì)合適品類的探索及驗(yàn)證階段。游戲方面,過(guò)高的設(shè)備性能要求限制了AR只能以小型的游戲形式為主,亦僅能維持基本的收支平衡。
- 市場(chǎng)方面,各大巨頭建立合作關(guān)系,開(kāi)始走技術(shù)開(kāi)放的路線:在經(jīng)歷大半年的噱頭后,各大公司都拋開(kāi)了僅見(jiàn)諸于PR的表面功夫,開(kāi)始回歸技術(shù)研發(fā)和商業(yè)落地。各大巨頭開(kāi)始建立合作關(guān)系,結(jié)合自身品牌背書及資源優(yōu)勢(shì),如百度的技術(shù),網(wǎng)易的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及對(duì)應(yīng)的解決方案,京東、阿里的品牌商家資源及流量入口。
相較于國(guó)外谷歌、微軟等巨頭可以花費(fèi)大量的時(shí)間成本和研發(fā)投入進(jìn)行相關(guān)的研究,而國(guó)內(nèi)的科技公司則更看重商業(yè)落地,目前AR/VR的發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)機(jī)會(huì)與危機(jī)并存的地步,19年的AR/VR之路走得將更為艱辛。
機(jī)會(huì):
- 市場(chǎng):大環(huán)境經(jīng)濟(jì)形勢(shì)走低,刺激傳統(tǒng)B端商家結(jié)合AR/VR推陳出新;
- 產(chǎn)業(yè)鏈:光場(chǎng)技術(shù)等建模技術(shù)的逐步成熟將減少行業(yè)內(nèi)容制作的成本。
威脅:
- 政治:中美貿(mào)易,對(duì)谷歌、蘋果的合作可能有影響
- 環(huán)境:創(chuàng)業(yè)板走低,投資者持謹(jǐn)慎態(tài)度,需求側(cè)大型公司如愛(ài)奇藝、阿里大量業(yè)務(wù)裁撤,上游內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有可能大幅縮水。
- 競(jìng)爭(zhēng):初創(chuàng)公司均希望成為行業(yè)規(guī)則的建立者,大力推廣自研平臺(tái)、引擎、解決方案,而巨頭自顧不暇,無(wú)法面面俱到,行業(yè)規(guī)范參差不齊,競(jìng)爭(zhēng)可謂殘酷,定位可謂盲目。
三、小結(jié)
結(jié)合設(shè)備占比情況,AR的全面普及仍需一定的時(shí)間成本,用戶教育是這一階段的重點(diǎn):19年認(rèn)為仍以優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)、構(gòu)建技術(shù)壁壘為主。
解決方案需多樣化:?jiǎn)我坏腁R營(yíng)銷已不能滿足下游的客戶端需要,將游戲、文化等元素融入,娛樂(lè)性和互動(dòng)性的多重體驗(yàn)。
行業(yè)秩序的建立:巨頭致力于中下游的建設(shè),進(jìn)行宏觀調(diào)控并建立統(tǒng)一的規(guī)范及標(biāo)準(zhǔn),提供流量入口、平臺(tái)支撐,初創(chuàng)公司找準(zhǔn)自身定位,做好上游的優(yōu)質(zhì)輸出。
本文由 @ni.bu 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
18年光波導(dǎo)技術(shù)的成熟會(huì)不會(huì)使19年的AR設(shè)備成為新的發(fā)力點(diǎn)?
筆者認(rèn)為可以從兩方面來(lái)看:
1、光波導(dǎo)技術(shù)在整個(gè)行業(yè)中的狀態(tài),筆者所了解現(xiàn)在的光波導(dǎo)技術(shù)存在兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是技術(shù)壁壘太高,容易造成壟斷;一個(gè)是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上下游不一定完全成熟,要真正起來(lái)還需要一定的時(shí)間。
2、AR設(shè)備在整個(gè)ARVR中的形態(tài)。整個(gè)行業(yè)當(dāng)前是處于重軟件輕硬件的意識(shí)形態(tài),因?yàn)檐浖噍^硬件更易觸達(dá)用戶,對(duì)于多數(shù)的初創(chuàng)企業(yè)來(lái)說(shuō)更易存活,硬件主要是微軟谷歌蘋果等巨頭玩的。
綜上認(rèn)為光波導(dǎo)技術(shù)是個(gè)突破口,但是短期內(nèi)行業(yè)未必能達(dá)成共識(shí)。
以上是筆者的一些看法,歡迎再做探討~