直播生意還有成長性嗎?

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最近直播行業(yè),大家討論最多的是“涼了”、“拐點來臨”;但具體是怎么來的呢?大部分人都沒想明白,也缺乏定量的認識。今天本文研究一下這個話題,逐一探討每個因子,究竟如何驅動直播行業(yè)收入的增長。

大致思路如下:直播行業(yè)營收=直播用戶總數(shù)×打賞付費率×平均每個付費用戶打賞金額(即ARPPU值)

本文主要結論:

  1. 直播行業(yè)中,目前直播用戶總數(shù)因子,已經(jīng)走到極端,繼續(xù)提升困難,拉新所帶來的收益,遠不能Cover拉新成本。也就說:直播用戶總數(shù)的拐點論,是成立的。
  2. 打賞率占月活比例,也呈現(xiàn)類似情況,大部分分布在4%~5%左右,快手由于其獨特的社區(qū)調性,維持在7%~8%左右。對于平臺而言,維持5%打賞率,可能都存在一定難度。
  3. ARPPU因子,呈現(xiàn)出不同趨勢。

具體來說,對于秀場類以陌陌為代表的直播,行業(yè)已經(jīng)從高增長,演變?yōu)橹芷谛孕袠I(yè)。

頭部土豪打賞,占營收比重較大,甚至TOP100占比40%,這些土豪大部分從事受宏觀經(jīng)濟影響明顯的行業(yè),打賞金額呈現(xiàn)周期性。

而以快手、TME為代表的具有特殊調性、非“線上夜總會”類型,呈現(xiàn)一定長尾特征,受宏觀經(jīng)濟影響較小。ARPPU值相對較為穩(wěn)定。營收的主要推動力來源打賞滲透率,取決于長尾用戶。(其中快手打賞率為行業(yè)付費率兩倍,足以見得長尾的力量)

一、直播用戶總數(shù)因子分析

直播用戶總數(shù)變化,是分析打賞收入趨勢根基。簡單來說其分析標準是直播網(wǎng)站,能否經(jīng)濟有效完成拉新的工作。而其衡量標準,就是拉新是否經(jīng)濟、拉新帶來新用戶的平均打賞能否cover拉新成本。

首先我們從人口結構,來分析直播行業(yè)用戶和潛在用戶的區(qū)間值:

從常識上分析,我們自然認為低于十五歲以下,可能在父母監(jiān)管等條件下,難以成為直播的潛在用戶群體;同樣,大于45周歲的人口,由于其年齡、用戶行為、用戶習慣考慮,也不在是目標用戶群體。

因此,從統(tǒng)計意義角度講:在15~45區(qū)間人口數(shù)量總數(shù)講決定這個市場的空間究竟多大。

下圖來自國家統(tǒng)計局最新的人口結構統(tǒng)計情況:

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:2017年中國統(tǒng)計年鑒

根據(jù)2017年年鑒統(tǒng)計情況,約有4.12億人口屬于其潛在用戶群體。

根據(jù)市場經(jīng)驗和個人推算,大概有四分之一到三分之一比例,成為直播行業(yè)目標用戶/有效潛在用戶。

快手、TME高于這個比例,但不矛盾。以騰訊音樂為例,用戶在使用酷狗、酷我、騰訊音樂等APP時,偶然行為中,必然有一部分點進直播,產(chǎn)生“流量用戶”,但我們不認為是真實有效用戶,但官方把這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計進去了,所以估算時有差異。

也就是說,目前的秀場直播、游戲直播等,用戶群體天花板大概在1.03~1.37億區(qū)間。

我們再看看行業(yè)相關公司可以公開看到的數(shù)據(jù):

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:公司年報、信義資本

注明:其中YY非并表數(shù)據(jù),YY單獨MAU=YY披露數(shù)據(jù)—虎牙的數(shù)據(jù),判斷趨勢使用。

數(shù)據(jù)顯示,最近兩三個季度,虎牙和YY(單獨)月活人數(shù)出現(xiàn)過負增長(藍色字體),而其他季度包括陌陌在內,已經(jīng)進入超低速增長期了。

因此現(xiàn)階段,在不出現(xiàn)新技術、新變革的情況下,直播用戶總數(shù)這個因子已經(jīng)很難有增長了。強行拉新帶來的用戶增量,可能已經(jīng)遠遠超出獲取用戶的成本。邊際成本效益,決定拉新不再增長的驅動因子。

陌陌,幻樂之城的冠名費大概在3000萬左右美元,大家可以琢磨一下拉新效益。

從這個意義上講,在用戶層面層面,直播行業(yè)拐點已經(jīng)確定到來了。

二、打賞付費率因子分析

直播付費打賞率,涉及大眾對于“消費”甚至文娛消費的認可程度。目前直播行業(yè)打賞率,我們來統(tǒng)計一下行業(yè)最新(18Q3)情況:

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:公司年報、信義資本

其中,我們重點分析一下陌陌的情況:

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:公司年報、信義資本

通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),最近近十個季度,陌陌直播付費率基本維持在4.3%左右,付費群體數(shù)量維持在430萬左右,基本沒有上升勢頭。

甚至最近的這個季度,在陌陌公告中,沒有公布直播付費用戶數(shù)量這一情況,顯然這和直播收入下滑的情況,是有一定關聯(lián)的。

這是陌陌所遇到的典型情況,此外我們可以看看快手直播付費率情況,也呈現(xiàn)類似的情況:

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:公司資料

和陌陌類似,現(xiàn)階段也進入到了直播付費率的上限期,在8%左右。(由于今年三四月快手監(jiān)管風波,導致隨后數(shù)據(jù)掉下去了,但18Q3強勢反彈)

相對而言,快手打賞率高出秀場類直播一大截,我們認為這和快手的長尾用戶的調性有關,簡單來說,就是快手的用戶,主要集中在四五線城市,其打賞金額,是無法與頭部土豪抗衡的。

隨后也會分析騰訊音樂這一類似情況。

因此,現(xiàn)在各個平臺,刺激新的用戶進行打賞行為,從而拉升付費打賞率,是難以做到的,而且不經(jīng)濟。

但是不是趨勢就這么鎖定了呢?

我們認為結合文娛行業(yè)其他付費率情況,可以做一些定性分析。選取長視頻、音樂流媒體、文字閱讀等三個文娛相關賽道,去分析一下具體的可能性:

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:公司年報、信義資本

如數(shù)據(jù)顯示,文娛相關賽道表現(xiàn),除長視頻愛奇藝外,基本付費率維持在類似水平。

長視頻行業(yè)付費率較高,更多是由于獨家內容、無廣告體驗、藍光等特權體驗產(chǎn)生的付費行為,是基于剛性需求。

這和其他付費行為,產(chǎn)生很大區(qū)別。

對于人群中,通過打賞這種消費,進行炫耀性、滿足性、社交性消費而言,其比例是始終有限的。就目前國內文化環(huán)境和相關數(shù)據(jù)顯示情況,一般都維持在4%~5%左右,只有快手相對較高一點,上限大概為是8%。

因此從數(shù)據(jù)以及相關的情況,我們判斷行業(yè)費率增長,已經(jīng)很難再有所突破,維持目前的水平,已經(jīng)非常不容易(陌陌、YY等甚至出現(xiàn)下滑)。

三、ARPPU因子分析

整個直播行業(yè),各家打賞金額及趨勢,可能由于秀場、游戲、音樂等方向不同,呈現(xiàn)不一致的特點,我們分析幾個案例,看看具體情況。

先挑選陌陌進行分析:

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:公司年報、信義資本

現(xiàn)階段,陌陌的打賞用戶,平均維持在80~90美金左右,折算人民幣大概一個季度打賞消費600元左右。

對于未來是否會上升或下降,暫時難以下定論。不過我們仍然可以從一些側面進行大致的定性分析。

根據(jù)第三方爬蟲數(shù)據(jù)顯示,陌陌TOP100土豪的流水貢獻,在有賽季的月份貢獻40%左右收入,在沒賽季貢獻30%左右收入。

而來源中金的調研定性顯示:直播高付費用戶主要來自受宏觀影響較大的行業(yè),如房地產(chǎn)、礦產(chǎn)、進出口貿易等。

雖然沒有特別明晰的結論,但我們可以判斷,隨著經(jīng)濟寒潮的繼續(xù),這些土豪用戶將會減少打賞。

這和陌陌在管理層電話會議的口徑——直播收入受到宏觀經(jīng)濟影響,是一致的。

因此后期經(jīng)濟轉暖,我們認為,這種直播打賞類消費,大概會隨著整個大經(jīng)濟的增長而增長。從GDP的貢獻角度來說,相對而言房地產(chǎn)、礦產(chǎn)、進出口貿易等受宏觀較大影響的行業(yè),屬于第二產(chǎn)業(yè),未來增速可能甚至是慢于整個GDP的增速的。

當然,回到具體直播行業(yè),雖然個別土豪的世界,無法適用理性經(jīng)紀人模型進行假設分析,但從大數(shù)據(jù)法則來說,直播行業(yè)ARPPU值,持續(xù)大幅度增長,可能不太可能。較為現(xiàn)實的情況是:隨著經(jīng)濟周期的波動,尤其是秀場類直播,已經(jīng)整體演變?yōu)橹芷谛孕袠I(yè),增長有限。

當然,我們不排除隨著市場出清的進行,部分頭部平臺仍然會持續(xù)一段時間的增長。但其增長的邏輯,已從存量增長演變?yōu)?,吃掉尾部平臺的份額存量增長邏輯。并在這一過程中,隨著宏觀經(jīng)濟波動而變化。

再來分析騰訊音樂社交娛樂業(yè)務(也就是直播類業(yè)務),具體情況如下:

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:公司年報、信義資本

從騰訊音樂直播業(yè)務來看,最近十個季度,單季ARPPU值始終維持在300人民幣左右,沒有出現(xiàn)太大的波動。騰訊音樂收入的提升,來源四個季度前付費率的提升:

直播生意還有成長性嗎?

資料來源:公司年報、信義資本

TME直播MAU超出原來人口結構分析,有其特殊性,這里不針對性分析了。

騰訊音樂直播收入,流量來自幾大APP,音樂愛好者在打賞時候,并非一擲千金,通過錢錢錢,直接砸下去,千金買笑式物化女性的炫耀性、帶有征服性的秀場直播消費;更多是用戶認可、欣賞性行為,這點與公眾號贊賞類似。

因此音樂秀場、快手四五線城市,這類直播具有一道淺淺的護城河,長尾消費為主,和陌陌、映客等秀場直播——土豪千金買笑——不同,更多源自社區(qū)的調性。

因此,通過這兩個案例分析,我們看到ARPPU值的提升,在不同的直播類型是呈現(xiàn)不同特點的。

總結

通過上面分析,我們認為直播行業(yè),已經(jīng)分化成周期性敏感和長尾特征的兩類直播概念。

具體來說:直播用戶數(shù)增長因子,已經(jīng)接近停滯;直播付費率因子,大概率維持在既有水平;而ARPPU值,分化為秀場和特殊調性的兩類直播,前者由于土豪占比的影響,呈現(xiàn)出受宏觀經(jīng)濟較大的情形;后者主要受制于長尾用戶的打賞滲透率。

因此總體來說直播行業(yè),高增長的時代或許難以維繼,出現(xiàn)分化情況。

 

作者:秋源俊二,微信公眾號ID:capitalxy

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本文由 @秋源俊二 授權發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 直播分類可能有一些問題,現(xiàn)在直播已經(jīng)開始向垂直化領域去走了,秀場類直播只會變成直播市場的一部分,在其他細化領域中,直播還是在成長期

    來自浙江 回復
  2. 需要探尋其他的商業(yè)模式,不變則會帶來2019年的整體行業(yè)陣痛。

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  3. 哈哈

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