在線K歌又現新模式,音遇APP能否站穩腳跟?
音遇這款差異化的K歌社交APP,未來又可能往什么方向發展?
從11月底開始,一款名叫「音遇」的K歌應用突然沖上App Store榜單,并且持續保持在社交免費榜的前列。這款應用主打歌曲接唱的游戲玩法,被認為是聲音社交的一種新嘗試,不過目前還處于早期階段,社交和聲音識別等部分功能尚不成熟。
根據筆者觀察,這款在線K歌APP沒有使用行業內常見的K歌模式,轉而以游戲化玩法切入,成功避開了「?全民K歌」和「唱吧」等頭部K歌應用的鋒芒,獲得了不少年輕用戶的青睞。但是隨著用戶體量變大,音遇的發展也開始面臨一些挑戰,那么接下來音遇能不能克服這些困難?這款差異化的K歌社交APP,未來又可能往什么方向發展?
定位年輕+娛樂玩法,音遇APP突然走紅
雖然近段時間音遇一直霸榜,但音遇的走紅有一定的偶然因素。這款應用大約在9月20日就已經上線,但前兩個月它的下載量并不高,其關注度逐漸飆升主要是在11月中下旬。此后,音遇才逐漸憑借其玩法繼續籠絡新的用戶,將平臺用戶活躍度保持在一個比較好的水平上。
音遇的主要玩法可以歸納為三種,包括勁歌搶唱、熱歌接唱和全民領唱。其中前兩種是根據歌詞接出下半句的比賽形式,兩者的區別是,前者每道題都必須搶答,后者可以按順序輪流答題(當前玩家放棄此題才進入其他玩家的搶答環節),保證每人都有發聲機會,比較照顧搶不到麥的用戶。
第三種全民領唱是在11月上線的版塊,用戶可以選擇想唱的歌曲片段演唱,可以作為用戶UGC內容,供前兩種模式作為題面,也可以像信息流一樣被廣場上的用戶收聽到并收獲“Pick”?;⑿嶙髡摺癿rpuppybunny”指出,正是此功能的上線,才為音遇吸引了大批用戶。
值得關注的是,這款突然走紅的應用背后似乎又有頭條系的身影。音遇的開發者是北京有三逗科技有限公司,據中國音樂財經網報道,該團隊核心成員為頭條系創業者。新榜也指出音遇已經獲得頭條系投資。
雖然音遇官方沒有對自己做過多介紹,但從用戶定位來看,音遇和抖音的用戶可能有一定重合,例如在常常能碰到發布抖音流行語的用戶,總體風格和分類定位都偏向00后或歌手的粉絲群體?,F在很多新的社交媒體都是企圖通過抓住00后來進入市場,音遇能夠實現它的目標嗎?
新模式不代表新出路,音遇發展仍有三大挑戰
雖然音遇使用的新模式,讓其登陸市場之時不用與現有的頭部K歌應用直接展開競爭,但音遇自身的能力是否足夠、新模式遇到的新問題該如何解決,還需要打上一個問號。
(1)版權問題是最大障礙,翻唱營利也需要授權
現在音遇的中高頻用戶已經可以發現,在接唱過程中常常會有重復的歌曲題目,這實際上就說明音遇的曲庫大小很有限。再加上分類粗獷,很多細分領域的歌曲都很難遇上,更加印證了這種觀點。作為一個剛剛發展起來的APP,在沒有和其他在線音樂服務方合作的情況下,要想獲得夠大的曲庫確實是一個難點。
包括現在接唱的題面也并未使用原聲,而是使用用戶UGC的內容,可能也是盡量避免原唱高昂的版權費用。但是因為應用內的打賞環節存在,所以音遇也是在利用歌曲演唱營收,仍然是需要獲得表演權授權的,這就導致歌曲庫仍然很少。
行業其他企業也并沒有太多捷徑可走,唱吧經營時間長有一定積累,早年也在解決版權問題花了很多功夫,全民K歌則是騰訊音樂在后面支持。音遇要建立較全的曲庫,保證可玩性和多元化,還需要加大在版權上的投入。
(2)定位社交但功能不便,有關系鏈流失的擔憂
雖然定位為社交,但音遇的社交功能只能說是淺嘗輒止,用戶添加好友之后無法與好友進行溝通,關注后不能進行有效的互動。也就是說這個社交完全定位于陌生人社交,并不提供由生而熟的渠道。
也許音遇疑慮的是,如果好友之間可以私信互動,音遇會不會重蹈其他陌生人社交應用地覆轍,也就是用戶新建立的關系鏈會不會又回流到微信或QQ平臺。畢竟很多人在新的社交應用認識了陌生人之后,最常問的就是“加個微信”。
(3)產品還不夠成熟,機制上仍然存在痛點
在音遇主打的K歌玩法當中,音遇也還是展現出了不成熟的一面。有的用戶埋怨接唱識別的技術并不是很準確,并為此給出了差評。還有一個問題就是用戶當中既有認真按照規則接唱的,也有自發結合創意進行UGC產出的,他們都是平臺的重要用戶群體,但兩者之間混合匹配不利于提升用戶體驗。
前者主要是技術上的問題,筆者了解到,音遇的識別技術來自于ACRCloud的哼唱識別技術支持,本身也具有一定水平,今后可能隨著版本迭代會逐漸完善。后者以及其他存在的用戶痛點,就要看音遇接下來如何進行處理和應對了。
開拓發展方向解決使用痛點,或許是新興應用的必經之路
在已經積累了偏大量的用戶規模的情況下,音遇過于簡單的內容可能無法滿足多元化和希望嘗鮮的用戶需求,接下來音遇肯定還是需要繼續開拓發展方向,從玩法和曲庫上多做文章。
(1)核心需求仍然是“唱” 個人K歌功能可能還是會上線
正如前面所提到的,音遇APP中領唱環節上線后,吸引了大批用戶的使用。因此用戶對于這類產品的需求仍然還是在唱歌這個核心功能。為了保證用戶留存和UGC內容的豐富性,音遇以后可能還是會發展個人在線K歌或歌曲創意UGC領域,和全民K歌、唱吧等APP直接競爭。
如果往這個方向發展,那么獲取海量伴奏的授權就是一個比較龐大的工程。與頭部應用的競爭固然會困難,但音遇相對來說與全民K歌的用戶定位差異很大,或許能夠打造一個00后的K歌應用。
(2)游戲化玩法繼續創新,促進用戶活躍程度
游戲化的環節是一種吸引用戶和維系活躍的方式,接下來推出更多玩法應該是在條件足夠的時候必然要做的事。像現在的接歌詞下句這種形式,本身就是音樂綜藝常見的玩法,在《我愛記歌詞》等節目中常常出現,深受觀眾喜歡。
這類玩法還有很多,例如猜歌名等等。以前在QQ空間的小游戲當中,一款叫《猜歌王》的游戲非?;鸨@然這些形式都是音樂用戶所喜愛的,好友PK的形式也能促進社交關系鏈的復制,對音遇的后續發展也有利。
(3)如確屬頭條系可能獲得資源支持,但騰訊也在虎視眈眈
如果音遇團隊的頭條系背景確實意味著它屬于頭條系產品,那么字節跳動或許會有一定的資金支持,獲取更多的曲庫授權。而且抖音也和很多音樂版權方達成了合作,音遇在轉授權方面或許會有更多便利。
但如果頭條真的能把這條路走通,騰訊會不會利用其社交和音樂優勢,以及成熟的K歌軟件進行阻擊呢?
據筆者了解,全民K歌當中早就有“歌房”的功能,雖然與音遇的玩法還是有細微差別,但至少意味著騰訊如果決定介入,追趕的速度會非??欤粫裎⒁曌汾s抖音那樣乏力。
音遇作為一款創新型的音樂社交應用,確實有不少的可取之處。不過在面對自身的痛點問題以及客觀存在的版權壁壘時,還需要做出更大的努力,或許模式和玩法的進一步拓展就是音遇下一步的方向。在這一過程中,音遇是否能獲得頭條系的支持,又該如何應對騰訊音樂可能的反應,還留待后續進一步觀察。
#專欄作家#
小謙,公眾號:小謙筆記,人人都是產品經理專欄作家。土豪網創始人,互聯網觀察員,數十家科技媒體專欄作者。
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