2018年,音遇是最后的煙火,至少耀眼炫目過

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2018年,音遇在嚴峻的競爭環(huán)境中爭得了一方自己的小天地,然而這片“江山”未來能否成功守住呢?

2018年,這一年對于世界來說是復(fù)雜的,對于每個人來說都是一言難盡。

在所有人都以為2018年的互聯(lián)網(wǎng)故事,約等于抖音+小紅書時,音遇通過強勢霸榜數(shù)天來宣布,2018年最后一個季度是屬于自己的,向中國互聯(lián)網(wǎng)世界,狠狠的發(fā)出了自己的聲音。

「音遇」App于2018年9月20日上線,曾連續(xù)一周排在AppStore社交免費榜第二,并與12月21日超越小紅書、微信,連續(xù)18天占領(lǐng)社交免費榜第一的位置。

并與12月25日,宣布完成數(shù)千萬美元融資,完成投資后,「音遇」的估值超過2億美元。目前,音遇在AppStore社交類應(yīng)用中排名第11。

音遇是一款在線搶麥/接龍唱歌的社交產(chǎn)品。隨機匹配6個陌生人建立歌唱房間(已支持好友建房間,一起開唱模式),系統(tǒng)有分搶唱和歌曲接龍兩種歌唱模式。

兩種模式其實大同小異,都是唱歌曲片段,搶的時間點有點差別,下面介紹接龍的玩法。

系統(tǒng)播放歌曲某一兩句,大家按照排位順序,依次接龍。順位人員倒計時結(jié)束時,不會接唱播放歌曲,則自動轉(zhuǎn)換成搶麥模式,其他位置人員拼手速搶麥歌唱,接龍歌唱通過AI語音識別來判斷是否接唱成功,成功獲得積分,失敗扣積分,每場12首歌曲,結(jié)束后按照積分高低排位。

據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司 Quest Mobile 統(tǒng)計,音遇11月份日均活躍只有24萬,到了12月已經(jīng)躍升到147萬,增長了6倍。

這個成績距離V1.0版本上線,僅僅過了3個月,這種開局數(shù)據(jù),遠遠超過當(dāng)前的明星產(chǎn)品抖音和小紅書。

音遇在這么嚴峻的競爭環(huán)境中,實現(xiàn)異軍突起,著實讓人震驚和敬佩。

不過音遇并不是團隊唯一的產(chǎn)品,在音遇爆火之前,他們團隊還曾開發(fā)出紅極一時的66鍵盤,一款專注于年輕人高效斗圖/斗嘴的輸入法。

不管是當(dāng)前的成績還是團隊的經(jīng)驗,音遇的未來看起來都是比較樂觀的,可我有不同的看法。

從產(chǎn)品迭代路徑和運營策略上看,我對音遇2019年的發(fā)展,持悲觀態(tài)度。

世面上已經(jīng)有很多對音遇的看法和討論,我主要是基于音遇的產(chǎn)品和運營,在深度體驗半個月后,總結(jié)了一些看法,主要來源于以下三個核心問題:

  1. 當(dāng)前玩法無法實現(xiàn)用戶價值留存和轉(zhuǎn)化,音遇可能永遠到不了300萬日活;
  2. 對于UGC及PGC,特別是PGC的利好太弱,暫無法實現(xiàn)生態(tài)正循環(huán);
  3. 歌唱形態(tài)先天具有缺陷性,迫使用戶活躍時間過于集中,商業(yè)變現(xiàn)遙遙無期。

以上。均屬于個人觀點,下面會分別講解,這三個問題的思考,因個人眼界或思考深度有限,難免存在紕漏,如有任何多樣化觀點,歡迎留言交流。

一、當(dāng)前玩法無法實現(xiàn)用戶價值留存和轉(zhuǎn)化

音遇自稱是一款新的音樂社交產(chǎn)品,實際上它的玩法很游戲。

來音遇,和愛豆的“腦殘粉”們一起搶唱競技,拼熱愛值!拼手速!周杰倫、林俊杰、張靚穎等眾多當(dāng)紅明星專場等你一較高下。多人實時在線匹配,隔壁小姐姐已經(jīng)準(zhǔn)備關(guān)注你了,還不快去送個禮物撩一下!

從音遇官方的介紹可以清楚的看到,音遇給陌生人提供一套組局搶麥表演(歌唱)的娛樂方案,對于中意的小姐姐,還可以送禮物撩起來。

這是一套具備社交+游戲+打賞為一體的組合玩法,人人都有參與感,免費唱歌還可以交朋友。

這種組合玩法,迎合了低齡用戶有時間、沒錢重點是親密朋友少的現(xiàn)狀,自推出市場后,從大學(xué)生逐漸往高中、初衷甚至小學(xué)蔓延,玩法的新穎是快速引爆市場的主要原因。

但是,產(chǎn)品界有句名言:生于拉新,死于留存。

移動互聯(lián)網(wǎng)在我國發(fā)展至今,太多太多的故事,不停的在告訴我們,所謂的用戶千千萬,流水般的在各個產(chǎn)品間溜達,真正留住的用戶才是產(chǎn)品的生存之本。

音遇的主要模塊總結(jié)起來就兩個,一個是歌房,另一個是領(lǐng)唱。

歌房不管是搶唱還是接唱,都是在有限的時間(6分鐘左右)內(nèi),唱完12首歌(片段),期間,可能發(fā)生一些愉快或者不愉快,但是,12首歌放完,房間立刻封鎖,本局游戲結(jié)束。

大家紛紛參加到另一場狂歡中,以此循環(huán),直至累了或者其他事情,退出應(yīng)用。

這不就是唱歌界的低配王者榮耀嗎?

音遇能取得王者的成績嗎?

很難,王者榮耀雖然是一局一局的打,但是,每一局中,大家玩的是操控感和高強度的專注投入,而音遇代替的是尬聊狀態(tài),兩者是不可相提并論的,而且,王者通過QQ和微信的關(guān)系鏈,打王者已經(jīng)成了一種社會社交手段,成為一種標(biāo)配。

音遇的大多數(shù)用戶,在當(dāng)前的模式下,無法在這平臺上留下榮譽及內(nèi)容沉淀(足以持續(xù)召回自己打開產(chǎn)品來看的內(nèi)容),歌房這種唱唱片段可以偶爾消遣一下,但是,可以用于消遣的產(chǎn)品太多了,音遇還沒有展示出碾壓的優(yōu)勢。

只能期待音遇后續(xù)的產(chǎn)品迭代,讓用戶在玩的過程中,實現(xiàn)價值沉淀和利益轉(zhuǎn)化,但是,音遇的搶麥歌唱能否支撐到大版本迭代,留住用戶呢?市場又會如何回應(yīng)音遇?

二、無法實現(xiàn)生態(tài)正循環(huán)

音遇暫時沒能提供一套合作共贏生態(tài)。

這對于UGC而言,也許并沒有太大的影響,但是,對于想要在音遇這個產(chǎn)品上去獲利的PGC來說,暫時沒有充分的理由,讓他們?nèi)ネ度胭Y源運營。

不利于UGC和PGC發(fā)展的因素有兩個:一個是沒有快速圈粉的土壤,另外一個是無法提供可預(yù)期的變現(xiàn)途徑。

簡單來說是模式(玩法)決定了圈粉效率,而將6位陌生人隨機匹配,固定12首歌(片段)的時間,展示個人魅力增粉,簡直不能再低效了。

主模式歌房唱歌,時間過短,且頭像沒有強制上傳真人頭像,通過歌唱片段,很難吸粉,最重要的是歌房人數(shù)限制,永遠無法大規(guī)模吸粉。

領(lǐng)唱模塊雖然提供流量展示及pick功能,但是,同樣面臨無法建立個人品牌的困境。

主要是因為領(lǐng)唱唱的不是全部歌曲,而只是一個片段,這種片段最初的設(shè)計(也可以說最主要的原因),不是為了讓大家展示自己,主要是服務(wù)于歌房接唱素材,是一種規(guī)避音樂版權(quán)的方法。

簡單的歌曲片段演唱,無法形成人格或者內(nèi)容粘性,也就很難實現(xiàn)快速漲粉。

另一方面,音遇在內(nèi)部金幣激勵系統(tǒng)上遇到出口障礙

音遇在早期就設(shè)置了打賞系統(tǒng),但是,目前打賞僅在歌房唱歌場景中出現(xiàn),場景單一且打賞動力不足。

目前為止可預(yù)見,實際產(chǎn)生的打賞金額將非常有限。90%以上的情況下,大家都是隨機陌生匹配的,每一個房間的有效時長在6分鐘左右 ,在這么短的時間內(nèi),6個陌生人,人均歌唱為2-3首,僅僅通過聲音片段,很難激發(fā)大家沖動消費打賞,多數(shù)都是使用音遇免費提供的金幣互相打賞玩。

不管是騰訊系的全民K歌,還是頭條系的抖音,都建立了一套圍繞粉絲經(jīng)濟的變現(xiàn)路徑。

即使是前期,整個生態(tài)未完善前,平臺也是通過補貼的方式來吸引PGC入駐的,當(dāng)然,這也和產(chǎn)品本身的定位和發(fā)展階段有關(guān)。

全民K歌和抖音嚴格意義上來說,都是一個集工具及內(nèi)容社區(qū)為一體的產(chǎn)品,和大量PGC建立了穩(wěn)固的利益捆綁關(guān)系,共同打造了一個健康的生態(tài)。

而音遇目前的產(chǎn)品框架和功能,暫未給出一個可樂觀遇見獲利的辦法。

不管是快速吸粉還是金幣系統(tǒng),音遇都沒有很好的處理,這直接決定了音遇遠遠不能稱為一個平臺,還處于一個工具階段,而這種泛娛樂非剛需工具,面臨了很大的持續(xù)增長和留存問題,必須向生態(tài)轉(zhuǎn)型。

三、用戶活躍時間過于集中,商業(yè)化舉步維艱

最后一個問題,是音遇作為一款接唱歌曲類產(chǎn)品,最有趣的部分其實是參與歌唱,而開口唱對于含蓄的國人來說,基本可以判定,大家是在獨自一人的封閉空間,或者非常熟悉的朋友面前,才會對著手機放開歌唱。

這就決定了音遇的用戶活躍時間段,非常窄?;炯性谥形缁蛘咄砩贤盹埡螅@也是多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品競爭最激烈的時間段,生存環(huán)境非常的殘酷。

本質(zhì)上作為一款歌唱娛樂工具,音遇的可見瓶頸就是全民K歌的各項用戶指標(biāo),據(jù)QM數(shù)據(jù)顯示,音遇的人均使用時長為162分鐘/月(12月份數(shù)據(jù)),而頭部老大全民K歌的為408分鐘/月,中間差了2倍。

要知道這2倍的差距是基于全民K歌,曾經(jīng)經(jīng)歷過一次大的產(chǎn)品架構(gòu)(初版本架構(gòu)無法承載產(chǎn)品增長及用戶需求),并且在新架構(gòu)上搭建了,能夠承載著用戶練歌、唱歌、短視頻、直播等場景的功能模塊,最終,坐上老大的位置后,所得到的時長。

對于僅僅提供接唱歌曲片段的音遇,能夠取得當(dāng)前的成績,并且還保持著一定程度的增長,與其自身模式新穎及賽道可展望空間有限,巨頭暫未入局,均有很大的關(guān)系。

前者決定了會有近9億用戶可能成為音遇的嘗鮮用戶,后者決定了音遇前進和衰落的生命線有多長。

小結(jié)

音遇作為一款發(fā)布僅3個月的產(chǎn)品,就獲得大量關(guān)注及用戶,特別是全民大量時間,被短視頻應(yīng)用消耗掉,社交榜被微信、小紅書等產(chǎn)品長年占榜的情況下,依然強勢霸社交榜18天,這對于很多產(chǎn)品來說是極其羨慕的。

在如此告訴增長下,音遇自發(fā)布以來,基本保持著每周迭代的速度,小步快跑 。在最新的V1.2.5版本,私信支持了語音和圖片,開始逐步完善社交模塊,試圖通過關(guān)系鏈來增大用戶互動及后續(xù)關(guān)系鏈沉淀。

可以看出,音遇團隊對于自身的處境有非常清晰的了解,相信他們也在和時間賽跑。

作為一個局外人,看到的東西總是片面的,基于當(dāng)前的觀察和判斷,我對音遇的未來有幾點猜想和建議分享一下

  1. 第二teb擇機轉(zhuǎn)變成常駐歌房、短視頻或直播頻道,豐富內(nèi)容多樣性,為打賞做功能出口;
  2. 引入PGC機構(gòu)合作,加大內(nèi)容端的質(zhì)量和數(shù)量,打造除歌房以外的娛樂形式;
  3. 科學(xué)的加大房間時長,增大陌生人互動頻次和時長;
  4. 鼓勵大家上傳真人頭像,并采用嚴格的審核機制,切入陌生交友(非緊急);
  5. 加大音樂版權(quán)的合作及資金投入(非緊急)。

在音遇爆火的時候,我就和幾個朋友深度溝通了一下,當(dāng)時的結(jié)論就是無法規(guī)模吸粉、社交鏈非常弱,玩法單一,產(chǎn)品會涼,只是時間問題。

可是,音遇通過每周的迭代快跑,整個團隊非常的努力和高效率,也許能夠在大盤崩潰之前,實現(xiàn)逆轉(zhuǎn),成為第二個抖音或者王者榮耀。

期待ing。

(正文完)

邀請朋友們,回答一個問題:

有人說音遇說白了就是一個小游戲,生命周期就像前兩年火的狼人殺,是現(xiàn)象級產(chǎn)品。而現(xiàn)在,狼人殺基本都是50萬日活的水平,半死不活,那么,音遇和狼人殺一樣嗎?音遇的未來你是怎樣看待的?

 

作者:Four,微信公眾號:產(chǎn)品大觀(ID:chanpindaguan),從產(chǎn)品和運營的角度,深度解剖100款優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,尋找志同道合的產(chǎn)品/運營人,后期將會建立產(chǎn)品、運營交流群,加群需先添加個人微信four0213。

本文由 @產(chǎn)品大觀 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 有和音遇差不多還能賺錢的軟件嗎?

    你可以去微信小程序搜索“猜歌小將”,在那聽歌、猜歌名、猜歌詞的同時,還能隨機掉落現(xiàn)金紅包等你來領(lǐng)取,非常好玩的一款輕社交的互動音樂了小游戲。

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    最重要的是,讓可以隨時提現(xiàn)。

    來自北京 回復(fù)
  2. 這款軟件我也認為是現(xiàn)象級產(chǎn)品,好一點呢和狼人殺一樣,差一點呢就和之前的答題分錢APP一樣。
    當(dāng)然,我也并不能認可你給的幾點建議中的任一條,如果始終是依靠游戲打造社交網(wǎng)絡(luò),最終的結(jié)局就是死亡!如果通過才藝,實現(xiàn)平臺往互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)紀(jì)公司轉(zhuǎn)型,可能會更好一點

    來自陜西 回復(fù)
  3. 哈哈哈 這廣告~ 笑死

    來自北京 回復(fù)
  4. 廣告打到這里來,你可真他娘的是個人才

    來自廣東 回復(fù)
    1. 笑出聲

      來自福建 回復(fù)