進(jìn)入人本社交——社交網(wǎng)絡(luò)的本質(zhì)與發(fā)展趨勢淺談

2 評論 11478 瀏覽 46 收藏 30 分鐘

做一個自我介紹:我叫肖柯夫,90年 生,男, 美國哥倫比亞大學(xué)碩士,Mockr 創(chuàng)始人,連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。深入關(guān)注和了解社交領(lǐng)域 2年 余。我一直在尋求社交本質(zhì)的結(jié)構(gòu)和規(guī)律。以下是我的一些思考。

文章分為一、二、三、四,一共四個部分。

(一)首先的立場

進(jìn)入正題之前,讓我們先就以下 5 點(diǎn)達(dá)成一個共識吧。

  1. 社交的動機(jī)是多樣的,并且變化的。身份,背景,不同情況扮演的角色不同,社交的動機(jī)都不一樣??梢园盐盏氖侨吮举|(zhì)的需求。就如同赫拉克利特說的實(shí)在都是變化的,但一切變化的背后都有一個永恒的邏各斯(Logos)。
  2. 我非常認(rèn)同鄭也夫?qū)θ诵枨笞畋举|(zhì) 3 大歸類:追求舒適,追求牛逼,追求刺激(來自《后無欲時代的來臨》)。他們每一個都非常重要。
  3. 把社交解構(gòu)一下,我非常贊同《社交紅利》里面把社交收益總結(jié)為 “關(guān)系鏈”、“信息” 和 “互動” 之積。而社交行為,從根本上說,也是這 3 者構(gòu)成的。
  4. 雖然生活的意義有不同的理解,我最推崇生活是一個故事也是一個藝術(shù)品。如同奧斯卡-王爾德說的 “生活是對藝術(shù)的模仿”,也如尼采講的 “把生活當(dāng)作藝術(shù)品去過”。生活是不斷展開的情節(jié)和個性的連續(xù)發(fā)展。賦予它意義的不是終極的目標(biāo)或結(jié)局。而是故事的質(zhì)量,扮演角色的質(zhì)量。人要活得漂亮,即使無法做到,也要活出風(fēng)格,活出格調(diào)。
  5. 我們將主要談?wù)摰氖且苿踊ヂ?lián)網(wǎng)時代的社交應(yīng)用。不過多關(guān)注論壇時期,SNS 時期和 IM 時代早期的社交。

下面把社交這個命題的展開,我們一起來試著對移動互聯(lián)網(wǎng)社交應(yīng)用的本質(zhì)和發(fā)展進(jìn)行探究和展望。

社交網(wǎng)絡(luò)的本質(zhì)

移動互聯(lián)網(wǎng)使社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入了一個新階段。約炮神器,拍照神器,興趣小組,各種內(nèi)容分享;社交應(yīng)用目前分門別類,花樣別出。由此人們?yōu)榱吮阌诜治龊屠斫?,有依照關(guān)系強(qiáng)弱來分為熟人社交、陌生人社交,有按照領(lǐng)域分為各類垂直領(lǐng)域社交,也有按照信息承載方式分為圖片、視頻社交。但是這些都似乎只是對社交網(wǎng)絡(luò)不斷涌現(xiàn)出來的各種現(xiàn)象和表現(xiàn)方式進(jìn)行后驗(yàn)的歸類;而他們的多樣化發(fā)展的本質(zhì)規(guī)律還需要更深的觸及,更多的追問。

要理解社交,需要抓住它的 3 個組成,歸納為 “關(guān)系”、“內(nèi)容” 和 “互動”。要理解人的需求要把握人追求 “舒適”、“牛逼” 和 “刺激” 這 3 點(diǎn);同時,要認(rèn)識到這些追求都有感性和理性的成分。最后,人的社交行為,是在一個具體場景下進(jìn)行的;場景的 3 個要素是 “人”、“環(huán)境 / 背景”、“事件 / 狀態(tài)”。以上幾乎是人的社交行為最精煉的全部。但是要充分理解他們,理解當(dāng)今的以及展望未來的社交應(yīng)用,我們還需要繼續(xù)追問。

社交應(yīng)用的多樣化產(chǎn)生原理

理解社交 3 要素

“關(guān)系”、“內(nèi)容” 和 “互動” 這?3 者緊密相關(guān),內(nèi)容的生產(chǎn)會促進(jìn)用戶間互動,而用戶間的互動直接影響用戶間關(guān)系的建立;這樣又會使新的內(nèi)容產(chǎn)生。不過我們首先一一的來了解他們?nèi)摺?/p>

內(nèi)容:

在社交的范疇指的是內(nèi)容信息流。在于內(nèi)容的生產(chǎn)和加工、內(nèi)容的展現(xiàn)形式、和內(nèi)容的消費(fèi) 3 個方面。而內(nèi)容本身又有質(zhì)和量的屬性。

關(guān)注內(nèi)容為主的社交,往往是為了當(dāng)下獲取某一內(nèi)容,或者消費(fèi)某一信息或內(nèi)容。

優(yōu)化內(nèi)容的生產(chǎn)和加工,或降低優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)成本這個層面,圖片類的可以是增加各種濾鏡,如 instagram;有增加貼紙的,如 nice;也可以如 Mockr 一樣,提供各種圖片素材,讓用戶再次創(chuàng)作內(nèi)容。視頻類的可以增加更多效果,如美拍的 mv 模版。而還有一些應(yīng)用,追求某一主題下的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,邀請用戶來協(xié)助篩選,這類的有內(nèi)涵段子,糗事百科。

內(nèi)容的展現(xiàn)形式得到不同的發(fā)揮,往往有形式上創(chuàng)新。如時間隧道般視頻處理應(yīng)用 Hyperlapse,又如可以多圖嵌套的織圖。

內(nèi)容的生產(chǎn)以及呈現(xiàn)產(chǎn)生的變化,用戶對內(nèi)容的消費(fèi)也會相應(yīng)受到影響。優(yōu)化用戶對內(nèi)容的消費(fèi)流程,應(yīng)用往往會做更好的內(nèi)容推薦,標(biāo)簽的匹配,以及一些訂閱的簡化。這些都做的很好的有 Lofter,同時 Like 在內(nèi)容標(biāo)簽化上做的非常獨(dú)特。

關(guān)系:

在社交范疇指的是人與人之間相互作用的性質(zhì)。在于關(guān)系的建立、關(guān)系的維系和關(guān)系的發(fā)展 3 個方面。

以關(guān)系為主要目的,往往旨在獲取社交潛在的未來價(jià)值。

注重關(guān)系的建立,社交應(yīng)用一般是通過創(chuàng)造條件或者提取用戶本身一些特征和因素來進(jìn)行用戶間連接。如 TataUFO 的每晚 10 點(diǎn)匹配異性,Hinge 的根據(jù)地理位置讓用戶翻牌配對;又如職場社交脈脈根據(jù) 1、2、3 度人脈來確認(rèn)關(guān)系建立和信息流向。

關(guān)注關(guān)系的維系,社交應(yīng)用會在 “人” 上投入更多的關(guān)注。微信就是很好的例子,如微信一打開應(yīng)用后進(jìn)入的是近期聯(lián)系人列表而不是時間流(feeds),包括它的紅包機(jī)制,打賞機(jī)制,以及微信錢包中的 AA 記賬等。

事實(shí)上,社交應(yīng)用也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)關(guān)系的維系和發(fā)展,僅僅通過線上,也很難起到非常好的效果。想像一下在網(wǎng)上聊得再好,也比不過一起喝杯咖啡。所以為了更好的關(guān)系的發(fā)展和深化,會會這類 o2o 社交應(yīng)用也應(yīng)運(yùn)而生了。

互動:

在社交范疇指的是人與人之間相互作用的方式。根據(jù)互動產(chǎn)生的機(jī)制,分為條件互動和內(nèi)容互動。參與模式有一對一,一對多,多對多的互動。并且要認(rèn)識到互動需要有媒介。

互動為主要目的,往往可以排解無聊,提升自我價(jià)值,獲取豐富的情緒和心理體驗(yàn)上的回報(bào)。

條件互動指的是應(yīng)用會主動的根據(jù)用戶本身的特質(zhì)(如性別,身份,地理位置,或根據(jù)其他條件進(jìn)行匹配)創(chuàng)造用戶互動的條件,而促成的用戶間互動。比如隨機(jī)匹配用戶進(jìn)行一對一打電話的比鄰,通過回答一些列性格測試問題來匹配用戶的 OkCupid。具體到某一領(lǐng)域,都會有一些特殊的條件互動方式。比如針對懷孕母親會基于所處階段,留學(xué)生會依照留學(xué)的國家或者專業(yè)進(jìn)行用戶間匹配來創(chuàng)造互動。

而內(nèi)容互動主要指應(yīng)用平臺引導(dǎo)用戶生成內(nèi)容,并且由于內(nèi)容的本身特質(zhì)來引發(fā)用戶間互動。比如非常有趣的多對多視頻拼接應(yīng)用 Riff,大家可以就一個主題的內(nèi)容不斷生成更多視頻拼接上去;另外模仿拼圖的 Mockr 基于影視作品來促成用戶間互動;以及一對多的在線視頻 Meerkat,當(dāng)然我們的各大秀場,如友加,YY,他們促成的用戶間互動都是以內(nèi)容互動為主的。

到這個階段,是不是感覺我們已經(jīng)可以分析絕大多數(shù)的社交產(chǎn)品了?其實(shí),我們的解讀還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。由于人性的廣闊,以及現(xiàn)實(shí)世界的眾多變量,社交應(yīng)用需要把握的,遠(yuǎn)比以上還要復(fù)雜。

就像我這一部分開頭講的,社交 3 要素緊密相關(guān),相互影響,很難把他們獨(dú)立包裝出來做成一個應(yīng)用,來滿足某一需求。由此,各類應(yīng)用會在社交的這 3 個主要構(gòu)成要素上有自己的有所為,有所不為,有自己強(qiáng)調(diào)和突出的。而這一切都與產(chǎn)品本身的定位即目標(biāo)人群,使用場景,以及這個產(chǎn)品要滿足的需求和要體現(xiàn)的東西有關(guān)。

為了深入的理解目前市面上形式百態(tài)的社交產(chǎn)品,同時為了預(yù)見未來將會出現(xiàn)的更多的社交產(chǎn)品形態(tài),我們還需要繼續(xù)展開分析。而這時候我們要加入人最本質(zhì)的 3 大需求。

(二)社交結(jié)合人根本需求來解讀

人普遍的根本需求是追求舒適、牛逼和刺激。而這些追求又有感性和理性的成分。理性的,是基于理論和科學(xué)的決定論,有充分的解釋性原因。而感性的,指的是我們在實(shí)踐上,意志和情感就當(dāng)作了我們行為的充分原因。當(dāng)然我們要知道有些事件和行為可以同時滿足我們的多種需求。

我們主要談?wù)摰牡囊苿踊ヂ?lián)網(wǎng)時代的社交應(yīng)用,開始來一一對他們進(jìn)行觀察吧。

舒適:

主要指的是消除,緩解不舒服。比如對不安,疲乏,饑餓,性欲的緩解和消除。比較容易理解。

由于人類目前現(xiàn)代化文明程度加深,一般不涉及太多舒適的缺乏。社交應(yīng)用幾乎很少觸及物質(zhì)層面的舒適的提供,這是許多電商,以及 o2o 項(xiàng)目關(guān)注比較多的地方。精神上舒適的提供,社交應(yīng)用中,如無秘,Whisper 這類匿名應(yīng)用,讓人排解心中煩悶,同時又無所顧慮。微信的雙向添加好友機(jī)制,以及陌陌開通 VIP 后可以知道誰瀏覽過我,也有實(shí)現(xiàn)舒適的功效;而且以上都屬于理性的舒適感獲取。另外,YY 秀場可以感性的排解性欲,達(dá)到舒適(理性的排解性欲你懂的。。。)。

牛逼:

指人作為社會群體的一部分去追求的廣泛認(rèn)同,這種追求是根植于本性之中的。它甚至還會犧牲舒適,比如動物中雄孔雀的又大又長的尾巴,人類歷史上英雄的冒險(xiǎn)行為等。我也不需要舉更多例子,人們?yōu)榱俗非笈1谱龅氖虑檫€少了么。

人們對牛逼的追求是不斷攀升而且永無止境的。社交類應(yīng)用在這方面也相應(yīng)的探索出了各種渠道和方式去迎合。理性的牛逼追求有職場社交如 Linkedin,脈脈;根據(jù)人脈的維度分割,確定自身的影響力和獲取更多關(guān)系和權(quán)限。感性的牛逼追求可就花樣百出。贊賞、點(diǎn)贊、加 V、互粉,排行榜以及秀場里面的送花送飛機(jī)甚至各種付費(fèi)的表情包,都是圍繞這個來的。

同時,在現(xiàn)代社會,追求牛逼還可以更實(shí)際的解讀成讓用戶 Feel good about themselves(自我感覺優(yōu)越和良好)。這個層面上,如足跡的高逼格照片處理都可以體現(xiàn)。

刺激:

指的是人對新奇,變化,興奮,挑戰(zhàn)和其提供的趣味的重視和需要。生物學(xué)家已經(jīng)在人的大腦里面發(fā)現(xiàn)了一個可以測試的指標(biāo)叫喚醒值,即興奮度。太不興奮會使人空虛無聊,萎靡不振。

刺激是人必不可少的。社交是被公認(rèn)的創(chuàng)意空間最大的一類產(chǎn)品形式。它們在各個方面上的創(chuàng)新,不管是交互的形式上的,還是呈現(xiàn)的內(nèi)容上的,只要可以給用戶帶來新奇,有趣的體驗(yàn),都可以滿足用戶對刺激的需求。如模仿拼圖 Mockr,對嘴形視頻應(yīng)用小咖秀等,他們可以用有趣的素材和形式引發(fā)用戶參與趣味圖片或視頻的生產(chǎn)和創(chuàng)作。Snapchat 的閱后即焚,以及其最近推出的各類視頻表情包,也起到了 “喚醒” 用戶的作用。

舒適、牛逼和刺激,這些需求都是本質(zhì)的,所以人們對他們是同時都需要。社交產(chǎn)品的創(chuàng)新和發(fā)展是永無止境的(就像很多應(yīng)用一樣),因?yàn)椴还芏嗝葱迈r,總會被厭倦催成普通甚至無聊。只有抓住本質(zhì)的需求并且多維度的不斷自我進(jìn)化,不斷多樣化滿足用戶日益變遷的需要,才能持續(xù)保持生命力。

社交產(chǎn)品首先是不斷發(fā)現(xiàn)或挖掘人的需求,通過在內(nèi)容上、關(guān)系鏈上和互動上的多方面的重組,最后在一個場景下完成整個社交行為,給人們帶來某種積極的體驗(yàn)或達(dá)到某種目的。現(xiàn)在我們要開始聊場景了。接下來是展開對它的解讀,最后我們就可以開始試著去預(yù)見以下未來的社交應(yīng)用了。

(三)人在場景下的社交行為

社交產(chǎn)品如果不確立場景,就好比創(chuàng)作動漫形象的時候,把人物描繪得再栩栩如生,但是不知道他到底是打怪去贏一個 title,還是訓(xùn)練去拯救一個世界,還是裝酷去談一場戀愛。失去對場景的把握,社交產(chǎn)品會失去生命力和情感;更建立建立風(fēng)格或者個性。

場景可以是已有的,靜止的,也可以是創(chuàng)造出來的,變化的。場景的思考雖然也可以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中途的某一個環(huán)節(jié)開始(因?yàn)槌3S信既坏撵`感碰撞,還沒有帶入場景進(jìn)去),但是最好在前期就要把場景做一個理解。

場景由 “人”、“背景/環(huán)境” 以及 “事件/狀態(tài)” 構(gòu)成。

人:

使用產(chǎn)品的用戶就是場景下的人。他們都有自身的相對穩(wěn)定屬性。比如年齡、職業(yè)、身份、地位、所在地區(qū)、感情狀態(tài)、性傾向、家庭狀態(tài)等。

所以由于人自身屬性帶來的人與人之間的區(qū)分,為社交產(chǎn)品做了這一個維度的垂直劃分,于是是同性戀社交 Blued、女性社交美柚,職場招聘的 boss 直聘,以及基于地理位置的 yik yak。

背景/環(huán)境:

社交應(yīng)用范疇里面,主要指用戶所處的時間特征、周圍的物理環(huán)境特征以及文化的特征。時間上的背景有一天的早中晚、睡覺前、周末和周中、放假等這些差別;物理環(huán)境特征包括學(xué)校宿舍、圖書館、家、旅游途中、馬路上、餐廳里等等。文化環(huán)境范疇包括屌絲文化,文藝青年文化,小清新、二次元文化等。

而社交應(yīng)用的產(chǎn)品經(jīng)理,往往大開腦洞,通過各種設(shè)計(jì)去滿足人們在這些日常生活的各個環(huán)境下的某些需求。這個層面的用戶把握需要比較敏銳的感知和捕捉,需要抓準(zhǔn)生活中的某一背景或環(huán)境節(jié)點(diǎn)來下手。以色列的 Waze 是一款別具一格的行車位置社交,明確了在駕駛途中的使用場景,而且造型卡通、可愛;國內(nèi)的黑白校園,白天晚上還會分別調(diào)整模式,也對于時間因素有自己的把握。百思不得姐,從名字到內(nèi)容都是走的純粹屌絲路線,屌絲文化的特點(diǎn)就是不加限制的奔放表達(dá)或者極度接地氣的內(nèi)心獨(dú)白。而 same 是一款既清新又文藝的應(yīng)用,清新體現(xiàn)在它萌萌的 VI 設(shè)計(jì),以及一些細(xì)節(jié)的關(guān)懷,如早起打卡;而文藝體現(xiàn)在它篩選和引導(dǎo)的描繪或抒發(fā)人情感的主題,如音樂、電影、情書等。

事件/狀態(tài):

在這里,主要指人處在不同的環(huán)境、場所、人群,以不同的目的展現(xiàn)的各種行為和情緒特征。事件往往是有指向性的,而狀態(tài)可能是沒有指向的。事件包括聚會、吃飯、等公交車、健身、旅游看風(fēng)景、準(zhǔn)備睡覺等事件。狀態(tài)又包括畢業(yè)前想找工作、單身狗夜里寂寞、周末無聊、自習(xí)上累了等。

社交應(yīng)用對于事件或狀態(tài)如何理解和把握,會影響這個產(chǎn)品的風(fēng)格和性格,同時也影響產(chǎn)品許多細(xì)節(jié)的處理。例如圖片即時社交 emo,它定位用戶在戶外生活中看到事物有感而發(fā),所以生產(chǎn)內(nèi)容時只能調(diào)取相機(jī)而不能從相冊中選區(qū)。又例如對嘴形的鼻祖 Dubsmash 和新秀小咖秀,認(rèn)為用戶使用應(yīng)用時主要處于自己情緒輕快時的表現(xiàn)欲望,一進(jìn)入應(yīng)用后首先是選擇聲音模版來開始自拍;而另一款對嘴形應(yīng)用開拍卻把用戶定義為打發(fā)無聊,想消費(fèi)這類有趣視頻獲得愉悅,所以打開應(yīng)用首先看到各類別人的視頻分享。

當(dāng)然,同一個人就可能會處在非常多不同的場景下,更何況人與人之間本身又會有更多變量不盡相同。所以把握一個使用場景很重要,但是不能拘泥于某一使用場景。人所處的場景隨時在動態(tài)變化,我們也需要用動態(tài)變化的態(tài)度和方式去把握它。同時,也要認(rèn)識到某一場景中,用戶的數(shù)量有多有少,并且場景的發(fā)生也有頻次的高低。

所以做社交類產(chǎn)品,首先應(yīng)該抓住高頻發(fā)生的場景,比如人常常無聊(-_-?。瑔紊砉冯S時隨地都蠢蠢欲動?;蛘甙盐找唤M有某一共同特征的場景,比如任何有情緒被激發(fā)的場景,獲得某一成功,取得某一收獲的場景,或者買了新東西的時刻等。還有一點(diǎn),牛叉的應(yīng)用還可以去創(chuàng)造使用場景,比如現(xiàn)在用戶自拍已經(jīng)不分場合了,廁所、健身房、餐廳、甚至更衣室都可以拍;就看你的應(yīng)用有沒有足夠的吸引力了。

(四)進(jìn)入人本社交

目前,隨著中國移動互聯(lián)網(wǎng)的極速的、大程度和大范圍的普及,各大類移動應(yīng)用都如雨后春筍,要么欣欣向榮、要么慷慨就義。對于社交來說,移動互聯(lián)網(wǎng)時代大背景下,如果我們把所有社交應(yīng)用當(dāng)作一個整體來看,他們不管是在社交的內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)上、關(guān)系鏈的建立、用戶間的交互,雖然不是全部,但大多數(shù)只是在形式上做各種嘗試和創(chuàng)新。所以我們看到的是,社交產(chǎn)品會結(jié)合各種獨(dú)特的交互設(shè)計(jì)和內(nèi)容安排,對用戶的場景進(jìn)行各種切割,并且想方設(shè)法充分利用某些場景。

但是社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展難道只能在形式上多種多樣,花樣別出;在領(lǐng)域上分門別類,垂直細(xì)分?如果是這樣,到頭來仍然只是在一個層級上發(fā)展,無法突破到新的領(lǐng)域。就好比把馬車裝修得更漂亮,在上面增設(shè)咖啡機(jī),電視機(jī);或者多加幾匹馬,或者把馬換成駱駝;同時開設(shè)女性專用,同性戀專用或者結(jié)婚專用、喪殯專用馬車,但是永遠(yuǎn)創(chuàng)造不了轎車。

要想進(jìn)一步開拓和發(fā)展社交網(wǎng)絡(luò),需要對社交本身進(jìn)行升級,并且充分利用已有的新技術(shù)和現(xiàn)象(開發(fā)新的技術(shù)是科學(xué)家們的事情)去發(fā)展用戶的使用場景,或者創(chuàng)造新的場景去改造和替換舊的場景。而我們可以把握不變的是人的本質(zhì)需求。

未來的發(fā)展思路,應(yīng)該是充分利用各類新型技術(shù)(物理的,生物的,信息化的等等),以一個發(fā)展和現(xiàn)代的眼光去全面的分析和理解人本身的特質(zhì)、差異、情感、動機(jī)和需求;這樣可以產(chǎn)生更多先進(jìn)而深刻的社交應(yīng)用。充分利用先進(jìn)的成果,打破固有的場景結(jié)構(gòu),但落腳點(diǎn)最終還是在 “人” 身上,關(guān)注人的需求,人的追求和人發(fā)展的需要。由此,我覺得將未來會展開的社交網(wǎng)絡(luò)稱為 “人本社交” 是非常合適的。

那么,如何來把握人本社交的方向呢?

社交和場景的升級

我們首先要做的是對社交的升級,當(dāng)然是從我們最早就提過的社交 3 要素開始。

對于內(nèi)容生產(chǎn),需要再進(jìn)一步情感化、智能化和個性化。人的感性訴求,需要通過更多情感化設(shè)計(jì)來捕捉和滿足。而人的理性訴求,需要有更多智能化設(shè)計(jì)和體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)。除了大數(shù)據(jù),可穿戴智能設(shè)備以外,對腦電波的深入研究和利用將會非常有意義。比如 nicomimi 這樣利用腦電波來進(jìn)行情緒識別的智能貓耳朵,以及 Brainlink 這樣的識別大腦中α和β波來探知人的注意力,實(shí)現(xiàn)一些簡單的意念控制。這些雖然還非常的基礎(chǔ),但是體現(xiàn)了內(nèi)容情感化和智能化的發(fā)展思路。

對于用戶間的互動,我們要借用更多新媒介。新的智能硬件設(shè)備充分利用,實(shí)現(xiàn)用戶的遠(yuǎn)程多維互動,或者模擬物理上的互動。同時一些生物技術(shù)的利用都可能產(chǎn)生不一樣的效果。比如人臉識別,捕捉面部特征的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。這些技術(shù)的研究和利用將為人們在用戶間互動上,以及社交場景上開拓新的領(lǐng)域,帶來新的體驗(yàn)。

對于用戶間關(guān)系這一層面,由于互聯(lián)網(wǎng)的滲透,除了利用多種方式建立用戶間關(guān)系意外,還要開始發(fā)展一個新的關(guān)系,可以稱之為 “亞關(guān)系”。亞關(guān)系這里指的是那些對于一般用戶來講,不需要進(jìn)行對他人的身份識別,而僅僅以獲取某一特定內(nèi)容或產(chǎn)生某一互動行為作為目的。即我不需要知道你是誰,你的身份是什么,你在哪里;只需要得到我想要的結(jié)果就行。這個概念其實(shí)并不陌生,他的一種表現(xiàn)就是眾建、眾籌。在社交領(lǐng)域,可以是多個時間段上,多人共同生產(chǎn)一個內(nèi)容,比如一段視頻、聲音或文字;也可以是用戶間集體完成一個事件,比如共同發(fā)揮才智完成一件藝術(shù)作品,一起編寫一個程序等。以亞關(guān)系為主的社交應(yīng)用對人們有更少的壓力,而且可以很好的降低內(nèi)容生成和互動行為產(chǎn)生的成本;但是需要建立在一定的信譽(yù)基礎(chǔ)以及完善的流程和規(guī)則上。

同時,社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,還需要我們對場景進(jìn)行新的塑建。利用新的 AR, VR 技術(shù)營造新的場景;也可以利用智能設(shè)備改造已有的場景。比如利用小型智能直升機(jī),來進(jìn)行圖像內(nèi)容的生產(chǎn),室內(nèi)或者戶外,爬山或者休閑,這些場景都可以一一獲取,想想也覺得十分的有趣誘人。GoPro 往社交上發(fā)展,或許也可以開設(shè)一個新的領(lǐng)域呢。

如何優(yōu)雅地為社交建模

總結(jié)一下,我們需要如何進(jìn)行用戶社交行為的完整描述,如何對社交產(chǎn)品進(jìn)行全面分析或者設(shè)計(jì)呢?

社交包含有 3 個要素(內(nèi)容、互動、關(guān)系),而每個要素有多個特質(zhì)。由于社交是人的社交,所以要結(jié)合人的本質(zhì)需求,而人的需求主要是追求舒適,刺激和牛逼,而他們還有感性和理性的層面。另外,由于人是存在于現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,往往有一個具體的場景,作為行為的條件和限制,而場景包含人、環(huán)境/背景,和事件/狀態(tài) 3 大要素。

這以上方面的組合和他們重點(diǎn)的分配,就可以非常完整的對社交行為進(jìn)行描述,對社交產(chǎn)品進(jìn)行確立了。一個簡化的公式如下:

社交產(chǎn)品促成或者參與的人的社交行為 =P (舒適,牛逼,刺激) × S (內(nèi)容,信息,關(guān)系) × E (人,環(huán)境,事件/狀態(tài))

  • P 代表滿足的人的需求,是人社交行為的動機(jī);
  • S 指的社交本身,它是方式;
  • E 代表場景,對社交行為提供條件和限制。

分析或確立一款社交應(yīng)用,需要把它的 P、S、E 中的所有變量找到,加以描述。

所以要整個社交行為模型做一個建立,應(yīng)該是一個高維度的。如果想用一個平面的直角坐標(biāo)系把社交模型搭建起來,不說是十分的荒謬的,也至少是無法讓人理解的。

Image title

要進(jìn)行勉強(qiáng)的描述(假設(shè)我們不區(qū)分 P、S、E 內(nèi)部的變量),我做了上面這個空間坐標(biāo)體系。這樣通過這 3 者的組合,確立出來的一個體積,才能描述一個社交行為或者定位一個社交產(chǎn)品。這個體積的形狀稍微有所變化,整個社交行為也會有不同的描述。x 軸對于我們來說很難有突破和變化,除非人類這個物種進(jìn)化了。我們可以通過在 y 軸和 z 軸上的發(fā)展,來開拓新的社交空間。以 “人” 為中心將是他們開拓的主要出發(fā)點(diǎn),那時候我們將會迎來一個新的人本社交時代!

 

作者:肖柯夫,Mockr?創(chuàng)始人、連續(xù)創(chuàng)業(yè)者

原文地址:http://36kr.com/p/5038050.html

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 通過對人的分析來闡述產(chǎn)品非常棒,可惜我讀書少初涉互聯(lián)網(wǎng)還需要試的更多

    來自浙江 回復(fù)
  2. 字字珠璣,干貨滿滿。90后的作者應(yīng)該是學(xué)社會學(xué)的吧。
    鄭也夫的舒適、刺激、牛逼,脫胎于塞托夫斯基的舒適、刺激。不過我以為馬斯洛的五層需求更細(xì)化一點(diǎn),生理和安全對應(yīng)的是舒適,牛逼對應(yīng)的是歸屬愛、尊重、部分自我實(shí)現(xiàn);刺激對應(yīng)的是 生理(部分)、自我實(shí)現(xiàn),以及五層之外的“求知欲“(馬斯洛未納入五層,但是他認(rèn)為五層之外,存在求知和審美 是)。
    不過正如鄭也夫在《后物欲時代的來臨》所說,無非是一塊蛋糕怎么切的問題,1分3還是1分5而已。
    寫得真好,mark學(xué)習(xí)。

    來自四川 回復(fù)