互聯網第一戰場:2019泛內容消費趨勢報告(51P)
手機無處不在。內容,無處不在。
如果說,社交是移動互聯網的中心,那么,內容很可能是互聯網競爭最激烈的第一戰場。
從新聞資訊到短視頻,從影視劇到熱播綜藝,從小說網文到動漫音頻……幾乎我們能看到的所有內容形式和題材,都在移動端進行著快速的布局、滲透。
隨著初期圈地的結束,內容戰爭的參與者正日趨復雜化。做內容的人在做內容,不做內容的人在積極引入內容。內容成為了信息黃金,時長解藥,成為黏住用戶的不二法寶。
內容的跨品類競爭也日趨激烈,當互聯網細分市場格局初定的時候,大家關注的對手已經從自身市場擴大到所有內容形態。網民的睡眠時間已經在大幅逼近深夜甚至凌晨,擠壓睡眠紅利將日趨變難——這時候,競爭就回歸到了內容形式的彼此之間。
因此,當我們聚焦2019年,整個移動端泛內容市場將會發生哪些變化的時候,我們希望從不同內容品類和形態上,進行細分化的用戶研究和分析調查。
企鵝智庫按照CNNIC網民基準畫像,通過企鵝調研平臺選取受訪樣本共計1484名手機網民,并在每一個細分領域研究中,對樣本進行了抽樣,最終發布了這份《互聯網第一戰場:2019泛內容消費趨勢報告》。
以下為報告正文:
作者:騰訊新聞,微信公眾號:企鵝智庫(ID:BizNext)
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/yQH1pxnw9Jwd_xhTtoOJcw
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題圖來自Unsplash, 基于CC0協議。
評論
…為啥沒有游戲消費這個選項
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